
まず結論
サイオンについて、いちばん大事な線を先に引きます。
わざと死んでいいのは、レベル8までです。
サイオンは死んでも固有で動けるので、「押し切って死ぬ」「相手の陣地でファームして死ぬ」という戦い方ができます。ただしこれには上限があります。
- レベル8より前: 復活までが短く、損が小さい。押し切り・相手陣地でのファーム・削りのために死んでいい
- レベル9以降: 復活が長くなり、意図的な死は割に合いません
下のランクの解説は、この上限を書いていません。 だから「サイオンは死んでもいい」を試合の最後まで持ち込んでしまいます。
もう1つ、先に書いておきます。今のサイオンは、数字の上では強くありません。 111体中82位です。それでも使う価値があるのは、ウェーブとタワーを操作する練習として優秀だからです。
だからサイオンでやることは3つです。
- レベル8を越えたら、意図的な死を作らない
- Qは当てる技ではなく、相手が同じ場所を通るように仕向ける技
- Rは壁を越えられない。壁に当たると途中で止まります
サイオンのカウンター早見表(26.20)
サイオンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「サイオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | 突出して最悪 |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 最も当たる苦手対面 |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | Rの間は行動妨害が一切効きません |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | Wのノックバックと引き寄せでQの溜めが切れます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | Eで抜けられ、風の壁でEも止まります |
サイオンが有利な相手はマルファイト、ティーモ、タム・ケンチです。
こんな経験ありませんか
Qを溜めたのに、毎回避けられる。
Wを構えたのに、起爆する前にシールドが割れて何も起きない。
そして終盤まで「死んでもいい」で動いて、味方の陣地が崩れる。
この記事では、Qを当てる形の作り方、Wの起爆までの3秒、レベル6のオールインを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: ウェーブを押し切って、タワーを折ること。そして茂みからのQです。
苦手なこと: 相手の機動力が高いほど、有効打が入りません。 先行入力が長いからです。整った集団戦になるほど、決め手が出なくなります。
強い時間帯: 序盤寄りです。ただしどの時間帯でも数字は50%を割っています。長引かせて勝つチャンピオンではありません。
誰におすすめ?: ウェーブとタワーの操作を覚えたい人。ただしいつか自分の上達を止める側に回ることは、先に知っておいてください。
スキルの使い方
Q(破滅の斧): 溜めて振り下ろします。1秒以上溜めると打ち上げになり、レベル1でも最大2.25秒の広い範囲のスタンになります。

当てる技術の中身は、狙いの正確さではありません。 茂みの管理と、相手のクセを読むことです。茂みから撃つと、序盤の侵入戦ではほぼ必勝です。
W(魂の炉心): シールドを張り、最低3秒後に起爆します。ここが落とし穴で、その3秒の間にシールドが消えるとダメージが丸ごと消えます。
CSを取ると最大体力が増えます。 これがサイオンの体格の正体で、裏返すと序盤の防御力はタンクと呼べないほど低いです。
E(殺意の雄叫び): レベル1でも40%・2.5秒のスロウです。手を出しにくい相手にはEから上げる選択も残っています。
R(猪突猛進): 突進します。壁を越えられません。壁に当たると途中で止まります。 逃げには確実に使えます。
固有(名誉ある死): 死んだ後、しばらく動けます。体力の減り方がレベルに比例するので、レベル1では本当にゆっくり減ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 攻めの削り:
E → W → Q。ミニオン越しにEの角度を作り、当たったらWを構えてQを置きます
- 守りの削り:
W → E → Q。Wでダメージを打ち消し、Eで距離を作り、退がる相手にQを置きます
- レベル6のオールイン: 下に書きます
レベル6のオールインは、作れます
経験値バーを見て、「あと1体でレベルアップ」の状態を作ってください。
- Eでそのミニオンをラストヒットしつつ、相手にも当てる
- Ctrl+Rでウルトを取得する
- スロウが乗った相手にRを撃つ
正しくやれば、9割は倒せます。
レベル1のサイオンは、死んでからが本番です
固有の体力の減り方がレベルに比例するので、レベル1では本当に遅く減ります。
だからレベル1の、正直に立ち止まっての殴り合いでは、死んだサイオンに誰も勝てません。 1対2や1対3でも、勝ちを保証できません。
自分が相手側の時も同じです。侵入戦でサイオンを倒したら、どれだけ有利に見えても素直に引いてください。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル1: 茂みからのQでほぼ必勝です。相手のフラッシュも簡単に吐かせられます
- レベル6: 上のオールインが成立します
- レベル8: ここが分かれ目です。これを越えたら意図的な死を作りません
- 2本目以降: ウェーブを押し切ってタワーを折る形が安定します
レーン戦の考え方
死んでいい回数には上限があります
もう一度書きます。レベル8までです。
レベル9を越えると復活までが長くなり、その間に味方が数で負けます。「サイオンは死んでもいい」は、序盤だけの話です。
上のランクの相手は、こう罰してきます
自分が使う時に知っておくと、判断が変わります。
- 砲台ミニオンが入っているウェーブかどうかで、罰し方を変えてきます
- 死んだ後にファームさせないため、ジャングル側へ追い込んできます
下のランクの相手は、この2つをやりません。 だから同じ動きが、上に行くほど通らなくなります。
Wは「起爆までの3秒」で考えます
シールドが先に割れると、ダメージが丸ごと消えます。
だから削り合いの入り口で構えないでください。相手の攻撃が一段落した所で構えると、起爆まで残ります。
ナサス戦は初回の帰還で決まります
最初の帰還で
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを買ってください。
これでナサスの固有の回復が4割減り、ナサスのダメージはWで止まります。ここまで揃うと、こちらからソロキルを狙えます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
サイオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(サイオンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | 突出して最悪(勝率−5.8%・412戦)。Qが3段+Eで、溜めている間に全部外されます。Wのスタンで溜めも止まります | Qを溜め切らない。短く振って下がる |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 最も当たる苦手対面(勝率−4.4%・2,084戦)。Eで霊魂が離れるので、QもWも当たりません | 霊魂が戻る場所にQ。長い殴り合いを避ける |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | Rの間は行動妨害が一切効きません。Qの打ち上げもEのスロウも消えます | Rを吐かせてから。斧の落ちた場所を踏ませない |
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | Wのノックバックと引き寄せでQの溜めが切れます。Rで壁の外へ飛ばされます | 壁を背にしない。Qは短く振る |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | Eで抜けられ、風の壁でEも止まります | ミニオンから離れて戦う。Eを撃たせてからQ |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 固有で最初の行動不能が無効になるので、Qの打ち上げが1回消えます(勝率−2.9%・779戦) | 固有を吐かせてから本命のQ |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 序盤はこちらが勝ちます。時間が経つほど逆転します(勝率−2.7%・721戦) | 序盤に差を作り切る。壁際でEの突撃を受けない |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | Eで引き寄せられてQの溜めが切れます(勝率−2.7%・1,407戦。ダリウスの記事も参照) | Eの射程に入らない。出血が乗ったら下がる |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Eで壁に飛びついて出入りされます。Rで閉じ込められると抜けられません | 壁際で戦わない。Rを吐かせてから前に出る |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | Eのスロウと魔法防御低下で、近づく前に削られます | 火炎放射器の射程の外で待つ。熱が満タンの時は出ない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- リヴェン: 靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で56.1%。靴の平均は47.8%)
- ヨネ: 数字ではやや上なのが、1本目の
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハート(この相手で50.1%。1本目の平均は46.7%)
- オラフ: 数字ではやや上なのが、序盤の
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク(この相手で52.5%。序盤の平均は50.5%)
サイオンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 突出して有利(勝率+5.4%・1,454戦)。足が遅いのでQが当たります | 茂みからQ。Rを吐かせてから詰める |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 目つぶしはQにもRにも効きません(勝率+5.2%・1,188戦) | Qで削る。キノコの位置を覚える |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 足が遅く、Qの範囲から逃げ切れません(勝率+4.6%・316戦) | Qを溜め切る。シールドを吐かせてから |
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | Rで砲台ごと踏み潰せます(勝率+4.3%・308戦) | Rで一気に詰める。砲台の外から溜める |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙幕の中でも、Qの範囲なら当たります(勝率+4.0%・491戦) | 煙幕ごとQを置く。体力で受け切る |
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク | 樽を並べる間に、Qの溜めが間に合います(勝率+3.6%・1,360戦) | 樽の上にQ。オレンジを吐かせてからR |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト1本で固有の回復が4割減り、Wでダメージも止まります(勝率+2.8%・1,486戦) | 初回の帰還で ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト。そこからソロキルを狙う |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | Rで飛び込んでくるので、そこにQを合わせられます(勝率+2.8%・387戦) | Rの着地にQ。刻印が2つで下がる |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Wの確定ダメージは最大体力に比例するので体力の多いサイオンには痛いのですが、数字では有利です(勝率+2.6%・424戦) | Qを当てたら一気に詰める。壁際に追い込まない |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 11レベルより前は、体格で押し切れます(勝率+2.3%・411戦) | 6より前に差を作る。長引かせない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Qの溜めを止めてくる相手(ダリウス・カ・サンテ・リヴェン)②溜めている間に抜けられる相手(ヨネ・ヤスオ・カミール)③行動妨害が効かない相手(オラフ・ドクター・ムンド)
- 勝てる相手の共通点: 足が遅い相手(マルファイト・タム・ケンチ・ナサス)と、自分から飛び込んでくる相手(ケネン・アカリ)です
- まとめると: 「Qを溜め切らせてくれるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
ブルーザーをまとめて苦手だと思わないでください。
「瞬間火力か持続火力の強いブルーザー」という括りで苦手側に置かれることが多いのですが、数字はきれいに割れています。
- 当たっている側: ダリウス(勝率−2.7%)・オラフ(勝率−3.3%)・ドクター・ムンド(勝率−2.9%)・カミール(勝率−2.5%)
- 外れている側: レネクトン(勝率+2.3%)・ヨリック(勝率+1.9%)・イレリア(勝率+1.1%)・パンテオン(勝率+0.3%)
分かれ目は「2段の踏み込みを持っているか」です。 踏み込みが2回ある相手は、Qの溜めを2回崩せます。1回しかない相手は、崩し切れません。
タム・ケンチとヴェインも、苦手側に置かれがちな相手です。「体力に比例するダメージを持っている」という理由ですが、数字では上位の有利対面です(勝率+4.6%と勝率+2.6%)。
ガレン戦は、こちらから見ると互角に近い数字です(サイオン側 勝率−0.9%・1,146戦)。ただしガレン側から見ると 勝率+2.5% で、向こうの方が有利だと感じている対面です。Qの溜めをサイレンスで潰されるので、短く振ってください。
サイオンを相手にする側の対策
「サイオンに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。サイオンのスキルはどれも溜めや予告が長いので、見てから外せる相手です。怖いのは十分に溜めたQだけ。これを外させれば、殴り合いはこちらのものです。
- ① 溜めたQは横に抜けます。Qは力を溜めてから前方に振り下ろすスキルで、十分に溜めると打ち上げの後にスタンまで続きます。溜め始めたら、前後ではなく範囲の横に抜けてください。溜めている間のサイオンは動けないので、外した直後が殴りどころです
- ② レベル1の茂みに気をつけます。サイオンのレベル1は、茂みからのQでほぼ必勝の形です。レーンに向かう時は、サイオンが見えるまで茂みの近くに寄らないでください。ここでフラッシュを吐かされるだけでも、後のガンクが通りやすくなります
- ③ ミニオンの列の後ろに立ちません。Eは最初に当たった敵にスロウと物理防御の低下を与えます。ミニオンに当たった場合は、そのミニオンを長い距離ノックバックして、ぶつかった敵にも同じ効果を与えます。ミニオンの陰は安全ではないので、サイオンとミニオンを結ぶ線の上から外れてください
- ④ Wの爆発と、倒した後のサイオンから離れます。Wはシールドを張り、少しすると周囲に魔法ダメージの爆発を起こします。シールドが見えたら一歩下がってください。倒した後のサイオンは一時的に復活し、攻撃速度が上がって、殴るたびに回復します。体力は急速に減っていくので、戦わずに離れるだけで勝手に消えます
- ⑤ Rは進路から横にずれます。Rは時間とともに加速する突進で、わずかに向きを変えられます。遠くから来るほど当たった時のダメージが大きくなるので、見えたら早めに横へずれてください。サイオンのダメージは物理が中心なので、レーンでは
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。リヴェンはQの3段とEで溜めている間に全部外せて、Wのスタンで溜めも止められます。オラフはRの間、行動妨害が一切効かないので、Qの打ち上げもEのスロウも消えます
サイオンはレベル6で本格的に仕掛けられるようになり、2本目以降はウェーブを押し切ってタワーを折る形が安定します。レーンで削り勝って押し込み、タワーに張り付く時間を与えないことが大事です。
集団戦の立ち回り
サイオンの集団戦は、Rで開いて、Qで面を作る役です。

- Rは壁を越えられません。撃つ前に、進路に壁が無いか見てください
- Wの起爆は、集団戦ではほぼ当てになりません。シールドが先に割れます
- 整った集団戦になるほど、決め手が出なくなります。だから相手が整う前に開くのが仕事です
- レベル9以降は、意図的に死なない
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
サイオンの強み: 溜めたQで範囲をまとめて打ち上げてスタンさせ、Rの突進で遠くから相手の陣形に突っ込める。
サイオンの弱み: Qは溜めている間が見えているので避けられやすい。Rも曲がりにくく、横に逃げられると空振りする。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:サイオンが止めた相手をすぐに倒してくれる
- トリスターナ(Wで飛び込む・Eで爆弾を付ける): サイオンのRやQで打ち上がった相手に、トリスターナがWで飛び込んでEの爆弾ごと倒し切れます。勝率+2.0%(3,873戦)
- ジンクス(Eのチョンパーで罠): サイオンのQで打ち上げてスタンした相手の足元にチョンパーを置けば、スタンが切れた後も続けて止められます。勝率+0.7%(6,275戦)
弱みを補う味方:Qを溜める時間を作ってくれる
- ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で打ち上がっている間に、サイオンがQを最後まで溜めて当てられます。勝率+1.0%(3,300戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは不死者の握撃が主流です(副パスは天啓が60.9%、栄華が18.3%)。
アフターショックは合いません。 Qの溜めが必要なので、確実に発動させられないからです。
サモナースペル: フラッシュ+テレポートが85.4%。ゴースト+テレポートも4.6%あり、勝率はこちらが上です(52.6%と48.8%)。押し切る戦い方を軸にするなら、ゴーストは十分な選択肢です。
開始アイテム:
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドが57.5%、
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムが25.1%。
スキルの上げ順: Q → W → E(87.9%)。「Eから上げて遠くから牽制する」のは昔の話です。Qが上方修正され、Eが下方修正されたので、今はQ先上げが主流です。
心の鋼3,000Gキルまたはアシスト時に体力を回復体力900基本体力自動回復100%固有巨人の食欲対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。固有ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。細かい数値あたり対象クールダウン30秒基本ダメージ70体力反映6%ダメージ最大体力反映10%距離チャンピオン700%数間隔発動6素材

心の鋼(39.1%)
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望(48.9%)
ホロウ レディアンス2,800G体力400魔法防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。固有荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの補正25%モンスターへの補正25%射程325オーラの持続3秒1秒あたりの回数1間隔ごとの基本ダメージ10素材
ホロウ レディアンス(29.3%)
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル(26.1%)
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ(24.8%・勝率52.8%)
サイオンのビルドは、他のチャンピオンより散らばっています。 いちばん多い組み合わせでも3%ちょうどで、決まった正解がありません。相手の構成で組み替えてください。
靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが55.1%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが22.7%、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが21.0%。
買ってはいけないアイテム
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌以外の魔力アイテム: 魔力で強くなるのはWとEだけで、しかも係数が低いです。Wを当てられる場面も限られています。レーンで魔力が欲しいなら、
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングで足ります
- 攻撃力のアイテム: サイオンは攻撃アイテムを積まないので、係数が高くても意味が出ません(例外は
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ。体力が主のアイテムで、ウェーブ処理のために買います)
- 移動速度だけのアイテム: Rで詰めるチャンピオンなので、優先度が低いです
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌だけは例外です。2,200ゴールドで移動速度・スキルヘイスト・マナ回復が付くので、値段に対して効きます。
対面で変えるアイテム
- ナサス対面: 初回の帰還で
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト
- 通常攻撃で削られる:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル
- サイドを1人で回したい:
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、サイオンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①レベル9を越えても、意図的に死ぬ。上限はレベル8です。
②Qを当てようとする。相手が同じ場所を通るように仕向ける技です。茂みを使ってください。
③削り合いの入り口でWを構える。シールドが先に割れると、ダメージが丸ごと消えます。
④Rを壁に向かって撃つ。壁を越えられません。 途中で止まります。
⑤レベル1でサイオンを倒して、そのまま追撃する(自分が相手側の時)。死んだサイオンはレベル1では止まりません。
⑥ブルーザーを全部苦手だと思う。2段の踏み込みを持っている相手だけが本当の苦手です。
⑦魔力のアイテムを積む。
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌以外は合いません。
⑧整った集団戦で開こうとする。相手が整う前が仕事の時間です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。