ドネキフ塾

CHAMPION

ポッピー

大鎚の守護者

タンクファイター難易度 6/10サポート B勝率 51.0%

ドネキフ塾の解説記事から

ポッピーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1勝ち負けは、Wで相手のダッシュを止められたかで決まります。止めれば格上にも勝ち、止められなければ何もできません。ポッピーの上達は、ほぼここ1点です。
  2. 2Eは壁にぶつけて初めてスタンします。つまり壁のある場所に相手を置く準備が先で、Eはその結果でしかありません。
  3. 3サポートのポッピーは「守る役」ではありません。先に相手を壁へ押しつけて倒す役です。守りに回るのは選択肢の1つに過ぎません。

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
レベル2からの殴り合いが強く、Wが揃うと相手の仕掛けを封じられます
中盤◎ 強い
Qが最大体力に応じたダメージなので、耐久だけ積んでもキャリーを削れます
終盤○ 普通
前に出る役ではなく、味方に飛び込んだ相手を1人止める役になります

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ワールド アトラス
  2. 2.スイフトネス ブーツ
  3. 3.デッド マン プレート

よくある失敗

  • ✕Wを先に押す
  • ✕壁の無い場所でEを撃つ
  • ✕Qを連打する
  • ✕集団戦で先頭に立つ

ポッピーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Wを1回も空撃ちしない。相手が飛んだのを見てから押す
  • □2試合目: Eを撃つ前に、壁がどこにあるかを1回確認する
  • □3試合目: 集団戦で「味方に飛び込んだ相手」を必ず1人止める。倒すのは味方に任せる
  • □3試合を通して: Wで止めた回数を数える。この数がそのまま勝率になります

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6102480
マナ3001065
攻撃力56124
攻撃速度0.660.94
物理防御35120
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)922.6
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P鋼鉄の大使

対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。

実際クールダウン
16秒(レベル7で-4秒・レベル13で-4秒・レベル19で-2秒)
合計ダメージ
20〜180(レベル1〜18)
シールド値
最大体力の0.11〜0.2(レベル1〜18)
追加射程
350
シールドの持続
3秒
シールド取得上時間
4秒

QハンマーショックCD 8/7/6/5/4コスト 35/40/45/50/55射程 430

ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。

体力ダメージ割合
7% / 7.5% / 8% / 8.5% / 9%
基本ダメージ値
30 / 55 / 80 / 105 / 130
スロウの時間
0.5秒
基本移動速度補正
20% / 23% / 26% / 29% / 32%
遅延間隔2命中
1秒
最大体力ダメージ非英雄
70 / 105 / 140 / 175 / 210

WステッドファストCD 20/18/16/14/12コスト 50射程 400

自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。

追加物理防御
物理防御の16%
接地時間
2秒
スロウ量
-25%
固有耐性割合
16%
固有強化体力割合
40%
効果時間
2秒
ヘイスト
40%
打ち上げの時間
0.5秒
ダメージ値
70 / 110 / 150 / 190 / 230

EヒロイックチャージCD 14/13/12/11/10コスト 70射程 475

対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。

基本ダメージ値
40 / 60 / 80 / 100 / 120
壁ダメージ
40 / 60 / 80 / 100 / 120
スタン時間
1.6秒 / 1.7秒 / 1.8秒 / 1.9秒 / 2秒
ダッシュの速さ
1800
最大敵押し返し距離
400

R守護者の鉄鎚CD 140/120/100コスト 100射程 500

ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

基本ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
詠唱距離更新間隔
25%
詠唱最大時間
4秒
最大ノックバック距離
3400
打ち上げ時間溜め
2秒
打ち上げ時間急停止
1秒
自分スロウ
15%
中断クールダウン返還
30
急停止詠唱ダメージ反映
50%

ポッピーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジャンナ

数字の上で最悪の相手。QでEを潰され、RでRを潰される。仕掛けが全部返ってくる

対策: ジャンナのQを吐かせてから入る。Rは相手のRが無い時だけ

ノーチラス

対戦数が最も多い苦手な相手。フックとRはダッシュではないのでWで止まりません

対策: フックをミニオンで受ける。ノーチラスが先に技を使うのを待つ

モルガナ

Eの盾で行動妨害を消され、Qで足を止められる。止められたポッピーは何もできない

対策: 盾が付いている相手には仕掛けない。Qの線に立たない

ミリオ

行動妨害を解除され、射程も伸ばされる。そもそも殴る機会が作れない

対策: ミリオ本体を狙う。ADCより先にこちらを落とす

ソラカ

削った分を全部戻される。倒し切れないまま時間が過ぎる

対策: 回復阻害のアイテムを味方に頼む。Eでソラカ本体を壁へ

ユーミ

味方に付いている間は狙えません。ポッピーの「1人を止める」が成立しない

対策: ADCのほうを狙う。ユーミを剥がそうとしない

セナ

遠くから削られ、Eを撃っても相打ちになる。しかも回復される

対策: 前に出る前に体力を確認する。セナのQを避けてから入る

アリスター

対戦数が多い相手。QとWで先に仕掛けられると、こちらのWが間に合わない

対策: レベル2でWを取る。アリスターのWを見てからWを押す

ポッピーが有利な相手

カミール

最も数字の良い相手。Eの飛び込みがWで完全に止まります

勝ち方: カミールが壁から飛んだ瞬間にW。止まったところにE

ブリッツクランク

フックを外した後が弱く、そこにEで入れる

勝ち方: ミニオンの裏でフックを避ける。外れたら即E

カルマ

止める手段がスロウだけ。Eで壁に押しつければ返せない

勝ち方: 壁のある側へ誘導してからE

レオナ

対戦数が多い有利対面。Eの飛び込みがWで止まります

勝ち方: レオナのEを見てからW。止めてから殴り返す

ラカン

WもEもダッシュなので、両方止められる(ラカンの記事も参照)

勝ち方: ラカンが飛んだ瞬間にW。帰り道も潰す

パンテオン

Wの突進がこちらのWで止まります(パンテオンの記事も参照)

勝ち方: パンテオンのWに合わせてW。止めたら一方的に殴れる

レル

仕掛けの多くがダッシュなので止められる

勝ち方: レルが前に出た瞬間にW。Eで壁へ

ラックス

耐久が低く、Eで壁に押しつけた時点で終わる

勝ち方: Qを避けてから入る。ADCより先にラックスを狙う

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
7/10
魔法
2/10
難易度
6/10

背景

ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の二倍ほどもある伝説のハンマー、オーロンを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を密かに探し続けているのだ。真の持ち主が見つかるまで、彼女は使命感を持って戦闘に挑み、ハンマーを振り回して王国の敵を押し返している。

日本語の声優
藤村歩