ドネキフ塾

CHAMPION

パイク

ブラッドハーバーの殺戮鬼

サポートアサシン難易度 7/10サポート C勝率 48.9%

ドネキフ塾の解説記事から

パイクの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qは引く技ではなく、溜めて待つ技。入った瞬間に引くと当たりません。溜めている時間そのものが読み合いです
  2. 2試合を早く終わらせる。25分より前の勝率が一番高く、35分まで行くと5ポイント近く落ちます。長引いた時点で負けだと思ってください
  3. 3Rは倒す技ではなく、味方に金を配る技。処刑に関わった味方1人に追加のゴールドが入ります。自分だけ太って試合に負けるのが、一番多い負け方です

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル2でEが揃った瞬間から、ずっとキルを狙える状態になります
中盤◎ 強い
Rで処刑できる体力の相手が一番多い時間です。25分より前が本番
終盤△ 弱い
相手が硬くなり、処刑で届く相手がいなくなります。前に出ると溶けます

主流のビルド

ルーン: ヘイルブレード

  1. 1.ワールド アトラス
  2. 2.アンブラル グレイブ
  3. 3.スイフトネス ブーツ

よくある失敗

  • ✕入った瞬間にQを引く
  • ✕Wを先に使ってしまう
  • ✕自分のキル数を増やしてしまう
  • ✕長引かせる

パイクで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qを溜めてから引く。入った瞬間に引かない。当たらなくても構いません
  • □2試合目: レベル2のE+フラッシュを1回狙う。相手のサポートが技を使った直後に
  • □3試合目: Rを味方の近くで撃つ。処刑の追加ゴールドを、育てたい味方に渡す
  • □3試合を通して: 試合が終わったら、自分のキル数ではなく味方のADCの成績を見る。そこが伸びていれば正解です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6702540
マナ4151265
攻撃力6296
攻撃速度0.670.95
物理防御37116.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)715.5
移動速度330330
射程150150

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P沈みし者の力

敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

1敵
9%
追加
40%
増加攻撃力ごとの体力
14
チャンピオンごとのクールダウン
1秒
装填クールダウン
30秒
ダメージ貯蔵最大追加攻撃力反映
8%

QボーンスキューアCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 70/75/80/85/90射程 400

前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

マナの返還
75%
基本ダメージ
100 / 150 / 200 / 250 / 300
スロウ量
90%
スロウの時間
1秒
最小チャージ時間
0.5秒
最大チャージ時間
3秒
自分スロウ
20%
引き寄せ距離
500
最小射程距離
500
最大射程距離
1100
チャージ時間取得最大射程
1秒
増加攻撃力反映
75%

WゴーストウォーターCD 14/13/12/11/10コスト 65射程 600

カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

基本移動速度
45
基本回復上限
80
最大体力回復上限
55%
回復攻撃力反映
8%
回復上昇基本
1%
間隔ごとの回復上昇
115%
カモフラージュ時間
5秒

E亡者の引き波CD 15/14/13/12/11コスト 40射程 550

亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

基本ダメージ
100 / 150 / 200 / 250 / 300
増加攻撃力反映
100%
基本スタン時間
1.25秒
E脅威反映
1%
ダッシュ距離
550
スタン遅延
1秒

R水底の急襲CD 100/85/70コスト 100射程 750

ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

R攻撃力ダメージ
増加攻撃力の80%
R基本ダメージ
250(レベル7で-NaN・レベル10で-NaN・レベル12で-NaN・レベル17で-NaN)
R再発動時間
20秒
軽減ダメージ
50%
ダメージ上限
50%

パイクが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カミール

長い距離から拘束され、最大体力に応じたダメージと確定ダメージが入る。確定ダメージは物理防御を積んでも軽減できません

対策: Rを使われる前に距離を取る。1対1を受けない

マオカイ

戦闘そのものを起こしてもらえません。苗木で視界を取られ、Wで引き波を避けられる

対策: 無理にQを狙わず、ミッドへ出る。ボットで勝とうとしない

レナータ・グラスク

捕まえても終わりません。倒れかけた相手を戻され、処刑の連鎖も止められる

対策: Wを使わせてから入る。1人目を落とす前提を捨てる

ソラカ

削った分を戻され、サイレンスでこちらの入りを止められる

対策: サイレンスが落ちている時だけ入る。ADCではなくソラカを狙う

ノーチラス

踏み込んだ先で受け止めて殴り返してくる。行動妨害の数でこちらが負ける

対策: 先に技を使わせる。相打ちの形にしない

ラカン

引き寄せてもEで戻られる。こちらが仕掛けた直後に返される

対策: Eが落ちているのを確認してから。仕掛けの順番を譲る

ジャンナ

引き寄せた相手をそのまま引き剥がされる。追撃が成立しない

対策: ジャンナ本体を引く。ADCを狙わない

パイクが有利な相手

ヴェル=コズ

柔らかく、逃げる手段が無い。1回捕まえた時点で終わります

勝ち方: 削られても焦らない。Qが1回当たれば返せる

ゼラス

同じく柔らかく、詰められると何もできない

勝ち方: 茂みから入る。射程の外で撃ち合わない

タム・ケンチ

前に出てくるので、Qが当たる距離に自分から来てくれる

勝ち方: 飲み込まれる前に引く。舌を使った直後を狙う

セラフィーン

移動技を持たず、詰められると逃げられない

勝ち方: 前に出た瞬間にE。回復を撃たせる前に倒し切る

ラックス

束縛を外すと何も残らない

勝ち方: 束縛が落ちてから入る。ここだけ守れば勝てます

ザイラ

植物でフックを止めてきますが、本人は柔らかく逃げる手段がありません

勝ち方: 植物を避けて回り込む。触れれば終わり

セナ

距離を取って削る型なので、詰められると弱い

勝ち方: 茂みからEで入る。距離を保たせない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
3/10
魔法
1/10
難易度
7/10

背景

ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。

日本語の声優
綿貫竜之介