ドネキフ塾

CHAMPION

アーリ

九尾の狐

メイジアサシン難易度 5/10ミッド A勝率 50.5%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P生気吸引

ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。

Q幻惑のオーブCD 7コスト 55/65/75/85/95射程 970

往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

WフォックスファイアCD 9/8/7/6/5コスト 30射程 700

少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。

EチャームCD 12コスト 60射程 975

投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

RスピリットラッシュCD 140/120/100コスト 100射程 450

ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

アーリが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゾーイ

アーリにとって一番のカウンター。バーストもウェーブクリアも上で、あちらのE(眠り)はこちらのEより長射程で強い。お互いオールインが成功しても、火力差で一方的に負けます

対策: トレードに付き合わない。眠りをミニオンで防げる位置取りを徹底し、ガンクを呼んで数で解決

フィズ

Eの無敵でこちらのスキルを簡単に避けられる。ダメージでも勝てず、Rを温存していないと瞬殺される

対策: Rは常に「逃げ用」に温存。フィズのEが落ちている数秒だけ強気に出る。体力の少ないミニオンが固まっている所ではフィズはEを使いたがるので、殴るふりをして後ろにクリックするとEを釣り出せます

カタリナ

急接近からの連続ブリンクで、こちらのスキルを強引に避けながら入ってくる。避けられた時点で勝ち目が消える

対策: 短剣の落下点を踏ませない位置取り。相手がダガーへEを使った直後に数秒の窓ができるので、そこだけが魅了の時間

ナフィーリ

ダメージレースで勝てないうえ、Wで対象指定不可になり、さらに犬が魅了をブロックする。Eを軸に戦うアーリと根本的に相性が悪い

対策: Eは犬ではなく本体に当たる位置で。自分のRが無い時は、相手のRに合わせるためだけにEを残す。6以降はレーンに長居しない

ヴェックス

パッシブがダッシュへの追撃に特化。Rで入るたびに恐怖で足を止められる

対策: Rの飛び込みを我慢して、Qの往復とロームで差をつける

カシオペア

毒沼の中はダッシュ禁止=R+Eの入りが消される

対策: 沼が落ちている時間だけ勝負。見えている間は間合いに入らない

ベイガー

ケージ(E)がRの逃げ道を塞ぐ。閉じ込められたらバーストの

対策: ケージを使わせてから入る。壁の内側に自分から飛び込まない

アーリが有利な相手

アジール

序盤が弱いスケーリング型で、兵士を出している間は足が止まる。Wが唯一の交戦手段なので、数秒のうちにWを2回置いたらストックが切れている

勝ち方: 育ち切る前に差をつける。Wを吐かせた直後が殴っていい窓。6以降はR+Eで兵士の後ろまで届く

オレリオン・ソル

同じく後半のためのチャンピオン。序盤は自衛が薄く、ガンクにも弱い

勝ち方: 「育たせない」を意識。ジャングラーを呼ぶ価値が大きい

ライズ

連打型で足が止まるうえ、機動力で振り切れる。6以降は射程でこちらが上回ります

勝ち方: ミニオンを盾にしてQを避け、射程の外からQ往復。飛び込みはEを使わせてから

フェイ

射程は長いが足が遅く、自衛CCが実質1本

勝ち方: 6まで我慢して、6から捕食。CCを避けた直後が入り時

ヤスオ

序盤は射程の外から安全に削れる。パッシブの回復で、ハラス勝負の土俵に乗ってこられない

勝ち方: 風の壁にQを吸わせない位置取りだけ注意。ヤスオは同じミニオンに続けてEで飛べないので、飛べる先を想定してその外に立つ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
4/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。