ドネキフ塾

CHAMPION

ナサス

砂漠の司書

ファイタータンク難易度 6/10トップ A勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ナサスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月19日

  1. 1Qスタックが本体です。 Qでミニオンにとどめを刺すたびにQの火力が永久に増えます。通常ミニオンで+4、チャンピオンと大型ミニオンと大型モンスターは+10。使うのは倒す直前のミニオンにだけ。これを積み続けるだけで、後半のQは誰でも消し飛ばす一撃になります
  2. 2レーンは負けていいです。 ナサスはほとんどの対面で序盤のゴールドが負けています。それでも勝率が高いのは、時間が経つほど強くなる設計だから。序盤に殴り負けるのは失敗ではなく予定どおりです
  3. 3Wは「かけた瞬間は35%しかない」スロウです。 ここが一番誤解されています。ウィザーのスロウは35%から始まり、5秒かけて最大95%まで育ちます。逃げる相手の背中に当てても間に合いません。 戦闘が始まる前か、始まった直後にかける技です

強い時間・弱い時間

〜レベル5
全チャンピオンでも最弱クラスの時間帯。 ここで戦うのは相手の思うツボです。死なずに積むことだけ考える
レベル6(R習得)
最初の跳ね上がり。 Rの耐久アップに加えてQのクールダウンが縮み、序盤に殴ってきた相手へ初めて殴り返せます。相手にウェーブを止められていても、Rで強制的に押してリセットできるようになるのもここからです
レベル8〜9+トリニティ フォース
対面の評価がひっくり返る瞬間です。 ここまではほぼ全対面で不利ですが、スタックがある程度貯まったこのタイミングから、カウンターと呼ばれる相手とも殴り合えるようになります
30分前後
試合の中でナサスが一番強い時間です。 上の表のとおり、全チャンピオン中7位まで上がります。ここで試合を終わらせるのが理想

主流のビルド

ルーン: フリートフットワーク

  1. 1.トリニティ フォース
  2. 2.フローズン ハート
  3. 3.スピリット ビサージュ

よくある失敗

  • ✕スタック欲しさに深追いして死ぬ
  • ✕Wを逃げ道として当てにする
  • ✕Eを忘れる
  • ✕序盤にトレードを買ってしまう
  • ✕レーン戦が終わってもサイドで1体ずつ刈り続ける

ナサスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qは瀕死のミニオンにだけ使う。10分時点でスタック150を目指す
  • □2試合目: レベル6より前に死なない(トレードを買わずに受け流す練習)
  • □3試合目: オールインを必ずEから始める(Eの防御低下を乗せてからQを振る)
  • □3試合を通して: Wを「戦闘が始まる前か開始直後」以外に振らなかったか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502418
マナ3261380
攻撃力67135
攻撃速度0.641.02
物理防御34113.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度350350
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pソウルイーター

敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。

ライフスティール
10%(レベル7で+500%・レベル13で+500%)

QサイフォンストライクCD 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5コスト 20射程 255

敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。

追加射程
50
追加ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
基本スタック
4
大スタック
10
効果時間
10秒

WウィザーCD 15/14/13/12/11コスト 80射程 700

指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。

スロウ基本
35%
間隔ごとのスロウ
3 / 6 / 9 / 12 / 15
最大スロウ
47% / 59% / 71% / 83% / 95%
攻撃速度スロウ倍率
75%
効果時間
5秒

EスピリットファイアCD 12コスト 60/70/80/90/100射程 650

指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。

間隔ごとのダメージ
10 / 16 / 22 / 28 / 34
物理防御軽減割合
-30% / -35% / -40% / -45% / -50%
効果時間
5秒
初回命中ダメージ
50 / 80 / 110 / 140 / 170

Rアヌビスの怒りCD 120/100/80コスト 100射程 400

巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。

追加体力
300 / 450 / 600 / 750 / 900
攻撃射程増加
50
範囲ダメージ割合
3% / 4% / 5% / 6% / 7%
間隔率
0.5秒
初回耐性獲得
40% / 55% / 70% / 85% / 100%
最大ダメージ上限
240
効果時間
15秒
サイズ増加割合
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
基本範囲
376
最小範囲
400

ナサスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カ・サンテ

今のナサスにとって最も現実的な天敵です(補正後勝率−4.7%/1,870戦)。硬さで殴り負けず、こちらのQを受け切ったうえでレーンのゴールド差を開かれます

対策: 最初の帰還で !チェイン ベスト チェイン ベスト を挟むと、レーンで殴られる量が目に見えて減ります。Eの防御低下は割合なので、硬い相手ほど効きます。 殴り合うならE必須

アンベッサ

連続突進で序盤から詰められ、スタックを積む時間そのものを奪われます(勝率−4.5%/1,664戦)

対策: 6前は徹底して引く。CSはEで。ジャングラーに頼っていい対面です

カミール

壁ジャンプの機動力で捕まらず、確定ダメージで硬さも通じにくい(勝率−2.9%/2,103戦)

対策: 壁に寄らず、レーンの真ん中に立つ(壁があるとEが刺さります)。相手のEを受けたら、瀕死でない限り引く

サイオン

死んでも動ける固有のせいで、倒しても時間を取り返せません。 硬さも回復も勝っています(勝率−2.6%/1,466戦)

対策: 相手は回復で粘るので、!ブランブル ベスト ブランブル ベスト を早めると殴り合いが成立します。 Rの突進は敵チャンピオンか壁に当たるまで止まりません。 直線上に立たないこと

シェン

レーンでも1対1でも勝てるのに、試合では負ける相手です。 詳しくは下の「負け方には種類があります」で(勝率−2.3%/1,832戦)

対策: この相手にはスプリットではなく集団戦を選ぶ

ザーヘン

スタックが12まで貯まると攻撃力が上がり、しかも復活します(勝率−2.1%/1,489戦)。この復活は回復阻害では減りません

対策: スタックが12未満なら普通に倒せます。 数を見てから仕掛け、復活したら深追いしない(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています)

ガレン

QでWのスロウを解除できる相手です。低体力をRで処刑され、復帰も速い(勝率−1.8%/5,695戦)

対策: Wは回転技の後にかける(先にかけると解除されます)。体力半分を切ったら即引く

ナサスが有利な相手

ケネン

ナサスの最も得意な対面です(勝率+4.9%/1,023戦)。ポークは痛いのですが、こちらの回復と成長を止め切れません

勝ち方: CSをEで拾いながら我慢。6以降は短いトレードを重ねる。魔法ダメージなので!スピリット ビサージュ スピリット ビサージュが刺さります

ヴェイン

2番目の得意対面です(勝率+4.8%/984戦)。「遠距離トップがナサスの天敵」は昔の話で、今は逆向きの数字が出ています

勝ち方: Wが1発当たればほぼ機能停止します。Wを当てる前提で近づかない。 相手が前に出た瞬間にだけ差す

ハイマーディンガー

見た目は最悪の相性ですが、タレット1つ1つがナサスのスタックになります(勝率+4.2%/708戦)。置かれるほどこちらが育ちます

勝ち方: タレットをQで処理する。これは損ではなく得です。 本体には近づかず、Eでウェーブを触る

トリンダメア

削ってはくるものの、Rの5秒を耐え切ればこちらが勝ちます(勝率+3.9%/1,662戦)

勝ち方: Rが見えたらRを合わせて耐える。倒すことより育たせないことが全て

ヤスオ

風の壁はQを止められません(投射物ではないため)。硬さもこちらが上(勝率+3.7%/1,617戦)

勝ち方: 相手のシールドを短いトレードで剥がしてから殴る

イレリア

ナサス側が有利です(勝率+3.5%/1,644戦)。ただし条件つきです

勝ち方: 条件は1つで、相手の固有スタックを溜めさせないこと。 溜めさせた瞬間に別のチャンピオンになります

マルファイト

ポークを続けると先にマナが尽きます(勝率+3.1%/3,176戦)。時間はこちらの味方です

勝ち方: 短いトレードを繰り返して固有のシールドを剥がしてから体力を削る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
5/10
魔法
6/10
難易度
6/10

背景

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

日本語の声優
中田譲治