
まず結論
ゼド(Zed)の勝ち方は3つで言えます。
- ① Qを当てるチャンピオンではなく、影(W)を置く位置で相手の逃げ場を先に決めるチャンピオン。影を相手の片側に出せば、相手は反対側へ逃げます。その逃げ先にQを置く。これがW・E・Qを当てる一番簡単な方法です
- ② R(死の刻印)の本体は火力ではなく、対象指定されない時間。相手の唯一の返し技(マルファイトのR、ラックスのQ)を吸うために使う。避けるために使ったRは常に得です
- ③ 3レベル前はとても弱い。押し込んでからロームする。3レベルまではQだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。中盤はレーンに立ち続けず、キャノンウェーブに合わせてロームします
「ゼドに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ゼドを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Rの戻る位置に行動阻害を置くことと、ロームしたら追わずにタワーを殴ることです。
ゼドのカウンター早見表(26.20)
ゼドが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ゼドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | レーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなる |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 硬くて殺せない |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 奪ったRで返され、回復で殴り合いに負ける |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | ダガーで影の位置を無視され、Rの詠唱で溶ける |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | レーンで最も差を付けられる相手 |
ゼドが有利な相手はメル、カサディン、ベイガーです。
こんな経験ありませんか
Rで飛び込んで、戻った瞬間に相手の行動阻害を受けて死んだ。ゼドで一番多い失敗がこれで、Rは必ず飛んだ向きの反対側に戻ります。出てくる場所を読まれる相手には、戻り際にフラッシュが要ります。もう1つ、レベル2でWを使ってしまい、そのまま押し出された。3レベル前のゼドはWを吐いた瞬間にレーンから追い出されます。
この記事では、影の置き方とRの戻り方から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 影で逃げ場を決めてからの一撃と、ロームで試合を動かすことです。W(影分身)は射程を伸ばす道具であり、逃走手段であり、壁越えでもある。固有で体力が半分を切った相手への通常攻撃に最大体力割合の追加ダメージが乗り、ミニオンにも乗るのでウェーブ処理が速い。アサシンとしては珍しく、最終盤まで伸びます。
苦手なこと: 3レベル前の弱さと、Rの戻り際です。Rは必ず飛んだ向きの反対側に戻り、戻る時に短い間があります。出てくる場所を読んで行動阻害を置いてくる相手(
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ、
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ)には、戻り際にフラッシュが要る。それから、硬くなった相手を殺せないこと。ナサスとマルファイトはレーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなります。
強い時間帯: レベル6・13・18の3回、強さが跳ねる。序盤は弱く、6で一撃が入るようになり、13で2人目まで届き、18で集団戦を一人で終わらせます。
今の立ち位置: ミッドが7割、ジャングルが2割。ミッドの勝率は平均並みで、バン率は約24%。ミッドの最上位です。本体は26.15〜26.17で一切変更なし。今の強さはアイテム側から来ていて、26.15の
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカーの強化で2本目に定着しました。
誰におすすめ?: 「影の置き方で相手を追い込む、読みの勝負が好きな人」。操作は難しい部類で、影の位置とRの戻りを毎回考える必要があります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(弱者必衰) | 相手の残り体力が半分を切ると通常攻撃に最大体力割合の追加ダメージ。ミニオンにも乗るので、タワーが殴った後の後衛ミニオンは1発で取れる。全力で殺しに行く時、この1発を必ず差し込む |
| Q(風魔手裏剣) | ミニオン越しだと威力が落ちるので、牽制のQは直線が通る位置から。相手の足元を狙うと当たりやすい。影から出るQは別のダメージ源なので、W → E → Qだけでキーストーンが発動する |
| W(影分身) | ブリンクを内蔵した「もう一人の自分」。再発動で影と入れ替わる。射程を伸ばす道具、逃走手段、壁越えの3役。影を2つ当ててもEの追加ダメージは重ならないが、スロウは重なる。3レベル前は使い切らない |
| E(影薙ぎ) | 当てるとWのクールダウンが縮む。縮むのは自分の回転斬りが相手チャンピオンに当たった時だけで、空撃ちやミニオンでは縮まない |
| R(死の刻印) | 相手に飛びつき、短時間だけ対象に取れなくなる。相手の唯一の返し技を吸うために使う。避けるために使ったRは常に得。戻る時に短い間があり、必ず飛んだ向きの反対側に出る。読まれる相手には戻り際にフラッシュ |
💡
ポイント: ゼドの上手さは「影をどこに置いたか」に出ます。Qを当てに行く人は当たりません。影を相手の片側に出して、逃げる反対側にQを置く人は当たります。相手の逃げ場を先に決める。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本(レーンで毎回使う): W → E → Q。影を置き、Eで当ててWのクールダウンを縮め、最後にQを本体と影の2本重ねる。相手はEのスロウを受けた状態でQを避けることになります
- 逃げる時: W(逃げる方向に置く)→ 再発動で入れ替わる。壁越えにも。ジャングラーに寄られたら、Eを相手チャンピオンに当ててWを早く戻す(空撃ちでは縮まない)
- オールイン(キルを取りに行く時): R → W → E → Q → W(入れ替わり)→ 通常攻撃(固有の追加ダメージ)→ R(戻る)。飛んだ後に影を追加で置いてからQを重ねる
基本コンボ
- ウェーブ処理: ミニオンが止まるのを待ち、列の端にW → Eを出して、本体と影のQが重なるように撃つ。固有で体力の減った後衛ミニオンは通常攻撃1発
- 前置き(トレードの基本形): W → E → Q → W(戻る)。踏み込んで殴り、影に戻って離脱する
- 後ろ置き: 自分の後ろにW → 相手の踏み込みを待つ → Q → E → 影へ戻る。エコー、
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン、フィズのように「一度触れると条件を満たす」相手に、触らせずに削る
- 横置き: 相手の片側にW → Eを出すと、相手は反対側へ逃げる。その逃げ先にQ。W・E・Qを当てる一番簡単な方法
- 接近用(ガンク): W → W(入れ替わり)→ R → Q → E。影を2回踏んで距離を詰めてからR
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- 隠し影(R → W → R): 相手の前に影を出したまま入れ替わり、影と本体のどちらが本物か分からなくする
- W Q W: Rの後にW → Wと続けるのは遅い。W → Q → Wの方がQが早く出る
- Eで影を早く戻す: ジャングラーに寄られた時、Eを相手チャンピオンに当ててWのクールダウンを縮める(ミニオンに当てても縮まない)
- 消耗戦:
詰め替えポーション150G一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる。発動(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。細かい数値回復量100ポーション時間12秒最大チャージ数2 詰め替えポーション始動の相手には、
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション3個分の差で先にリコールを強制できる。相手の初期アイテムを見て、殴り合いで勝つか消耗で勝つかを決める
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 3レベル前はかなり弱い。Qだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。Wを吐いた瞬間にレーンから追い出される
- 中盤 ◎ 強い: レベル6で一撃が入り、
ボルテイク サイクロソード3,000G攻撃力55脅威10スキルヘイスト10固有刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。固有ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。細かい数値割合現在体力近接9%割合現在体力遠隔7%脅威追加補正近接15脅威追加補正遠隔12脅威追加時間4秒脅威10素材

ボルテイク サイクロソードと
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカーで確定ダメージが乗る。押し込んでロームして試合を動かす
- 終盤 ◎ 強い: アサシンとしては珍しく最終盤まで伸びる。レベル18で集団戦を一人で終わらせる。ただし硬くなった相手は殺せない
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜2 | 一番弱い時間。Qだけ。Wを使わない |
| レベル3 | W・E・Qが揃い、W → E → Qの型が作れる。ここから削り合いに入る |
| レベル6 | 最初のパワースパイク。Rで一撃が入る。相手の返し技をRで吸える |
2本目( バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材 バスティオンブレイカー) | 本命のパワースパイク。26.15で強化された確定ダメージで、硬い相手も落とせる |
| レベル13 | Rが2ポイント。2人目まで届く |
| レベル18 | Rが3ポイント。集団戦を一人で終わらせる |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
3レベル前は非常に弱い時間です。Qだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。Wを吐いた瞬間にゾーニングされて、レーンから追い出されます。
レベル3でW・E・Qが揃ったら、削り合いに入ります。横置きが一番簡単。相手の片側に影を出してEを撃つと、相手は反対側へ逃げる。その逃げ先にQ。
レベル1〜3の順は相手で変えます。踏み込んでくる相手にはレベル2でW(奇襲と逃げ)、削り合いならレベル2でE(ウェーブ処理とトレードの下限)。
中盤以降(レベル6〜)
押し込んでからロームします。レーンに立ち続けるゼドは伸びません。ただし押し込まずにロームすると、相手側は「追わずにタワーを殴る」のが定石なので、キルを取っても損をします。ロームはキャノンウェーブに合わせる。
Rは相手の唯一の返し技を吸うために使います。マルファイトのR、ラックスのQ、シンドラのE。飛んだ後に戻る位置は必ず反対側なので、アーリやリサンドラのように出てくる場所を読む相手には、戻り際にフラッシュ。
相手のジャングラーの位置を取ってから踏み込みます。キルが見えると位置情報なしで入るのが低ランクの型です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ゼドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ゼドが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | 数字で最も悪い。レーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなる。Wのスロウで影に戻れない | レベル6までに殺すか、諦めて他レーンで作る。26.17と26.19で弱体化された |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 硬くて殺せない。Qのスロウで影に戻れず、Eで攻撃速度を落とされる | Rは相手のRを吸うために温存。硬くなる前に一度殺すか、他レーンへ |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 試合数が多く、数字でも苦手。奪ったRで返され、回復で殴り合いに負ける | 鎖を避ける。Rを奪われる前提で、飛んだ後にすぐ戻る |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 試合数が多く、数字でも苦手。ダガーで影の位置を無視され、Rの詠唱で溶ける | ダガーの近くに立たない。Rの詠唱にRを合わせる |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | レーンで最も差を付けられる相手。Qの連鎖とEのスタンでレベル6前に壊される | 3レベル前にWを使わない。Eの2枚目を避ける |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | 眠りからの一撃。Rで戻った所に眠りを置かれる | 眠りを避ける。戻り際に影を置いて入れ替わる |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | 試合数が多く、数字でも苦手。Rの戻る位置にWとRを置かれる | 戻り際にフラッシュ。Rを使わせてから仕掛ける |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ナサス: 序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で58.1%。序盤の平均は46.0%)
- マルファイト: 序盤に
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で56.1%。序盤の平均は47.0%)
- イレリア: 数字ではやや上なのが、序盤の
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で55.0%。序盤の平均は51.3%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | ゼド側が有利 | 最悪級のカウンターとして扱われる相手です。踏み込み手段が多く、Qを当てる前に触られて終わる。数字が良いのは平均が効いているだけ。相手の技量差が一番大きく出る対面です |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | ほぼ五分 | 6以降にQで4分の3まで削り、3段目を避けてRを入れれば普通に落ちます。壁を吐かせるタイミングを作れるかが全てで、その技量差が平均に溶けています |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | ほぼ五分 | 楽な相手として扱われがちですが、QSSを強制されてアイテムが遅れる分、不利側です |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン・ ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル(相手のサポート) | 数字に出ない | 最も嫌な相手です。ジリアンは蘇生でRが無効化され、ルルは変身で始動が消える。ボットにこの2体がいる時は、ロームの先を変える |
ゼドが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 数字で最も勝てる。Wの跳ね返しはQにしか効かず、Rで飛べば逃げられない | 跳ね返しを使わせてからR → W → E → Q |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | レベル6までに壊せる。返し技がRの距離取りだけ | 6までに差を付ける。Rの後に影で追う |
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | 試合数が多く、数字でも有利。囲いをRの対象指定不可で吸える | 囲いにRを合わせる。戻り際は囲いの外へ |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 機動力が無く、返し技がWの拘束だけ | Wを使わせてからR。影で射程を伸ばして削る |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 挑発をRの対象指定不可で吸える。射程で削れる | WをRで吸う。戻り際にEを避ける |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 試合数が多く、数字でも有利。返し技が金カードだけ | 金カードをRで吸う。ロームの競争で勝つ |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | 序盤が弱く、Rで飛べば逃げられない | 6で一撃。伸びる前に潰す |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 6前は踏み込みが重いですが、後ろ置きで触らせずに削れます | 後ろ置きで削る。Qを避けた直後だけ入る |
アクシャンとは、ほぼ互角です。 両側の数字を突き合わせると(こちら 勝率+0.7% / 相手 勝率−0.9%)はっきりした差が出なかったので、表には載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 中盤以降に硬くて殺せない相手(
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス、
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト)と、Rの戻る位置に行動阻害を置ける相手(
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ、
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ)、レベル6前に壊してくる相手(
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ)
- 勝てる相手の共通点: 返し技が1つしかない相手(
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ、
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ、
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト)。その1つをRで吸えば終わる
- まとめると: 「返し技が1つの相手には勝ち、硬い相手と戻り際を読む相手には負け」
ゼドを相手にする側の対策
「ゼドに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ゼドの一撃は、Rで飛んだ後に戻る場所で止められます。そしてレーンで負けても、硬くなれば中盤以降は倒されません。
- ① 3レベル前に押し込んでください。ゼドはレベル1〜2が一番弱く、Qだけでファームしています。W(影分身)を使った瞬間はレーンから追い出す好機です。Wが無いゼドには逃げ道も詰め手段もありません
- ② Rの戻る位置に行動妨害を置いてください。R(死の刻印)は対象指定されない状態で飛び込み、印を付けて3秒後に爆発させる技です。ゼドは飛び込んだ後、影の位置へ戻って逃げます。戻る時には間があるので、そこにスタンや拘束を置けば、飛び込んだゼドはそのまま死にます
- ③ 影の反対側へ反射的に逃げないでください。ゼドは影を片側に出して、反対側へ逃げた相手にQ(風魔手裏剣)を置いてきます。影が出たら、どちらへ逃げるかを一度考える。これだけで手裏剣の当たり方が変わります
- ④ ロームしたら追わずにタワーを殴ってください。ゼドは押し込んでからロームして試合を動かすチャンピオンです。1〜2キル取られても、タワーを削り続ければ、2本目の時点でゼド側が不利になります
- ⑤ 対策アイテムは
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計と
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュです。Rの印が爆発する前にゾーニャで受けるか、クイックシルバー サッシュで印を消します。ダメージは物理が中心なので、物理防御も効きます。ゼド側は解除手段を持たれるとアイテムが遅れます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ナサスとマルファイトは中盤以降に硬くなって倒されず、スロウで影に戻らせません。リサンドラはRの戻る位置にWとRを置けます。イレリアはレベル6前にQの連鎖とEのスタンで差を付けられます
集団戦の立ち回り
ゼドの集団戦は「相手の返し技をRで吸ってから、後衛を落とす」です。

- 入る前: 相手の返し技(マルファイトのR、ラックスのQ)を数える。Rはそれを吸うために使う
- 入り方: 味方が始めた後、相手の主力の行動阻害が吐かれた瞬間に。R → W → E → Q → W → 通常攻撃 → R(戻る)
- 戻り方: 必ず飛んだ向きの反対側。そこに行動阻害があるなら、戻り際にフラッシュか、影を置いて入れ替わる
- 隠し影: R → W → R。相手の前に影を出したまま入れ替わり、どちらが本物か分からなくする
- やってはいけないこと: 相手の返し技が残っている状態でRから入る。戻り際に全部受けます
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ゼドの強み: Wで置いた影と自分から手裏剣を重ねて投げ、Rで狙われない状態のまま相手へ移り、3秒後の印の爆発でまとめて倒せる。
ゼドの弱み: 相手を止める手段が影のEのスロウしか無く、動き回る相手には手裏剣を2枚とも当てるのが難しい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を止めて、手裏剣を全部当てさせてくれる
ゼドのRの印は、付けている間に与えたダメージが大きいほど強く爆発します。相手が止まっていれば、手裏剣も回転斬りも全部当たります。
- リリア(Rで相手を眠らせる): 眠って動かない相手にRで移れば、影と自分の手裏剣を2枚とも当てられます。勝率+1.8%(5,888戦)
- チョ=ガス(Qで範囲を打ち上げ・Wでサイレンス): 打ち上がっている間に手裏剣を重ね、サイレンスで逃げるスキルも封じられるので、印の爆発まで逃げられません。勝率+1.6%(6,059戦)
- ビクター(Wの重力場でスロウとスタン): 重力場から出られずスタンした相手に、Rで移って手裏剣と回転斬りを重ねられます。勝率+1.4%(5,392戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ゼドのビルドは「ゴールドを回してアイテムを先に完成させ、確定ダメージで硬い相手も落とす」形です。名前より理由で覚えてください。一撃で殺す構成より、こちらが主流です。
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンはファーストストライクが最多: 先に当てるとゴールドが増え、キャッシュバックと合わせてアイテムが先に完成する。第2候補は電撃(覇道: サドンインパクト、グリスリー メメント、至極の賞金首狩り)で、勝率はファーストストライクの方が5ポイント高い
- サブは栄華(レジェンド: ヘイスト、切り崩し)
- かけら: スキルヘイスト、アダプティブ、成長体力
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
ボルテイク サイクロソード3,000G攻撃力55脅威10スキルヘイスト10固有刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。固有ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。細かい数値割合現在体力近接9%割合現在体力遠隔7%脅威追加補正近接15脅威追加補正遠隔12脅威追加時間4秒脅威10素材

ボルテイク サイクロソード: 1本目。移動速度からの一撃。ロームの速さも上がる
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカー: 2本目。本命のパワースパイク。26.15で価格が下がり、確定ダメージが上がった。硬い相手も落とせる
アクシオム アーク2,750G攻撃力55脅威18スキルヘイスト20固有流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。細かい数値アルティメット返還基本10脅威18リセット猶予3秒素材
アクシオム アーク: 3本目。Rでキルを取るたびにクールダウンが戻る
- 4本目以降:
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ、
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨、
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢えから相手に合わせる
- スタート:
ロング ソード350G攻撃力がわずかに上昇攻撃力10 ロング ソード+
詰め替えポーション150G一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる。発動(チャージ2回) 体力を12秒間かけて100回復する。 ショップを訪れるとチャージが補充される。細かい数値回復量100ポーション時間12秒最大チャージ数2 詰め替えポーション(半分弱)。ポークが厳しい相手には
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション3つ
- 靴:
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(6割超)。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツは採用が少ないが勝率が高い
- スキルの上げ順: Q > E > W。レベル1〜3は、踏み込んでくる相手ならQ → W → E、削り合いならQ → E → W
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 硬い相手(
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス、
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト): 4本目を
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨 に早める。
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードも候補
- 殴り合いで削ってくる相手(
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス): 4本目を
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃 か
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え に
- 行動阻害の多い相手(
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ、
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ): 4本目に
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ。Rの戻り際を守る
- QSSを持たれた相手(マルザハール戦など): アイテムが遅れる前提で、キャッシュバックのゴールドで補う
動画で見る
動画では、ゼドが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを当てに行く。当たりません。影を相手の片側に出して、逃げる反対側にQを置く。
②3レベル前にWを使う。吐いた瞬間にレーンから追い出されます。Qだけでファーム。
③相手の返し技が残っている状態でRから入る。戻り際に全部受けます。返し技をRで吸うか、先に使わせる。
④戻り際を読まれる相手にそのまま戻る。
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ、
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ。戻り際にフラッシュか、影で入れ替わる。なおアーリは、戻り際を読まれる相手ではありますが、カウンターではありません(ゼド側 勝率+2.3%・5,510戦/アーリ側 勝率−2.5%・5,615戦で、数字はゼド有利です)。
⑤押し込まずにロームする。相手は追わずにタワーを殴ります。キルを取っても損。キャノンウェーブに合わせる。
⑥ジャングラーの位置を取らずに踏み込む。キルが見えると入るのが低ランクの型。
⑦硬い相手を追い続ける。
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス、マルファイトは中盤以降に殺せません。他レーンで作る。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。