

CHAMPION
アーリ
九尾の狐
ドネキフ塾の解説記事から
アーリの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Qは
「最大射程」で 行きと 帰りを 両方 当てる - 2魅了(E)は
当てに いく 技ではなく、 持ち歩く技。 当てるのは 「相手が 避けられない 瞬間」だけ - 3アーリは
1人で 倒し切る チャンピオンではない。 R+Eで 捕まえて、 味方と 一緒に 倒す
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- ミニオンを
一気に 処理する 手段が 無く、 Eも 当てにくい。 相手に ウェーブの 主導権を 握られやすい - 中盤◎ 強い
- レベル6で
Rが 使え、 Eが 当たれば 確定で キルが 取れる。 ロームで 他レーンを 壊せる - 終盤○ 普通
- コア3本で
E→Q→Wの 火力は 十分だが、 集団戦では 前に 出られず、 後衛を 守られると 仕事が 減る
主流のビルド
ルーン: 電撃
1.マリグナンス
2.シャドウフレイム
3.ゾーニャの砂時計
よくある失敗
- ✕1人で
倒し切ろうと する - ✕魅了を
外した 後に 下がらない - ✕Rの
3回目を 根拠なく 攻めに 使う - ✕押し込まれた
状態で ロームする - ✕レーン戦の
終わり方を 決めていない
アーリで3試合やる時の目標
- □1試合目: Qを
最大射程の 行き帰りで 当てる ことだけ意識する (近距離Qを 減らす) - □2試合目: 通常攻撃→W→通常攻撃の
トレードを 1試合5回やる (電撃の 起動を 体で 覚える) - □3試合目: R+Eの
キャッチは 味方が 近くに いる 時だけに する (単独キャッチを ゼロに) - □3試合を
通して : 魅了を 外した 直後に キルされた 回数を 数える (0が 目標)
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 590 | 2358 |
| マナ | 418 | 843 |
| 攻撃力 | 53 | 104 |
| 攻撃速度 | 0.67 | 0.92 |
| 物理防御 | 21 | 92.4 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 2.5 | 12.7 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P生気吸引
ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
- テイクダウン判定の時間
- 3秒
- 最大スタック
- 9
Q幻惑のオーブCD 7コスト 55/65/75/85/95射程 970
往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。
- 基本ダメージ
- 35 / 60 / 85 / 110 / 135
WフォックスファイアCD 9/8/7/6/5コスト 30射程 700
少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。
- 移動速度
- 40%
- 移動速度時間
- 2秒
- ミニオン追加ダメージ倍率
- 200%
- ミニオン追加ダメージ条件
- 20%
- 基本ダメージ
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- 反復ダメージ補正
- 40%
- 初回遅延
- 0.25秒
- 2段目遅延
- 0.4秒
- 炎時間
- 2.5秒
- 軌道範囲
- 150
- 魔力反映
- 40%
EチャームCD 12コスト 60射程 975
投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。
- 基本ダメージ
- 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- スロウ割合
- -65%
- 魅了時間
- 1.2秒 / 1.35秒 / 1.5秒 / 1.65秒 / 1.8秒
- 魔力反映
- 85%
RスピリットラッシュCD 140/120/100コスト 100射程 450
ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。
- R基本ダメージ
- 75 / 125 / 175 / 225 / 275
- 詠唱ごとのR最大対象
- 3
- R最大詠唱
- 3
- Rダッシュ距離
- 500
- R基本ダッシュ速度
- 1200
- R再発動猶予
- 15秒
- Rダッシュクールダウン
- 1秒
- R魔力係数
- 35%
- Rリセット詠唱
- 1
- P時間延長
- 10秒
アーリが苦手な相手
当塾の
マルファイト
突出して
対策: ミッドに
カシオペア
Wの
対策: 毒霧が
メル
Wの
対策: Wを
ジェイス
キャノンモードの
対策: ミニオンを
タリヤ
Eの
対策: 石の
キヤナ
Wの
対策: Rを
ゼド
最も
対策: Rの
カタリナ
短剣を
対策: 短剣の
アクシャン
Eの
対策: ウェーブ処理が
シンドラ
2番目に
対策: Eを
アーリが有利な相手
チョ=ガス
突出して
勝ち方: 距離を
グウェン
近づく
勝ち方: Eを
ナサス
Wの
勝ち方: 射程の
ガリオ
勝ち筋が
勝ち方: Eの
パンテオン
Eの
勝ち方: 横か
ヴェル=コズ
足が
勝ち方: Rを
マルザハール
範囲攻撃と
勝ち方: Rを
オレリオン・ソル
後半の
勝ち方: 育たせない。
アカリ
つらいですが、
勝ち方: 辛抱強く
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 3/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 5/10