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サイオン

初心者向けトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】サイオンのカウンターとビルド|死んでいいのはレベル8まで

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

サイオンのカウンターはリヴェン、ヨネ、オラフ。サイオンが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なマルファイト、ティーモへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6552270
マナ4001284
攻撃力68136
攻撃速度0.680.83
物理防御36107.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)922.6
移動速度345345
射程175175
P名誉ある死固有スキル▾

サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。

ライフスティール
100%
割合最大体力
10%
非チャンピオン上限
75%
建物補正
40%
Q破滅の斧CD 10/9/8/7/6秒マナ 45▾

サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。

攻撃力反映最小
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
攻撃力反映最大
120% / 150% / 180% / 210% / 240%
低ダメージ
30 / 45 / 60 / 75 / 90
高ダメージ
90 / 155 / 220 / 285 / 350
ミニオン反映
60%
モンスター反映
165%
基本スタン時間
1.25秒
スロウ量
-80%
W魂の炉心CD 15/14/13/12/11秒マナ 75/80/85/90/95▾

サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。

シールド割合体力
8% / 10% / 12% / 14% / 16%
ダメージ割合体力
10% / 11% / 12% / 13% / 14%
チャンピオンキルごとの体力
15%
キルごとの体力
4
大型キルごとの体力
15
シールド魔力反映
40%
ダメージ魔力反映
40%
基本シールド
60 / 75 / 90 / 105 / 120
基本ダメージ
40 / 65 / 90 / 115 / 140
最大体力ダメージ反映
14%
起爆再発動クールダウン
3秒
シールドの持続
6秒
E殺意の雄叫びCD 12/11/10/9/8秒マナ 35/40/45/50/55▾

サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。

基本ダメージ
65 / 100 / 135 / 170 / 205
スロウ量
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
物理防御軽減
25%
スロウの時間
2.5秒
物理防御軽減時間
4秒
魔力反映
55%
R猪突猛進CD 140/100/60秒マナ 100▾

サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。

最小ダメージ
150 / 300 / 450 / 600 / 750
最大ダメージ
400 / 800 / 1200 / 1600 / 2000
スロウ量
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
ミニオンダメージ割合
500%
最小スタン時間
0.75秒
最大スタン時間
1.75秒
移動速度上限
950
サイオンのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

サイオンはこういうチャンピオン(トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

サイオンが相手で困っている人へ: サイオンを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

サイオンについて、いちばん大事な線を先に引きます。

わざと死んでいいのは、レベル8までです。

サイオンは死んでも固有で動けるので、「押し切って死ぬ」「相手の陣地でファームして死ぬ」という戦い方ができます。ただしこれには上限があります。

  • レベル8より前: 復活までが短く、損が小さい。押し切り・相手陣地でのファーム・削りのために死んでいい
  • レベル9以降: 復活が長くなり、意図的な死は割に合いません

下のランクの解説は、この上限を書いていません。 だから「サイオンは死んでもいい」を試合の最後まで持ち込んでしまいます。

もう1つ、先に書いておきます。今のサイオンは、数字の上では強くありません。 111体中82位です。それでも使う価値があるのは、ウェーブとタワーを操作する練習として優秀だからです。

だからサイオンでやることは3つです。

  1. レベル8を越えたら、意図的な死を作らない
  2. Qは当てる技ではなく、相手が同じ場所を通るように仕向ける技
  3. Rは壁を越えられない。壁に当たると途中で止まります

サイオンのカウンター早見表(26.20)

サイオンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「サイオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
リヴェン リヴェン突出して最悪
ヨネ ヨネ最も当たる苦手対面
オラフ オラフRの間は行動妨害が一切効きません
カ・サンテ カ・サンテWのノックバックと引き寄せでQの溜めが切れます
ヤスオ ヤスオEで抜けられ、風の壁でEも止まります

サイオンが有利な相手はマルファイト、ティーモ、タム・ケンチです。

こんな経験ありませんか

Qを溜めたのに、毎回避けられる。

Wを構えたのに、起爆する前にシールドが割れて何も起きない。

そして終盤まで「死んでもいい」で動いて、味方の陣地が崩れる。

この記事では、Qを当てる形の作り方、Wの起爆までの3秒、レベル6のオールインを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: ウェーブを押し切って、タワーを折ること。そして茂みからのQです。

苦手なこと: 相手の機動力が高いほど、有効打が入りません。 先行入力が長いからです。整った集団戦になるほど、決め手が出なくなります。

強い時間帯: 序盤寄りです。ただしどの時間帯でも数字は50%を割っています。長引かせて勝つチャンピオンではありません。

誰におすすめ?: ウェーブとタワーの操作を覚えたい人。ただしいつか自分の上達を止める側に回ることは、先に知っておいてください。

スキルの使い方

Q(破滅の斧): 溜めて振り下ろします。1秒以上溜めると打ち上げになり、レベル1でも最大2.25秒の広い範囲のスタンになります。

サイオンのスキル。固有(名誉ある死): サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。Q(破滅の斧): サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。W(魂の炉心): サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。E(殺意の雄叫び): サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R(猪突猛進): サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく

当てる技術の中身は、狙いの正確さではありません。 茂みの管理と、相手のクセを読むことです。茂みから撃つと、序盤の侵入戦ではほぼ必勝です。

W(魂の炉心): シールドを張り、最低3秒後に起爆します。ここが落とし穴で、その3秒の間にシールドが消えるとダメージが丸ごと消えます。

CSを取ると最大体力が増えます。 これがサイオンの体格の正体で、裏返すと序盤の防御力はタンクと呼べないほど低いです。

E(殺意の雄叫び): レベル1でも40%・2.5秒のスロウです。手を出しにくい相手にはEから上げる選択も残っています。

R(猪突猛進): 突進します。壁を越えられません。壁に当たると途中で止まります。 逃げには確実に使えます。

固有(名誉ある死): 死んだ後、しばらく動けます。体力の減り方がレベルに比例するので、レベル1では本当にゆっくり減ります。

コンボ

まず覚える3つ

サイオンのコンボはまず3つ。攻めの削り: E → W → Q、守りの削り: W → E → Q、レベル6のオールイン: 下に書きます

  • 攻めの削り: E → W → Q。ミニオン越しにEの角度を作り、当たったらWを構えてQを置きます
  • 守りの削り: W → E → Q。Wでダメージを打ち消し、Eで距離を作り、退がる相手にQを置きます
  • レベル6のオールイン: 下に書きます

レベル6のオールインは、作れます

経験値バーを見て、「あと1体でレベルアップ」の状態を作ってください。

  1. Eでそのミニオンをラストヒットしつつ、相手にも当てる
  2. Ctrl+Rでウルトを取得する
  3. スロウが乗った相手にRを撃つ

正しくやれば、9割は倒せます。

レベル1のサイオンは、死んでからが本番です

固有の体力の減り方がレベルに比例するので、レベル1では本当に遅く減ります。

だからレベル1の、正直に立ち止まっての殴り合いでは、死んだサイオンに誰も勝てません。 1対2や1対3でも、勝ちを保証できません。

自分が相手側の時も同じです。侵入戦でサイオンを倒したら、どれだけ有利に見えても素直に引いてください。

パワースパイク(強さの節目)

  • レベル1: 茂みからのQでほぼ必勝です。相手のフラッシュも簡単に吐かせられます
  • レベル6: 上のオールインが成立します
  • レベル8: ここが分かれ目です。これを越えたら意図的な死を作りません
  • 2本目以降: ウェーブを押し切ってタワーを折る形が安定します

レーン戦の考え方

死んでいい回数には上限があります

もう一度書きます。レベル8までです。

レベル9を越えると復活までが長くなり、その間に味方が数で負けます。「サイオンは死んでもいい」は、序盤だけの話です。

上のランクの相手は、こう罰してきます

自分が使う時に知っておくと、判断が変わります。

  • 砲台ミニオンが入っているウェーブかどうかで、罰し方を変えてきます
  • 死んだ後にファームさせないため、ジャングル側へ追い込んできます

下のランクの相手は、この2つをやりません。 だから同じ動きが、上に行くほど通らなくなります。

Wは「起爆までの3秒」で考えます

シールドが先に割れると、ダメージが丸ごと消えます。

だから削り合いの入り口で構えないでください。相手の攻撃が一段落した所で構えると、起爆まで残ります。

ナサス戦は初回の帰還で決まります

最初の帰還でブランブル ベスト ブランブル ベストを買ってください。

これでナサスの固有の回復が4割減り、ナサスのダメージはWで止まります。ここまで揃うと、こちらからソロキルを狙えます。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

サイオンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

サイオンの苦手な相手はリヴェン・ヨネ・オラフ、有利な相手はマルファイト・ティーモ・タム・ケンチ

カウンター(サイオンが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
リヴェン リヴェン突出して最悪(勝率−5.8%・412戦)。Qが3段+Eで、溜めている間に全部外されます。Wのスタンで溜めも止まりますQを溜め切らない。短く振って下がる
ヨネ ヨネ最も当たる苦手対面(勝率−4.4%・2,084戦)。Eで霊魂が離れるので、QもWも当たりません霊魂が戻る場所にQ。長い殴り合いを避ける
オラフ オラフRの間は行動妨害が一切効きません。Qの打ち上げもEのスロウも消えますRを吐かせてから。斧の落ちた場所を踏ませない
カ・サンテ カ・サンテWのノックバックと引き寄せでQの溜めが切れます。Rで壁の外へ飛ばされます壁を背にしない。Qは短く振る
ヤスオ ヤスオEで抜けられ、風の壁でEも止まりますミニオンから離れて戦う。Eを撃たせてからQ
ドクター・ムンド ドクター・ムンド固有で最初の行動不能が無効になるので、Qの打ち上げが1回消えます(勝率−2.9%・779戦)固有を吐かせてから本命のQ
オーン オーン序盤はこちらが勝ちます。時間が経つほど逆転します(勝率−2.7%・721戦)序盤に差を作り切る。壁際でEの突撃を受けない
ダリウス ダリウスEで引き寄せられてQの溜めが切れます(勝率−2.7%・1,407戦。ダリウスの記事も参照)Eの射程に入らない。出血が乗ったら下がる
カミール カミールEで壁に飛びついて出入りされます。Rで閉じ込められると抜けられません壁際で戦わない。Rを吐かせてから前に出る
ランブル ランブルEのスロウと魔法防御低下で、近づく前に削られます火炎放射器の射程の外で待つ。熱が満タンの時は出ない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • リヴェン: 靴は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で56.1%。靴の平均は47.8%)
  • ヨネ: 数字ではやや上なのが、1本目の フローズン ハート フローズン ハート(この相手で50.1%。1本目の平均は46.7%)
  • オラフ: 数字ではやや上なのが、序盤の セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク(この相手で52.5%。序盤の平均は50.5%)

サイオンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
マルファイト マルファイト突出して有利(勝率+5.4%・1,454戦)。足が遅いのでQが当たります茂みからQ。Rを吐かせてから詰める
ティーモ ティーモ目つぶしはQにもRにも効きません(勝率+5.2%・1,188戦)Qで削る。キノコの位置を覚える
タム・ケンチ タム・ケンチ足が遅く、Qの範囲から逃げ切れません(勝率+4.6%・316戦)Qを溜め切る。シールドを吐かせてから
ハイマーディンガー ハイマーディンガーRで砲台ごと踏み潰せます(勝率+4.3%・308戦)Rで一気に詰める。砲台の外から溜める
アカリ アカリ煙幕の中でも、Qの範囲なら当たります(勝率+4.0%・491戦)煙幕ごとQを置く。体力で受け切る
ガングプランク ガングプランク樽を並べる間に、Qの溜めが間に合います(勝率+3.6%・1,360戦)樽の上にQ。オレンジを吐かせてからR
ナサス ナサスブランブル ベスト ブランブル ベスト1本で固有の回復が4割減り、Wでダメージも止まります(勝率+2.8%・1,486戦)初回の帰還でブランブル ベスト ブランブル ベスト。そこからソロキルを狙う
ケネン ケネンRで飛び込んでくるので、そこにQを合わせられます(勝率+2.8%・387戦)Rの着地にQ。刻印が2つで下がる
ヴェイン ヴェインWの確定ダメージは最大体力に比例するので体力の多いサイオンには痛いのですが、数字では有利です(勝率+2.6%・424戦)Qを当てたら一気に詰める。壁際に追い込まない
ケイル ケイル11レベルより前は、体格で押し切れます(勝率+2.3%・411戦)6より前に差を作る。長引かせない

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①Qの溜めを止めてくる相手(ダリウス・カ・サンテ・リヴェン)②溜めている間に抜けられる相手(ヨネ・ヤスオ・カミール)③行動妨害が効かない相手(オラフ・ドクター・ムンド)
  • 勝てる相手の共通点: 足が遅い相手(マルファイト・タム・ケンチ・ナサス)と、自分から飛び込んでくる相手(ケネン・アカリ)です
  • まとめると: 「Qを溜め切らせてくれるか」だけ見てください

統計と実感が食い違う相手

ブルーザーをまとめて苦手だと思わないでください。

「瞬間火力か持続火力の強いブルーザー」という括りで苦手側に置かれることが多いのですが、数字はきれいに割れています。

  • 当たっている側: ダリウス(勝率−2.7%)・オラフ(勝率−3.3%)・ドクター・ムンド(勝率−2.9%)・カミール(勝率−2.5%)
  • 外れている側: レネクトン(勝率+2.3%)・ヨリック(勝率+1.9%)・イレリア(勝率+1.1%)・パンテオン(勝率+0.3%)

分かれ目は「2段の踏み込みを持っているか」です。 踏み込みが2回ある相手は、Qの溜めを2回崩せます。1回しかない相手は、崩し切れません。

タム・ケンチとヴェインも、苦手側に置かれがちな相手です。「体力に比例するダメージを持っている」という理由ですが、数字では上位の有利対面です(勝率+4.6%と勝率+2.6%)。

ガレン戦は、こちらから見ると互角に近い数字です(サイオン側 勝率−0.9%・1,146戦)。ただしガレン側から見ると 勝率+2.5% で、向こうの方が有利だと感じている対面です。Qの溜めをサイレンスで潰されるので、短く振ってください。

サイオンを相手にする側の対策

「サイオンに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。サイオンのスキルはどれも溜めや予告が長いので、見てから外せる相手です。怖いのは十分に溜めたQだけ。これを外させれば、殴り合いはこちらのものです。

  • ① 溜めたQは横に抜けます。Qは力を溜めてから前方に振り下ろすスキルで、十分に溜めると打ち上げの後にスタンまで続きます。溜め始めたら、前後ではなく範囲の横に抜けてください。溜めている間のサイオンは動けないので、外した直後が殴りどころです
  • ② レベル1の茂みに気をつけます。サイオンのレベル1は、茂みからのQでほぼ必勝の形です。レーンに向かう時は、サイオンが見えるまで茂みの近くに寄らないでください。ここでフラッシュを吐かされるだけでも、後のガンクが通りやすくなります
  • ③ ミニオンの列の後ろに立ちません。Eは最初に当たった敵にスロウと物理防御の低下を与えます。ミニオンに当たった場合は、そのミニオンを長い距離ノックバックして、ぶつかった敵にも同じ効果を与えます。ミニオンの陰は安全ではないので、サイオンとミニオンを結ぶ線の上から外れてください
  • ④ Wの爆発と、倒した後のサイオンから離れます。Wはシールドを張り、少しすると周囲に魔法ダメージの爆発を起こします。シールドが見えたら一歩下がってください。倒した後のサイオンは一時的に復活し、攻撃速度が上がって、殴るたびに回復します。体力は急速に減っていくので、戦わずに離れるだけで勝手に消えます
  • ⑤ Rは進路から横にずれます。Rは時間とともに加速する突進で、わずかに向きを変えられます。遠くから来るほど当たった時のダメージが大きくなるので、見えたら早めに横へずれてください。サイオンのダメージは物理が中心なので、レーンではプレート スチールキャップ プレート スチールキャップが効きます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。リヴェンはQの3段とEで溜めている間に全部外せて、Wのスタンで溜めも止められます。オラフはRの間、行動妨害が一切効かないので、Qの打ち上げもEのスロウも消えます

サイオンはレベル6で本格的に仕掛けられるようになり、2本目以降はウェーブを押し切ってタワーを折る形が安定します。レーンで削り勝って押し込み、タワーに張り付く時間を与えないことが大事です。

集団戦の立ち回り

サイオンの集団戦は、Rで開いて、Qで面を作る役です。

サイオンの集団戦の立ち回り。Rは壁を越えられません、Wの起爆は、集団戦ではほぼ当てになりません、整った集団戦になるほど、決め手が出なくなります、レベル9以降は、意図的に死なない

  • Rは壁を越えられません。撃つ前に、進路に壁が無いか見てください
  • Wの起爆は、集団戦ではほぼ当てになりません。シールドが先に割れます
  • 整った集団戦になるほど、決め手が出なくなります。だから相手が整う前に開くのが仕事です
  • レベル9以降は、意図的に死なない

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

サイオンの強み: 溜めたQで範囲をまとめて打ち上げてスタンさせ、Rの突進で遠くから相手の陣形に突っ込める。 サイオンの弱み: Qは溜めている間が見えているので避けられやすい。Rも曲がりにくく、横に逃げられると空振りする。

サイオンが欲しい味方。強みを伸ばす味方: トリスターナ・ジンクス/弱みを補う味方: ナミ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:サイオンが止めた相手をすぐに倒してくれる

  • トリスターナ(Wで飛び込む・Eで爆弾を付ける): サイオンのRやQで打ち上がった相手に、トリスターナがWで飛び込んでEの爆弾ごと倒し切れます。勝率+2.0%(3,873戦)
  • ジンクス(Eのチョンパーで罠): サイオンのQで打ち上げてスタンした相手の足元にチョンパーを置けば、スタンが切れた後も続けて止められます。勝率+0.7%(6,275戦)

弱みを補う味方:Qを溜める時間を作ってくれる

  • ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で打ち上がっている間に、サイオンがQを最後まで溜めて当てられます。勝率+1.0%(3,300戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

ルーンは不死者の握撃が主流です(副パスは天啓が60.9%、栄華が18.3%)。

アフターショックは合いません。 Qの溜めが必要なので、確実に発動させられないからです。

サモナースペル: フラッシュ+テレポートが85.4%。ゴースト+テレポートも4.6%あり、勝率はこちらが上です(52.6%と48.8%)。押し切る戦い方を軸にするなら、ゴーストは十分な選択肢です。

開始アイテム: ドラン シールド ドラン シールドが57.5%、ドラン ヘルム ドラン ヘルムが25.1%。

スキルの上げ順: Q → W → E(87.9%)。「Eから上げて遠くから牽制する」のは昔の話です。Qが上方修正され、Eが下方修正されたので、今はQ先上げが主流です。

心の鋼>終わりなき絶望>ホロウ レディアンス>ソーンメイル>タイタン ハイドラ
  • 心の鋼 心の鋼(39.1%)
  • 終わりなき絶望 終わりなき絶望(48.9%)
  • ホロウ レディアンス ホロウ レディアンス(29.3%)
  • ソーンメイル ソーンメイル(26.1%)
  • タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ(24.8%・勝率52.8%)

サイオンのビルドは、他のチャンピオンより散らばっています。 いちばん多い組み合わせでも3%ちょうどで、決まった正解がありません。相手の構成で組み替えてください。

靴はプレート スチールキャップ プレート スチールキャップが55.1%、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが22.7%、スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが21.0%。

買ってはいけないアイテム

  • シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌以外の魔力アイテム: 魔力で強くなるのはWとEだけで、しかも係数が低いです。Wを当てられる場面も限られています。レーンで魔力が欲しいなら、ドラン リング ドラン リングで足ります
  • 攻撃力のアイテム: サイオンは攻撃アイテムを積まないので、係数が高くても意味が出ません(例外は タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ。体力が主のアイテムで、ウェーブ処理のために買います)
  • 移動速度だけのアイテム: Rで詰めるチャンピオンなので、優先度が低いです

シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌だけは例外です。2,200ゴールドで移動速度・スキルヘイスト・マナ回復が付くので、値段に対して効きます。

対面で変えるアイテム

  • ナサス対面: 初回の帰還でブランブル ベスト ブランブル ベスト
  • 通常攻撃で削られる: ソーンメイル ソーンメイル
  • サイドを1人で回したい: タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、サイオンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

サイオンのよくある失敗。レベル9を越えても、意図的に死ぬ、Qを当てようとする、削り合いの入り口でWを構える、Rを壁に向かって撃つ

①レベル9を越えても、意図的に死ぬ。上限はレベル8です。

②Qを当てようとする。相手が同じ場所を通るように仕向ける技です。茂みを使ってください。

③削り合いの入り口でWを構える。シールドが先に割れると、ダメージが丸ごと消えます。

④Rを壁に向かって撃つ。壁を越えられません。 途中で止まります。

⑤レベル1でサイオンを倒して、そのまま追撃する(自分が相手側の時)。死んだサイオンはレベル1では止まりません。

⑥ブルーザーを全部苦手だと思う。2段の踏み込みを持っている相手だけが本当の苦手です。

⑦魔力のアイテムを積む。シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌以外は合いません。

⑧整った集団戦で開こうとする。相手が整う前が仕事の時間です。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: レベル9以降、意図的に死んだ回数を0にする
  • 2試合目: 茂みからQを撃った回数を数える
  • 3試合目: レベル6のオールイン(あと1体でレベルアップの状態を作る)を1回決める
  • 3試合を通して: Wが起爆する前にシールドが割れた回数を数える

サイオンで3試合やる時の目標。1試合目 レベル9以降、意図的に死んだ回数を0にする、2試合目 茂みからQを撃った回数を数える、3試合目 レベル6のオールイン(あと1体でレベルアップの状態を作る)を1回決める、3試合を通して Wが起爆する前にシールドが割れた回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

サイオンが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。サイオンを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→