
まず結論
シンドラで最初に決めることは、ビルドでも球の数でもありません。
この対面で、Eを攻めに使うのか、守りに残すのか。試合が始まる前に決めてください。
Eはシンドラの唯一のスタンであり、唯一の逃げ技でもあります。外した時の代償が一番大きいスキルです。
外すと、火力も生存も同時に無くなります。
だから、上位帯と下の帯のシンドラは、ここで分かれます。
| Eの使い方 | 結果 |
|---|
| 下の帯 | 当てに行って外す | そのまま何もできずに死ぬ |
| 上の帯 | 残して、相手の踏み込みを止める | 相手が入ってこられなくなる |
だからシンドラでやることは3つです。
- 相手を見て、Eを攻めに使うか守りに残すかを決める
- Eは当てる技ではなく、先に置いた球を押し出す技です
- 1回死ぬと立て直しが利きません。タワーに籠もってコアを揃えれば仕事になる、というチャンピオンではありません
BAN率は10.66%です。
シンドラのカウンター早見表(26.20)
シンドラが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「シンドラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 突出して最悪 |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで時間ごと巻き戻されます |
ロック灰の祓魔師アサシンメイジPシルバー・ステイク通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。Qリチュアル・ネイル「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。Wソウル・イグニッション魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。E灰塵の追撃指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。R煉獄拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロック | Eのテレポートとダッシュで、こちらのEのスタンを飛び越えてきます |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣を経由してどこへでも跳ばれます |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | Eの黒い穴で引き寄せられると、球を置く位置を自分で選べなくなります |
シンドラが有利な相手はメル、ビクター、ヨネです。
こんな経験ありませんか
Eを撃って外した瞬間、相手が飛び込んできて何もできずに死ぬ。
レベル5までが弱すぎて、CSも取れないまま押し込まれる。
そしてレーンを五分で終えたのに、集団戦で仕事が無い。
この記事では、Eの決め方、球を2つ置いてからスタンを作る形、Wでミニオンと中型モンスターを運ぶ話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 置いた球を武器にすること。球はダメージにもスタンにもなり、Rの威力は球の数で決まります。
苦手なこと: 序盤。Qの再使用はレベル1で7秒もあり、レベル5までは何もできない時間が続きます。
強い時間帯: 30分前後がいちばん強く(50.61%・97体中18位)、25分より前は一番弱いです(47.88%・42位)。7〜8レベルでQが回り始めてからが本番です。
誰におすすめ?: 弾を当てるのが好きな人。ただし弱い序盤を耐えられる人に限ります。
スキルの使い方
Q(ダークスフィア): 指定地点に球を落とします。レベル1の再使用は7秒で、これが序盤の弱さの原因そのものです。

W(ダークフォース): 球を掴んで投げます。球だけでなく、ミニオンも中型モンスターも掴めます。 タワー下で砲台ミニオンを確実に取りたい時にも使えますし、岩カニやヴォイドのバフを遠くまで運べます。
E(闇の波導): 前方を押し出します。球に当てると、球が飛んでスタンになります。 再使用は15秒固定、射程は650。シンドラで唯一のスタンであり、唯一の逃げ技です。
R(魔力の奔流): 単体対象で射程が短く、発動までの間もあります。単独では撃ちません。 Eのスタン中か、相手がRを使った直後に重ねます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の削り:
Q → E。これが全部の土台で、他のコンボは全部この発展形です
- レベル6以降のスタン:
球を2つ置く → 相手に向けてE。当たれば体力8割からでも一気に持っていけます
- 守りのE: 相手が踏み込んできた瞬間に撃ちます。当てるのではなく、止めるために撃ちます
Eは「当てる技」ではありません
先に球を置いてから、その球を押し出す技です。
E単体を相手に向けて撃つのは、いちばん当たらない使い方です。球を2つ置いてから撃つと、押し出される球の分だけ当たり判定が広がります。
球の数とR
実戦の標準は5個です。6個は準備が要り、7個は最初の球をWで拾い直す必要があるので、練習してから使ってください。
Eで止められる技
ゼドのR後の動き、パンテオンのW、サイラスのEの2回目、モルガナのRは、Eで止められます。
Eを守りに残す対面というのは、こういう相手のことです。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル6: 球を2つ置いてEでスタン、という形がここで完成します
- レベル7〜8: Qの再使用が回り始めます。ここがシンドラの最初の本当の山です
- 1本目(
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー か
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ): ウェーブ処理が速くなり、サイドを押す担当になれます
- 30分前後: 勝率50.61%(97体中18位)。ここが山です。40分を越えると落ちます
レーン戦の考え方
序盤は「耐える時間」です
25分より前の勝率は47.88%で、97体中42位です。 数字がそのまま「序盤が弱い」と言っています。
Qの再使用が7秒ある間は、削り合いに勝てません。CSを取ることと、死なないことだけ考えてください。
1デスの重さが、他のメイジと違います
シンドラは1回死ぬと立て直しが利かない側のメイジです。
タワーに籠もってコアだけ揃えれば仕事になるタイプではないので、下の帯ほど、この1デスの差が結果に出ます。
中盤はサイドを押す担当です
ウェーブ処理が速く、ジャングルキャンプも狩れます。CSで前に出られるので、相手のミッドが集団戦に出ている間にサイドで稼ぐのが正しい動きです。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
シンドラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(シンドラが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 突出して最悪(勝率−4.9%・661戦)。Wの刃は往復で2回当たります。Eで壁を越えて逃げられるので、Rも合わせられません | Wを撃たれたら、後ろではなく横に動く。往復の両方を受けない |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで時間ごと巻き戻されます。こちらの一撃を出し切った後に全部無かったことにされます | Rはダメージのために先に撃つ。相手にRを合わせさせない |
ロック灰の祓魔師アサシンメイジPシルバー・ステイク通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。Qリチュアル・ネイル「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。Wソウル・イグニッション魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。E灰塵の追撃指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。R煉獄拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロック | Eのテレポートとダッシュで、こちらのEのスタンを飛び越えてきます | 球の手前にEを置かない。Eを守りに残す |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣を経由してどこへでも跳ばれます。1人倒されると再使用が全部戻ります | 短剣の上に立たない。本体はロームなので、視界とピンで潰す |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | Eの黒い穴で引き寄せられると、球を置く位置を自分で選べなくなります。Wで地形を越えて詰めてもきます | 穴の外に立つ。星屑が溜まる前に差を作る |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eで対象指定されなくなるので、こちらのRが空振りします。レベル3と6が特に危険です | 2〜3ウェーブをタワーに押し込んで跳ね返らせる。Eの再使用を数える |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを盗まれます。しかもEの2回目で鎖を引っ掛けて詰めてきます | Eは鎖の2回目に合わせて残す。Rを持っている間は単独で出ない |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | レベル2と6のオールインが本体です。Qでミニオンを跨いで一気に詰めてきます | CSを捨ててでも死なないことを最優先。2と6だけ警戒する |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | Wのダッシュで距離を詰められ、Rのスタンで動けなくなります | 草むらと川の近くで戦わない。Eを守りに残す |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- タロン: 数字ではやや上なのが、2本目の
コズミック ドライブ3,000G大量のクールダウン短縮魔力70体力350スキルヘイスト25移動速度4%固有スペルダンスチャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。細かい数値スタック時間4秒最大スタック3移動速度付与40最大移動速度15%クールダウン10秒素材

コズミック ドライブ(この相手で57.9%。2本目の平均は52.7%)
- エコー: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で52.7%。2本目の平均は50.4%)
シンドラが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 突出して有利(勝率+4.8%・1,241戦)。Wの反射は球には効きません。球はこちらが置いたものだからです | Wを見たら、飛び道具ではなく球をEで押し出す |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 最も多く当たる相手(勝率+1.8%・7,297戦)。射程でこちらが上で、動きが遅いのでEのスタンも当たります | 射程の外からQ。Eのスタンから一撃 |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eを守りに残していれば、踏み込みをそのまま止められます(勝率+3.0%・3,758戦) | Eを攻めに使わない。入ってきた瞬間に置く |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | ヴォイドリングはQ1発で消えます。押し返す手段を先に潰せます | Qでリングを消してからウェーブを押す |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | レーンは一方的にこちらです(ヴェックスの記事も参照)。射程と球の置き方で前に出させません | レーンのうちに差を作り切る。中盤以降は逆転されます |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 射程で勝ち、Eの間合いに入れません。Rの瞬間火力はシールドを貫きます | 射程の外からQ。Eを撃たせてから詰めない |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | 6レベル前が狙い目です。Rの氷の嵐が無い時間に差を作れます(卵の固有はレベル1からあります) | 6までに押し込む。壁を越える動きを覚える |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | 射程がこちらの方が長く、スタックが溜まる前に削れます | スタックを数える。4つ目が点いたら間合いに入らない |
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 射程は向こうが上ですが、一撃で決める手段がありません。こちらはEのスタンから持っていけます | 地雷を踏まない。Eのスタンを1回通す |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Eのスタンを飛び越えてくる相手(ロック・カタリナ・キヤナ・イレリア)②こちらのRを無効化してくる相手(フィズ・エコー・サイラス)③往復する飛び道具で削ってくる相手(タロン)
- 勝てる相手の共通点: 自分から飛び込んでこない相手(ビクター・ジグス・アニビア・アニー)と、踏み込みをEで止められる相手(ヨネ)です
- まとめると: 「Eのスタンが、相手の踏み込みに間に合うか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
射程の長いメイジを、まとめて苦手だと思わないでください。
メル(勝率+4.8%)とジグス(勝率+4.5%)は、射程だけ見れば向こうが上です。ところが数字ではシンドラの有利上位に入ります。射程で括ると外します。
理由は「一撃で決める手段があるかどうか」です。シンドラはEのスタンから一気に持っていけますが、この2体にはその形がありません。
オリアナ戦はほぼ互角です(シンドラ側 勝率−0.2%・2,557戦/オリアナ側 勝率−0.6%・2,513戦)。両側とも数字がわずかにマイナスなので、どちらが有利という対面ではありません。当たる回数が多いぶん印象に残りやすいだけです。
グウェンは数字が最悪ですが(勝率−6.8%)、276戦しかありません。 ミッドで当たること自体が少ないので、参考程度に見てください。
シンドラを相手にする側の対策
「シンドラに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。シンドラの怖さは、地面に置かれた球の数で決まることです。球を見て、球とシンドラを結ぶ線に立たなければ、スタンもRの大ダメージも避けられます。
- ① 球とシンドラの線上に立ちません。Eは敵と球をノックバックし、飛ばされた球が敵に当たるとスタンさせます。球が地面にある時は、シンドラから見て球の奥に立たないでください。横にずれるだけで、Eの球は当たりません
- ② 球が多い時は下がります。Rは、置かれている球すべてで敵チャンピオン1体を集中攻撃します。球が多いほどRは重くなります。シンドラの周りに球がいくつも浮いている時は、Rの射程に入らないでください。体力が低い相手にはとどめを刺せるように強化されることもあるので、体力が減ったら早めに下がるのが安全です
- ③ Wで投げられるものを見ます。Wは球だけでなく、敵ミニオンや中立モンスターも持ち上げて投げ、当たった敵の移動速度を下げます。スロウをもらった直後はEの球を避けにくくなるので、Wが当たったらいったん距離を取ってください
- ④ レベル7〜8までに差をつけます。シンドラはレベル7〜8でQの再使用が回り始め、ここが最初の本当の山です。それより前の時間に削り合いやガンクで差を作ってください。30分前後が一番強く、40分を越えると落ちます
- ⑤ スタンは
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで短くします。シンドラのダメージは魔法が中心で、止める手段はEのスタンとWのスロウです。マーキュリー ブーツなら魔法防御とスタンの時間の短縮を一度に取れます。Rの一撃に耐えるために、魔法防御のアイテムを早めに1つ持つのも効きます
- ⑥ 詰められるチャンピオンを選びます。タロンはEで壁を越えて出入りでき、シンドラはRを合わせられません。エコーはRで時間ごと巻き戻し、シンドラが出し切ったダメージを無かったことにできます。フィズはEで対象指定されなくなるので、シンドラのRを空振りさせられます
シンドラは射程が長い一方、自分から逃げる移動スキルを持っていません。Eを使った直後は守りの手段が無くなるので、Eが外れたのを見てから一気に詰めてください。
集団戦の立ち回り
シンドラの集団戦は、Eで相手の踏み込みを止めてから、Rで1人落とす役です。

- Rは単独で撃たない。Eのスタン中か、相手がRを撃った直後に重ねます
- 球は戦闘が始まる前に置いておく。始まってから置くと間に合いません
- Eは1回しか無いと思ってください。再使用は15秒です
- 相手が
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュや
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールを揃えたら、作れる変数が減ります。そうなる前に差を付けてください
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
シンドラの強み: Qの球とEでスタンを作り、Rで置いてある球を全部1人にぶつけて一気に倒せる。
シンドラの弱み: 逃げるスキルが無く、スキルは狙って当てる必要がある。動き回る相手にはEのスタンが当たりにくい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:止めた相手にすぐ追撃してくれる
- カイ=サ(Rでプラズマの付いた相手の近くへ飛ぶ): カイ=サのパッシブは、味方の移動不能効果でもプラズマが付きます。シンドラのEでスタンさせた相手に、カイ=サがRで飛び込んで追撃できます。勝率+1.0%(16,684戦)
弱みを補う味方:シンドラのスキルが当たるように相手を止めてくれる
- ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で打ち上がっている相手は動けないので、シンドラのQとEが確実に当たり、そのままRまで入れられます。勝率+1.3%(8,666戦)
- パイク(Qで引き寄せ・Eですり抜けた相手をスタン): パイクが引き寄せた相手はシンドラの射程に入ってきます。止まっている間にRの球を全部ぶつけられます。勝率+1.1%(5,905戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
ルーンは2つに割れています。 秘儀の彗星型が32.4%で、ファーストストライク型が27.9%です。
- 秘儀の彗星: 削り合いで前に出たい時
- ファーストストライク(天啓=ファーストストライク・魔法の靴・ビスケットデリバリー・宇宙の英知/魔道=至高・マナフローバンド): 弱い序盤をお金で埋めたい時
迷ったらファーストストライク型にしてください。シンドラの弱点は序盤なので、そこを補う方が噛み合います。
サモナースペル: フラッシュ+テレポートが83.4%。ゴーストは6.0%ですが勝率は51.5%と高めで、飛び込まれる対面で選ばれています。
開始アイテム:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つが98.9%。ここは一択です。
スキルの上げ順: Q → W → E(89.2%・勝率55.6%)。Eから上げる型は10.8%で、勝率も下です。
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー(53.6%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(53.7%)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(34.8%・勝率55.1%)
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ(36.5%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(27.9%)
靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが70.2%です。
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが17.2%で、こちらはEをもう1回撃ちたい対面向けです。
買ってはいけないアイテム
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: WとEで既に行動妨害を付けているので重複します。しかも単発のスキルなので効果が続きません
ロッド オブ エイジス2,600G魔力45体力350マナ500固有時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。固有久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。細かい数値スタックごとの体力10スタックごとのマナ30スタックごとの魔力3最大スタック10永続マナ回復10%永続体力回復25%素材
ロッド オブ エイジス: 下位アイテムが噛み合わず、完成してからさらに10分待つ必要があります。弱い序盤をさらに弱くします
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス: Rを最初の一撃ではなく仕留めに使うので、魔法防御低下の効果を取り切れません
- マナのアイテムを重ねる: マナフローバンドと宇宙の英知で足ります
対面で変えるアイテム
- Eをもう1回撃ちたい:
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ
- 飛び込まれる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を繰り上げる
- 集団戦でEを複数回使いたい:
アクチュアライザー2,800G魔力90マナ300スキルヘイスト10発動本気のマナ(0秒) 8秒間、自身のマナが強化される。強化中は、スキルのマナコストが100%増加し、スキルダメージ、シールド量、体力回復量が0増加し、通常スキルのクールダウンの進行が30%加速する。細かい数値クールダウン60秒効果時間8秒マナコスト増加1クールダウン間隔0.3秒素材
アクチュアライザー。ただし1本目だとマナが持たないので2本目から
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、シンドラが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを当てに行って外す。外した瞬間に、火力も逃げ手段も同時に無くなります。
②Eを単体で相手に向けて撃つ。先に球を置いてから押し出してください。
③Rを単独で撃つ。Eのスタン中か、相手がRを撃った直後です。
④序盤に削り合いを始める。レベル5までは何もできません。 CSと生存だけ考えてください。
⑤球を戦闘が始まってから置く。間に合いません。 先に置いておいてください。
⑥Wをミニオンに使わない。タワー下の砲台ミニオンも、岩カニも、Wで運べます。
⑦射程が長い相手を全部苦手だと思う。メルもジグスも、数字ではこちらが有利です。
⑧1回死んでも大丈夫だと思う。シンドラは1デスの重さが他のメイジと違います。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。