ドネキフ塾

CHAMPION

アーリ

九尾の狐

メイジアサシン難易度 5/10ミッド A勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

アーリの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qは「最大射程」で行きと帰りを両方当てる
  2. 2魅了(E)は当てにいく技ではなく、持ち歩く技。当てるのは「相手が避けられない瞬間」だけ
  3. 3アーリは1人で倒し切るチャンピオンではない。R+Eで捕まえて、味方と一緒に倒す

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
ミニオンを一気に処理する手段が無く、Eも当てにくい。相手にウェーブの主導権を握られやすい
中盤◎ 強い
レベル6でRが使え、Eが当たれば確定でキルが取れる。ロームで他レーンを壊せる
終盤○ 普通
コア3本でE→Q→Wの火力は十分だが、集団戦では前に出られず、後衛を守られると仕事が減る

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.マリグナンス
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕1人で倒し切ろうとする
  • ✕魅了を外した後に下がらない
  • ✕Rの3回目を根拠なく攻めに使う
  • ✕押し込まれた状態でロームする
  • ✕レーン戦の終わり方を決めていない

アーリで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qを最大射程の行き帰りで当てることだけ意識する(近距離Qを減らす)
  • □2試合目: 通常攻撃→W→通常攻撃のトレードを1試合5回やる(電撃の起動を体で覚える)
  • □3試合目: R+Eのキャッチは味方が近くにいる時だけにする(単独キャッチをゼロに)
  • □3試合を通して: 魅了を外した直後にキルされた回数を数える(0が目標)

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5902358
マナ418843
攻撃力53104
攻撃速度0.670.92
物理防御2192.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)2.512.7
移動速度330330
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P生気吸引

ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。

テイクダウン判定の時間
3秒
最大スタック
9

Q幻惑のオーブCD 7コスト 55/65/75/85/95射程 970

往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

基本ダメージ
35 / 60 / 85 / 110 / 135

WフォックスファイアCD 9/8/7/6/5コスト 30射程 700

少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。

移動速度
40%
移動速度時間
2秒
ミニオン追加ダメージ倍率
200%
ミニオン追加ダメージ条件
20%
基本ダメージ
40 / 60 / 80 / 100 / 120
反復ダメージ補正
40%
初回遅延
0.25秒
2段目遅延
0.4秒
炎時間
2.5秒
軌道範囲
150
魔力反映
40%

EチャームCD 12コスト 60射程 975

投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
スロウ割合
-65%
魅了時間
1.2秒 / 1.35秒 / 1.5秒 / 1.65秒 / 1.8秒
魔力反映
85%

RスピリットラッシュCD 140/120/100コスト 100射程 450

ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

R基本ダメージ
75 / 125 / 175 / 225 / 275
詠唱ごとのR最大対象
3
R最大詠唱
3
Rダッシュ距離
500
R基本ダッシュ速度
1200
R再発動猶予
15秒
Rダッシュクールダウン
1秒
R魔力係数
35%
Rリセット詠唱
1
P時間延長
10秒

アーリが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルファイト

突出して最悪(勝率−5.1%・303戦)。Eで攻撃速度を落とされ、Rのノックアップは避けられません。パッシブのシールドで削りも通りません

対策: ミッドに来たら単独で前に出ない。Rを吐かせてから動く

カシオペア

Wの毒霧の中では移動スキルが使えません。RとEの入りがそのまま消えます(勝率−4.9%・960戦)

対策: 毒霧が落ちている数秒だけ勝負する。見えている間は間合いに入らない

メル

Wのバリアが、こちらの飛び道具を撃った本人に跳ね返します。QもEも返されます

対策: Wを見たら何も撃たない。バリアが切れてからQ

ジェイス

キャノンモードの射程で一方的に削られます。近づけばハンマーのEで突き飛ばされます

対策: ミニオンを盾にする。Eは守りに残す

タリヤ

Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。RとWの入りが罰されます

対策: 石の上でRを使わない。Wで飛ばされる位置に立たない

キヤナ

Wのダッシュで詰められ、Rのスタンで動けなくなります

対策: Rを吐かせてから入る。草むらと川の近くで戦わない

ゼド

最も当たる苦手対面(勝率−2.5%・5,615戦)。Wの影と入れ替わられるので、Eもこちらのバーストも外れます

対策: Rの着地は必ず背後です。そこへEを置く

カタリナ

短剣を経由して、こちらのスキルを避けながら入ってきます。避けられた時点で勝ち目が消えます

対策: 短剣の落下点を踏ませない。相手が短剣へEを使った直後だけが窓

アクシャン

Eのスイングで距離を詰められ、Qの往復で削られます。序盤の強さが際立つ相手です

対策: ウェーブ処理が揃うまで安全に。Eは守りに持って耐える

シンドラ

2番目に多く当たる相手(勝率−1.5%・5,799戦)。射程で負け、球を置かれると前に出られません

対策: Eを守りに残す。Wの移動速度でスキルを避け、ジャングラーと解決する

アーリが有利な相手

チョ=ガス

突出して有利(勝率+4.5%・318戦)。足が遅く、Qのトゲもミニオン越しに避けられます

勝ち方: 距離を保ってQの往復。Wのサイレンスの範囲に入らない

グウェン

近づく手段がEだけなので、Rで簡単に離れられます

勝ち方: Eを吐かせてから前に出る。霧の中に入らない

ナサス

Wのスロウ以外に触る手段がありません。スタックを積む時間を削れます

勝ち方: 射程の外からQ。Wを吐かせてから近づく

ガリオ

勝ち筋が被っていますが、ウェーブ処理もロームもこちらが上です(勝率+3.2%・2,247戦)

勝ち方: Eの距離を与えない。先にマップへ出る

パンテオン

Eの盾は正面しか防ぎません。Rの着地にEを合わせられます

勝ち方: 横か背後から撃つ。Rの落下地点にEを置く

ヴェル=コズ

足が遅く、自衛がEのノックアップだけです。Rは撃っている間動けません

勝ち方: Rを撃たせてからR+Eで詰める

マルザハール

範囲攻撃と機動力の両方でこちらが上です

勝ち方: Rを吐かせてから前に出る。ヴォイドリングを先に消す

オレリオン・ソル

後半のためのチャンピオンで、序盤は自衛が薄くガンクにも弱いです

勝ち方: 育たせない。ジャングラーを呼ぶ価値が大きい

アカリ

つらいですが、数字ではこちらが有利です(勝率+1.8%・3,346戦)。Wの黄昏の帳は、消えてから20〜16秒を数え始めます。空く時間は必ずあります

勝ち方: 辛抱強く待つ。帳が無い時間だけ前に出る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
4/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。

日本語の声優
小林沙苗