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チャンピオンを選ぶと、苦手な相手と対策、有利な相手が分かります。統計だけでなく、コーチの実感で「数字と違う相手」も書いています。対面が決まった時に、試合前の1分で読める形です。

対応 173 体(毎日追加)。名前で検索するか、アイコンを押すとチャンピオン情報ページへ。

アーゴットアーリアイバーンアカリアクシャンアジールアッシュアニーアニビアアフェリオスアムムアリスターアンベッサイブリンイラオイイレリアヴァイヴァルスヴィエゴウーコンヴェインヴェックスヴェル=コズウディアエイトロックスエコーエズリアルエリスオーロラオーンオラフオリアナオレリオン・ソルカ・サンテカ=ジックスカーサスカイ=サカサディンカシオペアカタリナカミールガリオカリスタカルマガレンガングプランクキヤナキンドレッドクイングウェングラガスグレイブスクレッドケイトリンケイルケインケネンコーキコグ=マウザーヘンサイオンザイラサイラスザックサミーラザヤシヴァーナシヴィアジェイスシェンジグスジャーヴァンⅣシャコジャックスジャンナジリアンジンシン・ジャオジンクスシンジドシンドラスウェインスカーナースモルダースレッシュセジュアニセトゼドセナゼラスセラフィーンゼリゾーイソナソラカダイアナタム・ケンチダリウスタリックタリヤタロンチョ=ガスツイステッド・フェイトティーモトゥイッチドクター・ムンドトランドルトリスターナトリンダメアドレイヴンナーナサスナフィーリナミニーコニーラニダリーヌヌ&ウィルンプノーチラスノクターンバードパイクハイマーディンガーパンテオンビクターフィオラフィズフィドルスティックスフェイブライアーブラウムブラッドミアブランドブリッツクランクベイガーヘカリムベル=ヴェスポッピーボリベアマオカイマスター・イーマルザハールマルファイトミス・フォーチュンミリオメルモルガナモルデカイザーヤスオユーミユナラヨネヨリックライズラカンラックスラムスランブルリー・シンリヴェンリサンドラリリアルシアンルブランルルレオナレク=サイレナータ・グラスクレネクトンレルレンガーロックワーウィック

苦手な相手

  • ケイル ― 最悪の対面です(補正後勝率−4.4%/473戦)。Rの無敵は処刑を防ぎます。 しかも射程が伸びてからは触れません
  • マルファイト ― Eの攻撃速度低下がWと正面からぶつかります(勝率−3.8%/1,071戦)
  • ヨリック ― 壁で位置を崩され、召喚ユニットに囲まれます(勝率−3.5%/544戦)
  • ヤスオ ― Rの鎖は投射物なので、風の壁で弾かれます(勝率−3.4%/441戦)
  • モルデカイザー ― Rで1対1に連れて行かれると、集団戦の強みが消えます(勝率−3.4%/964戦)
  • オラフ ― Rの行動妨害無効で、Eのスタンも引き寄せも通りません(勝率−2.8%/689戦)

有利な相手

  • アカリ ― 最も得意な対面です(勝率+6.8%/351戦)。踏み込んでこないと火力が出ない相手なので、Eで捕まえられます
  • チョ=ガス ― レーンも集団戦も上回ります(勝率+4.7%/531戦)
  • ダリウス ― Eで位置を入れ替えれば、回転技の内側から抜けられます(勝率+4.1%/1,285戦)
  • イレリア ― 固有スタックが乗る前に、Wで押し切れます(勝率+4.0%/567戦)
  • ボリベア ― 相手のQは4秒で消えます(勝率+3.7%/556戦)。Qを空振りさせれば詰め手段がありません
  • グラガス ― 樽を避けてWの射程に入れば、押し切れます(勝率+3.1%/377戦)

苦手な相手

  • マルファイト ― 突出して最悪(勝率−5.1%・303戦)。Eで攻撃速度を落とされ、Rのノックアップは避けられません。パッシブのシールドで削りも通りません
  • カシオペア ― Wの毒霧の中では移動スキルが使えません。RとEの入りがそのまま消えます(勝率−4.9%・960戦)
  • メル ― Wのバリアが、こちらの飛び道具を撃った本人に跳ね返します。QもEも返されます
  • ジェイス ― キャノンモードの射程で一方的に削られます。近づけばハンマーのEで突き飛ばされます
  • タリヤ ― Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。RとWの入りが罰されます
  • キヤナ ― Wのダッシュで詰められ、Rのスタンで動けなくなります

有利な相手

  • チョ=ガス ― 突出して有利(勝率+4.5%・318戦)。足が遅く、Qのトゲもミニオン越しに避けられます
  • グウェン ― 近づく手段がEだけなので、Rで簡単に離れられます
  • ナサス ― Wのスロウ以外に触る手段がありません。スタックを積む時間を削れます
  • ガリオ ― 勝ち筋が被っていますが、ウェーブ処理もロームもこちらが上です(勝率+3.2%・2,247戦)
  • パンテオン ― Eの盾は正面しか防ぎません。Rの着地にEを合わせられます
  • ヴェル=コズ ― 足が遅く、自衛がEのノックアップだけです。Rは撃っている間動けません

苦手な相手

  • ジャーヴァンⅣ ― 突出して最悪。どの時点でも1対1で勝てず、ジャングルに入られ続けます
  • シャコ ― 荒らされて何もできません。箱で足を止められます
  • カ=ジックス ― デイジーが出ていない時間が長すぎます(下で詳しく書きます)
  • キヤナ ― 一瞬で詰められて、スタンからそのまま落とされます
  • レンガー ― 自分で生やした茂みから跳ばれます
  • タロン ― 壁を越えて来て、逃げられます

有利な相手

  • チョ=ガス ― 足が遅く、Qを避けられません
  • シヴァーナ ― 変身しても、縛られると何もできません
  • ヘカリム ― 足を止めれば、Eの威力が乗りません。デイジーで受けられます
  • サイラス ― 縛ってしまえば、回復する暇がありません
  • ブライアー ― 突っ込んで来る所を縛れます
  • ヴァイ ― Qを溜めている間に縛れます

苦手な相手

  • ジェイス ― 突出して最悪(勝率−5.7%・367戦)。キャノンモードの射程で、入る前に削られます
  • ガリオ ― Wのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます(勝率−5.4%・2,416戦)。しかも魔法ダメージが通りません
  • ライズ ― Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.4%・1,223戦)
  • リサンドラ ― Wのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます(勝率−3.5%・2,666戦)。煙の中でも範囲攻撃は当たります
  • ツイステッド・フェイト ― 黄色のカードで足が止まります(勝率−3.2%・2,271戦)。Rで居場所も見られます
  • タリヤ ― Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。EもRも封じられます

有利な相手

  • フィズ ― 突出して有利(勝率+4.9%・1,889戦)。Eの無敵が切れた後が長く、そこが全部こちらの時間です
  • ロック ― 煙の中に入ってこないと何もできません(勝率+4.0%・4,029戦)
  • イレリア ― スタックが無い序盤に押せます(勝率+3.1%・1,291戦。イレリアの記事も参照)
  • ヨネ ― Eで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+3.0%・4,203戦)
  • カタリナ ― Rが撃ち切るまで動けないので、そこへ全部入れられます(勝率+2.5%・3,010戦)
  • ビクター ― Wの重力場さえ踏まなければ、機動力でこちらが上です(勝率+1.5%・4,028戦)

苦手な相手

  • ヤスオ ― 数字の上で最悪の相手。風の壁でQが消えます。どのランク帯でも一貫して負けている数少ない相手
  • イレリア ― 最も死にやすい対面。自軍のキャスターミニオンが減っていると、そこを経由して詰められる
  • キヤナ ― 姿を消す手段が多く、Eの狙いが定まらない
  • ツイステッド・フェイト ― 押し勝たれたうえ、Rでこちらのロームに付いてこられる。勝ち筋を丸ごと潰されます
  • ヴェックス ― 移動技を狩ってくる相手なので、Eの飛び込みが咎められる
  • シンドラ ― 押し勝たれ、射程でも上を取られる

有利な相手

  • マルザハール ― 最も数字の良い相手。倒しに来る手段が無い相手には、何度でも仕掛けられます
  • ゼラス ― 同じく仕掛ける手段が無い。Eで一気に距離を詰められる
  • ゾーイ ― Eのバブルを吐かせてから飛べば成立します
  • カサディン ― 6より前が弱く、その間に差を作れる
  • エコー ― 6より前に押し込める(エコーの記事も参照)
  • ヨネ ― 対戦数が多い有利対面。短い殴り合いで勝てる

苦手な相手

  • ゼラス ― 数字の上で最悪の相手。射程で完全に上を取られるので、砂塵兵を置く前に削られる(ゼラスの記事も参照)
  • ベイガー ― 遠くから削られ、Eの檻に入ると逃げられない。Eは1回しか使えない
  • ルブラン ― 飛び込まれるとEが1回では足りない(ルブランの記事も参照)
  • シンドラ ― 射程で削られ、Eで砂塵兵ごと押し返される
  • ツイステッド・フェイト ― 押し込まれてローム(他レーンへの応援)に出られると、追えない。アジールは2アイテムまで火力が出ないので止められない
  • オリアナ ― 勝率50.2%で互角に見えますが、実際は不利です。射程が近く、ウェーブ処理でも押し負ける

有利な相手

  • ヤスオ ― 飛び抜けて数字の良い相手。射程差が最も効く。近づく前に砂塵兵で削り切れる
  • カタリナ ― 近づかないと何もできない相手。砂塵兵の範囲が壁になる
  • ヨネ ― Eで飛び込んできた場所に、Rを合わせやすい。戻る先が決まっている
  • ゼド ― 飛び込んできた瞬間にRで押し返せる。6より前は射程で勝てる
  • マルザハール ― 射程で勝てて、ヴォイドリングは砂塵兵で処理できる
  • サイラス ― 近づかないと何もできない。Rを盗まれても、アジールのRは使い方が難しい

苦手な相手

  • カタリナ ― 突出して最悪(勝率−8.5%・327戦)。短剣を経由して一気に詰められます。移動手段が無いので逃げられません
  • ラックス ― Qのスネアを1回もらうと、そこから全部つながります(勝率−4.6%・341戦)
  • ゼラス ― 射程が一方的で、Eのスタンから全部入ります(勝率−3.4%・443戦)
  • スウェイン ― Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります
  • コーキ ― Wの飛行で距離を作り直されます。確定ダメージで削りも通ります
  • メル ― Wのバリアが、WもRも本人に跳ね返します(勝率−1.8%・799戦)

有利な相手

  • フェイ ― 突出して有利(勝率+3.0%・407戦)。足が遅く、Wもスロウも素直に当たります
  • ヴァルス ― 移動手段が無いので、スロウが刺さり続けます(勝率+2.3%・1,392戦)
  • ヴェイン ― 近づく前に、スロウで止められます(勝率+2.0%・1,383戦)
  • シヴィア ― Eのシールドを剥がせば、あとは通ります。通常攻撃のスロウはシールドで消えません
  • ベイガー ― ボットでは檻の置き場所が限られます。射程の外から削れます
  • コグ=マウ ― 足が遅く、Wを出す前ならスロウで完封できます

苦手な相手

  • フィズ ― Eの無敵時間でスタン始動を丸ごと無効にされる
  • サイラス ― 近接側のレベル2が強い。飛び込まれると返せない
  • キヤナ ― 距離を詰められてから逃げられない
  • エコー ― Rで戻られると倒し切れない。飛び込みも止めにくい
  • オリアナ ― 球の位置で距離を管理される。踏み込む隙が無い
  • シンドラ ― 射程で上から撃たれる。球を避けても削られる

有利な相手

  • ライズ ― 移動技がほぼ無いのでスタンが確定する
  • マルザハール ― 警戒するのがRだけ。それを避ければ一方的
  • ツイステッド・フェイト ― 金カードを止めればやることが無くなる
  • ヤスオ ― WとRのスタンは風の壁で防がれない(Qは防がれる)
  • リサンドラ ― 射程が同じくらいで、こちらの一撃のほうが重い
  • ゾーイ ― 眠りの弾をティバーズが受け止められる

苦手な相手

  • カサディン ― 普段の勝率との差で最も悪い。QでRを止められ、Qの再発動も封じられます
  • ゼラス ― 生の勝率で最も悪い。射程が全て長く発動も速いので、移動速度の遅いアニビアは一方的に削られます
  • シンドラ ― 試合数が最も多い苦手対面。射程で上を行かれ、詰めも外されます
  • フェイ ― 遠くからウェーブを消されるので、こちらの守りが意味を持ちません
  • ツイステッド・フェイト ― 押し負けるうえ、カードで別レーンに影響を出されます
  • ルブラン ― 機動力で詰めを外されます

有利な相手

  • ナサス ― 普段の勝率との差で圧倒的に勝てます。1対1に全振りした相手をメイジで押さえ込めるのはアニビアの利点です
  • リサンドラ ― 機動力が無く、壁で分断できます
  • エコー ― 踏み込んでくるので、Qを手前で爆発させる形が刺さります
  • アカリ ― 同上。飛び込んできた所を止められます
  • ライズ ― 機動力が無く、壁で退路を消せます
  • ヤスオ ― 試合数が多く、勝ち越しています。踏み込んだ先で止められます

苦手な相手

  • ビクター ― 数字の上で飛び抜けて最悪の相手。射程で一方的に削られ、こちらは移動技が無いので詰められない
  • ヴァルス ― 射程で削られ続ける。特に削りに寄せた構成のヴァルスは相性が悪い
  • ジン ― 最もよく当たる苦手な相手。射程が長く、罠で移動を縛られる。移動技の無いアフェリオスは罠を踏みやすい
  • ドレイヴン ― 斧を拾い続けられると、火力で押し切られる。近づかれたら逃げられない
  • アッシュ ― 移動速度を落とされると何もできない。こちらの移動速度はADCで最も遅い部類です
  • ルシアン ― 序盤の短い殴り合いで勝てない。踏み込まれると距離を取り直す手段が無い(ルシアンの記事も参照)

有利な相手

  • ヴェイン ― 最も数字の良い相手。射程が短く、序盤が弱い。キャリブラムの射程で一方的に削れる
  • スモルダー ― 育つまでは何もできない相手。その間に押し込める
  • カリスタ ― 序盤は強いが、中盤以降の伸びで置き去りにできる
  • カイ=サ ― 対戦数が最も多い有利対面。Qが進化するまでは射程で勝てる
  • エズリアル ― 単発の削りは通るが、こちらの武器2つ分の火力に押し負ける
  • トリスターナ ― 序盤の射程はこちらが上。飛び込まれてもグラヴィタムで止められる

苦手な相手

  • サイラス ― 最悪の対面。Rを盗まれると、こちらの一番の武器が相手の武器になります
  • シヴァーナ ― キャンプを回る速さで負け、殴り合いでも押し負けます
  • ナフィーリ ― 序盤の削りで押し負けます
  • シャコ ― 箱で視界を取られ、姿を消されるとQが当たりません
  • エコー ― Rでまとめて止めても、本人だけ戻られます
  • チョ=ガス ― 体力が多いので、Wの削りが間に合う前に押し切られます

有利な相手

  • ワーウィック ― 正面から向かってくるので、Qがそのまま当たります
  • ヴィエゴ ― 集団戦でRが刺さります。乗り移る前に止められる
  • ウディア ― 1対1では絶対に勝てませんが、試合では勝てます
  • マスター・イー ― Rで止めれば何もできません。硬さでも上です
  • グレイブス ― 1対1では勝てませんが、こちらは集団戦で仕事があります
  • ヘカリム ― 走り込んでくるので、Rの範囲に自分から入ってきます

苦手な相手

  • ニーコ ― 突出して最悪。擬態と分身で仕掛け直されるので、W1枚では受け切れません
  • スウェイン ― Eで引き寄せられて、Rで無限に回復されます
  • ジャンナ ― QとRで、Wを止められます。仕掛けが成立しません
  • ジリアン ― Eのスロウで距離を詰められず、Rで倒し切れません
  • ソナ ― Eで移動速度を配られて、Wが届きません
  • ラカン ― Wで先に打ち上げられ、Eで逃げられます

有利な相手

  • ガリオ ― 削り合いでこちらが先に回復します
  • ルブラン ― 近づかれた瞬間に打ち上げられます
  • ゼラス ― 脆くて逃げる技がありません。一度Wが届けば終わりです
  • ザイラ ― 同上。削りは痛いですが、詰めれば返せません
  • パンテオン ― 詰めて来た所を打ち上げられます
  • ユーミ ― 本体に届けば消えます

苦手な相手

  • パンテオン ― 最悪の対面です(補正後勝率−4.7%/907戦)。Wは対象を選んで当てるスタンなので、硬直中に食らうとダッシュの予約が消えます
  • ヴェイン ― 射程で削られ、硬直中に入力する余地をもらえません(勝率−4.6%/401戦)
  • ワーウィック ― Rのサプレッションで、同じように予約が飛びます(勝率−4.5%/472戦)。しかも回復で粘られます
  • ケネン ― 射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます(勝率−4.2%/668戦)
  • イレリア ― ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、回復で粘られます(勝率−3.9%/1,293戦)
  • ランブル ― 炎の上を歩かされ、詰める間に削り切られます(勝率−3.0%/616戦)

有利な相手

  • ケイル ― 最も得意な対面です(勝率+6.5%/461戦)。育つ前に潰せます
  • グウェン ― 詰めさせてもらえる間は一方的です(勝率+3.9%/657戦)
  • ナサス ― 序盤に積む時間を奪えます(勝率+3.4%/1,644戦)
  • クレッド ― 降りた後の相手には、連続ダッシュが一方的に刺さります(勝率+3.3%/520戦)
  • ドクター・ムンド ― Qが最大体力比例なので、体力を積む相手に刺さります(勝率+2.9%/824戦)
  • オーン ― 詰めて離れる形が成立します(勝率+2.9%/846戦)

苦手な相手

  • ザック ― 最悪の対面。チャームを当てても死にません。詳しくは下の節で
  • レンガー ― 強化Wでチャームを解除しつつ回復されます。あらゆる面で上位互換
  • ベル=ヴェス ― 序盤に押し切られ、6まで生き延びるのが難しい
  • タロン ― 壁を越えて先に別の場所を壊されます。サンプルも多い対面です
  • リー・シン ― 荒らしとガンクの両方をやってきます。イブリンを苦しめる2種類を1体で兼ねる
  • サイラス ― 削り合いで負けます。Rを盗まれると逃げ道も消えます

有利な相手

  • セジュアニ ― 最も有利な相手。荒らしに来ないので、マップを自由に使えます
  • マスター・イー ― 柔らかく、チャームを消す手段がありません。サンプルも多い対面です
  • ウーコン ― パッシブが物理防御しか積まないので、魔法ダメージが素通りします
  • エコー ― 柔らかく、Rを使わせれば逃げ道が消えます
  • ダイアナ ― 飛び込んでくるので、こちらから探す必要がありません
  • リリア ― 柔らかく、チャームから逃げられません

苦手な相手

  • ケイル ― 突出して最悪(勝率−6.8%・619戦)。触手の外から一方的に削られます。Rの無敵でこちらの決め手も消えます
  • ヴァルス ― Qの溜め撃ちで、触手の届かない距離から削られます
  • ヴェイン ― Qのローリングで触手の間を抜けられます。射程でも負けます
  • モルデカイザー ― Rで別の場所へ連れて行かれると、触手が1本も付いてきません(勝率−4.4%・1,313戦)
  • ティーモ ― 目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます。キノコで触手の場所にも入れません
  • グウェン ― Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切られます

有利な相手

  • ボリベア ― 突出して有利(勝率+5.9%・809戦)。正面から来てくれるのでEが当たります。R中でもこちらが押し切れます
  • パンテオン ― Wで飛び込んでくるので、そこにEを合わせられます(勝率+5.3%・481戦)
  • ナー ― メガナーになった瞬間が、いちばんEを当てやすい時間です
  • レネクトン ― 触手の数で殴り合いが成立しません(勝率+4.9%・1,336戦)。Rで捕まると一瞬です
  • タム・ケンチ ― 体力が多いほど、魂から返るダメージも大きくなります
  • マルファイト ― レーンの差がいちばん大きく付く相手です(勝率+3.5%・919戦)

苦手な相手

  • ポッピー ― 突出して最悪(勝率−8.5%・356戦)。Wでこちらの踏み込みが止められます。Eで壁に押し付けられるとスタンです
  • ワーウィック ― 回復量が桁違いで、削りが全部戻ります(勝率−7.8%・551戦)。Rで押さえ込まれると抜けられません
  • ジャックス ― Eの回避の間、通常攻撃が1発も通りません(勝率−5.9%・2,261戦)
  • マルファイト ― Eで攻撃速度を落とされると、スタックの意味が消えます。パッシブのシールドで削りも通りません
  • ボリベア ― Qのスタンで踏み込みを止められ、Wの2段目で回復されます
  • トリンダメア ― Rの間は体力がゼロになりません。こちらの決め手が全部無駄になります

有利な相手

  • ケイル ― 突出して有利(勝率+6.7%・802戦)。序盤に近接で殴れる相手ではありません
  • ヨリック ― Wの壁に閉じ込められても、Qでミニオン越しに抜けられます(勝率+6.0%・1,143戦)
  • ブラッドミア ― Wで沈む前に押し切れます。序盤の自衛が薄い相手です
  • ヴェイン ― Qでミニオンを渡って一気に詰められます(勝率+4.3%・418戦)
  • ヨネ ― Eで霊魂が離れている間に、本体の戻り先を叩けます(勝率+3.7%・2,746戦)
  • イラオイ ― Qで触手の外へ出続けられます(勝率+2.8%・584戦。イラオイの記事も参照)

苦手な相手

  • キヤナ ― 試合数の多い対面の中では最悪。壁際でRの範囲スタンを受けると、踏み込む前に終わります
  • レンガー ― 茂みから跳ばれると、Qを溜める時間がありません
  • キンドレッド ― Rでキルが消えます。捕まえても倒し切れません
  • タロン ― 壁を越えて逃げられるので、Rで捕まえても仕留められません
  • グレイブス ― 序盤も中盤も殴り合いで勝てません。サンプルも多い対面です
  • ザック ― 硬さと回復で押し切れません。Rで帰られます

有利な相手

  • レク=サイ ― 最も有利な相手。掘って出てくる瞬間にQを合わせられます
  • ラムス ― 転がってくる方向へQを合わせると、突進が丸ごと消えます
  • セジュアニ ― 序盤の1対1で押し勝てます
  • ナフィーリ ― 正面から向かってくるので、Qがそのまま当たります
  • マスター・イー ― 先に見つけて Q → R で拘束すれば、味方を呼ぶ時間が作れます
  • ヌヌ&ウィルンプ ― 長い詠唱をQで止められます

苦手な相手

  • トゥイッチ ― 数字の上ではヴァルス側が勝ち越しています(勝率+1.0%/1,047戦。トゥイッチ側から見ると勝率−1.3%)。それでも辛いと感じるのは
  • ジンクス ― 最も多く当たる相手。レーンでは勝っているのに試合で負けます。後半の継続火力で並べない(ジンクスの記事も参照)
  • アッシュ ― レーンでは勝っているのに試合で負ける相手。射程で上回られ、Rで止められます(アッシュの記事も参照)
  • ミス・フォーチュン ― 短い交戦では負けます(ミス・フォーチュンの記事も参照)
  • ヴェイン ― レーンで600ゴールド以上勝ちながら、試合で負ける相手。射程差だけ見て前に出ると1対1で負けます
  • トリスターナ ― 跳び込みとバーストが強く、キルや爆弾の起爆で跳躍が戻ります

有利な相手

  • アフェリオス ― 唯一の勝ち越し相手。移動手段が無く、Rで捕まえられます
  • カイ=サ ― 最も多く当たる相手で、レーンでは勝っています。ただし評価は割れる相手
  • ジン ― 4発撃ち切る前は単独でこちらを倒せません
  • ドレイヴン ― 斧を拾う動きが読めるので、そこにQかEを置けます
  • ゼリ ― Rは当たりにくいですが、序盤の削りで先行できます
  • シヴィア ― 盾で溜めQとRは消されますが、吐かせた後の待ち時間が長いです

苦手な相手

  • ラムス ― 数字で最も悪く、飛び抜けて低い。Wの反射で自滅し、挑発で足を止められる。憑依のリセットを取らせてもらえない
  • ニダリー ― 序盤の魔法ダメージと速さで先行される。追いつけない
  • イブリン ― 魅了で足を止められ、Rで逃げられる。憑依する前に死ぬ
  • ゼド ― Rの発生の遅さを見てから避けられます
  • ザイラ ― 拘束とRの打ち上げで集中攻撃を受ける
  • フィドルスティックス ― 恐怖とサイレンスで足が止まり、Rの範囲で溶ける

有利な相手

  • マスター・イー ― 試合数が最も多く、数字でも有利。Wのスタンで通常攻撃を止められ、憑依の連鎖で追える
  • グウェン ― 霧の中でも憑依の移行は通る。Wのスタンで殴り合いに勝てる
  • パンテオン ― 序盤は負けるが、2本目以降は殴り合いで勝てる
  • グラガス ― Rで飛ばされてもRで戻れる。殴り合いで勝てる
  • ボリベア ― Qのスタンを憑依の移行で避けられる
  • アイバーン ― シールドは厄介ですが、1対1では押し切れます

苦手な相手

  • グウェン ― 最悪の対面。硬さも透明も効きません。魔法ダメージなのでパッシブが働かない
  • リリア ― くっつけないまま削られます。継続ダメージでWの1秒も消えます
  • チョ=ガス ― 体力が多く、こちらの削りが間に合いません
  • エコー ― Rで戻られるので、倒し切れません
  • イブリン ― 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません
  • シャコ ― 箱で視界を取られ、姿を消されると読み合いが成立しません

有利な相手

  • ケイン ― 変身する前が弱く、その時間に押し込めます。サンプルも多い対面です
  • ノクターン ― 正面から向かってくるので、パッシブが積み上がります
  • マスター・イー ― 物理ダメージなので、パッシブが一番効く相手です
  • ナフィーリ ― 物理の削りなので、硬さがそのまま効きます
  • ダイアナ ― 飛び込んできた瞬間にRで止められます
  • キンドレッド ― 物理ダメージで、しかも近づいて撃つ必要があります

苦手な相手

  • ザヤ ― 羽根とRで一方的に削られる。ヴェイン側から差し込める瞬間が無い
  • スモルダー ― 射程で削られ、育つと手がつけられない
  • ドレイヴン ― 序盤から終盤まで通常攻撃で殴り負ける。1キル渡すと取り返せない
  • トリスターナ ― Wで飛び込まれるとヴェインの射程では返せない
  • トゥイッチ ― 姿を消して近づかれる。毒が乗ると下がる判断が遅れる
  • ミス・フォーチュン ― Qの跳ね返りで、こちらが何もしていない時間に削られる

有利な相手

  • エズリアル ― Qを避け合う対面で、ヴェイン側はQで回避できる
  • カリスタ ― 跳ねた直後に硬直がある。そこがヴェインの攻め所

苦手な相手

  • メル ― 突出して最悪(勝率−7.5%・573戦)。Wのバリアが、QもRも本人に跳ね返します
  • フェイ ― 動かずに撃ち分けてくるので、固有が回りません(勝率−5.7%・799戦)
  • ナサス ― ダッシュを持っていないので、固有が仕事をしません(勝率−5.0%・401戦)。しかも後半に硬くなります
  • ライズ ― Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.2%・546戦)
  • アニー ― スタンからの一撃で、シールドごと持っていかれます
  • ゾーイ ― Eの眠りを1回もらうと終わります(勝率−3.6%・544戦)。射程でも上を取られます

有利な相手

  • オーロラ ― 突出して有利(勝率+5.4%・428戦)。WもRも動く技なので、固有がそのまま刺さります(オーロラの記事も参照)
  • ヨネ ― EもRも動く技です(勝率+5.4%・1,819戦)。飛び込んだ瞬間に止められます
  • ダイアナ ― Eで飛び込むしか手がありません(勝率+4.3%・685戦)。そこを止めれば終わりです
  • オレリオン・ソル ― Wで地形を越えて詰めてくる相手なので、固有が当たります
  • マルザハール ― Rを撃つには近づくしかありません(勝率+3.2%・922戦)。そこを止められます
  • カタリナ ― 短剣を経由した移動が、全部マークになります(勝率+3.0%・1,934戦)

苦手な相手

  • パイク ― 突出して最悪。1回捕まえられた時点で終わります。BAN候補はここだけです
  • ジリアン ― 爆弾で気絶させられ、倒しても戻されます
  • ラカン ― 飛び込まれると返せません
  • ユーミ ― 削っても戻されます。狙いも定まりません
  • ジャンナ ― 削った分を戻され、Eも吹き飛ばされます
  • カルマ ― 柔らかいので、詰められると何もできません。サンプルも多い

有利な相手

  • ブラウム ― 最も有利な相手。範囲の技は盾で止まりません
  • スウェイン ― 引き寄せの外から削れます
  • ブランド ― 射程で上を行けます
  • レル ― 飛び込む前に削り切れます
  • モルガナ ― 射程で上を行けます
  • セラフィーン ― 削り合いで勝てます。サンプルも多い対面です

苦手な相手

  • セジュアニ ― 最悪の対面。硬くて止めてくるので、殴り勝てません
  • キヤナ ― 逃げ道が多く、触らせてもらえません
  • エコー ― 捕まえても戻られます。倒し切れません
  • イブリン ― 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません
  • ナフィーリ ― 削りの手数で押し負けます
  • ジャーヴァンⅣ ― 囲われると覚醒Eでも抜けられません。拘束は無視できません

有利な相手

  • ノクターン ― 最も有利な相手。正面から向かってくるので、覚醒Qがそのまま入ります
  • シヴァーナ ― 殴り合いに付き合ってくれるので、こちらの土俵です
  • ケイン ― 変身する前が特に弱く、その時間に押し込めます
  • ワーウィック ― 殴り合いの相手ですが、こちらのほうが速く強くなります
  • リリア ― 捕まえれば終わります。覚醒Eが刺さる相手です
  • ダイアナ ― 飛び込んでくるので、こちらから追う必要がありません

苦手な相手

  • シンジド ― 突出して最悪(勝率−3.6%・975戦)。Eで背後へ投げ飛ばされてQの角度が崩れ、Wの粘着剤の上に落とされるとスネア。
  • ハイマーディンガー ― 砲台が壁になってQの剣先が本体に届かず、Eの直撃でスタンします
  • イレリア ― Qでミニオンを跨ぎ回られて、剣先の置き場所が無くなります
  • ジェイス ― キャノンモードの射程で、Qの硬直を狙って撃たれます。近づけばハンマーのEで突き飛ばされて剣先が外れます
  • リヴェン ― Qが3段+Eの踏み込みで、硬直中に全部外されます。Wのスタンで3段目が止まります
  • ヴェイン ― 射程で削られたうえ、Qのローリングで剣先を外されます

有利な相手

  • ドクター・ムンド ― 突出して有利(勝率+7.5%・1,468戦)。体力を積む相手ほど、最大体力に応じたパッシブが刺さります
  • タム・ケンチ ― 同じ理由です。体力が多いほどこちらの回復量が増えます
  • サイラス ― Rを盗まれても、こちらの回復ほど活きません。殴り合いの土俵ではこちらが上です
  • チョ=ガス ― Rで最大体力が増えるほど、こちらのパッシブが重くなります
  • アーゴット ― レーンでは勝ちます。ただしアイテムが揃うと、こちらの回復が追いつかなくなります
  • セト ― 射程がこちらの方が長く、Wを溜めさせずに削れます

苦手な相手

  • サイラス ― 試合数が最も多い相手。踏み込んだ先で返されます
  • ヴェックス ― 恐怖を吐かせない限り何もできません
  • ツイステッド・フェイト ― 押し負けるうえ、カードで別の場所を動かされます
  • カサディン ― 射程で負け、6以降はスタンも通りません
  • ナサス(ミッドに来た時) ― 殴り合いで削り切れません
  • リサンドラ ― 踏み込みを止められます

有利な相手

  • イレリア(ミッドに来た時) ― 数字で最も勝てます
  • シンドラ ― 最もよく当たる有利対面。踏み込みを止められません
  • マルザハール ― 踏み込めば何もできません
  • オリアナ ― 球の外から詰められます
  • フェイ ― 詠唱が長いので、その間に届きます
  • アムム ― 普段の勝率との差で最も勝てます。Qが外れれば何もできません

苦手な相手

  • ヤスオ(ボットに来た時) ― 数字で最も悪い。壁でQとWが消える。Eで距離を詰められる
  • シヴィア ― Eのスペルシールドで Qが消える。ウェーブ処理で押される
  • コグ=マウ ― 終盤の射程と火力で負ける
  • カイ=サ ― 最も多く当たる相手で、数字でも苦手。中盤以降の瞬間火力で溶かされる。Rで飛んでくる
  • ゼリ ― 機動力で追われ、Rが無い間しか勝てない
  • サミーラ ― Wで周りの飛翔物を壊され、反撃を止められる

有利な相手

  • ヴァルス ― 数字で最も勝てる。Qのクールダウンが長く、外せば火力が落ちる。機動力が無い
  • ミス・フォーチュン ― 機動力が無く、Rの詠唱をEで避けられる
  • ケイトリン ― 試合数が多く、相対的に有利。Qでファームに徹すれば倒されない
  • コーキ ― 機動力が同等で、Qの削り合いで勝てる
  • ゼラス(ボットに来た時) ― 機動力が無く、Eで詰められる
  • ジグス ― 機動力が無く、Qの削り合いで勝てる

苦手な相手

  • キヤナ ― 突出して最悪。繭を撃つ前に消されます。しかも誰も警戒していない相手です
  • タロン ― 同じく繭を撃つ前に詰められます。壁を越えて逃げられます
  • ナフィーリ ― 削りの手数で押し負けます
  • ヘカリム ― 走り込まれると繭が間に合いません
  • ヴァイ ― Rで確実に捕まえられます。繭より先に届きます
  • カ=ジックス ― 孤立した瞬間を狙われます。繭を外すと返せません

有利な相手

  • ヴィエゴ ― 最も有利な相手。柔らかいので、繭が当たれば終わります
  • サイラス ― 同じく柔らかく、繭から逃げられません
  • リー・シン ― サンプルが一番多い対面で、数字はエリス側が勝っています
  • マスター・イー ― 繭で止めれば何もできません
  • ノクターン ― 飛び込んでくるので、こちらから探す必要がありません
  • ニダリー ― 柔らかく、繭が当たれば返せません

苦手な相手

  • ヴェックス ― 突出して最悪(勝率−4.1%・424戦)。固有がダッシュを狙い撃ちにするので、WもRもそのまま罰されます
  • ツイステッド・フェイト ― 黄色のカードで足が止まります(勝率−3.0%・714戦)。Rで居場所も見られます
  • ロック ― Eのテレポートとダッシュで、距離を一気に詰められます(勝率−2.6%・1,022戦)
  • ゼド ― Rで背後に出られると、こちらの削りが間に合いません(勝率−2.3%・1,035戦)
  • サイラス ― Rを盗まれます。Eの2回目で詰められると逃げられません(勝率−2.2%・978戦。サイラスの記事も参照)
  • ダイアナ ― Rで引き寄せられると、囲いの外へ連れ出されます

有利な相手

  • フェイ ― 突出して有利(勝率+3.0%・577戦)。足が遅く、Qの戻りが素直に当たります
  • ラックス ― Qのスネアさえ避ければ、Wで一気に詰められます(勝率+2.7%・564戦)
  • ルブラン ― Wの戻りをRの壁で止められます(勝率+2.6%・865戦)
  • ゼラス ― 近づかれると何もできません(勝率+2.1%・609戦)
  • ベイガー ― 檻に入らなければ何も起きません。Wで飛び越えられます
  • ヨネ ― Eで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+1.5%・1,142戦)

苦手な相手

  • フィオラ ― 上位帯の使い手2人とも最悪級に置いています(片方は「永久バン」)
  • シンジド ― 数字で最も悪い(韓国でも一致)。投げ飛ばしに何もできず、Eで追っても逃げられ、プロキシに行かれても咎められません
  • ランブル ― 勝率は50%を超えていますが、平均より大きく落ちます。火炎放射で一方的に削られます
  • ザーヘン ― 通常攻撃で削ってくるので、硬さが効きません
  • カ・サンテ ― これも勝率50%超なのに不利です。硬さ比べで負けます
  • シェン ― 盾で削りが止まり、決め切れません

有利な相手

  • タム・ケンチ ― 普段の勝率との差で最も勝てます。割合ダメージが硬さを抜けます
  • アーゴット ― 投げ飛ばしをWで無効にできます
  • ケイル ― 育つ前に押し込めます
  • ティーモ ― 硬くて削りが通りません
  • ヨリック ― 硬さで受け切れます
  • チョ=ガス ― QをWで無効にできます

苦手な相手

  • フィオラ ― 日本語のカウンター表にはほとんど載っていませんが、実際は最悪級です。グローバルでも韓国でも46%台
  • ケイル ― 数字で最も悪い。Rの無敵でこちらのRを丸ごと耐え切られます
  • カミール ― 試合数が多い苦手対面。壁を使って逃げられ、Rの時間を空転させられます
  • トランドル ― Qで攻撃力を吸われ、氷柱で足を止められます
  • トリンダメア ― Rの間は体力がゼロにならず、耐え切られます。こちらのRは行動妨害を消しますが、相手のRは消せません
  • エイトロックス ― 引き寄せと回復で、Rの3秒を耐えられます

有利な相手

  • ティーモ ― Rが目つぶしを解除して、その後も受けません。ティーモの主力が丸ごと消えます
  • サイオン ― 止める手段しか持っていないので、Rで全部消えます
  • マルファイト ― 同じく、Rで打ち上げもスロウも無効になります
  • ヤスオ ― 壁はQを止めますが、殴り合いでは勝てません
  • ヨネ ― 試合数が最も多い有利対面。踏み込んできた所を捕まえられます
  • シンジド ― 逃げる手段が移動速度だけなので、!ストライドブレイカー ストライドブレイカーで追いつけます

苦手な相手

  • ゾーイ ― 最悪の対面です(補正後勝率−5.4%/697戦)。射程で上を取られ、当たった瞬間に終わります
  • カサディン ― 2番目に悪い対面なのに、英語の資料にも韓国の資料にも出てきません(勝率−5.0%/786戦)。瞬間移動でボールの範囲から抜けられ
  • ロック ― 3番目に悪い対面で、こちらもどの資料にも出てきません(勝率−4.0%/1,660戦)。引き剥がされると、ボールも自分も位置が崩れます
  • イレリア ― ミニオンを伝って何度も踏み込まれます(勝率−2.9%/756戦)。ただし6レベル前はこちら有利です
  • オーロラ ― オリアナの弱点を2つ同時に踏んでいます(勝率−2.6%/570戦)
  • ゼラス ― 射程で一方的に削られ、こちらのボールが届きません(勝率−2.6%/1,228戦)

有利な相手

  • ブラッドミア ― 最も得意な対面です(勝率+4.8%/1,068戦)。理由は射程差で、こちらのQと相手のスキルには225もの差があります
  • タリヤ ― 削り合いでこちらが上回ります(勝率+4.5%/382戦)
  • カシオペア ― 移動技が無いので、ボールの範囲から出られません(勝率+4.5%/475戦)
  • フィズ ― 韓国の資料は「苦手」に置いていますが、レーンでは勝ちます(勝率+3.3%/1,077戦)
  • ベイガー ― レーン戦は厳しいのですが、集団戦でRで吹き飛ばす構図を作れば勝てます(勝率+2.2%/897戦)

苦手な相手

  • ヨネ ― 突出して最悪。1,000戦を超えるサンプルで、勝率が45%を割ります
  • ゼド ― 序盤が弱いので、6レベルで一撃で落とされます
  • カサディン ― 育つ速さで負けます。後半に追い抜かれます
  • フィズ ― Eで全部かわされます。詰められると返せません
  • カタリナ ― 飛び込まれると止められません
  • ルブラン ― 削られて、詰められて終わります

有利な相手

  • ナサス ― 突出して有利。近づけないので何もされません
  • キヤナ ― 壁際でなければ、Eで逃げられます
  • アカリ ― 煙の中でもQは当たります。レーンは負けても集団戦で回収できます
  • マルザハール ― Eが出ている間にWを撃つと、ヴォイドリングが引きずられてウェーブ処理が壊れます
  • シンドラ ― レーンは押されますが、集団戦で回収できます
  • ヤスオ ― 風の壁がオレリオンソルのスキルを1つも止められません

苦手な相手

  • ケイル ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−6.5%/804戦)。射程が伸びてからは触れず、こちらの賞味期限が先に切れます
  • フィオラ ― 急所を狙われると硬さが意味を持ちません(勝率−5.1%/1,157戦)。こちらのWを受け流されると、逆にスタンされます
  • ケネン ― 3番目に悪い対面なのに、資料がどこにもありません(勝率−5.0%/396戦)。射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます
  • ランブル ― 魔法ダメージで一方的に焼かれます(勝率−4.7%/670戦)。物理防御が役に立ちません
  • ポッピー ― Wがこちらのダッシュを止めます(勝率−4.6%/371戦)。EもWも封じられます
  • ヴァルス ― 射程で削られ、踏み込む前に体力が無くなります(勝率−4.4%/438戦)

有利な相手

  • ヨリック ― 最も得意な対面です(勝率+5.4%/669戦)。ミストウォーカーを無視して本体に届きます
  • チョ=ガス ― 2番目の得意対面です(勝率+4.9%/729戦)。打ち上げもサイレンスも動作が遅いので、Wで踏み潰せます
  • ティーモ ― 毒では体力に追いつけません(勝率+4.5%/733戦)
  • ドクター・ムンド ― 機動力で上回り、押し込めます(勝率+4.2%/656戦)
  • セト ― 多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は逆です(勝率+3.3%/1,328戦)
  • ナサス ― こちらの硬さでQを受け切り、レーンのゴールド差を開けます(勝率+3.2%/1,891戦)

苦手な相手

  • カーサス ― 突出して最悪。3レベルの1対1なら勝てますが、カーサスはそもそも1対1をしません。狙える場面が存在しません
  • レンガー ― 試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます)
  • ヘカリム ― 追いつかれるうえ、殴り合いで負けます。サンプルも多い
  • ナフィーリ ― 群れがいるので孤立の印が付きません
  • ニダリー ― 槍の射程で、孤立させるどころか近づけません
  • ブライアー ― 殴り合いで負けます。回復もされます

有利な相手

  • シヴァーナ ― 孤立した瞬間を狙えて、跳んで逃げられます。周回中を切れます
  • シン・ジャオ ― 距離を取れば手が出せません。Eで逃げ切れます
  • ノクターン ― 単独で動く時間が長いので、孤立が点きます。サンプルも多い
  • イブリン ― Rで魅了を外せます。孤立も点きます
  • ケイン ― 形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です
  • ザック ― 火力が足りないので、削り切られません

苦手な相手

  • ニダリー ― 突出して最悪。1つでもキルを渡すと、ジャングルに入られ続けて死に続けます。回復と逃げる手段があるので仕留められません
  • ノクターン ― 視界を消してからRで飛ばれます。逃げる手段がありません
  • シヴァーナ ― Rで距離を詰められて、詠唱を止められます
  • ナフィーリ ― 群れごと飛び込まれます。育つ前に潰されます
  • チョ=ガス ― 確定ダメージで削り切られます
  • サイラス ― Rを奪われます。サンプルも多い対面です

有利な相手

  • ヴィエゴ ― 最も有利な相手。サンプルも一番多いです。乗り移られても、死んだ後のRで返せます
  • グレイブス ― どの解説も「最悪の相手」に置いていますが、統計では2番目に有利です(下で詳しく書きます)
  • ヴァイ ― 捕まっても、死んだ後に撃ち返せます
  • カ=ジックス ― 切り取られても、死んでから7秒撃てます。単体で倒す意味がありません
  • エコー ― 育つ前に差を作れます
  • タロン ― 周回の速さと火力で追いつかれません

苦手な相手

  • カーサス ― 突出して最悪(勝率−3.9%・635戦)。Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます
  • コグ=マウ ― Wを出した射程630〜710は、こちらが近寄れない距離です。殴り合っても負けます(勝率−3.8%・2,322戦)
  • スウェイン ― Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります(勝率−3.2%・1,167戦)
  • ユナラ ― 最も当たる苦手対面(勝率−2.9%・21,215戦)。Qの拡散とEのゴースト化で、殴り合いの土俵を取られます
  • ニーラ ― Wで通常攻撃を回避されます。プラズマが5回たまりません
  • アフェリオス ― 武器の組み合わせによっては射程でも火力でも上を取られます(勝率−2.8%・6,524戦)

有利な相手

  • ヤスオ ― 突出して有利(勝率+3.0%・2,893戦)。風の壁はQのミサイルを全部は止めきれません
  • シンドラ ― Eのスタンを外した後が長く、そこへRで飛べます(勝率+2.9%・1,950戦。シンドラの記事も参照)
  • ジグス ― 自衛がWのノックバックだけです。飛び込めば落とせます
  • ジン ― 最も当たる相手(勝率+2.4%・26,758戦)。4発目の後の装填時間が長く、そこが全部こちらの時間です(ジンの記事も参照)
  • メル ― Wの反射は飛び道具にしか効きません。Rの飛び込みは返せません
  • セラフィーン ― 足が遅く、自衛がEのスロウだけです

苦手な相手

  • タロン ― 統計上の最悪の対面。ただし理由がレーンではありません。下の節で詳しく書きます
  • アクシャン ― 押し込まれたうえに、他のレーンへ出て行かれます
  • トリスターナ ― 6より前に殺しに来て、しかも後半も腐りません
  • ゼド ― 同じく序盤に殺され、後半も強い。サンプルも多い対面です
  • ヨネ ― 近づかれると殴り負けます。一番よく当たる対面です
  • サイラス ― Rを盗まれ、削り合いでも負けます

有利な相手

  • オリアナ ― 最も有利な相手。魔法ダメージなのでパッシブが効き、詰めれば返せません
  • ルブラン ― 魔法ダメージで、後半に腐ります。サンプルも多い対面です
  • カタリナ ― QでRを止められます。それだけで成立します
  • アカリ ― 魔法ダメージなのでパッシブが効きます
  • ベイガー ― 移動する手段が無いので、詰められると返せません
  • フィズ ― 魔法ダメージで、避ける技を使わせれば押し切れます

苦手な相手

  • オリアナ ― 最も一貫した苦手な相手。射程で並ばれたうえ、ボールで距離を管理されてQを置く場所が作れない
  • ガリオ ― 魔法防御が高く、Eの削りが通らない。Wで殴り合いも受け止められる
  • ゼラス ― 射程で完全に上を取られる。近づく手段が無い(ゼラスの記事も参照)
  • フェイ ― 射程と範囲で一方的に削られる。こちらの間合いに入ってくれない
  • ルブラン ― 出入りが速く、Qが当たる窓が無い(ルブランの記事も参照)
  • シンドラ ― 対戦数が最も多い苦手な相手。射程で並ばれ、Eで押し返される

有利な相手

  • アーリ ― 最も数字の良い相手。チャームを避けるだけで機能停止します
  • サイラス ― 近づかないと何もできない。Wで止めれば、Rを盗む前に倒せます
  • リサンドラ ― Eの移動をWで封じられる。射程でも負けない
  • ヨネ ― Eで飛んだ後の戻りをWで消せます。戻れないヨネは何もできません
  • ツイステッド・フェイト ― 距離を詰める手段が乏しく、Qを置きやすい
  • ロック ― こちらの射程と削りが通る。長引くほど有利

苦手な相手

  • ブラッドミア ― 5分までに殺せないと追い越されます。試合数も多い
  • ガリオ ― 試合数も多く、普段の勝率との差も大きい。上位帯のガイドは「まとめて入る形以外は全部負ける」と書いています
  • カサディン ― 6以降に追い越されます。ただしビルドで結果が変わります(後述)
  • ヴェックス ― Eで踏み込めません。韓国サーバーだと40%台まで落ちるので、上手い相手ほど悪化します
  • ダイアナ ― 試合数も多く、平均より落ちます。引き寄せで動きを止められます
  • キヤナ ― 踏み込みが速く、こちらが入る前に決められます

有利な相手

  • ベイガー ― 普段の勝率との差で最も勝てます。試合数も十分
  • タリヤ ― 踏み込まれると返す手がありません
  • フェイ ― 詠唱が長いので、その間に詰められます
  • ゼラス ― 一度届けば何もできません
  • シンドラ ― 最もよく当たる有利対面(試合数2,500近く)
  • タロン ― 数字では勝てます

苦手な相手

  • イラオイ ― 普段の勝率との差で最も悪い。触手の範囲で殴り合いが成立しません
  • ティーモ ― 目つぶしで通常攻撃が消え、Qの2段目も当たりません
  • モルデカイザー ― 6以降は素の数値で負けます。Rの中にEで飛び込むと即死です
  • リヴェン ― レーン戦から不利で、同じ成長ができません。日本語では「カミールが強い」と言われがちですが逆です
  • シェン ― 固有が乗っている時にWを撃つと吸われます
  • レネクトン ― 試合数が最も多い苦手対面。1本目の前は殴る窓がほぼ無く、Eを先に取られるとWもかわされます

有利な相手

  • ガレン ― 普段の勝率との差で最も勝てます。試合数も最多クラス
  • ケイル ― 育つ前に潰せます
  • ナサス ― 試合数も多く、しっかり勝ち越しています
  • オラフ ― 壁を使って逃げられるので、Rの3秒を空転させられます
  • ボリベア ― 殴り合いを短く切れば勝てます
  • マルファイト ― Qが無い時だけ殴る、という勝ち方が確立しています

苦手な相手

  • ラックス ― ガリオの最悪の対面です(補正後勝率−6.5%/822戦)。にもかかわらず、英語の資料も韓国の資料も、この相手を脅威として挙げていません。
  • フェイ ― 2番目に悪い対面です(勝率−6.2%/994戦)。射程も種類も多すぎて、近づく隙がありません
  • キヤナ ― 短時間の火力が高く、Wを構える前に終わります(勝率−3.9%/554戦)
  • オーロラ ― 射程で削られ、Wの跳躍で踏み込みも外されます(勝率−4.5%/563戦)
  • アーリ ― 射程で削られ、こちらが近づくとRで離脱されます(勝率−3.1%/2,260戦)。この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です
  • シンドラ ― 球を置かれる範囲の外にいると何もできず、中に入ると一気に削られます(勝率−2.7%)

有利な相手

  • アカリ ― 最も得意な対面で、しかも遭遇率も高いです(勝率+5.4%/2,439戦)。理由は下の章で詳しく書きました
  • カシオペア ― 英語の資料も韓国の資料も「最悪の相性」と書いているのに、数字はガリオ有利(勝率+5.3%/392戦)。ただし392戦と少なめです
  • イレリア ― 踏み込んでくるので、タウントと打ち上げが全部当たります(勝率+4.7%/573戦)
  • カタリナ ― 入ってきた瞬間に止められます(勝率+3.9%/2,588戦)
  • ライズ ― 射程はありますが、削り切る前にこちらが届きます(勝率+2.8%/845戦)
  • アニビア ― 韓国の資料は「射程で負ける」としていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/524戦)

苦手な相手

  • コーキ ― 突出して最悪(勝率−7.1%・481戦)。どの資料にも書かれていませんが、統計では圧倒的です(下で詳しく書きます)
  • コグ=マウ ― Wのスロウ地帯が厄介で、射程も火力も逆転されます。積んだ防具も体力比例で抜かれます
  • アフェリオス ― これも誰も書いていない不利です(勝率−3.3%・1,055戦)
  • ユナラ ― 削り合いで並ばれます
  • トリスターナ ― 後半に一方的に伸ばされます
  • ドレイヴン ― Eの薙ぎ払いで跳躍を切られ、スロウを置かれます

有利な相手

  • ヤスオ ― 突出して有利(勝率+4.6%)。跳躍で距離を保てば、触られません
  • シンドラ ― 跳躍で球を避けられます
  • ビクター ― 同じく、跳躍で避けられます
  • ケイトリン ― 一度捕まえれば、殴り合いはほぼ必ず勝ちます(下で詳しく書きます)
  • ゼリ ― 序盤の火力で上回ります
  • ベイガー ― 跳躍で檻も避けられます

苦手な相手

  • ゾーイ ― 最悪の対面。眠らされた時点で終わります。誰も警戒していない相手です
  • ポッピー ― 詰められると返せません。壁に当てられると止まります
  • ラカン ― 飛び込まれて、戻られます。Wで繋いでも捕まえられません
  • ノーチラス ― 鉤の射程がこちらのWより長い。先に掴まれます。サンプルも一番多い対面です
  • ソナ ― 序盤は押せますが、最終的に追い抜かれます
  • レル ― 飛び込まれると返せません。柔らかさがそのまま出ます

有利な相手

  • ニーコ ― 最も有利な相手。削り合いで一方的に勝てます。シールドで相手の削りも消せます
  • スウェイン ― 掴みを外させれば何も残りません
  • モルガナ ― 束縛を外すと返せません。サンプルも多い対面です
  • セラフィーン ― 削り合いでこちらが上です。移動する手段もありません
  • ヴェル=コズ ― 柔らかく、詰められると何もできません
  • ブランド ― 削りは痛いのですが、シールドで消せます

苦手な相手

  • ヴェイン ― 突出して最悪(勝率−6.3%・1,081戦)。射程で触らせてもらえず、Qのローリングで詰めても逃げられます
  • トリンダメア ― Rの間は体力がゼロになりません。Rを吐かれるとこちらの処刑が入りません
  • ケイル ― 11レベル以降はほぼ手がありません。射程が伸びて触れなくなります
  • カミール ― Eで壁に飛びついて出入りされます。Rで閉じ込められると逃げられません
  • ウーコン ― Wの分身でEもRも空振りします。過小評価されがちですが、数字ははっきりしています(勝率−4.5%・431戦)
  • フィオラ ― WでQを受け流され、スロウが返ってきます(勝率−4.1%・1,562戦)

有利な相手

  • サイラス ― 突出して有利(勝率+7.2%・313戦)。Qのサイレンスで鎖も王殺しも止まります
  • グラガス ― Qでスロウを解除できるので、タルで足を止められません
  • ジャックス ― Eの回転は通常攻撃ではないので、カウンターストライクで避けられません(勝率+4.4%・4,188戦)
  • ドクター・ムンド ― Eで物理防御を下げてからRの確定ダメージが入ります。体力を積むほど処刑しやすくなります
  • リヴェン ― Qのサイレンスで3段目もEも止まります
  • イラオイ ― Eの魂を避けられれば、触手はほとんど機能しません(勝率+3.3%・1,314戦)

苦手な相手

  • ライズ ― 数字の上で最悪の相手。樽の射程の外から樽を割られるので、陣地を作れない
  • サイオン ― 樽をまとめて壊され、Eで遠くから削られる。しかも倒し切れない
  • グウェン ― Wの霧の中に入られると手が出せない。中で樽を壊されても届かない
  • オラフ ― Rで行動妨害が効かなくなるので、樽のスロウも消える。逃げ切れない
  • エイトロックス ― 対戦数が最も多い苦手な相手。行動妨害を連続で入れてくるのでWが1回分しか効かない
  • アーゴット ― 遠くから削られ、Eで捕まると返せない。Rで処刑される

有利な相手

  • シンジド ― 最も数字の良い相手。近づいてくるだけなので、樽の陣地がそのまま刺さる
  • ヴェイン ― 耐久が低く、樽1つ分の爆発で大きく削れる
  • ハイマーディンガー ― 砲台の範囲の外に樽を置けるので、こちらだけ一方的に削れる
  • イラオイ ― Eの魂さえ避ければ何もされない。触手の範囲の外から樽で削れる
  • ケネン ― 耐久が低いので、樽の爆発と炎で一気に持っていける
  • ヨネ ― 対戦数が最も多い有利対面。Eで飛び込んできた場所に樽を置ける

苦手な相手

  • ヴェックス ― 最悪の対面。EとWで移動技を咎められ、こちらの動きが全部餌になります
  • ナサス ― 足を止められると属性を拾いに行けません
  • ツイステッド・フェイト ― 止められると何もできず、他のレーンで稼がれます
  • マルザハール ― 盾でこちらの入りが消え、Rで止められます
  • ゼラス ― 射程で一方的に削られ、近づく前に半分になります
  • ゾーイ ― 当たった時点で終わります。射程でも上を取られる

有利な相手

  • ガリオ ― 移動する手段が乏しく、Eで詰めれば逃げられません
  • ライズ ― 射程が短く移動技もありません。詰められると何もできません
  • アーリ ― Rを使わせれば逃げ道が消えます。サンプルも一番多い対面です
  • シンドラ ― 移動する手段が無く、詰められると返せません
  • アカリ ― 煙の中でも属性を持ったQは届きます
  • リサンドラ ― 射程が短く、削り合いではこちらが上です

苦手な相手

  • ナフィーリ ― 試合数の多い対面では最悪。序盤に押し切られ、刻印が溜まりません
  • キヤナ ― 壁際で先に触られると、Rを押す前に終わります
  • エコー ― 止めても戻られます。Rの外へも出られます
  • ウーコン ― 詰められると逃げ撃ちが成立しません。Rで移動も止められます
  • リー・シン ― 序盤に押し切られます。サンプルが一番多い対面です
  • グレイブス ― 序盤も中盤も殴り合いで勝てません

有利な相手

  • サイラス ― Rを盗まれても、キンドレッドのRは相手も死にません。盗む価値が薄い
  • ケイン ― 変身する前が弱く、その時間に刻印を溜められます。サンプルも多い対面です
  • ヘカリム ― 走り込んでくるので、Rで止めて距離を作れます
  • ヴィエゴ ― Rで乗り移る前に体力を固定できます
  • ジャーヴァンⅣ ― 囲われてもRで耐えられます
  • レンガー ― 跳んでくる瞬間にRを押せば、仕掛けが丸ごと無駄になります

苦手な相手

  • マルファイト ― レベル6以降のRに返し手が一切無い
  • ジャックス ― Eのカウンターに攻めのEを当てるとスタンする
  • ヨネ ― 手数で押される。Rの打ち上げに返し手が無い
  • イレリア ― マークを避けられないと詰み。Rのスロウから何度も詰められる
  • ランブル ― Qの射程が通常攻撃より長く、正面から削り負ける
  • ティーモ ― Qの撃ち合いで、先に当てた側が勝つ

有利な相手

  • ガレン ― QもRもクインの技で消せる。返し手が無い
  • ガングプランク ― 樽の連鎖をEで抜けられる
  • ジェイス ― 通常攻撃の射程はクインのほうが長い。近接の突進もEで消せる
  • レネクトン ― Qの射程が短く、こちらの通常攻撃のほうが遠い
  • ナサス ― Wが唯一の勝ち筋なので、それを消せば何も無い
  • ダリウス ― 射程の外から削れる。掴まれてもEで抜けられる

苦手な相手

  • アカリ ― 突出して最悪(勝率−7.1%・508戦)。Wの黄昏の帳の中では狙えず、こちらの霧の外から一方的に削られます
  • ジェイス ― キャノンモードの射程で、Wの外から削られます(勝率−5.8%・700戦)
  • アンベッサ ― 短い距離のダッシュを連続で持っているので、Wの円から自由に出入りされます
  • リヴェン ― Qが3段+Eで、こちらのQの中央を外され続けます
  • ヤスオ ― 風の壁でこちらのRが消えます。序盤の削り合いでも勝てません
  • フィオラ ― Wで受け流され、スロウが返ってきます(勝率−4.2%・751戦)

有利な相手

  • ドクター・ムンド ― 突出して有利(勝率+6.8%・1,196戦)。体力を積むほど、Qの中央の割合ダメージが重くなります
  • タム・ケンチ ― 同じ理由です(勝率+6.2%・514戦)。体力が多いほどこちらが得をします
  • ヨリック ― Wの壁に囲まれても、Eで越えられます(勝率+5.1%・630戦)
  • イラオイ ― Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切れます(勝率+4.8%・599戦。イラオイの記事も参照)
  • マルファイト ― 物理防御を積んでも、Qの中央は確定ダメージなので通ります(勝率+4.6%・1,350戦)
  • セト ― 序盤は負けます。それでも試合では勝っています(勝率+3.1%・999戦。セトの記事も参照)

苦手な相手

  • オーン ― グラガスの苦手の最上位。Eの壁ノックアップとRのノックアップを両方持っていて、位置をずらす戦いでこちらが負ける。しかも耐久が高く
  • ガレン ― Qが自分にかかったスロウを解除するので、Qで足を止める作戦が通らない。さらにWには一瞬の行動妨害耐性があり、合わせられるとEのスタンが消える
  • アンベッサ ― 突進が連続していて、Eで離してもすぐ戻ってくる。Rのサプレッションは何をしても解除できない
  • パンテオン ― Eが正面からのダメージを無効化する。Wのスタンから入られると、こちらの反撃が丸ごと消える
  • カ・サンテ ― Wのチャージ中は被ダメージが軽減され、こちらのトレードが通らない。Rは壁を突き抜けて相手を運ぶので、味方から切り離されて1v1にされる
  • エイトロックス ― リーチが長く、Qの3段目のノックアップで一方的に触られる。回復量が多いので、こちらの削りが戻る

有利な相手

  • セト ― 自分から距離を詰める技を持っていない。Rは担げる距離まで近づかないと撃てない。グラガスはEとRで何度でも距離を作れる
  • ボリベア ― 同じく移動技がRの飛びかかりだけ。Rを避けてしまえば、あとは歩いて追ってくるだけの相手になる
  • マルファイト ― レーンで能動的に仕掛ける手段がRしかない。Rを吐かせればレーンはこちらのもの
  • リヴェン ― 短いダッシュを重ねて火力を出すタイプなので、Wの軽減を一番きれいに刺せる相手
  • ジェイス ― 遠距離で削られ続けるが、削られた分はWの軽減とPの回復で戻る。そして一度捕まえると耐久が紙で、E→Q→Rが丸ごと入れば終わる
  • トリンダメア ― Rの5秒を「耐える」のではなく「離す」で処理できる。EとRの2回分、相手から距離を取れる

苦手な相手

  • グラガス ― 突出して最悪。吹き飛ばしで距離を作られ、削り合いで負けます
  • スカーナー ― 掴まれると返せません。誰も警戒していない相手です
  • ニダリー ― 魔法ダメージに弱いので、槍で一方的に削られます。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ザイラ ― 植物が弾を止めます。貫通しないので当たる数が減ります
  • ダリウス ― 掴まれて殴り合いになると負けます
  • カーサス ― 周回が速くて1対1に応じてくれません。どの解説にも項目がありません

有利な相手

  • マオカイ ― 最も有利な相手。火力が足りず、削り切られません
  • クイン ― 詰められれば、殴り合いで上を行けます
  • シャコ ― 箱を壊せます。サンプルも多い対面です
  • エイトロックス ― 距離を取れば当たりません
  • ワーウィック ― 近づかれる前に削れます。サンプルも多い対面です
  • ノクターン ― Wで視界を消せるので、Rの狙いをずらせます。サンプルが一番多い有利対面です

苦手な相手

  • パンテオン ― 数字の上で最悪の相手。Eで正面からの通常攻撃を無効化されるので、Wの4回が丸ごと消える(パンテオンの記事も参照)
  • フィオラ ― Wでこちらの技を弾き返されるうえ、火力でも押し切られる
  • アンベッサ ― 突進が連続していて、Qで引き寄せても離れ直される
  • グウェン ― Wの霧に入られると手が出せない。育つと火力でも負ける
  • イラオイ ― Eの魂を出されると、削った分が本体に返る。触手の範囲で殴り負ける
  • シェン ― Wの範囲では通常攻撃がブロックされるので、こちらの火力が止まる

有利な相手

  • ティーモ ― 数字では最も良い相手。Qで引き寄せた時点で終わる
  • オラフ ― 殴り合いを受けてくれる相手
  • マルファイト ― 移動手段がRだけ。Qで引き寄せれば逃げられない
  • チョ=ガス ― 同じく移動手段が乏しい。Qで捕まえ続けられる
  • ガングプランク ― 対戦数が最も多い有利対面。樽を置く前に踏み込める(ガングプランクの記事も参照)
  • ボリベア ― 逃げる手段が無く、Qで捕まえたら終わり

苦手な相手

  • ゼラス ― 突出して最悪(勝率−6.4%・1,373戦)。射程がこちらの上で、Eのスタンから全部入ります。押し込んで前に出る形が、そのまま的になります
  • ヴェル=コズ ― Qの分裂で避け続けられず、Eのノックアップで足も止まります(勝率−5.1%・539戦)
  • ラックス ― Qのスネアを1回もらうと、そこから全部つながります(勝率−4.9%・1,087戦)
  • カーサス ― Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます
  • ヤスオ ― 風の壁でQもRも消えます(勝率−2.7%・2,265戦)
  • シンドラ ― 球を置かれると前に出られません。Eのスタンから一撃です(シンドラの記事も参照)

有利な相手

  • ブラッドミア ― 突出して有利(勝率+4.4%・493戦)。序盤の自衛が薄く、射程でも勝てます
  • ヴェイン ― 射程差が最大級です(勝率+2.0%・3,020戦)。近づかれる前に終わらせられます
  • セラフィーン ― 足が遅く、罠から逃げられません(勝率+2.0%・1,291戦)
  • スモルダー ― スタックが溜まる前に押し切れます(勝率+1.9%・3,680戦)
  • ザヤ ― 羽根を回収する動きが直線的なので、罠が当たります(勝率+1.8%・4,021戦)
  • ミス・フォーチュン ― 射程でこちらが上で、Wの移動速度は殴られると消えます(勝率+1.5%・6,926戦)

苦手な相手

  • マルファイト ― 試合数が多く、数字で最も悪い。レーンでは殴れるが、集団戦でRの突進に巻き込まれて無敵を吐かされ、その後の火力が消える
  • イレリア ― 試合数が多く、数字でも苦手。Qで懐に入られ、Eのスタンで無敵を吐かされる
  • カミール ― Eで懐に入られ、Rで隔離される。射程と機動力を両立した相手
  • アカリ ― 煙幕の中から出入りされ、先にRを撃った側が負ける
  • ジャックス ― Eで通常攻撃を止められ、Qで距離を詰められる。バンかドッジを勧められる相手
  • ナサス ― 試合数が最も多い相手。序盤にWで詰められて何もできない。数字は五分で、後半のケイルを止められない分と相殺

有利な相手

  • カ・サンテ ― 試合数と勝率の両方が揃った最良の対面。踏み込みが単発で、Wの溜めを見てから距離を作れる
  • イラオイ ― 試合数が多く、数字でも有利。触手の外から一方的に削れる
  • ボリベア ― 試合数が多く、数字でも有利。Qの飛びかかりが単発で、Wで距離を作れる
  • グウェン ― Eのダッシュが単発。霧の外から削れる
  • トランドル ― 踏み込みが無く、Qでスロウをかけて逃げられる
  • ランブル ― Qの火炎放射の射程の外から削れる

苦手な相手

  • レク=サイ ― 地面の中の動きを見られるうえ、コンボに入る前に打ち上げてくる
  • スカーナー ― 掴まれると何もできない。硬いのでQとWが通らない
  • エコー ― 分身とRで、確定で倒す形を作らせてもらえない
  • キンドレッド ― Rの中では倒しきれない。オブジェクト前の争いで先に置かれる
  • フィドルスティックス ― 壁の中にいても恐怖で引き剥がされる
  • ウディア ― 殴り合いで勝てない。キャンプも速いので差を作られる

有利な相手

  • トランドル ― 柱で止められても、Eで地形を抜けられる
  • ラムス ― 追ってくる相手なので、壁越しに逃げながら殴れる
  • ワーウィック ― Rで飛びかかってくる技なので、Rで潜れば空振りする
  • アンベッサ ― 背後に手が届かない。ケインの入り方に返し手が無い
  • ジャックス ― Eのカウンターの時間さえ避ければ、あとは一方的
  • ヴァイ ― Rが対象を指定するので、こちらのRで避けられる

苦手な相手

  • ドクター・ムンド ― 数字の上で飛び抜けて最悪。削っても全部回復で戻るうえ、固有で行動妨害を1回無効化される
  • ヨリック ― 亡霊に囲まれると削り切れない。体力も回復も高い
  • ガングプランク ― 樽で射程を無効化され、Wで刻印のスタンを解除される(ガングプランクの記事も参照)
  • オーン ― 耐久が高くて削り切れず、Eの壁ノックアップとRで一方的に止められる
  • ティーモ ― 射程でこちらを上回り、下がりながら撃たれると触れない
  • ナサス ― 対戦数が最も多い苦手な相手。削れるが殺せないので、スタックを止められないまま時間が過ぎる

有利な相手

  • シンジド ― 最も数字の良い相手。近づいてくるだけなので、射程で一方的に削れる
  • アンベッサ ― 対戦数も多い有利対面。突進で近づくまでの間に削り切れる
  • モルデカイザー ― 移動手段が乏しく、射程差がそのまま出る
  • アカリ ― 6より前は射程を越えられず、一方的に削れる
  • シェン ― 1対1で倒し切る火力が無い。射程で削り続けられる
  • セト ― 対戦数が多い有利対面。距離を詰める手段が乏しい

苦手な相手

  • ゼリ ― 突出して最悪。Qもミサイルも避けられます。避けられる技だけで構成されている相手には何も通りません
  • ジン ― 射程で削られます。誰も警戒していないのに負けている相手です
  • ユナラ ― 同じく射程で押し込まれます。ここも誰も書いていません
  • ドレイヴン ― 序盤の一撃が重く、削り合いで負けます
  • エズリアル ― 生の勝率は52%を超えていますが、実際は不利です
  • ザヤ ― 飛び込んだ先で止められます。Wで逃げても追われます

有利な相手

  • カリスタ ― 最も有利な相手。序盤の削り合いでこちらが上です
  • ヴェイン ― 射程が短く、育つ前に押し込めます
  • アフェリオス ― 移動技が無いので、Qが確実に当たります
  • トゥイッチ ― Qで姿をあぶり出せます。育つ前も弱い
  • ルシアン ― 飛び込んできた所を、Eの防御低下で殴り返せます
  • アッシュ ― 移動する手段がありません。Qが当たります

苦手な相手

  • ビクター ― 突出して最悪。遠くから一方的に削られ、前に出られません
  • トゥイッチ ― Wが落ちている間に単独でいると、そこで終わります
  • ジンクス ― サンプルが一番多い苦手相手。射程で勝っていても、近づかれてから返される時間があります
  • ヴェイン ― Wを出したコグマウを、こちらのWで溶かしてきます
  • ゼリ ― 誰も警戒していないのに負けている相手です
  • トリスターナ ― 飛び込まれると返せません。サンプルも多い

有利な相手

  • カイ=サ ― 最も有利な相手。レーン戦までは確実に押し潰せます。サンプルも最大級
  • シヴィア ― 射程で一方的に殴れます。後半もこちらが伸びます
  • ルシアン ― 6より前は負けますが、Rを覚えると射程が完全に逆転します
  • スモルダー ― 育つ前に押し切れます
  • ユナラ ― 踏み込みが単調なので、Eで線が引けます。サンプルも多い対面です
  • カリスタ ― 射程で上を行けます

苦手な相手

  • ティーモ ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−5.7%/960戦)。目つぶしを受けると通常攻撃が外れ、スタックが1つも付きません
  • フィオラ ― 急所を狙われると硬さが意味を持たず、Wでこちらの技を受け流されます(勝率−3.2%/922戦)
  • シンジド ― どの資料にも書かれていない苦手です(勝率−2.9%/556戦)。追うと毒で削られ、触れないのでスタックも溜まりません
  • ガレン ― 短い交換で切り上げられ、予熱が終わりません(勝率−2.2%/1,839戦)。しかも回転技の内側では殴り返せません
  • ナー ― 射程で削られ、触れないのでスタックが溜まりません(勝率−2.1%/827戦)
  • ボリベア ― 復活中に上を取られると、明けた瞬間に確殺されます(勝率−2.1%/801戦)

有利な相手

  • タム・ケンチ ― 最も得意な対面です(勝率+3.8%/467戦)。Rの物理防御貫通が、体力を積む相手にそのまま効きます
  • ナサス ― 韓国の資料は「かなり厳しい」としていますが、数字は逆です(勝率+3.0%/1,528戦)
  • モルデカイザー ― 英語の資料は「最悪」に置いていますが、大きく外しています(勝率+2.9%/1,144戦)
  • ワーウィック ― 詰めてくる技が読みやすく、Eの外縁を合わせやすい(勝率+2.7%/373戦)
  • セト ― 近接で殴り合ってくれるので、スタックが溜まります(勝率+2.2%/1,451戦)
  • オラフ ― 相手のRは行動妨害を無視しますが、こちらの復活の4秒でその持続が溶けます(勝率+1.8%/707戦)

苦手な相手

  • リヴェン ― 突出して最悪(勝率−5.8%・412戦)。Qが3段+Eで、溜めている間に全部外されます。Wのスタンで溜めも止まります
  • ヨネ ― 最も当たる苦手対面(勝率−4.4%・2,084戦)。Eで霊魂が離れるので、QもWも当たりません
  • オラフ ― Rの間は行動妨害が一切効きません。Qの打ち上げもEのスロウも消えます
  • カ・サンテ ― Wのノックバックと引き寄せでQの溜めが切れます。Rで壁の外へ飛ばされます
  • ヤスオ ― Eで抜けられ、風の壁でEも止まります
  • ドクター・ムンド ― 固有で最初の行動不能が無効になるので、Qの打ち上げが1回消えます(勝率−2.9%・779戦)

有利な相手

  • マルファイト ― 突出して有利(勝率+5.4%・1,454戦)。足が遅いのでQが当たります
  • ティーモ ― 目つぶしはQにもRにも効きません(勝率+5.2%・1,188戦)
  • タム・ケンチ ― 足が遅く、Qの範囲から逃げ切れません(勝率+4.6%・316戦)
  • ハイマーディンガー ― Rで砲台ごと踏み潰せます(勝率+4.3%・308戦)
  • アカリ ― 煙幕の中でも、Qの範囲なら当たります(勝率+4.0%・491戦)
  • ガングプランク ― 樽を並べる間に、Qの溜めが間に合います(勝率+3.6%・1,360戦)

苦手な相手

  • レル ― Qでシールドを割られ、Wの着地で立ち位置ごと潰される
  • ソナ ― 回復で削りを戻される。押し切れないと何も残らない
  • ミリオ ― スネアを解かれる。Eが当たっても仕事にならない
  • ノーチラス ― 掴まれた後にそのまま倒し切られる。Eの発生が遅くて後出しが間に合わない
  • ブリッツクランク ― 掴まれたら終わり。移動技が無いので逃げられない
  • セラフィーン ― シールドと回復で、ザイラの削りが通らない

有利な相手

  • モルガナ ― 硬さが無い。Eを先に当てた側が勝つ対面で、射程はこちらが上
  • ヴェル=コズ ― 立ち止まって撃つ相手なので、Eが当たりやすい
  • ブラウム ― 壁を出されても、植物は壁の向こう側から殴れる
  • スレッシュ ― フックが当たっても、踏み込む時間に植物のスロウが2段入る
  • ラックス ― 拘束を外した相手に、こちらの範囲攻撃が全部通る
  • セナ ― 序盤の火力で押し込める。相手は育つまで何もできない

苦手な相手

  • ナフィーリ ― 突出して最悪(勝率−5.7%・397戦)。群れがE2を遮り、Wの間は狙えません。火力でも競り負けます
  • カシオペア ― Wの毒霧の中では移動スキルが使えません。Eの出入りが両方消えます(勝率−4.7%・909戦)
  • タリヤ ― Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします
  • パンテオン ― Eの盾で正面からのダメージが消えます。Wのスタンで飛び込みも止まります(勝率−4.2%・482戦)
  • ライズ ― Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.2%・1,981戦)
  • ヤスオ ― 風の壁がE2も強奪も止めます(勝率−3.0%・3,978戦)

有利な相手

  • マルファイト ― 突出して有利(勝率+9.9%・524戦)。Rを奪えば、そのまま相手の得意技を2枚にできます
  • フィズ ― Eで対象指定されなくなっても、こちらのQは範囲なので当たります(勝率+4.6%・2,506戦)
  • トリスターナ ― Wで飛び込んできた所に、E2を合わせられます(勝率+4.5%・459戦)
  • ナサス ― Wのスロウ以外に触る手段がありません(勝率+4.2%・1,030戦)
  • ゼド ― Rの着地にE2を合わせられます(勝率+3.5%・4,548戦)
  • アニー ― スタンが溜まる前に押せます(勝率+2.6%・783戦)

苦手な相手

  • エコー ― 最悪の対面。止めても戻られるので、倒し切れません
  • ダイアナ ― 飛び込まれると押し負けます。回復も間に合いません
  • ヘカリム ― 走り込まれると止められず、Eの着地も読まれます
  • タロン ― 壁を越えて逃げられるので、掴んでも仕留められません
  • リリア ― くっつけないまま削られます
  • ジャーヴァンⅣ ― 序盤から仕掛けられ、Eの着地に合わせて囲われます

有利な相手

  • イブリン ― 最も有利な相手。硬さと回復で押し切れます
  • セジュアニ ― 同じタンクですが、伸びもガンクの質もこちらが上です
  • ニダリー ― 序盤は厳しいのですが、試合としてはこちらが勝ちます
  • ワーウィック ― 正面から向かってくるので、Qが確実に当たります
  • シャコ ― 硬さで押し切れます。箱は回復の材料にしかなりません
  • サイラス ― Rを盗まれても、ザックのRは1人では活きません

苦手な相手

  • ビクター ― 最悪の対面。Wで移動を止められ、Rの沈黙でこちらのRが落ちます
  • ベイガー ― 檻で止められると、Rも踏み込みも成立しません
  • ゼリ ― 走り回られると捕まえられません
  • ジンクス ― 射程で削られ、罠で移動も止められます。サンプルが一番多い対面です
  • ユナラ ― 射程で押し込まれ、全力の戦闘まで持ちません
  • ザヤ ― 飛び込んだ先で止められます

有利な相手

  • ジン ― 移動する手段が乏しく、全力の戦闘で必ず勝てます。サンプルも多い対面です
  • アッシュ ― 移動する手段がありません。RはWで消せます
  • トゥイッチ ― 最も有利な相手。近づかれると何もできません
  • ミス・フォーチュン ― RをWで消せます。移動する手段もありません
  • アフェリオス ― 移動技が無いので、詰められると返せません
  • ヴァルス ― 削りは痛いのですが、詰められると何もできません

苦手な相手

  • スモルダー ― 数字の上で最悪の相手。育ち切ると射程で触れなくなり、ザヤが待ち構える形にすら持ち込めない
  • ゼリ ― 移動速度が速く、ザヤが置いた羽根の線から簡単に抜けられる
  • ジンクス ― 対戦数が最も多い苦手な相手。射程を伸ばして一方的に削られ、さらにWとEでスロウと足止めを重ねてくる
  • カリスタ ― 勝率52%台で有利に見えますが、実際は不利です。跳ねながら削られると、羽根の線に留まってくれない
  • アフェリオス ― 武器の組み合わせ次第で、こちらが手を出せない時間がある(アフェリオスの記事も参照)
  • トゥイッチ ― 姿を消して距離を詰められると、置いてある羽根の線が意味を失う

有利な相手

  • ヴェイン ― 最も数字の良い相手。近づかないと何もできないので、ザヤが待ち構える形に自分から入ってきてくれる
  • カイ=サ ― 対戦数が圧倒的に多い有利対面。Rで飛び込んでくるので、そのままスネアに嵌まる
  • サミーラ ― 密着しないと火力を出せない相手。飛び込む相手はザヤの得意分野です
  • ミス・フォーチュン ― 移動技を持っていないので、スネアが素直に入る
  • ルシアン ― レーンでは押されますが、勝率では大きく勝ち越しています。6以降に立場が逆転する
  • ヴァルス ― 削り合いでは分が悪いように見えて、実際は勝ち越し。Rで捕まえに来たところをRで返せる

苦手な相手

  • サイラス ― 突出して最悪。Rを奪われます。しかも奪った側は基礎能力が上のままドラゴンになれる
  • レク=サイ ― 序盤に荒らされます。ただし向こうもこちらを苦手だと思っています
  • キヤナ ― 逃げ道が多く、触らせてもらえません。試合数が多いのに誰も警戒していない相手です
  • ウディア ― 序盤の殴り合いで押し負けます
  • カ=ジックス ― 孤立した瞬間を狙われ、跳んで逃げられます
  • シン・ジャオ ― 序盤の1対1が一方的です

有利な相手

  • ワーウィック ― 最も有利な相手。序盤の1対1を避ければ、回る速さと目標物の速さで勝ちます
  • ノクターン ― 正面から向かってくるので、削り切れます。サンプルも多い対面です
  • ブライアー ― 硬さで押し切れます
  • アムム ― タンクなので、Qの最大体力に応じたダメージが刺さります
  • フィドルスティックス ― 長い詠唱に合わせて飛び込めます
  • ラムス ― 棘鎧の返しは痛いのですが、変身後のQの確定ダメージは防御力を無視します

苦手な相手

  • コグ=マウ ― 数字の上で最悪の相手。射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます。レーンと試合の両方で負ける数少ない相手
  • ゼリ ― 移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらない
  • トゥイッチ ― 姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません)
  • ユナラ ― 対戦数が最も多い苦手な相手。序盤の殴り合いで返せない
  • ジンクス ― 対戦数が非常に多い。射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる
  • アフェリオス ― これも勝率51.7%で不利側です。武器の組み合わせ次第で手が出せない(アフェリオスの記事も参照)

有利な相手

  • エズリアル ― 対戦数が多い有利対面。Qをスペルシールドで弾けて、そのたび回復できます
  • ジン ― 対戦数が最も多い相手の1つ。ウェーブ処理でこちらが勝つので主導権を取れる
  • カイ=サ ― 対戦数が最多。Rで飛び込んでくる前に押し込める
  • トリスターナ ― 数字の上では有利。ウェーブ処理で押し勝てる
  • ミス・フォーチュン ― ウェーブ処理がこちらより弱いので、主導権を取れます
  • スモルダー ― 育つまで何もできない相手。その間に押し込める

苦手な相手

  • クイン ― 数字で最も悪い。当たり判定が小さくポークが外れ、EでハンマーのQを止められ、移動速度で負ける
  • マルファイト ― 試合数が最も多く、数字でも最も悪い。Qのスロウで追われ、Eで攻撃速度を落とされ、硬くて削り切れない
  • ポッピー ― Wで突進を止められ、切り替えの噛み合わせが崩れる。硬くて盾の削り合いが強い
  • イレリア ― 試合数が多く、数字でも苦手。Eが当たった時点で終わる。26.17で強化された
  • グラガス ― Eの突進で足を止められ、Rで飛ばされてハンマーの窓が消える
  • ドクター・ムンド ― 回復で削りが通らず、硬くてハンマーに入っても落ちない

有利な相手

  • ボリベア ― 試合数が多く、数字でも有利。Qの加速で寄られた後にハンマーEで剥がせる
  • ヴェイン(トップ) ― 射程で削り合いに勝てる。Eの壁への叩きつけをハンマーEで返せる
  • シンジド ― 射程で一方的に削れる。プロキシはキャノンWで押し返す
  • アカリ ― 試合数が多く、数字でも有利。逃げ手段が無い間にハンマーで入れる
  • グウェン ― 霧の外からEQで削れる。Eのダッシュが単発
  • ケイル ― レベル11までにEQで削り切れる。射程で上

苦手な相手

  • リヴェン ― 数字の上で最悪の相手。コンボの火力で押し切られる(リヴェンの記事も参照)
  • トリンダメア ― Rで倒し切れず、削り合いで押し負ける(トリンダメアの記事も参照)
  • ケネン ― 射程で一方的に削られる(ケネンの記事も参照)
  • ダリウス ― 対戦数が最も多い苦手な相手。固有のスタックが溜まると一気に持っていかれる
  • モルデカイザー ― 対戦数が多い苦手な相手。Rで隔離されると、味方を助けられない
  • イラオイ ― Eの魂を出されると、削った分が本体に返る

有利な相手

  • ヨリック ― 最も数字の良い相手。Eを外させれば勝ちです
  • マルファイト ― 対戦数も多い有利対面。仕掛ける手段がRだけ
  • グラガス ― 倒し切る火力が無い相手(グラガスの記事も参照)
  • オーン ― お互い倒し切れないが、シェンはRで他のレーンを勝たせられます
  • ジャックス ― 対戦数が多い有利対面。Eを見てから0.75秒待ってEを撃てば、スタンを無効化できます
  • アカリ ― 6より前が弱く、短いトレードでこちらが勝てる

苦手な相手

  • サミーラ ― 数字の上で最悪の相手。突っ込まれると逃げられず、Wで飛んでくる技も消される
  • カイ=サ ― 対戦数が最も多い苦手な相手。Rで飛び込まれると、Wしか返す手がない
  • トリスターナ ― Wで飛び込まれ、Rで吹き飛ばされる。上のランク帯でも負けている数少ない相手
  • ゼリ ― 移動速度が速く、壁も越えてくる。Qもマインも避けられる
  • エズリアル ― 勝率54.8%で有利に見えますが、不利です。レベル1から長く殴られて、2レベル先行を取られる
  • シヴィア ― Eで技を1つ弾かれるうえ、ウェーブ処理でも押し負けない

有利な相手

  • ザヤ ― 最も数字の良い相手。待ち構える相手なので、距離を詰められない(ザヤの記事も参照)
  • ミス・フォーチュン ― 移動技を持っていないので、Eとスロウで動きを封じられる
  • ドレイヴン ― 斧を拾うために位置が縛られるので、Qが当たりやすい
  • スモルダー ― 育つまで何もできない相手。その間にウェーブを押して差をつけられる
  • トゥイッチ ― 近づかないと火力が出ない。Eの地雷で近づく道を塞げる
  • アッシュ ― 移動技が無く、射程でもこちらが上

苦手な相手

  • フィズ ― 突出して最悪。Eで、壁が立つ前にRごと無効化されます。それなのに、どの資料にも項目がありません
  • グウェン ― Wの対象指定不可で、決戦場もQも避けられます
  • レク=サイ ― 掘って壁を越えられます
  • マスター・イー ― Qで、壁が立つ前にRを空振りさせられます。サンプルも多い対面です
  • サイラス ― Rを奪われます。サンプルが一番多い苦手相手です
  • トランドル ― 防御力を吸われ、殴り合いで負けます

有利な相手

  • アイバーン ― 突出して有利。ゲーム中で最も攻め込まれやすいチャンピオンで、どの時点でも1対1で勝てません
  • ラムス ― 囲いから出る手段がありません。Qでは壁を越えられません
  • ノクターン ― Rで来た瞬間に、自分と味方ごと囲って2対1にできます。サンプルも多い
  • リリア ― 囲えば逃げられません。サンプルも多い対面です
  • セジュアニ ― 火力が足りず、削り切られません
  • ウディア ― 距離を作れば手が出せません

苦手な相手

  • タロン ― 最悪の対面。1対1では死にませんが、壁を越えて別の場所で稼がれます
  • セジュアニ ― 硬くて止められます。箱を踏んでも倒し切れません
  • レンガー ― 茂みの取り合いで負けます。跳ばれると返せません
  • リリア ― くっつけないまま削られます
  • ヘカリム ― 1対1では困らないのに、試合としては負けます
  • キヤナ ― 逃げ道が多く、捕まえられません。サンプルも多い対面です

有利な相手

  • アムム ― 最も有利な相手。Qが無いと近づけないので、視界を消すだけで動けなくなります
  • ウーコン ― 分身と分身のぶつかり合いで、こちらが上です。サンプルも多い対面です
  • マスター・イー ― 箱に引っかかります。走り出す前に止められる
  • ブライアー ― 突っ込んでくるので、箱の罠に自分から入ります
  • ラムス ― 転がってくる先に箱を置けます。AP型なら硬さも抜けます
  • アイバーン ― 荒らされると何もできません。序盤に潰せます

苦手な相手

  • ガレン ― 最大のカウンター。Qのサイレンスでこちらのスキルが止まり、Eの回転はEで回避できず
  • パンテオン ― 昔から今までずっと天敵。Qで削られ続け、飛び込んだらスタンされてEの範囲外に下がられます
  • ケネン ― 数字以上に厳しい相手。ポークで削られてウェーブから追い出され、Rがガンクのお膳立てになります
  • マルファイト ― 物理防御で通常攻撃が通らず、Eのスロウで張り付けません。序盤に潰せなければ以降ずっと不利
  • ポッピー ― WがQ(跳躍)を無効化します。移動手段を奪われたジャックスはただの近接です
  • ブラッドミア ― プールでスタンをかわされるので、Eがまず当たりません

有利な相手

  • ヨネ ― 通常攻撃依存が高く、Eで手数を消してスタンで戦闘を切れます。大きな試合数で安定して勝ち越し
  • ヤスオ ― 最も楽な対面の1つ。ダメージの大半が通常攻撃で、風の壁もジャックスには効きません
  • ボリベア ― EがQもWも両方止めます。通常攻撃強化型なので全部吸える
  • トランドル ― 通常攻撃で殴り合うタイプ。EでQを止められます
  • ヨリック ― グールの通常攻撃もEで消えます(ヨリックの記事も参照)
  • イレリア ― 通常攻撃依存が高く、レベル1〜3は簡単に倒せます(イレリアの記事も参照)

苦手な相手

  • ナミ ― 突出して最悪。削り合いでも回復量でも負けます
  • カルマ ― 射程でも持続力でも上です
  • ソナ ― 細かく削られ続けて、追いつけません
  • ルル ― 同じ守りの仕事を、もっと広くやられます
  • パンテオン ― 一気に詰められて、Qが間に合いません
  • セナ ― 射程で一方的に削られます

有利な相手

  • モルガナ ― 突出して有利。Qを外させれば、返す手がありません
  • ポッピー ― 突進をQで落とせます
  • スウェイン ― Qの打ち上げでEの拘束が消え、シールドで削りが全部戻ります
  • シャコ ― 飛び込んで来た所をQで落とせます
  • レオナ ― Eの突進をQで止められます
  • シェン ― 前に出て来る相手なので、Qが当たります

苦手な相手

  • ユーミ ― 突出して最悪(勝率−5.4%・1,239戦)。本体に触れず、爆弾も付きません
  • レナータ・グラスク ― 蘇生の撃ち合いで負けます(勝率−4.1%・413戦)
  • カルマ ― 射程でも持続力でも上です
  • バード ― Rで切り取られると、爆弾の起爆が読まれます
  • セナ ― 射程で削られ続けます
  • ソナ ― 削り合いで並ばれます

有利な相手

  • マオカイ ― 突出して有利(勝率+7.0%・312戦)。足が遅く、爆弾を避けられません
  • スウェイン ― 足が遅く、Eで止まります
  • ゼラス ― 削られても、爆弾は避けられません(下で詳しく書きます)
  • ブランド ― 同上。移動技がありません
  • ヴェル=コズ ― 同上
  • ブラウム ― Eの盾では爆弾を防げません

苦手な相手

  • ヤスオ ― 突出して最悪(勝率−3.5%・2,599戦)。風の壁でQもWもRも消えます
  • ブラッドミア ― Wで沈まれると、4発目もWも当たりません(勝率−3.3%・663戦)
  • カタリナ ― 短剣を経由して一気に詰められます。詰め直しの最中に来られると何もできません
  • ゼリ ― Eで壁を越えて出入りされます。足が止まらないのでWも当たりません(勝率−2.8%・5,369戦)
  • カイ=サ ― 最も当たる苦手対面(勝率−2.5%・26,662戦)。レーンは難しくありません。ただし同じだけ育った時の殴り合いは
  • カーサス ― Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます

有利な相手

  • ミス・フォーチュン ― 突出して有利(勝率+2.9%・8,013戦)。Wの移動速度は殴られると消えるので、短い削り合いがそのまま通ります
  • メル ― Wの反射さえ避ければ、射程はこちらが上です
  • フェイ ― 足が遅く、Wが素直に当たります(勝率+2.3%・1,190戦)
  • スモルダー ― スタックが溜まる前に押し切れます(勝率+2.1%・4,053戦)
  • ケイトリン ― 2番目に当たる相手(勝率+1.5%・24,969戦)。中盤の谷がこちらより深いので、そこで追い越せます(ケイトリンの記事も参照)
  • アフェリオス ― 短い武器を持っている間が、こちらの時間です(勝率+1.1%・5,803戦)

苦手な相手

  • ゼド ― 突出して最悪。Rで逃げられ、削り切られます
  • ヴィエゴ ― 乗り移られると立て直せません。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ニダリー ― 1対1では勝ちますが、そもそも捕まえられません
  • カ=ジックス ― 同じく1対1では勝ちますが、1対1に応じてくれません
  • タロン ― 壁を越えて逃げられます。追いつけません
  • サイラス ― Rを奪われます。しかも回復されて削り切れません

有利な相手

  • ワーウィック ― 最も有利な相手。序盤の乱戦で押し切れます
  • シャコ ― 上のランクでは逆転する相手です(下で詳しく書きます)
  • ナフィーリ ― 群れごとRの中に閉じ込められます
  • シヴァーナ ― 序盤の1対1が一方的です
  • キンドレッド ― Rの中に入ってしまえば、逃げられません
  • ブライアー ― 殴り合いで上を行けます

苦手な相手

  • オレリオン・ソル ― 突出して最悪(勝率−5.7%・943戦)。Qの息を吹き続けられるだけで前に出られず、Eの黒い穴で引き寄せられます
  • ゼラス ― Qの射程が一方的で、Eのスタンから全部入ります。こちらの射程では届きません
  • シンドラ ― 球を置かれると前に出られません。Eのスタンから一撃で持っていかれます(シンドラの記事も参照)
  • ブラッドミア ― Wで沈まれると、ロケットも罠も当たりません。Rで受けるダメージを増やされます
  • フェイ ― 射程の外から撃ち分けられます。行動妨害の組み合わせも持っています
  • カタリナ ― 短剣を経由して一気に距離を詰められます。罠の発動が間に合いません

有利な相手

  • カイ=サ ― 圧倒的に当たる相手(勝率+1.0%・24,597戦)。射程がこちらの方が大きく上で、Rの着地はEで止められます(カイ=サの記事も参照)
  • サミーラ ― 近づかないと何もできない相手です(勝率+2.7%・5,114戦)。Eで詰めてきた所を罠で止められます
  • ザヤ ― 羽根を回収する動きが直線的なので、罠が当たります(勝率+1.9%・5,810戦)
  • コグ=マウ ― Wを出す前が全部です。出す前に押し切れます
  • ニーラ ― 近接なので、ロケットの射程に入るまでが遠いです
  • スモルダー ― お互いの成長勝負ですが、こちらの方が早く形になります(勝率+1.6%・5,108戦)

苦手な相手

  • ティーモ ― 試合数が多く、数字でも最も悪い。プロキシ中でも延々と削られ、耐えるだけの回復が無い
  • ガングプランク ― タワー下から樽で自由にファームできるので、プロキシの圧力が効かない
  • ジェイス ― 射程で一方的に殴られる
  • ケイル ― 射程で削られ、後半は追いつけない。「ケイルにとって最高の対面」と扱われる相手
  • セト ― 殴り合いで押し負けます。掴みも重いです
  • アーゴット ― Wの機関銃で削られ、Eの投げ飛ばしで足が止まる

有利な相手

  • エイトロックス ― 試合数が多く、数字でも有利。WとすくいなげでQを外させられる。イグナイトを持つ
  • ジャックス ― Qのクールダウンを見てから殴り始められる。Eの受け流し中に投げればスタンを消せる
  • カ・サンテ ― Wの溜め中はアンストッパブルなので、すくい投げでは中断できない。突進が終わった後に投げる。粘着剤で壁への押し込みが止まる
  • モルデカイザー ― 機動力が無く、Rの中でも毒で削れる
  • アンベッサ ― 固有のダッシュが粘着剤のグラウンドで止まる
  • グウェン ― 霧の中でも毒は入る。Eのダッシュが粘着剤で止まる

苦手な相手

  • タロン ― 突出して最悪(勝率−4.9%・661戦)。Wの刃は往復で2回当たります。Eで壁を越えて逃げられるので、Rも合わせられません
  • エコー ― Rで時間ごと巻き戻されます。こちらの一撃を出し切った後に全部無かったことにされます
  • ロック ― Eのテレポートとダッシュで、こちらのEのスタンを飛び越えてきます
  • カタリナ ― 短剣を経由してどこへでも跳ばれます。1人倒されると再使用が全部戻ります
  • オレリオン・ソル ― Eの黒い穴で引き寄せられると、球を置く位置を自分で選べなくなります。Wで地形を越えて詰めてもきます
  • フィズ ― Eで対象指定されなくなるので、こちらのRが空振りします。レベル3と6が特に危険です

有利な相手

  • メル ― 突出して有利(勝率+4.8%・1,241戦)。Wの反射は球には効きません。球はこちらが置いたものだからです
  • ビクター ― 最も多く当たる相手(勝率+1.8%・7,297戦)。射程でこちらが上で、動きが遅いのでEのスタンも当たります
  • ヨネ ― Eを守りに残していれば、踏み込みをそのまま止められます(勝率+3.0%・3,758戦)
  • マルザハール ― ヴォイドリングはQ1発で消えます。押し返す手段を先に潰せます
  • ヴェックス ― レーンは一方的にこちらです(ヴェックスの記事も参照)。射程と球の置き方で前に出させません
  • ガリオ ― 射程で勝ち、Eの間合いに入れません。Rの瞬間火力はシールドを貫きます

苦手な相手

  • ジャンナ ― 数字で最も悪い。Qの打ち上げでEの拘束が消え、シールドで削りが全部戻る
  • ミリオ ― 回復と行動阻害の解除で、Eの拘束が消える
  • ソラカ ― 削った分が全部回復される
  • ルル ― Wの変身で引き寄せが止まり、Rの打ち上げでオールインが消える
  • ブランド ― 射程で一方的に削られ、回復阻害まで積まれる
  • ポッピー ― Wで踏み込みを止められ、Rで引き剥がされます

有利な相手

  • ノーチラス ― 数字で最も勝てる。フックで近づいてくるので、Eと引き寄せが当たる。Rの打ち上げで止まった所にEを重ねられる
  • レル ― 自分から飛び込んでくるので、Eの拘束が当たる
  • レオナ ― 飛び込みにEを合わせられる。硬いので殴り合いは長いが、Rで吸える
  • パンテオン ― Wのスタンからの殴り合いを、Rの回復で受け切れる
  • タム・ケンチ ― 機動力が無く、Eが当たる。飲み込みはRで受けられる
  • セラフィーン ― 削られますが、Eで捕まえてしまえば回復量で上回ります

苦手な相手

  • リリア ― 突出して最悪。掴んでも逃げ切られ、削り切れません
  • エコー ― Rで巻き戻されます。Eも止められます
  • ウーコン ― 打ち上げでEのチャージが潰されます。どの資料も「楽な相手」に置いていますが、統計は逆です
  • タロン ― 壁を越えて逃げられます。追い切れません
  • シヴァーナ ― 変身されると削り切れません
  • ジャーヴァンⅣ ― 囲われるとEが止まります

有利な相手

  • グレイブス ― 突出して有利。掴んでしまえば、距離を取る手段が消えます
  • ノクターン ― 飛んできた所を掴んで壁にぶつけられます
  • リー・シン ― 掴めば何もできません。サンプルが一番多い有利対面です
  • サイラス ― 拘束してしまえば、回復する暇がありません
  • キヤナ ― 掴まれると返せません
  • ヴィエゴ ― 乗り移る前に拘束できます。サンプルも多い対面です

苦手な相手

  • ジグス ― 突出して最悪(勝率−3.9%・423戦)。射程の外から爆弾を置かれ続け、最後の一押しを取らせてもらえません
  • コーキ ― 確定ダメージで削られ続けます(勝率−3.1%・304戦)。序盤の弱さを突かれます
  • メル ― WのバリアがQもWも本人に跳ね返します
  • アフェリオス ― 序盤から火力で押されます(勝率−2.3%・987戦)。スタックを積む時間を削られます
  • ゼリ ― Eで壁を越えて詰められます。逃げてもEで追われます
  • シヴィア ― EのスペルシールドでWが1回消えます。ウェーブ処理でも押し負けます

有利な相手

  • ニーラ ― 突出して有利(勝率+5.5%・310戦)。近接なので、射程の外から一方的に積めます
  • ザヤ ― 序盤の押し込みが弱く、こちらが積む時間をくれます(勝率+4.3%・1,114戦)
  • ベイガー ― お互い後半型ですが、こちらの方が完成が早いです(勝率+4.0%・492戦)
  • ヴェイン ― 射程差が大きく、近づかれる前に積めます(勝率+3.5%・1,029戦)
  • ミス・フォーチュン ― 序盤の撃ち合いは負けますが、試合の数字では勝っています(勝率+3.0%・1,537戦。ミス・フォーチュンの記事も参照)
  • ドレイヴン ― 同じ形です。 序盤は圧倒されますが、耐えれば追い越せます(勝率+1.2%・913戦)

苦手な相手

  • フェイ(サポート) ― 射程で削られ、近づく前に体力を失います
  • アムム(サポート) ― 拘束の質で上を行かれます
  • レナータ・グラスク ― 引き寄せと蘇生で、こちらの仕掛けが返されます
  • ラカン ― 試合数が多く、平均より落ちます。踏み込みが速くて掴む前に決められます
  • ジリアン ― 掴んでも生き返されるので、仕掛けが成立しません
  • ブラウム ― 試合数5,000超で唯一はっきり落ちる相手。Rの打ち上げがこちらのRを打ち消し、盾でQの後の追撃も止まります。勝ち筋が2つとも潰れる

有利な相手

  • マオカイ(サポート) ― 普段の勝率との差で最も勝てます。ルートをEで止められます
  • ユーミ ― 試合数も多い有利対面。キル手段が無いので、こちらが動いた回数で決まります
  • ラックス ― 試合数5,000超。バインドを避ければ一方的です
  • ノーチラス ― 最もよく当たる有利対面(8,000戦超)
  • バード ― 試合数も多く、勝ち越しています
  • セナ ― 掴めば終わりです(セナの記事も参照)

苦手な相手

  • リリア ― 最悪の対面。ファームで追い抜かれ、こちらは捕まえられません
  • トランドル ― Rで防御を丸ごと奪われます。集団戦そのものが成立しません
  • イブリン ― 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません
  • ヴァイ ― 序盤の1対1で押し負け、キャンプも荒らされます
  • ザック ― 同じタンクですが、伸びもガンクの質も向こうが上です
  • ジャーヴァンⅣ ― 序盤から仕掛けられ、こちらは動けません

有利な相手

  • シャコ ― 最も有利な相手。硬さで押し切れます。箱も凍傷を溜める役にしかなりません
  • ウディア ― 殴り合いに来てくれるので、こちらの土俵です
  • ワーウィック ― 正面から向かってくるので、Eが確実に当たります
  • レンガー ― 跳んできた瞬間を止められます。硬さでも上です
  • ブライアー ― 止められると何もできません
  • ノクターン ― 飛び込んでくるので、こちらから追う必要がありません

苦手な相手

  • ヴェイン ― 突出して最悪(勝率−5.3%・806戦)。Qで距離を作り直され続け、Eで壁に押し付けられるとスタン。Wの確定ダメージで体力も溶けます
  • グラガス ― EとRで何度でも突き放されます。追う手段が無いので、削られるだけになります
  • ウーコン ― Eから入るとWの分身でWを避けられます。つまり先Eが使えなくなり、仕掛ける手段そのものが消えます
  • リヴェン ― Qが3段+Eで抜けられ、Wのスタンでこちらの発動も止まります
  • カ・サンテ ― Wのノックバックで引き離され、Rで壁の外まで飛ばされます。6以降はとくに厳しいです
  • マルファイト ― Eで攻撃速度を落とされると置物になります。セトの火力はWを除けば通常攻撃だからです。Rの射程も向こうが上です

有利な相手

  • イレリア ― 突出して有利(勝率+4.0%・1,897戦)。スタックが無い序盤は、正面から一方的に殴れます
  • ヤスオ ― 風の壁はWを止めません。Eのスタンもそのまま通ります
  • フィオラ ― Eのスタンから撃ったWは、リポストで受け流されません
  • タム・ケンチ ― 体力が多いほど、Qの追加ダメージもRのダメージも伸びます
  • ハイマーディンガー ― Rで担げるのはチャンピオンだけですが、前線の相手を担いでタレットの並びを越え、本体の所に着地できます。本体の所に着地すれば
  • ヨリック ― Wの壁に閉じ込められている間も闘魂は溜まります。出た所にWを置けば終わります

苦手な相手

  • ナサス ― 数字で最も悪い。レーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなる。Wのスロウで影に戻れない
  • マルファイト ― 硬くて殺せない。Qのスロウで影に戻れず、Eで攻撃速度を落とされる
  • サイラス ― 試合数が多く、数字でも苦手。奪ったRで返され、回復で殴り合いに負ける
  • カタリナ ― 試合数が多く、数字でも苦手。ダガーで影の位置を無視され、Rの詠唱で溶ける
  • イレリア ― レーンで最も差を付けられる相手。Qの連鎖とEのスタンでレベル6前に壊される
  • ゾーイ ― 眠りからの一撃。Rで戻った所に眠りを置かれる

有利な相手

  • メル ― 数字で最も勝てる。Wの跳ね返しはQにしか効かず、Rで飛べば逃げられない
  • カサディン ― レベル6までに壊せる。返し技がRの距離取りだけ
  • ベイガー ― 試合数が多く、数字でも有利。囲いをRの対象指定不可で吸える
  • ライズ ― 機動力が無く、返し技がWの拘束だけ
  • ガリオ ― 挑発をRの対象指定不可で吸える。射程で削れる
  • ツイステッド・フェイト ― 試合数が多く、数字でも有利。返し技が金カードだけ

苦手な相手

  • ノーチラス ― 数字で最も悪いうえ、試合数も最多クラス。掴まれた後の拘束が長く、抜けられません
  • レナータ・グラスク ― 引き寄せから逃げる手段が薄い
  • バード ― レーンは圧勝できますが、6以降に狩られます。試合数も多い
  • カルマ ― 削り合いで押し負けます。相方がジンやケイトリンだと特にきつい
  • ユーミ ― 憑いている間は対象に取れず、Wもスタックも通りません
  • ブリッツクランク ― 一発で決まります。前に出た瞬間に終わる

有利な相手

  • シャコ(サポート) ― 数字で最も勝てます。箱の場所を避ければ触られません
  • ラカン ― 踏み込んできた所をWで止められます。試合数も十分
  • ブラウム ― 盾は正面しか守れません。試合数も多い相手です
  • ブランド ― 射程で並べるうえ、こちらのほうが後半に伸びます
  • スウェイン ― 引き寄せの射程の外から削れます
  • ルル ― 試合数が最も多い有利対面。エンチャンター相手は出て殴れます

苦手な相手

  • フィズ ― 数字で最も悪い。レベル3以降のコンボで一気に持っていかれる。Rを避けられないと終わる
  • ロック ― 硬くて削りが通らず、突進で寄られる
  • ゾーイ ― 眠りが当たれば死ぬ。Rで釣られてEを吐かされる
  • アクシャン ― 機動力で寄られ、Eで避けられる
  • カタリナ ― 機動力が高くスキルが当たらない。ダガーの近くに立てない
  • エコー ― Eの飛び込みからWのスタンで、こちらのEを置く前に削られる

有利な相手

  • メル ― 数字で最も勝てる。機動力が無く、射程で一方的。Wの跳ね返しはWとRに効かない
  • シンドラ ― 試合数が最も多く、数字でも有利。射程でこちらが上。Eのスタンを避ければ勝てる
  • ビクター ― 試合数が多く、数字でも有利。機動力が無く、射程で一方的
  • アジール ― 兵士の射程よりこちらが長い
  • マルザハール ― 試合数が多く、数字でも有利。近づいてこないので一方的
  • タリヤ ― 射程でこちらが上。Wの打ち上げを避ければ勝てる

苦手な相手

  • パイク ― 普段の勝率との差で最も悪い。韓国では「掴みの中で唯一の本物のカウンター」と言われます。レーンで負けなくてもロームで壊されるので
  • ユーミ ― 憑いている間は対象に取れないので、拘束が意味を持ちません
  • ゼラス ― 射程で一方的に削られます。こちらの弾が遅いので返せません
  • カルマ ― 試合数が最も多い苦手対面。削りも支援も相手が上を行きます
  • ナミ ― 試合数がとても多い相手。回復と支援で削りを帳消しにされます
  • ミリオ ― 行動妨害を剥がしてくるので、スネアもスタンも消されます

有利な相手

  • シェン(サポート) ― 普段の勝率との差で最も勝てます。削り合いで一方的に上回れます
  • ブランド ― 試合数も十分で、しっかり勝ち越しています
  • ザイラ ― 植物の射程の外から支えられます
  • モルガナ ― 試合数が多く、勝ち越しています
  • ジャンナ ― 試合数がとても多い相手で、勝ち越しています
  • ニーコ ― 踏み込んでくるので、Eの条件が作りやすい

苦手な相手

  • カリスタ ― 動き続けられるとQが当たりません。全体で最悪の対面です
  • ヴァルス ― 射程で一方的に削られます。誰も警戒していないのに2番目に悪い相手です
  • アフェリオス ― 武器が揃うと射程でも火力でも上を取られます
  • ドレイヴン ― 序盤の一撃が重く、自分より先に味方が溶けます
  • ルシアン ― 短い削り合いに全部負けます
  • ケイトリン ― 射程で押し込まれ、タワーの下から出られなくなります

有利な相手

  • ジン ― 移動する手段が乏しく、走り回るゼリを捕まえられません
  • ミス・フォーチュン ― Rを撃たれてもEで抜けられます
  • ザヤ ― 羽根の線から走って抜けられます
  • ヴェイン ― 射程が短く、育つ前に押し込めます
  • サミーラ ― 近づかないと何もできない相手です
  • スモルダー ― 育つまでが特に弱い相手です

苦手な相手

  • マルザハール ― 数字で最も悪い。ヴォイドリングに隠れられ、Rで前に出た瞬間にRが確定します
  • ツイステッド・フェイト ― 押し負けるうえ、カードで寄られると返せません
  • カタリナ ― 踏み込みが速く、バブルを撃った隙に詰められます
  • ライズ ― 勝率は52%を超えますが、平均より落ちています。ウェーブを支配されて牽制の機会が来ません
  • カサディン ― 6前は勝てますが、6以降は寄られたら終わりです
  • フィズ ― レベル3から危険で、6以降はレーンも集団戦も苦しい

有利な相手

  • ダイアナ ― 普段の勝率との差で最も勝てます。踏み込む角度が素直なので、バブルを置いておけば当たります
  • ヨネ ― 試合数が多く、しっかり勝ち越しています
  • ゼラス ― 動きが遅く、バブルを避けきれません
  • リサンドラ ― 牽制の隙が大きく、押し負けません
  • ブラッドミア ― 相手がスキルをウェーブに使った所を殴れます
  • サイラス ― 踏み込む角度が素直なのでバブルが当てやすい。序盤のウェーブ処理も弱い

苦手な相手

  • マオカイ ― 突出して最悪(勝率46%)。どの解説も「楽な相手」に置いていますが、統計は真逆です
  • カミール ― Rで閉じ込められると、返す手がありません
  • ブリッツクランク ― 掴まれると一発で落ちます
  • パンテオン ― 一気に詰められて落とされます
  • ノーチラス ― 同じく掴まれます。レベル1が一番危険です
  • ヴェル=コズ ― 削られ続けてマナが持ちません

有利な相手

  • タム・ケンチ ― 突出して有利。射程で一方的に削れます
  • ラックス ― 削られますが、勝敗はそこで決まりません(下で詳しく書きます)
  • ザイラ ― 同じく、削り合いの後で並べます
  • アリスター ― 飛び込みはEの移動速度で外せます
  • モルガナ ― Qを外させれば、返す手がありません
  • ミリオ ― 削り合いで押し切れます

苦手な相手

  • ユーミ ― 突出して最悪。2,000戦を超えるサンプルで、それでも誰も警戒していません
  • レナータ・グラスク ― 倒しても戻されます。こちらも誰も触れていない相手です
  • ニーコ ― 前に出る手段が無いので、仕掛けを止められません
  • シャコ ― 箱と分身で詰められます。Eが当たりません
  • セナ ― 射程で削られ続けます。サンプルも多い対面です
  • ルル ― 守り合いで上を行かれます。サンプルが一番多い苦手相手です

有利な相手

  • モルガナ ― 最も有利な相手。拘束を避ければ、削り合いで勝てます
  • ブランド ― 削られた分を全部戻せます。Eで詠唱も止まります
  • スウェイン ― 同じく、削られた分を戻せます
  • パンテオン ― Rの着地点にEを置けば止まります
  • タリック ― 回復の勝負で上を行けます
  • レオナ ― 自分の足元にEを置けば、飛び込んでも抜けられません。サンプルも多い

苦手な相手

  • ナサス ― 数字で最も悪い。Wのスロウで飛び込みが止まり、スタックが揃うと殴り合いで負ける。相性というより、ミッドナサス自体が勝ちやすいピック
  • ヤスオ ― 壁でQが消える。3段目の打ち上げからの殴り合いで負ける。26.17で強化された
  • ライズ ― 飛び込んでもWの拘束で止められ、削り合いで負けます
  • ゾーイ ― 眠りからの一撃。射程で削られる
  • カサディン ― 数字と実感が一致する数少ない相手。Qの魔法ダメージを防ぐシールドでコンボを受け止められ、レベル6以降はRで距離を取られる
  • オリアナ ― 飛び込む前に削られ、ボールで返されます

有利な相手

  • オーロラ ― 数字で最も勝てる。耐久が無く、レベル6のフルコンボで落ちる。Rの領域の中でも飛び込める
  • アクシャン ― 耐久が無く、Eの回避をWで受けられる
  • メル ― 耐久が無く、機動力も無い。Wの跳ね返しはEに効かない
  • マルザハール ― 射程はあるが耐久が無い。レベル6以降のフルコンボで一撃
  • ツイステッド・フェイト ― 耐久が無く、ロームした瞬間にプレートを剥がせる

苦手な相手

  • パイク ― 突出して最悪。前に出るとQが当たる距離に自分から入ってしまいます
  • ルル ― 変身させられ、守られて削り切れません。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ブリッツクランク ― Rがシールドを丸ごと消します。EもRも無効になります
  • ソナ ― 削った分を戻されます
  • ミリオ ― 行動妨害を外され、射程も伸ばされます
  • ジャンナ ― 吹き飛ばされ、削った分も戻されます

有利な相手

  • レオナ ― 最も有利な相手。飛び込んできた所を飲めます。サンプルも多い
  • セナ ― 前に出てくるので、Qが当たります
  • ラックス ― 柔らかいので、1回捕まえれば終わります
  • ブラウム ― 捕まえられても、飲み込んで逃げられます。返しが成立しません
  • ゼラス ― 移動する手段がないので、詰めれば勝てます
  • ノーチラス ― 掴まれても飲んで抜けられます。サンプルも多い対面です

苦手な相手

  • ヴァルス ― 突出して最悪(勝率−5.7%・519戦)。射程で一方的に削られます
  • ヴェイン ― 射程に加えて、Qの突進でQの刃も避けられます
  • アーゴット ― Eの突進で捕まえられ、投げ返されます
  • リヴェン ― Qが3段あるので、素のQが当たりません
  • ジャックス ― Eで通常攻撃とWを全部避けられ、その間はスタックも乗りません
  • ティーモ ― 目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます

有利な相手

  • ヤスオ ― 突出して有利。捕まえてしまえば、風の壁では止まりません
  • サイラス ― Rを盗まれても、固有のスタックが無いので空振りします
  • ランブル ― 数字では有利(勝率+3.7%・811戦)。距離と熱の管理を間違えた瞬間に捕まえられます(下で詳しく書きます)
  • ポッピー ― 殴り合いで押し切れます
  • ガレン ― Eで引き寄せて出血を積めば、固有の回復も止まります
  • シェン ― Wは通常攻撃しか止めないので、Qは通ります

苦手な相手

  • ミリオ ― 突出して最悪(勝率−6.7%・552戦)。Rでスタンを丸ごと消され、Qで弾き返され、Wで射程を伸ばされます
  • セナ ― 射程で一方的に削られます。殴れません
  • ジャンナ ― Qの打ち上げとRで押し出されます。殴る位置を奪われます
  • アリスター ― W→Qで弾き飛ばされて、殴る位置を奪われます
  • ラカン ― Eで逃げられ、追いつけません
  • ナミ ― スロウと回復で、殴り合いが成立しません

有利な相手

  • ブリッツクランク ― 突出して有利(勝率+7.4%・602戦)。掴まれた瞬間にEのスタンが返せます
  • ラックス ― Qを投げた瞬間にフラッシュ+スタンで落とせます(勝率+3.1%・398戦)
  • ノーチラス ― 掴まれた所から返せます
  • レオナ ― 飛び込んで来た所を殴り返せます
  • スレッシュ ― 引っかけられても、殴り合いで勝てます
  • パイク ― Rの処刑をRの無敵で消せます

苦手な相手

  • ルブラン ― 点で飛んでくるのでEが起爆しない。踏ませる前に決着する
  • カタリナ ― 短剣で飛び回るので位置が読めない。Eが置けない
  • ビクター ― 射程とウェーブ処理で上回られる。前に出られない
  • オリアナ ― 球で距離を管理される。踏み込む隙が無い
  • リサンドラ ― Eのワープで距離を作られ、こちらのコンボが当たらない
  • エコー ― Rで戻られてダメージが帳消しになる

有利な相手

  • ヤスオ ― ダッシュがEの起爆剤になる。入って来るほどスタンする
  • マルザハール ― 動かないのでコンボが全部入る
  • サイラス ― Eで飛び込んでくる側なので、こちらのEが起爆する
  • アカリ ― Eのダッシュが石を踏む。煙の中でもスタンは入る
  • アーリ ― Rのダッシュが石を踏む。6前もミニオンの裏なら当たらない
  • ライズ ― 移動技がほぼ無く、コンボが確定する

苦手な相手

  • アンベッサ ― 真っ向から殴り合う相手。コンボを入れても倒しきれず返り討ちになる
  • レンガー ― Rで位置が見えるので先に仕掛けられる。回復もある
  • カーサス ― キャンプ処理が速く、火力も出る。追いつけない
  • ヘカリム ― 移動速度で逃げられず、殴り合いも重い
  • ダイアナ ― 集めてから殴られると、こちらの火力が足りない
  • レク=サイ ― 地面の中の動きを見られ、打ち上げで止められる

有利な相手

  • エリス ― 詰めて1回で決めに来る型。Wの復路が刺さる
  • シャコ ― 姿を消しても、こちらのほうが一撃が重い
  • ヌヌ&ウィルンプ ― 詠唱に入る相手なので、そこを潰せる
  • アムム ― 序盤が弱く、こちらは3から動ける
  • ノクターン ― 入って来る側なので、こちらが先に削れる
  • ケイン ― 変身前は圧倒できる。壁越えでキャンプも盗める

苦手な相手

  • カ・サンテ ― 数字の上では最悪の対面です(補正後勝率−6.4%/723戦)。硬さで押し切られ、こちらの一発を耐えられます
  • ナー ― 相手のWの3スタック目が、こちらの最大体力6〜14%の魔法ダメージです(勝率−5.5%/808戦)。Rでスタックを積むほど痛くなるという
  • オーン ― 硬さで上回られ、こちらの一発では倒せません(勝率−4.4%/893戦)
  • アーゴット ― 射程で削られ、Rで処刑されます(勝率−4.3%/525戦)
  • エイトロックス ― 一度で仕留めきれず、戦いが長引くと負けます(勝率−3.5%/1,130戦)。相手には回復があり、こちらには続く一手がありません
  • ヨネ ― シールドと機動力で、こちらの一発を無効化されます(勝率−2.7%/1,854戦)

有利な相手

  • ハイマーディンガー ― 最も得意な対面です(勝率+6.2%/327戦)。砲台をEでまとめて処理でき、本体はQ1発で崩れます
  • マルファイト ― ポークが続かず、こちらの体力に追いつけません(勝率+5.1%/1,837戦)
  • ジャックス ― 一撃が大きいのでシールドの構えを無視できます(勝率+3.8%/1,325戦)
  • タム・ケンチ ― 体力の伸びで上回れます(勝率+3.7%/468戦)
  • ガレン ― 多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/1,873戦)
  • ティーモ ― 毒では体力に追いつけません(勝率+2.6%/1,090戦)

苦手な相手

  • アニー ― 突出して最悪。カードを選んでいる間に気絶を当てられます。しかもどの解説もこの相手を軽く見ています
  • タロン ― 2番目に悪い相手。押されたうえ、詰められると返せません
  • ヤスオ ― 風の壁でQもゴールドカードも通常攻撃も全部止まります。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ダイアナ ― 耐久が無いので、他のレーンへ出た瞬間にタワーを削られます
  • ゼド ― 返し技がゴールドカードだけなので、Rで吸われると終わりです
  • フィズ ― Eでゴールドカードをかわされます

有利な相手

  • ナサス ― 最も有利な相手。押し込めて、他のレーンへ出る時間も作れます
  • ゾーイ ― 押し勝てます。カードで寄られると返せません
  • アカリ ― ゴールドカードで足止めできるので、ダイブされません。サンプルも多い対面です
  • ヴェックス ― レーンでは負けますが、他のレーンへ出る差で勝ちます
  • イレリア ― ゴールドカードで止められます
  • アジール ― 2つ目のアイテムまで火力が出ないので、押し込めます

苦手な相手

  • オラフ ― 一番きつい相手。Rがブラインドとキノコのスロウを解除する。Qのスロウで距離も作れず、レベル1〜2の仕掛けが強い
  • ブランド(トップに来た時) ― クソ辛い。射程で一方的に削られ、通常攻撃が本体ではないのでQの意味が無い。ティーモ側に返す手段が無くなる
  • サイオン ― E(殺意の雄叫び)のスロウがしんどい。スロウがかかったところをQで捕まえられ、そのままジャングラーに合流される
  • ヤスオ ― Wの壁でダメージが通らなくなる。ティーモの通常攻撃もQも飛び道具なので、壁を張られた方向からは何も当たらない。
  • アーゴット ― Q(コラプトシェル)のハラスがしんどい。ダメージにスロウが付いてくるので、削られた上に距離も取れない
  • チョ=ガス ― Q(ラプチャー)が当たると致命的。ノックアップとスロウで足が止まり、そこから全部繋がる。硬いので削りも通らない

有利な相手

  • ヴェイン(トップ) ― 数字で最も勝てる。通常攻撃が本体なので、Qでダメージが全部消える
  • イラオイ ― 触手の外から一方的に削れる。Eの魂は目つぶしで殴れない
  • トリンダメア ― 通常攻撃が本体。目つぶしで無力化できる。Rの無敵中も毒は乗る
  • シンジド ― 射程で一方的に削れる。毒の継続ダメージが噛み合う
  • トランドル ― 通常攻撃が本体。目つぶしで無力化できる
  • ボリベア ― Qの飛びかかりの後の通常攻撃を目つぶしで消せる

苦手な相手

  • カタリナ ― 突出して最悪(勝率−5.1%・426戦)。誰も書いていませんが、統計ではワーストです
  • ニーラ ― Wで通常攻撃を消されます。こちらはほぼ通常攻撃しかありません
  • ヤスオ ― 風の壁でRも通常攻撃も止まります
  • サミーラ ― 同じくWで通常攻撃を消されます
  • コーキ ― Qで姿が割れて、奇襲の角度が作れません。序盤は全部の数字で負けます
  • ドレイヴン ― 斧が2つ回っている間は勝てません

有利な相手

  • シヴィア ― 突出して有利(勝率+5.2%)。盾を吐かせれば返せません
  • ベイガー ― 移動技が無く、奇襲が確定します
  • ジンクス ― 後半に並ばれても、奇襲で先に取れます
  • コグ=マウ ― Wが切れている間は無力です(下で詳しく書きます)
  • スモルダー ― 育つ前に奇襲で終わらせられます
  • ユナラ ― 集団戦の削りで上回ります

苦手な相手

  • エイトロックス ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−8.2%/1,408戦)。固有が最大体力に比例する上に、与えた分だけ回復します。
  • グウェン ― 2番目に悪い対面です(勝率−6.3%/1,163戦)。固有が最大体力比例の魔法ダメージなので、体力を積むほど相手の火力が増えます
  • アンベッサ ― Qが最大体力比例です(勝率−5.6%/834戦)。しかも連続突進で逃げられません
  • カ・サンテ ― こちらの体力を無視して押し込まれ、機動力でも上回られます(勝率−4.3%/664戦)
  • ヨネ ― 多くの資料が「楽な相手」に置いていますが、数字は逆です(勝率−4.2%/2,111戦)。Wが最大体力比例です
  • トランドル ― Rが体力と防御を吸い取るので、ムンドの積み上げが丸ごと相手のものになります(勝率−3.6%/575戦)

有利な相手

  • アカリ ― ムンドの最も得意な対面です(勝率+5.5%/700戦)。削りは痛いのですが、体力を削り切る手段がありません
  • マルファイト ― ポークを受け流していれば、先にマナが尽きます(勝率+5.3%/2,424戦)
  • パンテオン ― 序盤に殺し切れないと何も残りません(勝率+5.0%/675戦)
  • レネクトン ― こちらのWと相手のEは、クールダウンがほぼ同じです(勝率+4.8%/1,368戦)。入ってくるたびに瞬間火力を吸えます
  • ケネン ― 削られても回復が追いつきます(勝率+4.5%/723戦)
  • ジャックス ― 体力を削り切る手段が無く、時間はこちらの味方です(勝率+4.2%/1,378戦)

苦手な相手

  • カ・サンテ ― 数字の上で最悪の相手。Wで被ダメージを軽減され、Rで味方から切り離される。殴り合いの土俵に持ち込ませてもらえない
  • ジェイス ― 遠距離形態で一方的に削られる。トランドルには返す手段が1つもない
  • カミール ― 最も腕の差が出る対面。Eで入られ、Rで隔離されると、移動技の無いトランドルは帰れない
  • ティーモ ― Qのブラインドで通常攻撃が当たらなくなる。通常攻撃しか無いトランドルには致命的
  • ジャックス ― 上位帯では永久にBANされるほどの相手。Eで通常攻撃を受け流され、殴り合いで負ける
  • ナサス ― Wのウィザーで移動速度と攻撃速度を落とされる。しかも時間で強くなるので、待っても好転しない

有利な相手

  • ヨリック ― 最も数字の良い相手。亡霊は通常攻撃1回で消えるので、ヨリックの手数がそのまま無くなる
  • ヤスオ ― 風の壁は飛び道具しか止めない。通常攻撃だけのトランドルには無意味
  • フィオラ ― 殴り合いの土俵に来てくれる相手。Rで硬さを奪えば、こちらの数値が上回る
  • チョ=ガス ― 体力で戦う相手なので、Rで奪える量が大きい。積み上げた体力をそのまま持っていける
  • セト ― 距離を詰める手段が乏しく、殴り合いを受けてくれる
  • ドクター・ムンド ― 硬さで戦う相手なので、Rと相性がいい。数字の上でもはっきり勝ち越している

苦手な相手

  • コーキ ― 浮いてジャンプを避けながら削ってきます。こちらの入りが丸ごと消される
  • シンドラ ― ボットに来るメイジ。飛び込んだ先で止められて即座に溶けます
  • ルシアン ― 短い削り合いの爆発力で負けます。序盤に一方的に押されます
  • セラフィーン ― 同じく削られ続けて、回復とシールドで押し切れません
  • ドレイヴン ― 序盤の一撃が重すぎて、削り合いが一方的になります
  • ザヤ ― 飛び込んだ先で止められ、羽根の線で削られます

有利な相手

  • ヴェイン ― 序盤の射程がさらに短く、育つ前に潰せます
  • アッシュ ― 移動する手段が無いので、飛び込みから逃げられません
  • トゥイッチ ― 育つまでが弱く、その時間に一方的に触れます
  • カリスタ ― 短い削り合いはこちらが上です
  • スモルダー ― 育つまでが特に弱い相手です
  • コグ=マウ ― 移動する手段が無く、飛び込まれると返せません

苦手な相手

  • マルファイト ― 最悪の相手。Eで攻撃速度を落とされるうえ、物理防御が高く、Pのシールドで最初の一撃が吸われる。トリンダメアの火力が3重に潰される
  • ナサス ― Wのウィザーが移動速度と攻撃速度の両方を落とす。かけられたらRを押しても殴れない。しかもナサスは時間で強くなるので、待っても好転しない
  • グラガス ― EとRで何度も弾き飛ばされる。Rの5秒を「距離を取られる」だけで消費させられる(グラガスの記事も参照)
  • パンテオン ― Eが正面からのダメージを無効化する。通常攻撃しか持たないトリンダメアは、Eの間まったく仕事ができない
  • オーン ― 耐久が高くて削り切れず、Eの壁ノックアップとRのノックアップでRの時間を潰される
  • ボリベア ― Qのスタンと回復で殴り合いが成立してしまう。Rの5秒を耐え切られると、こちらだけ丸腰で残る

有利な相手

  • フィオラ ― 現行で最も有利な相手。Wの受け流しは一瞬しか持たず、それ以外の時間は純粋な殴り合いになる。殴り合いで死なないのはこちらだけ
  • ガレン ― 対戦数も多く、数字が最も安定している有利対面。ガレンは逃げる手段がQの移動速度だけなので、Wで背を向けさせれば逃がさない
  • ドクター・ムンド ― 攻撃速度を落とす手段が無く、こちらを止められない。回復は速いが、Rの5秒に出せる火力のほうが上回る
  • シェン ― 1v1で人を倒す火力が無い。Wの間だけ通常攻撃が消えるが、それが切れれば一方的に殴れる
  • ヤスオ ― Wの風の壁は飛び道具しか止めないので、通常攻撃だけのトリンダメアには無意味。Rも自分がノックアップされていなければ飛んでこない
  • イラオイ ― Eの魂さえ避ければ、イラオイ側に仕掛ける手段がほとんど残らない

苦手な相手

  • セラフィーン ― 突出して最悪(勝率−5.0%・370戦)。誰も警戒していませんが、統計の最下位です
  • ジグス ― 斧の落下地点に爆弾を置かれます
  • ニーラ ― Wで通常攻撃を消されます。一撃が重い相手ほど、消された時の損が大きいです
  • ヤスオ ― 風の壁で斧もRも止まります
  • メル ― 射程の外から削られます
  • フェイ ― 同じく、届く前に削られます

有利な相手

  • トゥイッチ ― 突出して有利(勝率+2.7%・1,581戦)。レーンが弱く、逃げ足もありません
  • トリスターナ ― 序盤の一撃で押し切れます
  • ヴェイン ― 育つ前に終わらせられます
  • カイ=サ ― 進化が揃う前に差を作れます
  • ゼリ ― 序盤の火力で上回ります
  • シヴィア ― 盾を吐かせれば、削り合いで勝てます

苦手な相手

  • マルファイト ― 最悪の対面です(補正後勝率−3.8%/2,479戦)。ミニは通常攻撃の比重が高いので、Eの攻撃速度低下30〜50%がそのまま刺さります。
  • ウーコン ― 分身に釣られている間に詰められます(勝率−3.6%/374戦)
  • イラオイ ― 多くの資料が「互角」に置いていますが、数字は不利です(勝率−3.1%/609戦)。触手の範囲に入ると、ミニの体力では耐えられません
  • サイラス ― Rを盗まれると、相手は怒り待ちも突入の角度も要らずに撃てます(勝率−2.5%/572戦)
  • カミール ― 壁ジャンプで距離を潰され、確定ダメージでミニが溶けます(勝率−2.3%/996戦)
  • クレッド ― 密着して押し切られ、「殴って逃げる」が成立しません(勝率−2.2%/461戦)

有利な相手

  • チョ=ガス ― 最も得意な対面です(勝率+5.5%/846戦)。理由は下の章で詳しく書きました
  • ワーウィック ― 射程で削れて、詰めてくる技が読みやすい(勝率+4.1%/308戦)
  • ガレン ― 指定型の火力なので、ミニの射程で一方的に削れます(勝率+3.5%/1,881戦)
  • ジャックス ― 詰めてくる手段が1つなので、Eで逃げ切れます(勝率+3.0%/1,201戦)
  • シェン ― 削る手段が乏しく、射程で勝てます(勝率+3.0%/902戦)
  • レネクトン ― 序盤を耐えれば勝てます(勝率+2.8%/1,520戦)

苦手な相手

  • カ・サンテ ― 今のナサスにとって最も現実的な天敵です(補正後勝率−4.7%/1,870戦)。硬さで殴り負けず
  • アンベッサ ― 連続突進で序盤から詰められ、スタックを積む時間そのものを奪われます(勝率−4.5%/1,664戦)
  • カミール ― 壁ジャンプの機動力で捕まらず、確定ダメージで硬さも通じにくい(勝率−2.9%/2,103戦)
  • サイオン ― 死んでも動ける固有のせいで、倒しても時間を取り返せません。 硬さも回復も勝っています(勝率−2.6%/1,466戦)
  • シェン ― レーンでも1対1でも勝てるのに、試合では負ける相手です。 詳しくは下の「負け方には種類があります」で(勝率−2.3%/1,832戦)
  • ザーヘン ― スタックが12まで貯まると攻撃力が上がり、しかも復活します(勝率−2.1%/1,489戦)。この復活は回復阻害では減りません

有利な相手

  • ケネン ― ナサスの最も得意な対面です(勝率+4.9%/1,023戦)。ポークは痛いのですが、こちらの回復と成長を止め切れません
  • ヴェイン ― 2番目の得意対面です(勝率+4.8%/984戦)。「遠距離トップがナサスの天敵」は昔の話で、今は逆向きの数字が出ています
  • ハイマーディンガー ― 見た目は最悪の相性ですが、タレット1つ1つがナサスのスタックになります(勝率+4.2%/708戦)。置かれるほどこちらが育ちます
  • トリンダメア ― 削ってはくるものの、Rの5秒を耐え切ればこちらが勝ちます(勝率+3.9%/1,662戦)
  • ヤスオ ― 風の壁はQを止められません(投射物ではないため)。硬さもこちらが上(勝率+3.7%/1,617戦)
  • イレリア ― ナサス側が有利です(勝率+3.5%/1,644戦)。ただし条件つきです

苦手な相手

  • ノクターン ― 数字で最も悪く、試合数も多い。Wのバリアでスキルを1つ防ぎ、Eの恐怖でRの踏み込みが止まる。Rで視界を奪われる
  • ヘカリム ― 序盤の速さで先行される。Rの恐怖で足が止まる
  • リリア ― 移動速度で追いつけず、Rの眠りで踏み込みが止まる
  • ダイアナ ― Rの引き込みで足が止まり、張り付いた直後に集中攻撃を受ける
  • フィドルスティックス ― 恐怖とサイレンスでRの踏み込みが潰される。数字は実感より悪い。長い射程で押せるという理屈は通らない
  • ケイン ― 赤の形態のRで群れを無視して本体を狙われる。壁越えで逃げられる

有利な相手

  • カ=ジックス ― 数字で最も勝てる。群れを連れていると孤立が付かず、逃げてもRで追いつく。ただしW・E・Rの最中だけ本体に孤立が付くので
  • リー・シン ― 試合数が最も多く、数字でも有利。Qのスキルショットを群れが受ける。WでRの蹴りを避けられる
  • レンガー ― 飛びかかりをWで避けられる。群れが本体を守る
  • グレイブス ― 群れが弾を吸う。Rで張り付けば逃げられない
  • サイラス ― 奪われるRが弱い。Eの鎖をWで避けられる
  • ゼド ― Rの一撃をWで避けられる。逃げてもRで追いつく

苦手な相手

  • ノーチラス ― 突出して最悪。掴まれると脆く、返す手がありません
  • レナータ・グラスク ― 蘇生と延命で、削った分が消えます
  • ユーミ ― 干渉できません。QもRも本体に当たりません
  • エリス ― Eの繭で止められると返せません
  • ルル ― 変身で足を止められ、Rで守られます
  • カルマ ― 射程でも持続力でも上です

有利な相手

  • ベイガー ― 突出して有利。移動技が無く、Qが当たれば終わりです
  • フェイ ― 脆く、詰められると返せません
  • スウェイン ― Rで詠唱を止められます。削りも回復で戻せます
  • ガリオ ― 踏み込んで来る相手なので、受け止められます
  • メル ― 削られても回復で戻せます
  • サイラス ― 飛び込んで来た所をRで返せます

苦手な相手

  • カルマ ― 突出して最悪。削りの往復で完全に負けます。シールドで削りも消される
  • ユーミ ― ADCに付いている間は狙えず、回復で戻されます
  • ジャンナ ― Rで打ち上げを消されます。ニーコの仕掛けが丸ごと無効になる
  • モルガナ ― 黒い盾でEが完全に消されます
  • ラックス ― 束縛の射程で上を取られ、当たると返せません
  • ミリオ ― 行動妨害を解除される。Eの拘束もRのスタンも意味を失う

有利な相手

  • アリスター ― 自分から踏み込んでくるので、Eを当てる機会が向こうから来ます
  • ソラカ ― 前に出る手段が無いので、こちらの仕掛けを止められません
  • レル ― 仕掛けが直線的で読めます。化けていれば当たりません
  • ルル ― 守りは厚いのですが、こちらの拘束を消す手段が限られます
  • バード ― 他のレーンへ行く形が重なりますが、こちらのほうが速い
  • ブリッツクランク ― 分身で引っ掛けを潰せます。しかも技が戻る時間がほぼ同じ

苦手な相手

  • ザヤ ― 突出して最悪。羽根で地面を塞がれ、Rで踏み込みを止められます。しかも羽根はWで消せません
  • スモルダー ― 削られて積みを稼がれ、Eで踏み込みを止められます
  • ジンクス ― 誰も警戒していないのに負けている相手です。1,200戦を超えていて、それでもマイナス
  • ジン ― 射程で削られ続けます。1,000戦を超えるサンプル

有利な相手

  • トゥイッチ ― 最も有利な相手。通常攻撃で戦うので、Wで丸ごと消えます
  • ドレイヴン ― 同上。序盤の一撃が重い相手ほど、Wで消えた時の損が大きい
  • カイ=サ ― 積みが通常攻撃なので、Wで積みごと止まります。サンプルが一番多い対面です
  • トリスターナ ― 飛び込んできた所を、Wで無効にして殴り返せます
  • アフェリオス ― 移動技が無いので、E2回が確実に届きます
  • ルシアン ― 短い殴り合いを仕掛けてくるので、Wで受け切って押し返せます

苦手な相手

  • フィドルスティックス ― 突出して最悪。他を狙うと恐怖で返され、槍を当てて飛び込むとその場のRで溶かされます
  • レンガー ― 1対1では絶対に勝てません。上位の解説2本が揃って唯一の最悪判定を出しています
  • エリス ― 柔らかいので、繭が当たれば返せません
  • ザック ― 硬くて削り切れません。序盤は勝てても試合で負けます
  • ダイアナ ― 誰も警戒していないのに、4番目に悪い相手です
  • ヌヌ&ウィルンプ ― 硬いうえに追いつかれます。1対1で殺し切れません

有利な相手

  • カーサス ― 突出して有利。1つでもキルを取れば、ジャングルに入り続けて殺し続けられます
  • ヴィエゴ ― 槍の射程で寄らせません。サンプルも多い対面です
  • グレイブス ― 物理には強いのですが、魔法には弱いです。サンプルが一番多い有利対面です
  • チョ=ガス ― 追いつかれません。槍で削り切れます
  • ジェイス ― 周回で先行して、育つ前に潰せます
  • シン・ジャオ ― Wをかわして距離を保てば、手が出せません

苦手な相手

  • タロン ― 突出して最悪。Rの詠唱に合わせて入って来られます。壁を越えて逃げられます
  • ジャーヴァンⅣ ― Qの打ち上げで雪玉が止まります。囲われると詠唱も断たれます
  • リリア ― 周回が速く、逃げ足でも上です。眠らされると詠唱が消えます
  • エコー ― 雪玉を移動速度で避けられます。Wのスタンで詠唱も止まります
  • キヤナ ― Rのスタンで、雪玉もRの詠唱も止まります
  • ヴァイ ― 長い詠唱をQで止められます。それだけで成立します

有利な相手

  • ワーウィック ― 突出して有利。オブジェクトを先に取れて、殴り合いにもなりません
  • ノクターン ― Wで雪玉を消されても、その後の削りと硬さで押し切れます
  • シャコ ― 削り切られません。オブジェクトでも上です
  • シヴァーナ ― 行動妨害が薄く、詠唱を止められません
  • ニダリー ― 硬さで押し切れます。1対1で殺し切られません
  • ナフィーリ ― 削り切られず、こちらは止まりません

苦手な相手

  • タリック ― 最悪の対面です(補正後勝率−5.5%/1,243戦)。Rの無敵で、捕まえた1回が丸ごと無駄になります
  • レル ― 開戦の速さで上回られ、こちらのQより先に捕まります(勝率−4.7%/3,662戦)
  • レオナ ― この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−3.1%/6,430戦)。硬さで受け切られ、行動妨害の総量で負けます
  • ブラウム ― Eでこちらの錨を受け止められます(勝率−2.8%/6,471戦)
  • シェン ― Wで通常攻撃を止められ、固有のスネアが乗りません(勝率−2.6%/739戦)
  • ラカン ― 機動力で捕まらず、逃げられます(勝率−2.3%/2,447戦)

有利な相手

  • ティーモ ― 最も得意な対面です(勝率+7.1%/335戦)。捕まえれば返す手段がありません
  • ルブラン ― 脆いので、捕まえた時点で終わります(勝率+4.7%/623戦)
  • ザイラ ― 植物が育つ前に踏み込めます(勝率+4.1%/1,355戦)
  • ポッピー ― Wはこちらの錨の突進を止めますが、構えは2秒だけです(勝率+3.9%/1,638戦)
  • ユーミ ― 降りた瞬間を捕まえられます(勝率+3.9%/4,416戦)
  • ラックス ― 射程はありますが、捕まえれば返せません(勝率+3.8%/4,504戦)

苦手な相手

  • ウディア ― 数字で最も悪い。硬くて溶かせず、序盤の1対1でも負けます。Wで消す技がそもそも無い
  • ヌヌ&ウィルンプ ― 雪玉をWで消しても、その後の削りと硬さで押し切られます
  • ジャーヴァンⅣ ― 勝率は五分に見えますが、平均より明確に落ちます。囲いの中でWを1つ消しても、中から出られません
  • タロン ― 壁を越えて逃げられるので、Rで捕まえても落とし切れません
  • カ=ジックス ― 孤立した相手を狙う設計が噛み合い、こちらが単独で動く時間を突かれます
  • ウーコン ― Eを分身に当てると終わりです。試合数も多く、実際によく当たります

有利な相手

  • ナフィーリ ― 数字で最も勝てる。試合数も十分です。主要な技をWで消せて、殴り合いでも勝てます
  • アムム ― Qの拘束をWで消すと、アムム側の手が無くなります
  • カーサス ― 逃げる手段が無く、Rで飛べば確実に落とせます
  • ダイアナ ― Rの引き寄せをWで消せば、仕掛けが成立しません
  • キヤナ ― 主要な技が1つで、それをWで消せます
  • シャコ ― 箱の恐怖をWで消せます

苦手な相手

  • マオカイ ― 突出して最悪(勝率−5.0%・589戦)。苗で足を止められ、殴り合いになります
  • カミール ― Rで閉じ込められると、Eで逃げられません
  • ユーミ ― 本体に触れず、削り合いが成立しません
  • シェン ― 殴り合いで勝てません
  • ジャンナ ― 射程で触れません。Qも避けられます
  • スレッシュ ― ランタンでRの切り取りを無効化されます

有利な相手

  • シャコ ― 突出して有利(勝率+4.5%・424戦)。オラクル レンズ(スイーパー)を買うだけで対処できます
  • ラックス ― 移動技が無く、Qが当たれば終わりです
  • ゼラス ― 同上。詰められると返せません
  • セナ ― 前に出てくるので、Qが当たります
  • ジリアン ― 爆弾を避けられれば、返す手がありません
  • モルガナ ― Qは2回分の判定なので、盾を割ってからスタンが入ります

苦手な相手

  • カミール ― 長い距離から拘束され、最大体力に応じたダメージと確定ダメージが入る。確定ダメージは物理防御を積んでも軽減できません
  • マオカイ ― 戦闘そのものを起こしてもらえません。苗木で視界を取られ、Wで引き波を避けられる
  • レナータ・グラスク ― 捕まえても終わりません。倒れかけた相手を戻され、処刑の連鎖も止められる
  • ソラカ ― 削った分を戻され、サイレンスでこちらの入りを止められる
  • ノーチラス ― 踏み込んだ先で受け止めて殴り返してくる。行動妨害の数でこちらが負ける
  • ラカン ― 引き寄せてもEで戻られる。こちらが仕掛けた直後に返される

有利な相手

  • ヴェル=コズ ― 柔らかく、逃げる手段が無い。1回捕まえた時点で終わります
  • ゼラス ― 同じく柔らかく、詰められると何もできない
  • タム・ケンチ ― 前に出てくるので、Qが当たる距離に自分から来てくれる
  • セラフィーン ― 移動技を持たず、詰められると逃げられない
  • ラックス ― 束縛を外すと何も残らない
  • ザイラ ― 植物でフックを止めてきますが、本人は柔らかく逃げる手段がありません

苦手な相手

  • ヤスオ ― 数字で最も悪い。壁でEとQを消して砲台を処理し、詰めてくる。勝ち筋が手順化されている相手
  • ガングプランク ― 樽で砲台を一撃で壊せる。最有力のカウンターとして扱われる相手
  • サイオン ― Qの打ち上げで砲台ごと固められ、Rで詰めてくる
  • チョ=ガス ― Wのサイレンスで砲台が置けず、硬くて削れない
  • ドクター・ムンド ― 回復で削りが通らず、Eのスタンを固有で無視される
  • カミール ― Rで閉じ込められると、砲台ごと落とされます

有利な相手

  • イラオイ ― 触手の外から砲台とWで一方的に削れる
  • ボリベア ― Qの飛びかかりを砲台が受ける。殴り合いにならない
  • グウェン ― 霧の外から砲台で削れる。Eのダッシュが単発
  • ザーヘン ― 固有のスタックが揃う前に砲台で削れる
  • リヴェン ― Qの3段の飛び込みを砲台が受け、着地にE
  • タム・ケンチ ― 機動力が無く、砲台の射程の外から一方的

苦手な相手

  • チョ=ガス ― 数字の上で最悪の相手。序盤に倒し切れず、体力だけ伸びていく。長引くほどこちらが不利
  • オラフ ― Rで行動妨害が効かなくなるので、Wのスタンが消える。回復も多い
  • ガングプランク ― 樽で場所を支配され、近づく前に削られる(ガングプランクの記事も参照)
  • マルファイト ― 対戦数が多い苦手な相手。物理防御が高く、Eで攻撃速度を落とされる
  • ボリベア ― 回復と耐久で序盤の差を消される。Qのスタンでこちらの仕掛けが止まる
  • イラオイ ― Eの魂を出されると、削った分が本体に返る。触手の範囲で殴り負ける

有利な相手

  • ジャックス ― 対戦数も多い最良の相手。ジャックスが強くなる前に決着をつけられる
  • アンベッサ ― 突進を合わせられてもEで正面を止められる
  • アカリ ― 6より前が弱い相手。パンテオンの全盛期と重なる
  • リヴェン ― コンボの正面をEで受け止められる(リヴェンの記事も参照)
  • ヨネ ― 対戦数が多い有利対面。Eで飛び込んできた正面を止められる
  • セト ― 序盤が弱く、距離を詰める手段も乏しい

苦手な相手

  • エコー ― 数字で最も悪い。Eの飛び込みからWのスタンで、こちらのWを置く前に削られる。Rで逃げられる
  • ゾーイ ― Eの眠りからQで一撃。射程がこちらより長い
  • アカリ ― 煙幕の中から出入りされ、Eの射程が意味を失う。ガンクの合わせが強い
  • ゼラス ― 射程で一方的に削られる。数字でも苦手上位
  • オリアナ ― 射程とシールドで削り合いに負けます
  • フィズ ― Eの無敵の時間にこちらのEとQが空振りする。レベル6からの飛び込みが一撃

有利な相手

  • メル ― 数字で最も勝てる。Eの射程で一方的に削れる。Wの跳ね返しはEに効かない
  • カシオペア ― 機動力が無く、Eの射程で一方的
  • アジール ― 兵士の射程よりEが長い。レベル6までに差を付けられる
  • ライズ ― 機動力が無く、Eで削り続けられる
  • マルザハール ― Rの詠唱をRで止められる。射程で一方的
  • ヤスオ ― 数字でも実感でも有利。壁はQの強化通常攻撃を止められない。Wでダッシュが止まる

苦手な相手

  • ハイマーディンガー ― 砲台で近づけない。フィオラの最悪の対面として扱われる
  • マルファイト ― 数字でも実感でも最も悪い。Qのスロウで追えず、Eで攻撃速度を落とされる。Wで弾く価値のある技が無い
  • トリンダメア ― Rの間は体力がゼロにならないので、急所を取り切っても死なない。Wで弾く技が無い
  • ケイル ― レベル6以降の射程で削られ、Rで急所の一撃を消される
  • ワーウィック ― 回復で急所の確定ダメージが追いつかない。Rを弾いても殴り合いで負ける
  • カミール ― 数字は五分ですが、低ランクでは非常に厳しい相手。時間はカミールの側に味方する

有利な相手

  • カ・サンテ ― 数字で最も勝てる。硬いほど急所の確定ダメージが痛い。Wのスタンを弾ける
  • ヨリック ― 機動力が無く、壁の中でも急所を取れる。Wで弾く技が無い代わりに殴り合いで勝てる
  • クレッド ― Qの引き寄せをWで弾ける。スカールから落とせば逃げられない
  • グウェン ― 霧の中でも急所は取れる。Qの中心をWで弾ける
  • オーン ― 硬いほど痛い。機動力が無い。Eの突進をWで弾ける
  • ザーヘン ― 固有のスタックが揃う前に急所で削れる。Wを弾ける

苦手な相手

  • ダイアナ ― 突出して最悪(勝率−3.5%・1,400戦)。Rの引き寄せはEで避けても、その前のQで捕まります
  • アニビア ― 壁で逃げ道を塞がれ、卵で倒し切れません
  • リサンドラ ― Rが対象指定なので、詰めた瞬間に止まります
  • アカリ ― 煙の中で見えず、削り合いで負けます
  • サイラス ― 削り合いで勝てず、Rも奪われます
  • キヤナ ― 一気に詰められて、先に落とされます

有利な相手

  • メル ― 突出して有利(勝率+5.0%・767戦)。詰められると返せません
  • オレリオン・ソル ― 周りを回って向きを変えさせられます
  • シンドラ ― Eで球もスタンも消せます
  • ゼラス ― 単発の遠距離はEの餌です
  • マルザハール ― パッシブで継続ダメージがほとんど入りません
  • ゾーイ ― 眠りのバブルをEで消せます

苦手な相手

  • イブリン ― 突出して最悪。魅了でWが止まります。カカシで見えても、間に合いません
  • ウディア ― 6より前に殴り倒されます。気絶でWも止まります
  • サイラス ― Rを奪われます。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ヘカリム ― 追いつかれてWが止まります
  • ダイアナ ― 引き寄せられてWが止まります
  • シヴァーナ ― Rの長い詠唱に合わせて飛び込まれます。それだけで成立してしまいます

有利な相手

  • ニダリー ― 突出して有利。Wを止める手段がありません
  • リリア ― こちらのRのほうが強いです。オブジェクトの周りを取れば勝てます
  • グレイブス ― 恐怖で距離を取れます。サンプルが一番多い有利対面です
  • ケイン ― 壁の中にいても恐怖で引き剥がせます
  • ベル=ヴェス ― 育つ前に差を作れます。恐怖で止まります
  • キヤナ ― 序盤から魔法で圧をかけられます。防具だけでは受けられません

苦手な相手

  • カタリナ ― 飛び込まれた直後に避ける動きをするので、EQのタイミングが難しい
  • ロック ― 最も多く当たる相手で、レーンの差が大きく付きます。新チャンピオンなので数字はまだ動く
  • オーロラ ― 機動力で位置取りを崩されます
  • ゼラス ― レーンのゴールドは互角なのに勝率だけ悪い。射程で負け、スキルショットを避け続ける構図
  • メル ― Wで弾を返されます。撃つ物が多いほど不利になります
  • エコー ― 飛び込みとRの巻き戻しで、EQを1回吐かせた後に入ってきます

有利な相手

  • アジール ― 最も勝率が高く、レーンでも勝てる相手。兵士越しに安全にファームされますが、トレードは勝ちます
  • カシオペア ― 射程でも牽制でも上
  • ナサス ― レーンで大きく勝てます。ウェーブ処理が弱く、唯一の牽制手段が唯一のファーム手段(ナサスの記事も参照)
  • マルザハール ― 遭遇率が高く、安定して勝ち越せる相手。ウェーブ処理の削り合いでこちらが上
  • ライズ ― 射程でも牽制でも上。長いトレードを受けなければ負けません
  • サイラス ― 遭遇率が高く、勝ち越せる相手。チェーンをEQで止めるか避けるか(サイラスの記事も参照)

苦手な相手

  • エリス ― 上位帯のガイドが最悪級に置く相手。両方の姿のEでこちらの組み立てが壊れます
  • レク=サイ ― 数字で最も悪い。潜って動かれると捕まえられません
  • セジュアニ ― 硬くて削り切れず、こちらだけ止められます
  • ヘカリム ― 勝率は51%を超えますが、平均より落ちています。試合数も多い
  • フィドルスティックス ― 恐怖で暴走を止められ、そのまま削られます
  • ベル=ヴェス ― 先に育たれると対応手段がありません

有利な相手

  • ヌヌ&ウィルンプ ― 数字で最も勝てる。雪玉を避ければ、削り切られません
  • ナフィーリ ― 殴り合いで固有の回復が上回ります
  • ワーウィック ― 同じ殴り合い型ですが、Eの軽減があるぶん有利です
  • ラムス ― 踏み込みが読めるので、合わせられます
  • サイラス ― 試合数が多いうえに大きく勝ち越しています
  • ダイアナ ― 引き寄せられても、そのまま殴り勝てます

苦手な相手

  • ヴェル=コズ ― 範囲の技は盾で止まりません。ブラウムは削ってくるサポートに弱く、範囲が主力なら尚更です
  • ジリアン ― 盾を構えていると、ブラウムとADCの両方に爆弾を当てやすくなります
  • レル ― 受け止めること自体はできますが、その後こちらから殺しに行く手段がありません
  • セナ ― 攻撃が盾を抜けてきます。射程も回復もダメージも上で、盾の役割が一番薄れる相手
  • ブランド ― 範囲で削られ続ける。盾で消せるのは一部だけ
  • ソナ ― 削られた分を戻され、こちらは押し切れない

有利な相手

  • ノーチラス ― 自分から踏み込んでくるので、待っているだけで出番が来ます
  • ブリッツクランク ― 引かれても、引いた側にスタックを乗せ始めればいいだけです
  • ユーミ ― 相手のADCを止めれば、ユーミは何もできなくなります
  • ミリオ ― 守る型同士だが、こちらのほうが踏み込みを止められる
  • カルマ ― 削りの主力が飛び道具なので、盾でそのまま消せます
  • パンテオン ― 飛び込んでくる型なので、着地に合わせて返せます

苦手な相手

  • ナサス ― 数字で最も悪い。サイドで押し負け、Wのスロウで飛び込みが止まる。スタックが揃うと1対1で負ける
  • マルザハール ― サイレンスでコンボが途中で止まる。Rの拘束はWで潜れない
  • ライズ ― 数字は有利ですが、E→Wで削られて離脱される形が続く。マナが減った瞬間だけが仕掛けどころ
  • アニビア ― 壁で飛び込みが止まる。Qのスタンからの一撃
  • シンドラ ― 短いクールダウンの飛び道具で削られ続ける。Eのスタンからの一撃
  • ゾーイ ― 眠りからの一撃。射程で削られる

有利な相手

  • メル ― 数字で最も勝てる。Wの跳ね返しは強化された吸血に効かない。機動力が無い
  • カタリナ ― 飛び込みをWで消せる。Rの詠唱にWで潜ると全部消える。回復量がこちらが上
  • ヤスオ ― 数字でも実感でも有利。壁はQに効かない。固有のシールドを無視して殴れる
  • アジール ― 兵士の攻撃はWで消える。飛び込めば勝てる
  • キヤナ ― 飛び込みをWで消せる。回復で殴り合いに勝てる
  • ジグス ― 機動力が無い。飛び込めば勝てる

苦手な相手

  • ユーミ ― 断トツで最悪。ADCに付いている間は殴れず、削った分は回復で戻される。戦闘を強制する手段がありません
  • ジリアン ― 倒しても戻される。スロウでこちらの逃げ道も消される
  • ミリオ ― 回復と行動妨害の解除。Qのスタンを外されるのが一番痛い
  • ソラカ ― 削った分を全部戻される
  • ゼラス ― 削り合いでは完全に上位互換。射程で勝てません
  • セラフィーン ― 回復とシールドの両方を配られる

有利な相手

  • スウェイン ― 前に出て掴んでくる型なので、炎上を乗せる機会が向こうから来ます
  • タム・ケンチ ― 体力が多いほど炎上が削ります。最大体力に応じたダメージが刺さる相手
  • パンテオン ― 無敵で受けられるのは1回だけ。2対2なので、使わせた後に残り全部が入ります
  • アリスター ― 踏み込んでくるので、こちらから当てに行く必要がありません
  • スレッシュ ― 掴みを外すと何も残りません
  • ザイラ ― 削り合いはこちらが上。植物は炎上で消えます

苦手な相手

  • タリック ― 突出して最悪。掴んだ瞬間にEのスタンが返ってきます。Rで無敵にもされます
  • ゾーイ ― Rで一瞬だけ跳べるので避けられます。Eで眠らされます
  • ブラウム ― Eの盾でQを止められます。掴んでも死にません
  • ラカン ― 掴んでも、Eで味方の所へ逃げられます
  • ポッピー ― 硬くて倒せません。Rで遠くへ飛ばされます
  • レオナ ― 掴んだ瞬間にQのスタンが返ってきます

有利な相手

  • ゼラス ― 突出して有利。移動技が無く、掴んだ時点で終わりです
  • ラックス ― 同上。掴まれると返せません
  • ザイラ ― 植物を置く前に引き抜けます
  • ヴェル=コズ ― 移動技がありません
  • セナ ― 前に出てくるので、掴む機会が多いです
  • ミリオ ― 掴みに打ち上げが付くので、Rで消せません

苦手な相手

  • カタリナ ― 最悪の対面です(補正後勝率−4.4%/1,786戦)。短剣の跳躍で檻の外周を踏まずに入ってこられます
  • イレリア ― ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、檻の判定をまたがれます(勝率−3.0%/604戦)
  • ゼド ― Rで背後に回られると、檻の置き場所が無くなります(勝率−2.7%/1,906戦)
  • ヨネ ― Eの分身で檻を無視して戻られます(勝率−2.6%/1,732戦)
  • カサディン ― Rの瞬間移動で檻を無視されます(勝率−2.5%/1,108戦)。しかも同じ成長型なので、時間の勝負でも負けます
  • フェイ ― 射程が長く種類も多いので、檻に触れずに削り切られます(勝率−1.2%/952戦)

有利な相手

  • アジール ― 最も得意な対面です(勝率+5.1%/537戦)。にもかかわらず、資料はこの相手を「互角」に置いています
  • ヴェックス ― ベイガーにはダッシュが1つも無いので、相手の固有の主要な火力源が丸ごと無効になります(勝率+3.6%/743戦)
  • カシオペア ― 移動技が無いので、檻から出られません(勝率+3.4%/359戦)
  • サイラス ― Rを奪われても、こちらのRは単体の処刑技なので集団戦がひっくり返りません(勝率+3.2%/1,492戦)
  • タリヤ ― 韓国の資料は「ポークで苦しむ」としていますが、数字は有利です(勝率+2.0%/329戦)。ただし329戦と少なめです

苦手な相手

  • エイトロックス ― 突出して最悪。それなのに、どの資料も「楽な相手」の側に置いています
  • サイラス ― Rを奪われます。奪われたRは、ヘカリム本人が使うより重いです。サンプルが一番多い苦手相手です
  • アイバーン ― 止められて、デイジーに受けられます
  • アンベッサ ― 殴り合いで負けます
  • ゼド ― Rで削り切られます。サンプルも多い対面です
  • キンドレッド ― ほぼ毎試合、序盤に咎めてきます

有利な相手

  • ナフィーリ ― 突出して有利。サンプルも多いです。群れごとWで回復に変えられます
  • エリス ― 走り込めば繭が間に合いません
  • フィドルスティックス ― 追いついてWを止められます。攻め込まれることもありません
  • ベル=ヴェス ― 序盤に殴り勝てます。サンプルも多い対面です
  • ボリベア ― 速度で上を行けます
  • ワーウィック ― 殴り合いでWの回復が上回ります。サンプルも多い

苦手な相手

  • リリア ― 突出して最悪。削り切る前に離れられます
  • ヘカリム ― 序盤に殴り勝たれます。サンプルが十分にある中で2番目に悪い対面です
  • チョ=ガス ― 確定ダメージで、Eの軽減を貫かれます。サンプルも多い
  • キンドレッド ― 積みを稼がれ、Rで削り切れなくなります
  • ウーコン ― 分身で通常攻撃を空振りさせられます。サンプルも多い
  • ジャーヴァンⅣ ― 囲われると出られません

有利な相手

  • イブリン ― 突出して有利。序盤に押し切れて、6まで生き延びさせません
  • ゼド ― Eの軽減を貫けません。一撃を受け切って殴り返せます
  • ニダリー ― 同じくEで受け切れます
  • ナフィーリ ― Rで踏み込んできた所をEで受け切れます
  • ヌヌ&ウィルンプ ― Rの詠唱を、Wの打ち上げで止められます
  • ブライアー ― 先に育てば対応手段がありません。サンプルも多い

苦手な相手

  • ジャンナ ― 数字の上で最悪の相手。QでEを潰され、RでRを潰される。仕掛けが全部返ってくる
  • ノーチラス ― 対戦数が最も多い苦手な相手。フックとRはダッシュではないのでWで止まりません
  • モルガナ ― Eの盾で行動妨害を消され、Qで足を止められる。止められたポッピーは何もできない
  • ミリオ ― 行動妨害を解除され、射程も伸ばされる。そもそも殴る機会が作れない
  • ソラカ ― 削った分を全部戻される。倒し切れないまま時間が過ぎる
  • ユーミ ― 味方に付いている間は狙えません。ポッピーの「1人を止める」が成立しない

有利な相手

  • カミール ― 最も数字の良い相手。Eの飛び込みがWで完全に止まります
  • ブリッツクランク ― フックを外した後が弱く、そこにEで入れる
  • カルマ ― 止める手段がスロウだけ。Eで壁に押しつければ返せない
  • レオナ ― 対戦数が多い有利対面。Eの飛び込みがWで止まります
  • ラカン ― WもEもダッシュなので、両方止められる(ラカンの記事も参照)
  • パンテオン ― Wの突進がこちらのWで止まります(パンテオンの記事も参照)

苦手な相手

  • グラガス ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−7.4%/468戦)。樽で距離を作られ、Eの吹き飛ばしで詰めを止められます
  • ティーモ ― 目つぶしを受けるとQが外れます。 固有のスタックも乗りません(勝率−6.5%/828戦)
  • ジャックス ― 反撃の構えでQが止まり、しかも消費されます(勝率−5.0%/1,645戦)
  • アカリ ― 煙の中で対象を取れなくなると、Qの振りは完了するのにスタンが出ません(勝率−5.0%/497戦)
  • カ・サンテ ― 相手のQは80%スロウを2秒ごとに撒けます。スロウではこちらのQは戻らないので、4秒が丸ごと消えます(勝率−4.1%/778戦)
  • ケネン ― 射程で削られ、詰める前に体力が無くなります(勝率−3.4%/328戦)

有利な相手

  • ワーウィック ― 最も得意な対面です(勝率+6.6%/351戦)。Qを消費させられず、素直に当てられます
  • ヤスオ ― 風の壁はQを止めません(投射物ではないため)。硬さもこちらが上(勝率+5.3%/692戦)
  • イレリア ― 詰めてくるので、Qのスタンが素直に入ります(勝率+4.8%/1,024戦)
  • タム・ケンチ ― Eの最大体力ダメージが、体力を積む相手に刺さります(勝率+4.5%/578戦)
  • リヴェン ― 近接で殴り合ってくれます(勝率+4.0%/569戦)
  • トリンダメア ― Rの5秒を耐えれば勝てます(勝率+3.0%/818戦)

苦手な相手

  • モルガナ ― 数字の上で最悪の相手。Eの盾で行動妨害を全部無効化されるので、マオカイの仕事そのものが消える
  • ブラウム ― 硬くて倒せず、Eで正面を止められ、Rで味方ごと止め返される
  • ユーミ ― 味方に付いている間は狙えない。マオカイの「1人を縛る」が成立しない
  • アリスター ― レベル2と6の強さで向こうが上。押し込まれた状態から戻せない
  • スレッシュ ― 対戦数が最も多い苦手な相手。フックの射程がこちらのWより長いので、先に手を出される
  • ナミ ― 回復とシールドで削りが戻され、Qで足を止められると入れない

有利な相手

  • カルマ ― 最も数字の良い相手。止める手段はQのスロウと、鎖が切れなかった時だけ入るWのスネアなので、Wで詰めれば止められない
  • パイク ― 耐久が低いので、Wで捕まえた時点で終わる。相手が前に出る前提の立ち回りとも噛み合う
  • ノーチラス ― フックを外すと隙が大きい。そこにWで入れる
  • バード ― 遠くへ出て行きがちなので、単独のところをWで捕まえられる
  • ブリッツクランク ― フックを外した後が弱い。Wは外れないので、こちらは必ず当てられる
  • ソラカ ― 止める手段はQのスロウと、範囲に残った相手だけを縛るEくらい。Wで詰めれば逃げられない

苦手な相手

  • イブリン ― 突出して最悪。魅了を消す手段がなく、柔らかいので落とされます。イブリン側の数字でも最有利です
  • レク=サイ ― 打ち上げられて止まります。序盤の圧力も強い
  • タロン ― 1対1では勝てますが、育つ前に他のレーンを壊されます
  • ウーコン ― 分身で通常攻撃を空振りさせられます。殴れない時間が作られるのが致命的
  • ザック ― 打ち上げと引き寄せで名指しで止められます
  • キヤナ ― 生の勝率は52%を超えていますが、実際は不利です。壁際で気絶させられます

有利な相手

  • マルファイト ― 最も有利な相手。Rを避ければ、あとは止める手段がありません
  • グウェン ― 名指しで止める手段がありません
  • ジャーヴァンⅣ ― Rの発動に合わせてQを撃つと、囲いごと空振りさせられます。サンプルも多い対面
  • ケイン ― 形態が決まる前に育てば勝てます。サンプルが一番多い有利対面です
  • リリア ― 捕まえる手段が眠りだけなので、殴り切れます
  • ノクターン ― どの解説も苦手側に置きますが、数字では有利です

苦手な相手

  • タリヤ ― 数字で最も悪い。範囲攻撃でヴォイドリングを消され、射程でも上を行かれます
  • サイオン ― 虚性侵蝕が次のミニオンへ移る直前のミニオンを、自分で受けて伝播を止めてきます
  • ビクター ― 試合数が最も多い苦手対面。範囲攻撃でヴォイドリングを消され、Rも中断されます
  • エコー ― ヴォイドリングを消したうえで踏み込んできます。26.18で強化されました
  • フェイ ― 遠くから範囲攻撃を並べられ、押す力が消えます
  • アクシャン ― 射程で削られ、ヴォイドリングも簡単に処理されます

有利な相手

  • ブラッドミア ― 試合数が多く、しっかり勝ち越しています
  • キヤナ ― 機動力で生きているのにRで固定されます
  • ルブラン ― 同上。虚性侵蝕で本体も見破れます
  • ヤスオ ― 最もよく当たる有利対面(試合数2,400超)。踏み込んだ先で固定されます
  • メル ― 生の勝率で最も勝てます。ウェーブ処理で押し切れます
  • アニビア ― 沈黙の射程が長く、Rを何度も止められます。沈黙中は相手のQも爆発しません

苦手な相手

  • サイラス ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−7.5%/3,692戦)。しかもレーンの相性ではありません。 試合中ずっとRを盗まれ
  • シェン ― 2番目に悪い対面です(勝率−6.6%/1,518戦)。こちらの削る手段が全部通りません。 Eの攻撃速度低下も
  • サイオン ― 硬さで上回られ、削り切れません(勝率−5.7%/1,447戦)
  • ドクター・ムンド ― 回復で削りが全部戻され、こちらには回復阻害がありません(勝率−5.4%/2,360戦)
  • チョ=ガス ― 体力が伸び続け、こちらの火力では追いつきません(勝率−5.3%/1,832戦)
  • ランブル ― レーンで一方的に焼かれます(勝率−5.3%/791戦)。魔法ダメージなので物理防御が何の役にも立ちません

有利な相手

  • ヴェイン ― マルファイトの最良の対面で、しかも差が飛び抜けています(勝率+9.0%/1,266戦)。Eの攻撃速度低下で火力の中心を消せます
  • ウーコン ― 通常攻撃主体なのでEが刺さります(勝率+6.2%/388戦)
  • トリンダメア ― 攻撃速度を半分にされると、Rの5秒がただの5秒になります(勝率+6.0%/2,475戦)
  • ケイル ― 育つ前に潰せます(勝率+5.6%/1,037戦)
  • イレリア ― 通常攻撃で殴り勝つチャンピオンなので、Eが致命的です(勝率+4.5%/2,298戦)
  • パンテオン ― 物理ダメージなのでWの3倍効果がそのまま効きます(勝率+4.0%/1,389戦)

苦手な相手

  • ビクター ― 突出して最悪(勝率−3.7%・1,059戦)。Eのビームで一方的に削られ、Wの重力場を踏むとRまで確定します
  • カタリナ ― 短剣を経由して一気に詰められます。逃げ技が無いので、詰められたら終わりです
  • ゼラス ― 射程が一方的で、Eのスタンから全部入ります(勝率−3.2%・381戦)
  • ジグス ― 射程の外から爆弾を置かれ続けます。地雷で足も止まります
  • ルシアン ― 序盤の撃ち合いで押し負けます(勝率−2.6%・3,590戦)。Eの踏み込みで距離も詰められます
  • ラックス ― Qのスネアを1回もらうと、そこから全部つながります

有利な相手

  • ヴェイン ― 突出して有利(勝率+3.9%・1,424戦)。射程差が大きく、近づく前に押し切れます
  • トリスターナ ― 射程が伸びる前に押せます(勝率+2.8%・4,378戦)
  • シンドラ ― Eのスタンを外した後が長く、そこが全部こちらの時間です(シンドラの記事も参照)
  • ジンクス ― 序盤の撃ち合いで一方的に押せます(勝率+2.2%・7,843戦。ジンクス側から見ると 勝率−0.3%)
  • カリスタ ― 序盤の撃ち合いでこちらが上です(勝率+2.0%・1,218戦)
  • アフェリオス ― 短い武器を持っている間が、こちらの時間です(勝率+1.9%・1,992戦)

苦手な相手

  • アムム ― 突出して最悪。Qで引っ張られ、Rは範囲が広すぎて避けられません
  • ブリッツクランク ― 掴みに打ち上げが付くのでRで消せません。掴まれた時点で終わりです
  • ノーチラス ― 同じく引っ張ってきます。サンプルが一番多い苦手相手です
  • ジャンナ ― 同じ仕事をもっと上手くやられます。守りも離脱も上
  • ラカン ― Wの突進に打ち上げが付きます。Qで止めても後からRで拾われます
  • ソナ ― 同上。削り合いで一方的に負けます

有利な相手

  • スウェイン ― 最も有利な相手。引き寄せをRで外せます
  • タリック ― スタンをRで消せます。回復の勝負でも負けません
  • ブランド ― Qのスタンを外せます。削られた分も戻せます
  • ポッピー ― 遠くから配るだけなので、そもそも殴る機会を作らせません
  • モルガナ ― Qの拘束をRで外せます。サンプルも多い対面です
  • ゼラス ― 削られますが、勝敗がレーンで決まっていません

苦手な相手

  • ゼラス ― 射程で負けます。外から一方的に削られ、Qは範囲指定なのでWで返せません
  • フィズ ― 弾を撃たずに飛び込んできます。Rの魚だけは弾ですが、Eの無敵でこちらのEも外されます
  • ベイガー ― 射程で負け、Eの檻は返せません。Rは弾なので返せますが、檻の中では動けない
  • マルザハール ― Rが対象指定でWを無視します。弾を1つも撃たずに殺せる相手
  • アニビア ― 射程で負け、Rは地面指定で返せません。Qは弾なので返せますが、卵で1回耐えられます
  • アクシャン ― 機動力で位置取りを崩され、Eの振り子で詰められます。通常攻撃は弾なので返せますが、詰められた時点で逃げられない

有利な相手

  • ヨネ ― 短射程で、飛び込んで殴るしかありません。Q3の竜巻は弾なのでWで返せます
  • ライズ ― 殴り合いに時間がかかる相手。圧倒がじわじわ溜まり、処刑ラインに先に届きます。Qは弾なので返せます
  • ヴェックス ― Rの飛び込みの弾を返せば、相手はRの再発動を失います(ヴェックスの記事も参照)
  • イレリア ― 詰められますが、EをWで返せばスタンが相手に入ります

苦手な相手

  • ジャンナ ― 数字で最も悪い(47.5%)。削り合いでWより向こうの手数が上で、しかもEで消せる一手をそもそも持っていない。
  • ソラカ ― 47.9%。削り合いで負けたうえ、入れたダメージを回復で戻される。上位帯のガイドが名指しで「本当にきつい」と書く相手です
  • カルマ ― 48.7%(試合数も最多クラス)。射程で一方的に削られ、シールドを割り切る火力を持っています
  • ユーミ ― 49.5%。憑いている間は対象に取れないので、Qもシールドも仕事をしません
  • ソナ ― 49.3%。削り合いの手数で負けます
  • セラフィーン ― マスター帯のガイドが「そもそも突破できない」と評価する相手。射程と継続ダメージの両方で上を行かれます

有利な相手

  • ノーチラス ― 数字で最も勝てる(55.1%・試合数も十分)。固有の自動ルート、Q、Eがすべてシールドで無効化されるうえ、シールドを削り切る火力が無い
  • ニーコ ― 57.7%。Eの拘束がシールドで止まり、それ以外で押し切る手段が薄い
  • ポッピー ― 56.4%。Eの壁への叩きつけもRもシールドで消えます
  • マオカイ ― 56.3%。ルートがシールドで止まります

苦手な相手

  • ヴェイン ― 文句なしの最悪です(補正後勝率−6.7%/626戦)。Rで連れて行っても、閉じ込めた先で逆に潰されます
  • シンジド ― 追えず、毒で削られます(勝率−5.1%/735戦)
  • ケネン ― Rの中で延々とスタンを重ねられるのが負け筋です(勝率−4.0%/574戦)
  • カ・サンテ ― 硬さで削り切れず、Rで連れて行っても倒せません(勝率−2.8%/1,416戦)
  • ハイマーディンガー ― 砲台に阻まれて本体に届きません(勝率−2.7%/438戦)
  • ヨネ ― この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−2.6%/2,944戦)。Eの分身で逃げられ、シールドで削りが止まります

有利な相手

  • イラオイ ― 最も得意な対面で、差が飛び抜けています(勝率+6.8%/1,357戦)
  • ブラッドミア ― 削り切る力が無く、Rで1対1にすれば勝てます(勝率+3.9%/379戦)
  • マルファイト ― Rで1対1にすれば、相手には削る手段がありません(勝率+3.4%/2,854戦)
  • ガレン ― 指定型の火力なので、Rの中で有利を作れます(勝率+3.1%/2,782戦)
  • アーゴット ― Rで1対1にすると、相手の集団戦の強みが消えます(勝率+3.0%/964戦)
  • ドクター・ムンド ― 固有のオーラが最大体力比例なので、体力を積む相手に刺さります(勝率+2.9%/1,067戦)

苦手な相手

  • リサンドラ ― 最大の壁。Wの拘束とRで移動そのものを止められる。シールドも風薙ぎも意味を失う
  • タリヤ ― レベル9以降のWとEで出入りが止まる
  • アジール ― 兵士の攻撃は壁で消えない。射程で一方的に削られる
  • マルザハール ― Rの拘束はクレンズで解除できない。集中攻撃で溶ける
  • ヨネ ― 同じ殴り合いの土俵で、Eの出入りが一方的
  • ビクター ― Wのスロウとスタンで出入りが止まる。Eの射程で壁の外から削られる

有利な相手

  • ライズ ― Qが壁で消える。機動力が無い
  • アクシャン ― レベル3で壁が完全な対策になる
  • ラックス ― QとEが壁で消える(Rの光線は消えない)
  • オリアナ ― Qが壁で消える。近づけば勝てる
  • サイラス ― Eの鎖が壁で消える。奪われるRも打ち上げが無いと弱い
  • カタリナ ― 地面に着いた後のQも壁で消える。Rは打ち上げで止まる

苦手な相手

  • アリスター ― 突出して最悪(勝率−5.3%・2,080戦)。強制的に戦闘を開かれて、相方が受け切れません
  • ノーチラス ― 掴まれた時点で、相方が落ちます(勝率−5.2%・4,113戦)
  • ブラウム ― パッシブを溜められると終わりです
  • レル ― 引き寄せられて、逃げ場がありません
  • レオナ ― 飛び込まれると返せません
  • スレッシュ ― 引っかけられると、そのまま連鎖します

有利な相手

  • ブランド ― 突出して有利(勝率+6.0%)。シールドで削りの計算が合わなくなります
  • ソラカ ― 相方を捕まえる手段がありません(勝率+5.0%・2,091戦。下で詳しく書きます)
  • モルガナ ― Qを外させれば、返す手がありません
  • ゼラス ― 削られてもシールドで戻せます
  • ラックス ― 同上。3レベル以降は削り合いが成立しません
  • ニーコ ― Rを見てから降りられます

苦手な相手

  • トリスターナ ― 数字でいちばん確かなカウンター。6以降は射程で上回られ、Wのジャンプで踏み込みも離脱もできます。通常時のEが加速だけのユナラは
  • ゼリ ― 常に動きながら撃ってくるのでWが当たりません。壁抜けのEで、こちらの唯一の足止めを無効化されます
  • ジンクス ― ほぼ五分ですが遭遇率が最も高い相手。ロケット形態の射程が大きく上で、集団戦で固有が起動すると位置取りで負けます(ジンクスの記事も参照)
  • トゥイッチ ― ステルスからの奇襲で、Rを押す前に殺し切られます。ユナラに自衛スキルはありません
  • ニーラ ― 近接ですが、Wで通常攻撃を全部回避され、クリティカルへの耐性もあります。ユナラの火力の芯が両方効きません
  • ヴァルス ― 射程で先に触られ、Rで足を止められます

有利な相手

  • カリスタ ― 射程で勝ち、殴り合いの継続力でも上。跳ねる相手を99%スロウで止められます
  • ヴェイン ― 序盤の殴り合いで上回れます。転がる先にWを置けば止まる
  • エズリアル ― 最も多く当たる相手です(10,140戦)。数字はほぼ互角(勝率−1.0%)なので、勝ち越せる相手ではありません。Eで逃げられますが
  • カイ=サ ― 最も多く当たる相手で、勝ち越しています。序盤の殴り合いはこちらが上
  • サミーラ ― 近づかないと仕事にならない相手。Wで止めて射程外から殴れます
  • ジン ― 4発目のリロードの隙に殴り合いを仕掛けられます

苦手な相手

  • ジャックス ― 最も多く当たる相手。一度でも長い交戦に入ると必ず負けます。Eの中にいる間しか殴らない(ジャックスの記事も参照)
  • アカリ ― 持続力と機動力でコンボを断たれ、レーンの差も付きます(アカリの記事も参照)
  • オラフ ― 正面のダメージで勝てず、RでCCを無視されます。「勝つのは不可能」とまで言われる相手
  • ガングプランク ― 樽で削られ続け、レーンの差が大きく付きます。Eで入っても樽の上に戻される
  • イレリア ― フリーズされると何もできない。上位帯ではトップでの永久BAN対象(イレリアの記事も参照)
  • アーゴット ― Eの構えで踏み込みを止められ、Rで処刑されます(アーゴットの記事も参照)

有利な相手

  • ヨリック ― 最も勝率が高い相手。レーンでも大きく勝てます(ヨリックの記事も参照)
  • ドクター・ムンド ― レーンで圧倒的に有利。ゴールド差が全対面で最大級(ムンドの記事も参照)
  • グウェン ― レーンで勝てます。霧の外から3手目のQで浮かせられる(グウェンの記事も参照)
  • サイオン ― 全スキルがQ起点なので、Qだけ避ければいい(サイオンの記事も参照)
  • カ・サンテ ― レーンは互角ですが試合では勝ち越します(カサンテの記事も参照)
  • ランブル ― 動きが遅く、決め手が読めます(ランブルの記事も参照)

苦手な相手

  • ヨネ ― 文句なしの最悪で、しかも遭遇率も高いです(補正後勝率−7.6%/2,123戦)。Eの分身で壁を無視し、範囲攻撃でミストウォーカーごと薙ぎます
  • フィオラ ― 急所を追われると硬さが意味を持たず、通常攻撃でミストウォーカーが消えます(勝率−5.3%/664戦)
  • ケイル ― 射程が伸びてからは触れず、こちらの時間が先に切れます(勝率−4.6%/420戦)
  • イレリア ― ミストウォーカーを踏み台にして踏み込まれます(勝率−4.5%/1,090戦)。しかも通常攻撃で消されます
  • トランドル ― 柱で位置を崩され、Rで体力と防御を吸われます(勝率−4.3%/487戦)
  • シェン ― Wで通常攻撃を止められ、ミストウォーカーも本体も削れません(勝率−4.0%/787戦)

有利な相手

  • ランブル ― 最も得意な対面です(勝率+6.1%/504戦)。6レベル前は火力で負けますが、霧の乙女を処理できないので詰みます
  • パンテオン ― 序盤に殺し切れないと、後が続きません(勝率+4.9%/506戦)
  • マルファイト ― 相手にはこちらを削り切る手段がありません(勝率+4.7%/890戦)
  • タム・ケンチ ― Eの最大体力ダメージが、体力を積む相手に刺さります(勝率+4.3%/369戦)
  • ザーヘン ― ミストウォーカーを殴らせている間、相手のスタックは1つも溜まりません(勝率+4.0%/596戦)
  • ケネン ― 範囲攻撃なので、ミストウォーカーが受けるダメージは半分以下です(勝率+3.9%/433戦)

苦手な相手

  • キヤナ ― 数字の上で最悪の相手。姿を消して踏み込まれると、返す手段が無い
  • ガリオ ― 魔法防御が高く、削りが通らない。Wで殴り合いも受け止められる
  • ゼド ― 対戦数が最も多い苦手な相手。移動技が無いので、飛び込まれたら返せない(ゼドの記事も参照)
  • フェイ ― 射程で一方的に削られる。近づく手段が無い
  • ヤスオ ― 同じく対戦数が多い。風の壁で火力の大半が止まります
  • アニー ― スタンを避けられず、そこから一気に落とされる

有利な相手

  • ヴェックス ― 最も数字の良い相手。ライズは移動技を使わないので、ヴェックスの固有が機能しません
  • ナサス ― 押し込んでCSを取らせないだけで勝てる
  • アカリ ― 対戦数が多い有利対面。6より前に押し込める
  • サイラス ― 対戦数が最も多い有利対面。Rを盗まれても、ライズのRは攻撃に使えません
  • ブラッドミア ― 序盤が弱く、その間に押し切れる
  • ダイアナ ― 飛び込む前に削り切れる。射程でこちらが上

苦手な相手

  • ブラウム ― 数字の上で最悪の相手。Eで正面を止められ、硬くて倒せない。Rで味方ごと止め返される
  • レオナ ― 行動妨害が速くて確実なので、こちらが先に仕掛けると即座に返される
  • ジリアン ― スタンで止められ、Rで倒し切れなくなる。仕掛けの価値が下がる
  • セナ ― 遠くから削られ続ける。体力が減った状態では仕掛けられない
  • ソラカ ― 削った分を全部戻される。倒し切れない
  • ポッピー ― Wで突進そのものを止められる。Wが止まると、ラカンの仕掛けは成立しない

有利な相手

  • ノーチラス ― 対戦数が多い有利対面。フックを外した後の隙が大きいので、そこにWで入れる
  • ブリッツクランク ― 同じく外した後が弱い。しかも耐久が低いので、こちらのWから倒し切れる
  • アリスター ― 先に仕掛けてくれるので、返しの形に持ち込める
  • ブランド ― 耐久が低いので、Wで飛んだ時点で終わる
  • ザイラ ― 植物を置く時間を与えなければ何もできない
  • スレッシュ ― 対戦数が最も多い相手で、わずかに勝ち越している。フックを外させれば有利

苦手な相手

  • ブリッツクランク ― 数字で最も悪い。掴まれたら終わる。数字と実感が一致する数少ない相手
  • ユーミ ― 回復で削りが戻り、本体に当てられない
  • カミール ― Rで閉じ込められると返せません
  • ゼラス ― 射程で上を取られる
  • ジャンナ ― Qの打ち上げでEが置けず、シールドで削りが戻る
  • ミリオ ― 回復と行動阻害の解除で、Qの拘束が消える

有利な相手

  • スウェイン ― 数字で最も勝てる。射程で上を取り、Eが当たる前にQで止められる
  • モルガナ ― 試合数が多く、数字でも有利。Eのシールドは魔法ダメージしか防がないので、通常攻撃では剥がれない。シールドが切れてからQ
  • ラカン ― 飛び込みにQを合わせられる
  • ブランド ― 射程で互角、拘束はこちらだけ
  • アリスター ― 飛び込みにQを合わせられる。数字は相対的に有利

苦手な相手

  • リリア ― 突出して最悪。スキルのダメージが最大体力に応じて増えるので、防御力を積むほど損をします
  • トランドル ― 防御力を吸い取られます。ラムスの火力そのものが減ります
  • チョ=ガス ― Rが確定ダメージなので、どれだけ硬くしても関係ありません
  • フィドルスティックス ― Wを吸われ続けます。こちらは殴り返せません
  • キヤナ ― 生の勝率は54%を超えていますが、実際は不利です。壁際で止められます
  • ジャーヴァンⅣ ― 囲いから出る手段がありません。Qでは壁を越えられません

有利な相手

  • ワーウィック ― 全対面で突出して最有利。通常攻撃で戦ううえ、近づくしかないので、反射を浴び続けます
  • レンガー ― 飛びかかってきた所を、Wの反射で返せます
  • イブリン ― 詰めてくるので反射が乗ります
  • マスター・イー ― 通常攻撃で戦う相手の典型。しかもEで名指しで止められます。サンプルが一番多い有利対面です
  • アムム ― 火力が足りず、削り切られません
  • ノクターン ― 殴るほど自分が減ります。サンプルも多い

苦手な相手

  • ヨリック ― 断トツの最悪です(補正後勝率−5.5%/482戦)。6レベル前は火力で勝てますが、Rの霧の乙女をジャングラーと一緒に処理できないと詰みます
  • ガングプランク ― 樽で距離を作られ、削り合いで負けます(勝率−2.9%/766戦)
  • ダリウス ― Qで回復しながら殴り勝たれます(勝率−2.8%/826戦)
  • チョ=ガス ― 体力が伸び続け、こちらの継続ダメージでも追いつきません(勝率−2.3%/387戦)
  • ジェイス ― 遠距離で削られ、Qの射程に入れません(勝率−2.3%/1,040戦)
  • ガレン ― 回転技で突っ込まれ、Qを維持する向きを作れません(勝率−1.7%/632戦)

有利な相手

  • マルファイト ― 最も得意な対面です(勝率+5.4%/799戦)。最大体力が高いので、Qの割合ダメージが刺さります
  • フィオラ ― 急所を追う動きを、炎で妨害できます(勝率+4.6%/463戦)
  • ヤスオ ― 風の壁はQを止めません(投射物ではないため)(勝率+3.9%/356戦)
  • オーン ― 体力を積む相手なので、Qの割合が効きます(勝率+1.7%/472戦)
  • ナサス ― 序盤に積む時間を奪えます(勝率+1.6%/815戦)
  • ドクター・ムンド ― 体力を積む相手にQが刺さります(勝率+1.5%/345戦)

苦手な相手

  • ダイアナ ― 突出して最悪。2,300戦を超えるサンプル。それなのに、どの解説も触れていません
  • スカーナー ― 掴まれると何もできません。Q2の突進も止まります
  • マルファイト ― 防具を積まれると単独で絶対に倒せません。Eの攻撃速度低下も刺さります
  • エリス ― 繭で止められます。飛び込んだ先で殴り返せません
  • タリヤ ― 壁で突進が止まります。周回も速い
  • ナフィーリ ― 群れがいるのでQ1を本体に当てられません。後半は群れが1体死ぬので、飛ぶことすらできなくなります

有利な相手

  • ドクター・ムンド ― 最も有利な相手。序盤が弱く、こちらが先に動けます
  • ティーモ ― 飛び込む手段が無いので、こちらのQ2が通ります
  • イブリン ― QとEで姿を暴けます。Qは真の視界まで取れます
  • ジャックス ― 後半は手に負えませんが、序盤はこちらが圧倒的に上です
  • ケイン ― 形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です
  • ベル=ヴェス ― 育つ前が弱いので、序盤で差が付きます

苦手な相手

  • ジェイス ― 上位帯の使い手が最悪級に置く2体のうち1体。射程で一方的に削られます
  • オーン ― 数字で最も悪い。硬くて全部入れが通らず、Wで打ち上げも無効にされます
  • レネクトン ― 試合数が最も多い苦手対面
  • ガレン ― 試合数も多く、平均より落ちます
  • ボリベア ― 韓国の職人も「本当に難しい」に入れています
  • グラガス ― 硬いうえに、こちらの踏み込みを止められます

有利な相手

  • ヤスオ ― 普段の勝率との差で圧倒的に勝てます
  • セト ― 試合数も多く、しっかり勝ち越しています
  • ダリウス ― Eをかわせれば一方的です
  • ジャックス ― Eを吐かせられれば勝てます
  • イレリア ― レベル1でそのまま入れる相手です
  • エイトロックス ― Qをかわせます

苦手な相手

  • カシオペア ― 毒で削られ続ける。近づくとRで止められる
  • フェイ ― 手数と射程で削られ続ける。触れる距離まで行けない
  • アニー ― スタンを持たれている間は近づけない
  • アニビア ― 射程が長く、壁とEの追撃が重い
  • ゾーイ ― 遠くからのQ1発が重い。当たると何もできない
  • ゼラス ― 射程の差が大きすぎる。届く距離に入る前に削られる

有利な相手

  • ヤスオ ― Wでダッシュを止められる。入って来る側なので受けられる
  • ヨネ ― 同じく入って来る側。Wで止めればコンボが途切れる
  • アカリ ― Eでタワー下へ引き込める。煙の中でも掴まえられる
  • ルブラン ― Eを避ければ相手に手が無くなる
  • フィズ ― Eの無敵時間の後に止められる。飛び込む側なので受けやすい
  • タロン ― レベル6前が弱い。入って来た所を返せる

苦手な相手

  • ゼド ― 数字で最も悪い。影で距離を詰められるので、移動速度の差が消えます
  • ジャーヴァンⅣ ― Rで囲われると、移動速度という長所が丸ごと消えて死にます。試合数も多い
  • イブリン ― 見えないまま寄られるので、逃げる準備ができません
  • レンガー ― ずっと侵入されて何もできません。OTPの書き手は自分のバン枠に置いています
  • フィドルスティックス ― 向こうのRのほうが強い。オブジェクトの周りに視界を張り続けないと負けます
  • ウディア ― 理屈の上では楽に見えて、実際は地獄です。回復も移動速度もシールドも火力も高く、1対1でまず勝てません

有利な相手

  • セジュアニ ― 数字で最も勝てる。踏み込みが遅く、移動速度で完全に振り切れます
  • ベル=ヴェス ― 削り切られる前に離れられます
  • ワーウィック ― 追いかけてくる速さで上回れます
  • ウーコン ― 試合数が多いうえに勝ち越しています。踏み込んだ後に逃げられません
  • アムム ― Qが外れれば何もできません
  • シャコ ― 箱の場所を避けるだけで成立します

苦手な相手

  • セラフィーン ― 数字の上では最悪の相手。射程が長く、こちらが近づく手段はEしかない
  • コーキ ― 射程と範囲攻撃で、近づく前に体力を削られる。ミニオンごと吹き飛ばされるのでCSも取りにくい
  • ニーラ ― 殴り合いを受けられて、回復とシールドで押し返される。ルシアンが得意なはずの短い殴り合いで負ける
  • ジグス ― 遠くからウェーブごと消してくるので、近づく機会自体が作れない
  • ヴァルス ― 射程で一方的に削られる。Eで避けられても、向こうのQのほうがこちらのEより早く戻ってくる
  • ザヤ ― 一番よく当たる苦手な相手。羽根を回収されるとこちらだけ削られ、Rの無敵で仕掛けを丸ごと避けられる

有利な相手

  • ミス・フォーチュン ― 最も数字の良い相手。移動技を持っていないので、Eで踏み込めば逃げられない
  • サミーラ ― 相手が密着しないと火力を出せない。近づいてきたところが、こちらの得意な短い殴り合い
  • トゥイッチ ― レベル1からの殴り合いで一方的に勝てる。姿を消している間は何もできない相手
  • ヴェイン ― 射程が同じくらい短く、序盤が弱い。ルシアンが一番強い時間と、相手が一番弱い時間が重なる
  • シヴィア ― Eで技を弾かれるが、弾かれるのはQだけ。通常攻撃は止まらない
  • トリスターナ ― 対戦数が最も多い有利対面。序盤は射程で勝てるので、6より前に差を作れる

苦手な相手

  • カサディン ― 6以降に返されます。ランク1のガイドも唯一の最悪級に置いています
  • リサンドラ ― 数字で最も悪く、試合数も最多クラス。ただしレーンで負けているわけではありません(後述)
  • オーロラ ― 踏み込みを返されます
  • マルザハール ― 韓国でもガイドでも実感と数字が一致する数少ない対面。!バンシー ヴェール バンシー ヴェールが出るとウェーブ処理で勝負になりません
  • ヴェックス ― 世界最上位の使い手が「ルブランを殺すために作られた」と書く相手です
  • ツイステッド・フェイト ― 押し負けるうえ、カードで別の場所を動かされます

有利な相手

  • タリヤ ― 圧倒的に勝てます。踏み込まれると返す手がありません
  • ラックス ― 試合数も十分で、しっかり勝ち越しています
  • ナサス(ミッドに来た時) ― 追いつけないうえ、育つ前に潰せます
  • アジール ― 兵士の前に出た瞬間が弱点です
  • ヨネ ― 試合数が多く、勝ち越しています
  • ゼラス ― 距離を詰めれば何もできません

苦手な相手

  • フィドルスティックス ― 突出して最悪。勝率−8.0%は対面の数字としては極端です。広い範囲のダメージに何もできません
  • ゾーイ ― 射程の外から削られ、眠らされます
  • ニーコ ― Rの範囲が広く、Wでは止め切れません
  • エリス ― Eの繭で止められると、返す手がありません
  • セナ ― 射程で一方的に削られます。回復手段がありません
  • バード ― Qのスタンを遠くから当てられます

有利な相手

  • ティーモ ― 突出して有利。Eの看破で隠れられません
  • スウェイン ― Wの変身で引き寄せが止まり、Rの打ち上げでオールインが消えます
  • アッシュ ― 足を止められても、Rで返せます
  • パンテオン ― Wの突進を変身で止められます
  • シェン ― Eのタウントを変身で止められます
  • ゼラス ― シールドで削りを戻せます。移動技がありません

苦手な相手

  • タリック ― 数字で最も悪い。Rの無敵でオールインが空振りし、Eのスタンで返される
  • ジャンナ ― Qの打ち上げでEが流され、シールドで火力が消える
  • アリスター ― 試合数が多く、数字でも苦手。W → Qで返され、韓国サーバーではさらに悪い
  • ソラカ ― ポークで削られて近づけず、止めても回復される
  • ポッピー ― WでEが消される。待ち構えられると何もできない
  • タム・ケンチ ― 飲み込みでADCを逃がされ、仕掛けが通りません

有利な相手

  • カミール(サポート) ― 数字で最も勝てる。Eの壁跳びの着地にQ。硬さで殴り勝てる
  • ユーミ ― 試合数が多く、数字でも有利。本体が無防備で、ADCを止めればユーミも止まる
  • ゼラス ― Eを避ければ近づける。移動スキルが無い
  • ブリッツクランク ― 試合数が多く、数字でも有利。フックを自分が受けて、相手のADCに返す
  • マオカイ ― 硬さで殴り勝てる。Wの拘束を受けてもQで返せる
  • ノーチラス ― 試合数が最も多く、数字でも有利。フックを受けて返せる。ただし上位者の一部は最悪級に置く

苦手な相手

  • ヴァイ ― 突出して最悪。Rで名指しで捕まり、潜って逃げられません
  • カ=ジックス ― 孤立した所を切られます。逃げても跳んで追ってきます
  • サイラス ― 回復されて削り切れません。サンプルも多い対面です
  • ノクターン ― 恐怖で打ち上げが止まります。Rで追われます
  • ヘカリム ― 追いつかれます。殴り合いで負けます
  • シャコ ― 箱で止まります。分身に手数を使わされます

有利な相手

  • ブライアー ― 最も有利な相手。Qの突進に浮上を合わせて止められます。潜れば距離も取れます
  • ケイン ― 地中の動きを見られます。形態が決まる前に潰せます
  • エコー ― 育つ前が弱いので、序盤で差が付きます
  • リリア ― 近づけば止められます。打ち上げで逃げ道を消せます
  • シヴァーナ ― 序盤に荒らせます。育つ前に差を作れます
  • ナフィーリ ― 群れを無視して本体を打ち上げられます

苦手な相手

  • ミリオ ― 突出して最悪。Rで行動妨害を全部消されます。Qもスネアも意味がなくなります
  • ルル ― Wで変身させられると何もできません。Rの打ち上げで仕掛けも潰されます
  • ラカン ― Qが遅いので避けられます。Eで逃げられます
  • ジャンナ ― Qを避けられ、Rで引き剥がされます
  • バード ― Rで仕掛けごと止められます。Eのトンネルで逃げられます
  • ブリッツクランク ― 掴まれると、脆いので一発で落ちます

有利な相手

  • パイク ― 突出して有利。WでRの処刑が止まります。本人も脆いので、同士討ちで落ちます
  • レオナ ― 飛び込んで来た所をQで止められます
  • ジリアン ― 蘇生の撃ち合いで、こちらが先に動けます
  • スレッシュ ― 引っかけて来た所を返せます
  • ノーチラス ― 飛び込みを返せます。蘇生でキルも消せます
  • ソラカ ― Qを止める手段がありません(下で詳しく書きます)

苦手な相手

  • ヴァルス ― 数字の上ではレネクトンの最悪の対面です(補正後勝率−7.1%/334戦)。射程で一方的に削られ、Eで踏み込んでも下がられます
  • ヴェイン ― 2番目に悪い対面です(勝率−5.3%/571戦)。転がりで強化Wのスタンを外され、確定ダメージで硬さも通じません
  • オーン ― レーンでは勝ちます。それでも試合では負けます(勝率−5.3%/1,392戦)。「レーンで勝って試合で落とす」の一番はっきりした例です
  • イラオイ ― 純粋に殴り負けます(勝率−5.2%/1,304戦)。相手が1本目のアイテムを完成させた時点で、1対1は落ちます
  • ケイル ― 多くの資料が「楽な相手」に置いていますが、数字は逆です(勝率−4.3%/733戦)。移動技が無いので殴れそうに見えて、実際は勝てていません
  • シンジド ― 追いかけると毒で削られ、投げ飛ばしで位置を崩されます(勝率−3.9%/702戦)

有利な相手

  • ウーコン ― レネクトンの最も得意な対面です(勝率+7.1%/383戦)。分身を追わずに済む射程と、こちらの耐久が上回ります
  • サイラス ― 2番目の得意対面です(勝率+4.8%/342戦)。Rを奪われても、レネクトンのRは追加体力だけなので盗む価値が低い相手です
  • ヨリック ― ミストウォーカーを処理しながら本体を殴れます(勝率+4.2%/1,224戦)
  • リヴェン ― 強化Wがシールドを割る代表例です(勝率+4.0%/1,470戦)
  • トランドル ― こちらの耐久と回復が上回ります(勝率+3.7%/627戦)
  • ヤスオ ― 固有のシールドを強化Wで割れます(勝率+2.6%/2,111戦)

苦手な相手

  • ジャンナ ― Rで降車のWごと弾き返される。仕掛けが仕掛けにならない
  • ルル ― 変身させられると、入った意味が消える
  • スウェイン ― 引き寄せに引き寄せで返される。殴り合いも負ける
  • ミリオ ― 拘束を解かれる。スタンを当てても意味が無くなる
  • ジリアン ― 倒しきってもRで戻ってくる。時間をかけた仕掛けが無駄になる
  • バード ― Rで仕掛けを止められる。トンネルで逃げられる

有利な相手

  • ノーチラス ― 相手が入ってきた所に、こちらのWとQを返せる
  • ザイラ ― 距離を取って戦いたい相手なので、詰められると何もできない
  • ラックス ― シールドをQで壊せる。当たらなければ相手に手が無い
  • ユーミ ― くっついている相手ごと止められる
  • ブリッツクランク ― Qを外した相手に、こちらのWが確定で入る
  • ブラウム ― 壁を出されても、こちらの拘束は止まらない

苦手な相手

  • キンドレッド ― 突出して最悪。狙った相手に貼り付かれ、跳んだ瞬間にRで無効化されます
  • ラムス ― Wの反射で返されます。倒せず、逃げられもしません
  • エイトロックス ― 1対1で勝てません。回復されます
  • ジャーヴァンⅣ ― Rで戦闘から切り離されます。ガンクも凶悪です
  • セジュアニ ― 跳んだ瞬間を止められます。硬さでも上です
  • ダイアナ ― 集められて、逃げる前に落とされます

有利な相手

  • リリア ― 突出して有利。ジャングルに入り続けられて、何もさせません
  • イブリン ― Rで位置が見え、強化Wでチャームを解除しつつ回復できます
  • エコー ― 見えない位置から仕掛けられます
  • ヴァイ ― 茂みから跳べば、Qを溜める時間を与えません
  • シャコ ― Eで看破できます。茂みの取り合いでも上です
  • カ=ジックス ― 試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます)

苦手な相手

  • ジェイス ― 突出して最悪。射程で削られ、寄る前に体力が無くなります
  • アカリ ― 煙の中で削り合いそのものを避けられます。サンプルが一番多い苦手相手です
  • トリスターナ ― 射程で押され、飛び込んでも返されます
  • タロン ― どの解説も「勝てる相手」に置いていますが、統計は逆です(下で詳しく書きます)
  • カサディン ― 序盤は勝てますが、15分で立場が入れ替わります
  • カタリナ ― 飛び込みを返されます。サンプルも多い対面です

有利な相手

  • ヴェル=コズ ― 最も有利な相手。移動手段が無いので、Eで詰めれば終わりです
  • マルザハール ― 同じく逃げられません。サンプルも多い対面です
  • ゼラス ― 詰められると何もできません
  • メル ― 生の勝率も59%を超えています
  • シンドラ ― 気絶させてくる球を、Eで避けられます。サンプルが一番多い有利対面です
  • タリヤ ― 移動手段が乏しいので、詰められると返せません

苦手な相手

  • リリア ― 移動速度が積み上がると追えない
  • ヌヌ&ウィルンプ ― オブジェクトを先に取られる。殴り合いにならない
  • ウディア ― 硬くて削れず、スタンで足が止まる
  • アムム ― 集団戦のRで足を止められ、Eが切れた瞬間に溶ける
  • ゼド ― Rで影に戻られて、追い切れません
  • ジャックス ― Eで通常攻撃とQを弾かれ、Qの突進中にスタンで止められる。1対1では勝てない

有利な相手

  • ダイアナ ― 数字で最も勝てる。飛び込んだ後に引く手段が無く、Qの追随で逃がさない
  • レンガー ― 飛びかかりをEで受けられる。殴り合いで勝てる
  • キヤナ ― 透明化をRの真の視界で見破れる。殴り合いで勝てる
  • マスター・イー ― 物理ダメージに偏るので、!プレート スチールキャップ プレート スチールキャップと!ソーンメイル ソーンメイルで止まる
  • エリス ― 序盤の1対1で勝てる。繭はEで受けられる
  • ヴァイ ― Rの拘束をEで受けて、恐怖で返せる