ドネキフ塾

CHAMPION

マルファイト

モノリスの欠片

タンクメイジ難易度 2/10トップ S勝率 51.4%ジャングル C勝率 49.4%ミッド A勝率 50.8%サポート D勝率 47.3%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pグラナイトシールド

自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

QサイズミックシャードCD 8コスト 70/75/80/85/90射程 625

指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。

WサンダークラップCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 30/35/40/45/50射程 400

大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。

EグラウンドスラムCD 7コスト 50/55/60/65/70射程 400

地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。

Rアンストッパブル・フォースCD 130/115/100コスト 100射程 1000

指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

マルファイトが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

サイラス

最悪の相手。試合中ずっとRを盗まれて味方に撃たれます。1対1の強弱ではなく、Rの価値を丸ごと奪われる(サイラスの記事も参照)

対策: レーン戦自体は悪くない。押させて削り、早めに魔法防御を確保する。リードを与えないことが唯一の条件。上位帯は毎試合BANしている相手です

ドクター・ムンド

削りを回復で無視されて、自由に育ちます。硬さの勝負でも負ける(ムンドの記事も参照)

対策: ウェーブの後ろに立って鉈を当てさせない。相手が落とすカプセルを壊す。レーンで勝てないので集団戦のRで価値を出す

チョ=ガス

上位互換と呼ばれる相手。Qの牽制はパッシブの回復で消され、確定ダメージで硬さも意味を失います(チョガスの記事も参照)

対策: 6前の弱い時間だけ殴り合う。それ以降は関わらず、集団戦でRを当てる側に回る

グウェン

最大体力比例の魔法ダメージ。物理防御を積む設計を根本から否定されます(グウェンの記事も参照)

対策: 霧の間は殴らない。魔法防御を1本混ぜる。レーンは生き延びるだけでよく、集団戦で霧の外からR

イラオイ

レーンの差が最も大きく付く相手。触手の中で殴り合うと一方的に削られます(イラオイの記事も参照)

対策: 触手の無い場所でCSを取る。Eの魂を取られたら即座に離れる。6以降のRは、相手がRを撃った直後に

ランブル

Qをシールドで受け流され、近づけば引き離されます。「文字通り何もできない」と言われる相手(ランブルの記事も参照)

対策: 魔法防御を早めに。相手のオーバーヒートの直後だけ殴り合う。レーンは耐えて、集団戦のRで取り返す

モルデカイザー

レーンで大きく差が付き、Rで1対1に引きずり込まれると硬さが意味を失います(モルデの記事も参照)

対策: 固有の3回ヒットを溜めさせない(Qで離れる)。相手のRは、味方が近くにいる時だけ受ける

ナサス

回復量で削りが通らず、スタックを自由に稼がれます(ナサスの記事も参照)

対策: 相手の1本目が揃う前に倒しに行く。レーンのゴールドは互角なので、ジャングラーと組んで6前に差を付ける

オーン

Wが最大体力比例ダメージで、防御力積みが効きません。硬さの勝負でも負ける

対策: 魔法防御を必ず積む。相手のRの1段目にこちらのRを合わせる。1対1をしない

マルファイトが有利な相手

ヴェイン

今回の3体で最も極端な数字。レーンで1,000ゴールド以上の差が付きます。AD依存の単体キャリーには全部勝つ、がそのまま出ている

勝ち方: Eで攻撃速度を落とし、Qで移動速度を奪って追う。転がる先にRを置けば逃げられません

ジェイス

レーンは互角、試合では勝ち越します。移動スキルが少なく、こちらが硬くなると手段が無くなる遠隔

勝ち方: 序盤はポークを受けない。1本目が揃ったら、相手がハンマー形態で寄ってきた瞬間にW→殴り合い

トランドル

通常攻撃主体。Eで機能停止します

勝ち方: Eを当ててから殴り合う。相手のRは防御力を吸うので、Rを撃たれた直後は距離を取る

ボリベア

レーンでは負けますが、試合では勝ち越します。通常攻撃強化型なのでEが刺さる

勝ち方: Wのマークが切れるのを待ってからトレード。Rのタワー無効化のダイブだけ注意

イレリア

レーンで負けて、試合で勝つ典型。通常攻撃依存が高く、Eの攻撃速度低下で火力が半減します(イレリアの記事も参照)

勝ち方: レベル1〜3は殴り合わない。Eを当ててから殴る。固有のスタックが溜まっている時は距離を取る

ナー

移動スキルが少なく、硬くなると手段が無くなります

勝ち方: ミニ形態のポークを受けない。メガ形態のRは壁際に立たないだけで避けられる

トリンダメア

通常攻撃主体の代表格。ステータスで殴り勝てて、勢いを付ける機会を与えません

勝ち方: Eで攻撃速度を落とす。Rの無敵中は殴らず、切れた瞬間にW→Q

ケイル

レーンでゴールドを大きく取れる相手。序盤に移動スキルが無い

勝ち方: 6前に押し込んで差を付ける。16レベルのケイルには勝てないので、それまでに試合を動かす

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
9/10
魔法
7/10
難易度
2/10

背景

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。