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サイオン

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【LoL】サイオンのカウンターとビルド|Qは当てるのではなく、当たる状況を作る

読了目安 約16分 ・ 最終更新 2026年8月11日

この記事で学べること

LoLのサイオンの使い方を解説。E→Qでフルチャージを当てる形、Wスタックで体力を積み上げる考え方、Rの使い道の選び方、固有(復活)の活かし方、カウンター(苦手な相手とサイオン対策)、ルーンとビルドまで。3試合の練習目標つき。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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P名誉ある死固有スキル

サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。

Q破滅の斧CD 10/9/8/7/6マナ 45

サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。

W魂の炉心CD 15/14/13/12/11マナ 75/80/85/90/95

サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。

E殺意の雄叫びCD 12/11/10/9/8マナ 35/40/45/50/55

サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。

R猪突猛進CD 140/100/60マナ 100

サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。

まず結論

サイオンの勝ち方は3つで言えます。

  • ① Qは「1秒」がライン1秒以上溜めるとノックアップ+スタン付きます(最大2秒まで溜められて、スタン時間は溜めた分だけ徐々に伸びます)。まずはノックアップが付くところまで溜めること。Eのスロウや味方のCCで、その時間を作ってから振る
  • ② Wで体力を積み上げる敵を倒すたびに最大体力が永続で増えますCSを取り続けるだけで、後半には誰よりも硬くなります
  • ③ 死んでからが2回目固有で復活してからの猛攻は、回復しながら殴れるので相手からすると悪夢です。死に方まで含めてサイオンです

この3つを守るだけで、サイオンの戦いは別物になります。

こんな経験ありませんか

Qを振っても当たらない。溜めている間に逃げられて、空振りばかり。サイオンで一番多いのがこれです。原因ははっきりしていて、何も準備せずにQを溜め始めているからです。サイオンのQは「当てるスキル」ではなく当たる状況を作ってから振るスキル」です。この記事では、その作り方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: ショートトレード(短い削り合い)です。E→W→Q→W爆発を当てて、すっと引く。この繰り返しで体力差を作り、ソロキルやレーンの有利に変えていくのがサイオンの戦い方です。加えて、Wのスタックで体力が無限に伸びるので後半は前線で受け続けられ、Rの長距離突進で合流や開戦もこなせます。

苦手なこと: 機動力のある相手と、CCがすぐ出る相手です。Qは溜めが必要ですが、溜めている最中にCCを受けるとキャンセルされますスタンやスネアを軽く出せる相手には、Qを振るたびに止められてしまいます。Eは直線、Rは直進と、スキルが全部「避けられる」形をしている点も弱みです。

強い時間帯: 体力が積み上がった中盤以降です。序盤は殴り合いが強くないので、CSとWスタックを積む時間。時間が経つほど強くなるチャンピオンです。そして死んでから諦めないこと。ソロキルされた直後に、固有でソロキルし返す場面がちょくちょくあります。

誰におすすめ?: 「前線で受け止める役をやりたい人」「試合を長く見て、着実に強くなるのが好きな人」。操作はシンプルですが、Qを当てる工夫上手さが出ます。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(名誉ある死)死亡後に一時復活。攻撃速度が跳ね上がり、殴るたびに回復します。復活中に1人道連れにできれば、死んだ分の元は取れます
Q(破滅の斧)1秒以上溜めるとノックアップ+スタン(最大2秒まで。スタン時間は溜めた分だけ徐々に伸びる)。溜め中はゲージのように射程が伸びていくので、それを見て判断。ただし溜め中にCCを受けるとキャンセルされるので、相手のCCを見てから溜める
W(魂の炉心)シールド+再発動で爆発。シールドと思われがちですが、攻撃スキルとしても優秀です。爆発を当てる前提で先に張っておく使い方を覚えると火力が一段上がります。そして敵を倒すたびに最大体力が永続増加この積み上げがサイオンの本体です
E(殺意の雄叫び)スロウ+物理防御低下。ミニオンに当てると弾き飛ばして貫通するので、ミニオン越しの遠距離ハラスにもなります
R(猪突猛進)長距離突進。加速するほどダメージとノックアップが伸びます合流・開戦・逃げの三役

ポイント: サイオンの上手さはQを当てる準備」に出ます。順番はこうです。E(スロウ)→Q(溜める)スロウで足を止めてから溜めれば、ノックアップまで持っていけます。溜め中は射程がゲージのように伸びていくので、最大射程まで伸びたところで当てられれば理想です。逆に、何もない所でQを溜め始めても、相手は歩いて避けるだけです。

もう1つがWスタックの意識倒したミニオンの数だけ硬くなるので、CSがそのまま耐久力なります。サイオンにとってファームは「お金」と「体力」の二重の意味があります。

基本コンボ

  • ウェーブ処理: E(ミニオンを弾いて貫通)→Q(まとめて叩く)Wの爆発も足せば一瞬で処理できます
  • 基本トレード: E(スロウ+防御低下)→W(先に張る)→Q(ノックアップ)→Wを再発動(爆発)Wはコンボの前に張っておくのがコツです。EWQWの流れで、最後の爆発まできれいに入ります
  • 当てたら、すっと引くサイオンはショートトレードのチャンピオンです。コンボを入れて引くだけで体力差が積み上がり、それがソロキルとレーンの有利になります
  • フルコンボ(6以降): R(ノックアップ)→W→E→Q→Wの爆発Rで浮かせた相手にはQが確定。Wを先に入れておくことで、コンボの締めに爆発を重ねられます
  • 復活したら、二択です①相手を倒し切れるなら張り付いて道連れ ②倒せないならウェーブをリセットして死を仕事に変える。逃げ回るのが一番もったいない

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • 長い殴り合いはしない。ショートトレードを繰り返すコンボを当てたらすっと引く。この積み重ねで体力差を作り、ソロキルの下地にします
  • 長期戦は不利です。CSとWスタックを積みながら、短い交換だけで有利を作るのがサイオンのレーン戦です
  • 序盤のQは「当てられたら強いが、避けられたら弱い」単発のQ溜めは読まれるので、E→Qの順番を崩さない
  • 相手にブリンクが無いなら、CSを取る瞬間にQを合わせるのはありです。ただし雑に振らない。外した分だけ、こちらの体力とマナが減っています
  • Eの遠距離ハラス使う。ミニオンに当てて弾き飛ばすと、後ろの相手まで届きます。ノーリスクの削りです
  • 押し込まれたらタワー下でQタワーを守りながら溜められるので、相手は踏み込みにくい

中盤以降(レベル6〜)

  • Rの使い道を毎回選ぶ①離れた戦場への合流 ②開戦の初手 ③囲まれた時の脱出。合流が一番価値が高いことが多いです
  • 集団戦の前にWスタックを確認体力4,000を超えたあたりから、前線で「受け続ける」動きができるようになります
  • 死に場所を選ぶ固有があるので、サイオンの死は他のチャンピオンより軽い。相手のキャリーの近くで死ぬと、復活の猛攻がそのまま脅威になります

サイオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

具体的な有利不利の数字はパッチごとに動くので、「名前」ではなく「なぜ」で覚えてください(今の統計は u.gg や Mobalytics などの海外サイトで確認できます)。

カウンター(サイオンが苦手な相手)

数字はサイオン側の対面勝率(op.gg・パッチ16.15・トップ)。やりにくい順並べています。

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
クレッド クレッド(勝率43.9%)最大のカウンター機動力でQを避けられ、騎乗の2本目の体力復活分まで受け切られますQは味方のCC頼みに。降車させてから戦う
シェン シェン(45.1%)Wで通常攻撃を無効化され挑発でQの溜めも止められますWの時間はスキルで戦う。挑発を使わせてからQ
レネクトン レネクトン(45.1%)Eの2段ダッシュでQを簡単に避けられスタンで溜めも止められますフューリーが空の時だけ前へ。E→Qの順番を徹底
リヴェン リヴェン(45.2%)機動力でスキルが全部避けられ、スタンで溜めを潰されますタワー下で受ける。コンボを使わせてからE→Q
ダリウス ダリウス(46.0%)正面の殴り合いで負けます。QのチャージをEの引き寄せで崩されます間合いに入らない。Eのハラスで距離を保つ
エイトロックス エイトロックス(46.0%)剣先の打ち上げでQの溜めを潰され回復で削りも戻されます剣の間合いの外からEでハラス。溜めQは味方のCCと
ヨネ ヨネ(46.6%)突進でQの溜めを潰され、風の壁でEも防がれます突進の着地にE。溜めQは味方のCCと合わせる
トリンダメア トリンダメア(46.7%)Rで死なない時間があり、復活込みでも倒し切れませんRを使わせてから戦う。低体力で追わない
アンベッサ アンベッサ(48.0%)連続突進で振り回され、Qの溜めをいちいち潰されます突進を使わせてからE→Q。序盤は無理をしない

サイオンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ジェイス ジェイス(勝率53.7%)ポークは痛いが、体力の積み上げで受け切れます近接形態には殴り勝てる序盤を耐えて体力差で押す。Eでハラスを返す
マオカイ マオカイ(52.7%)火力が足りず、こちらの体力を削り切れませんウェーブを押し付けて、スタックを積み続ける

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • 勝てる相手の共通点: 足が遅い相手火力が足りない相手です。Qが当たる相手には強く、削り合いなら体力の積み上げで受け切れます
  • カウンターの共通点: 機動力でQを避けてくる相手(クレッド・リヴェン・レネクトン)と、CCでQの溜めをキャンセルしてくる相手(シェンの挑発・エイトロックスの打ち上げ・リヴェンのスタン)です。QはCCで止められるので、CCがすぐ出る相手にはそもそも振らせてもらえません。Qを潰されると、サイオンはただの硬い的になります
  • 一言でいえば、サイオンはQが当たる相手に強く、Qを避けられる相手に弱いチャンピオンです

サイオンを相手にする側の対策

「サイオンに勝てない」で調べて来た人向けに、同じ内容を裏返しておきます。

  • カウンターピック: 一番おすすめなのは クレッド クレッド リヴェン リヴェンです。選ぶ基準はQを避けられる機動力」の一点です
  • Qの溜めが見えたら、CCを合わせるのが一番強い対策です。溜め中のQはCCでキャンセルできますスタンやスネアを持っているなら、振り上げモーションが仕掛けの合図です
  • CCが無いなら横に歩くQは正面の帯にしか当たらないので、振り上げを見てから横へ動くだけで避けられます
  • Eの直線に立たないミニオンの後ろは安全に見えて、弾かれたミニオンごと当たりますEの射線からずれるのが正解です
  • 復活を計算に入れる倒しても終わりではありません。復活分の体力を残して戦うか、復活中は距離を取ってやり過ごす
  • 対策アイテム: 体力が本体なので、最大体力に応じたダメージ(ルインドキング ブレード等)が刺さります

集団戦の立ち回り

  • 開戦はRかフルチャージQRの長距離ノックアップで1人目を作るか、乱戦の足元にE→溜めQを差し込む
  • 前線で受けるのが仕事体力が積み上がったサイオンは、相手の攻撃を何秒も吸えます。その時間で味方が火力を出します
  • Wの爆発は乱戦の中でシールドを張って前に出て、囲まれたところで爆発させると複数に当たります
  • 死んでも仕事は続く固有の復活で相手のキャリーに張り付けば、死んでなお前線が維持できます

ビルドの考え方(26.15時点の主流)

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 不死者の握撃 ルーンは不死者の握撃(不滅・サブパスは天啓が主流): 殴るたびに体力が伸びるので、Wスタックと合わせて「時間経過で硬くなる」方向を最大化できます
心の鋼終わりなき絶望ソーンメイル
  • 基本形: 心の鋼 心の(体力がさらに伸びる。Wスタックとの相乗で唯一無二の硬さに) → 終わりなき絶望 終わりなき絶望(周囲への継続ダメージ。前線で受けながら削れる)ソーンメイル ソーンメイル(通常攻撃主体の相手に反射+重傷)
  • 状況アイテム: 魔法ダメージが辛いなら 自然の力 自然の味方を守るなら ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン
  • : 通常攻撃が痛い相手には プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ、CCが多いなら マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
  • サモナースペル: フラッシュ+テレポート主流です(Rと合わせてマップ全体に圧をかけられます)
  • スキルの上げ順はQ→W→E(Qの火力とスタン時間が主軸)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

よくある失敗

①何もない所でQを溜め始める振り上げは相手から見えています。Eのスロウか味方のCCで固定してから溜めてください。

②Wスタックを意識せずファームが雑になるCSはお金であり体力です。1体逃すごとに、後半の硬さが減っています。

③Rを逃げにばかり使う一番価値が高いのは、離れた戦場への合流と開戦です。突進距離が長いほどダメージも伸びます。

④復活してから逃げ回る固有中は殴るほど回復します。逃げるより、1人に張り付いて道連れを狙う方が仕事になります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: QはEの後にだけ振る(素振りのフルチャージをゼロに)
  • 2試合目: 10分時点のWスタック(増えた体力)を確認する癖をつける
  • 3試合目: Rを合流・開戦に使う(逃げ専用にしない)
  • 3試合を通して: 復活中に相手を1人道連れにできた回数を数える

COACHING

サイオンが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。サイオンを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。