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ゼド

上級者向けミッドジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.17対応

【LoL】ゼドのカウンターとビルド|影は、相手の片側に

読了目安 約29分 ・ 最終更新 2026年9月6日

この記事で学べること

ゼドのカウンターはナサス、マルファイト、アクシャン。苦手な相手をどう凌ぐか、有利なメル、カサディンへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明 ・ パッチ16.17時点・自動更新

P弱者必衰固有スキル

残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。

Q風魔手裏剣CD 6 75/70/65/60/55

自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。

W影分身CD 20/19/18/17/16 40/35/30/25/20

自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。

E影薙ぎCD 5/4.5/4/3.5/3 40

自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。

R死の刻印CD 120/110/100

対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

まず結論

ゼド(Zed)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① Qを当てるチャンピオンではなく、影(W)を置く位置で相手の逃げ場を先に決めるチャンピオン影を相手の片側に出せば、相手は反対側へ逃げます。その逃げ先にQを置く。これがW・E・Qを当てる一番簡単な方法です
  • ② R(デスマーク)の本体は火力ではなく無敵時間相手の唯一の返し技(マルファイトのR、ラックスのQ)を吸うために使う。避けるために使ったRは常に得です
  • ③ 3レベル前はとても弱い。押し込んでからロームする3レベルまではQだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。中盤はレーンに立ち続けず、キャノンウェーブに合わせてロームします

「ゼドに勝てない」で調べに来た人は、後半のゼドを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Rの戻る位置に行動阻害を置くことと、ロームしたら追わずにタワーを殴ることです。

こんな経験ありませんか

Rで飛び込んで、戻った瞬間に相手の行動阻害を受けて死んだ。ゼドで一番多い失敗がこれで、Rは必ず飛んだ向きの反対側に戻ります。出てくる場所を読まれる相手には、戻り際にフラッシュが要ります。もう1つ、レベル2でWを使ってしまい、そのまま押し出された。3レベル前のゼドはWを吐いた瞬間にレーンから追い出されます。

この記事では、影の置き方とRの戻り方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 影で逃げ場を決めてからの一撃と、ロームで試合を動かすことです。W(リビングシャドウ)は射程を伸ばす道具であり、逃走手段であり、壁越えでもある。固有で体力が半分を切った相手への通常攻撃に最大体力割合の追加ダメージが乗り、ミニオンにも乗るのでウェーブ処理が速い。アサシンとしては珍しく、最終盤まで伸びます。

苦手なこと: 3レベル前の弱さと、Rの戻り際です。Rは必ず飛んだ向きの反対側に戻り、戻る時に短い間があります。出てくる場所を読んで行動阻害を置いてくる相手アーリ アーリ、リサンドラ リサンドラ)には、戻り際にフラッシュが要る。それから、硬くなった相手を殺せないことナサスとマルファイトはレーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなります。

強い時間帯: レベル6・13・18の3回、強さが跳ねる序盤は弱く、6で一撃が入るようになり、13で2人目まで届き、18で集団戦を一人で終わらせます。

今の立ち位置: ミッドが7割、ジャングルが2割。ミッドの勝率は平均並みで、バン率は約24%ミッドの最上位です。本体は26.15〜26.17で一切変更なし。今の強さはアイテム側から来ていて、26.15のバスティオンブレイカーの強化で2本目に定着しました。

誰におすすめ?: 「影の置き方で相手を追い込む、読みの勝負が好きな人」。操作は難しい部類で、影の位置とRの戻りを毎回考える必要があります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(影の刃)相手の残り体力が半分を切ると通常攻撃に最大体力割合の追加ダメージ。ミニオンにも乗るので、タワーが殴った後の後衛ミニオンは1発で取れる。全力で殺しに行く時、この1発を必ず差し込む
Q(影手裏剣)ミニオン越しだと威力が落ちるので、牽制のQは直線が通る位置から。相手の足元を狙うと当たりやすい影から出るQは別のダメージ源なので、W → E → Qだけでキーストーンが発動する
W(リビングシャドウ)ブリンクを内蔵した「もう一人の自分」。再発動で影と入れ替わる。射程を伸ばす道具、逃走手段、壁越えの3役。影を2つ当ててもEの追加ダメージは重ならないが、減速は重なる。3レベル前は使い切らない
E(影斬り)当てるとWのクールダウンが縮む。ジャングラーに寄られた時、Eを空撃ちしてWを早く戻す逃げ方がある
R(デスマーク)相手に飛びつき、短時間だけ対象に取れなくなる。相手の唯一の返し技を吸うために使う避けるために使ったRは常に得。戻る時に短い間があり、必ず飛んだ向きの反対側に出る読まれる相手には戻り際にフラッシュ

ポイント: ゼドの上手さは「影をどこに置いたか」に出ます。Qを当てに行く人は当たりません。影を相手の片側に出して、逃げる反対側にQを置く人は当たります。相手の逃げ場を先に決める。これが体に入るまでは、コンボより先にこの癖を作ってください。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): W → E → Q。影を置き、Eで当ててWのクールダウンを縮め、最後にQを本体と影の2本重ねる。相手はEの減速を受けた状態でQを避けることになります
  • 逃げる: W(逃げる向に置く)→ 再発動で入れ替わる。壁越えにも。ジャングラーに寄られたら、Eを空撃ちしてWを早く戻す
  • オールイン(キルを取りに行く時): R → W → E → Q → W(入れ替わり)→ 通常攻撃(固有の追加ダメージ)→ R(戻る)。飛んだ後に影を追加で置いてからQを重ねる

基本コンボ

  • ウェーブ処理: ミニオンが止まるのを待ち、列の端にW → Eを出して、本体と影のQが重なるように撃つ。固有で体力の減った後衛ミニオンは通常攻撃1発
  • 前置き(トレードの基本形): W → E → Q → W(戻る)。踏み込んで殴り、影に戻って離脱する
  • 後ろ置き: 自分の後ろにW → 相手の踏み込みを待つ → Q → E → 影へ戻る。エコー、タロン タロン、フィズのように「一度触れると条件を満たす」相手に、触らせずに削る
  • 横置き: 相手の片側にW → Eを出すと、相手は反対側へ逃げる。その逃げ先にQ。W・E・Qを当てる一番簡単な
  • 接近用(ガンク): W → W(入れ替わり)→ R → Q → E。影を2回踏んで距離を詰めてからR

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • 隠し影(R → W → R): 相手の前に影を出したまま入れ替わり、影と本体のどちらが本物か分からなくする
  • W Q W: Rの後にW → Wと続けるのは遅い。W → Q → Wの方がQが早く出る
  • Eの空撃ち: ジャングラーに寄られた時、Eをミニオンに当ててWのクールダウンを縮める
  • 消耗戦: 詰め替えポーション始動の相手には、体力ポーション3個分の差で先にリコールを強制できる。相手の初期アイテムを見て、殴り合いで勝つか消耗で勝つかを決める

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: 3レベル前はかなり弱い。Qだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。Wを吐いた瞬間にレーンから追い出される
  • 中盤 ◎ 強い: レベル6で一撃が入り、ボルテイク サイクロソードとバスティオンブレイカーで確定ダメージが乗る。押し込んでロームして試合を動かす
  • 終盤 ◎ 強い: アサシンとしては珍しく最終盤まで伸びる。レベル18で集団戦を一人で終わらせる。ただし硬くなった相手は殺せない
タイミング何が起きるか
レベル1〜2一番弱い時間Qだけ。Wを使わない
レベル3W・E・Qが揃い、W → E → Qの型が作れる。ここから削り合いに入る
レベル6最初のパワースパイクRで一撃が入る。相手の返し技をRで吸える
2本目(バスティオンブレイカー)本命のパワースパイク26.15で強化された確定ダメージで、硬い相手も落とせる
レベル13Rが2ポイント。2人目まで届く
レベル18Rが3ポイント。集団戦を一人で終わらせる

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

3レベル前は非常に弱い時間です。Qだけでファームと経験値を取り、Wを使い切らない。Wを吐いた瞬間にゾーニングされて、レーンから追い出されます。

レベル3でW・E・Qが揃ったら、削り合いに入ります。横置きが一番簡単。相手の片側に影を出してEを撃つと、相手は反対側へ逃げる。その逃げ先にQ。

レベル1〜3の順は相手で変えます。踏み込んでくる相手にはレベル2でW(奇襲と逃げ)、削り合いならレベル2でE(ウェーブ処理とトレードの下限)。

中盤以降(レベル6〜)

押し込んでからロームします。レーンに立ち続けるゼドは伸びません。ただし押し込まずにロームすると、相手側は「追わずにタワーを殴る」のが定石なので、キルを取っても損をします。ロームはキャノンウェーブに合わせる。

Rは相手の唯一の返し技を吸うために使います。マルファイトのR、ラックスのQ、シンドラのE。飛んだ後に戻る位置は必ず反対側なので、アーリやリサンドラのように出てくる場所を読む相手には、戻り際にフラッシュ。

相手のジャングラーの位置を取ってから踏み込みます。キルが見えると位置情報なしで入るのが低ランクの型です。

ゼドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

カウンター(ゼドが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ナサス ナサス数字で最も悪いレーンで負けるのではなく、中盤以降に硬くて殺せなくなる。Wの減速で影に戻れないレベル6までに殺すか、諦めて他レーンで作る。26.17で弱体化された
マルファイト マルファイト硬くて殺せない。Qの減速で影に戻れず、Eで攻撃速度を落とされるRは相手のRを吸うために温存。硬くなる前に一度殺すか、他レーンへ
アクシャン アクシャンEの回避で影の位置を無視され、Rで戻った所を撃たれるEを使わせてからW → E → Q
イレリア イレリアレーンで最も差を付けられる相手。Qの連鎖とEのスタンでレベル6前に壊される3レベル前にWを使わない。Eの2枚目を避ける
ダイアナ ダイアナレベル6前の踏み込みで壊れる。Rの引き込みで影に戻れない後ろ置きで触らせずに削る。Qを避けた直後だけ入る
カタリナ カタリナ試合数が多く、数字でも苦手。ダガーで影の位置を無視され、Rの詠唱で溶けるダガーの近くに立たない。Rの詠唱にRを合わせる
リサンドラ リサンドラ試合数が多く、数字でも苦手。Rの戻る位置にWとRを置かれる戻り際にフラッシュ。Rを使わせてから仕掛ける
ゾーイ ゾーイ眠りからの一撃。Rで戻った所に眠りを置かれる眠りを避ける。戻り際に影を置いて入れ替わる
サイラス サイラス試合数が多く、数字でも苦手。奪ったRで返され、回復で殴り合いに負ける鎖を避ける。Rを奪われる前提で、飛んだ後にすぐ戻る

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
アカリ アカリゼド側が有利最悪級のカウンターとして扱われる相手です。踏み込み手段が多く、Qを当てる前に触られて終わる。数字が良いのは平均が効いているだけ。相手の技量差が一番大きく出る対面です
ヤスオ ヤスオほぼ五分6以降にQで4分の3まで削り、3段目を避けてRを入れれば普通に落ちます。壁を吐かせるタイミングを作れるかが全てで、その技量差が平均に溶けています
マルザハール マルザハールほぼ五分楽な相手として扱われがちですが、QSSを強制されてアイテムが遅れる分、不利側です
ジリアン ジリアンルル ルル(相手のサポート)数字に出ない最も嫌な相手です。ジリアンは蘇生でRが無効化され、ルルは変身で始動が消える。ボットにこの2体がいる時は、ロームの先を変える

ゼドが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
メル メル数字で最も勝てるWの跳ね返しはQにしか効かず、Rで飛べば逃げられない跳ね返しを使わせてからR → W → E → Q
カサディン カサディンレベル6までに壊せる。返し技がRの距離取りだけ6までに差を付ける。Rの後に影で追う
ベイガー ベイガー試合数が多く、数字でも有利。囲いをRの無敵で吸える囲いにRを合わせる。戻り際は囲いの外へ
ライズ ライズ機動力が無く、返し技がWの拘束だけWを使わせてからR。影で射程を伸ばして削る
ガリオ ガリオ挑発をRの無敵で吸える。射程で削れるWをRで吸う。戻り際にEを避ける
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト試合数が多く、数字でも有利。返し技が金カードだけ金カードをRで吸う。ロームの競争で勝つ
オレリオン・ソル オレリオン・ソル序盤が弱く、Rで飛べば逃げられない6で一撃。伸びる前に潰す

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 中盤以降に硬くて殺せない相手ナサス ナサス、マルファイト マルファイト)と、Rの戻る位置に行動阻害を置ける相手リサンドラ リサンドラ、ゾーイ ゾーイ、アーリ アーリ)、レベル6前に壊してくる相手イレリア イレリア、ダイアナ ダイアナ)
  • 勝てる相手の共通点: 返し技が1つしかない相手ライズ ライズ、ガリオ ガリオ、ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト)。その1つをRで吸えば終わる
  • まとめると: 「返し技が1つの相手には勝ち、硬い相手と戻り際を読む相手には負け」

ゼドを相手にする側の対策

「ゼドに勝てない」で来た人へ。3つだけです。

  • Rの戻る位置に行動阻害を置くRは必ず飛んだ向きの反対側に戻り、戻る時に間があります。そこにスタンや拘束を置けば、飛び込んだゼドはそのまま死にます
  • ロームしたら追わずにタワーを殴る1〜2キル取られても、タワー圧をかけ続ければ2本目の時点でゼド側が不利になります
  • 硬くなるナサス ナサス、マルファイト マルファイト。レーンで負けても、中盤以降は殺せません
  • 対策アイテムはゾーニャの砂時計QSS。Rの印が爆発する前にゾーニャで受けるか、QSSで印を消す。ゼド側はQSSを持たれるとアイテムが遅れます

集団戦の立ち回り

ゼドの集団戦は相手の返し技をRで吸ってから、後衛を落とす」です。

  • 入る: 相手の返し技(マルファイトのR、ラックスのQ)を数える。Rはそれを吸うために使う
  • 入り方: 味方が始めた後、相手の主力の行動阻害が吐かれた瞬間に。R → W → E → Q → W → 通常攻撃 → R(戻る)
  • 戻り方: 必ず飛んだ向きの反対側。そこに行動阻害があるなら、戻り際にフラッシュか、影を置いて入れ替わる
  • 隠し影: R → W → R。相手の前に影を出したまま入れ替わり、どちらが本物か分からなくする
  • やってはいけないこと: 相手の返し技が残っている状態でRから入る。戻り際に全部受けます

一緒に組むと強い味方

スキルの噛み合わせで選んでいます。「どんな種類の味方だと、何ができるか」で分けました。ピック画面で見えたら、その形を狙ってください。

相手の返し技を先に使わせてくれる味方(Rが安全になる)

Rは相手の返し技をRで吸うか、先に使わせてから撃つと安全です。相手のスキルを引き出してくれる前衛がいると、Rの戻り際が安全になります。

味方何ができるか
ザック ザックEで先に飛び込み、相手の行動阻害を引き出す
オーン オーン前線で相手のスキルを受け、Rで陣形を崩す
セジュアニ セジュアニRのスタンで相手の返し技を止め、その間にR → W → E → Q
マルファイト マルファイトRの打ち上げに合わせて後衛にRで飛べる

相手を固めてくれる味方(W → E → Qが確定する)

影を置いても、相手が動けば外れます。先に相手を止めてくれる味方がいると、W → E → Qが全部入ります。

味方何ができるか
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ囲いの中で影から逃げられない
ノーチラス ノーチラス拘束中にW → E → Q → Rが確定
アッシュ アッシュRのスタンにロームで合わせられる
レオナ レオナロームの先でスタンからのエンゲージ

ロームの間にレーンを守ってくれる味方(押し込みが試合の得になる)

ゼドは押し込んでからロームします。ロームの間にミッドのタワーを守り、相手のロームを止めてくれる味方がいると、ロームが試合の得になります。

味方何ができるか
シェン シェンRでロームの先に飛んで来て、キルを確定させる
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト(トップで)Rで相手の動きを見て、ロームの先を伝えてくれる
ジンクス ジンクスロームで作った有利を、後半の集団戦で勝ち切る

ビルドの考え方(26.17時点の主流)

ゼドのビルドはゴールドを回してアイテムを先に完成させ、確定ダメージで硬い相手も落とす」形です。名前より理由で覚えてください。一撃で殺す構成より、こちらが主流です。

天啓メイン

グレイシャルオーグメント解放の魔導書ファーストストライク
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • ファーストストライク ルーンはファーストストライクが最多: 先に当てるとゴールドが増え、キャッシュバックと合わせてアイテムが先に完成する。第2候補は電撃(覇道: サドンインパクト、グリスリー メメント、至極の賞金首狩り)で、勝率はファーストストライクの方が5ポイント高い
  • サブは栄華(レジェンド: ヘイスト、切り崩し)
  • かけら: スキルヘイスト、アダプティブ、成長体力
  • サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
ボルテイク サイクロソードバスティオンブレイカーアクシオム アーク
  • ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソード: 1本目。移動速度からの一撃。ロームの速さも上がる
  • バスティオンブレイカー バスティオンブレイカー: 2本目。本命のパワースパイク26.15で価格が下がり、確定ダメージが上がった。硬い相手も落とせる
  • アクシオム アーク アクシオム アーク: 3本目。Rでキルを取るたびにクールダウンが戻る
  • 4本目以降: ナイト エッジセリルダの怨恨(26.17で強化)、終わりなき飢えから相手に合わせる
  • スタート: ロング ソード+詰め替えポーション(半分弱)。ポークが厳しい相手には体力ポーション3つ
  • : アイオニア ブーツ(6割超)。グラトナス ブーツ採用が少ないが勝率が高い
  • スキルの上げ順: Q > E > Wレベル1〜3は、踏み込んでくる相手ならQ → W → E削り合いならQ → E → W
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 硬い相手ナサス ナサス、マルファイト マルファイト): 4本目を セリルダの怨恨早める。26.17で防具貫通が上がった。ドミニク リガード26.17で強化
  • 殴り合いで削ってくる相手イレリア イレリア、サイラス サイラス): 4本目を 赤月の 終わりなき飢え
  • 行動阻害の多い相手リサンドラ リサンドラ、ゾーイ ゾーイ): 4本目に エッジ オブ ナイトRの戻り際を守る
  • QSSを持たれた相手(マルザハール戦など): アイテムが遅れる前提で、キャッシュバックのゴールドで補う

よくある失敗

①Qを当てに行く当たりません。影を相手の片側に出して、逃げる反対側にQを置く。

②3レベル前にWを使う吐いた瞬間にレーンから追い出されます。Qだけでファーム。

③相手の返し技が残っている状態でRから入る戻り際に全部受けます。返し技をRで吸うか、先に使わせる。

④戻り際を読まれる相手にそのまま戻るアーリ アーリ、リサンドラ リサンドラ。戻り際にフラッシュか、影で入れ替わる。

⑤押し込まずにロームする相手は追わずにタワーを殴ります。キルを取っても損。キャノンウェーブに合わせる。

⑥ジャングラーの位置を取らずに踏み込むキルが見えると入るのが低ランクの型。

⑦硬い相手を追い続けるナサス ナサス、マルファイトは中盤以降に殺せません。他レーンで作る。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 影は相手の片側に横置きからのW → E → Qが当たった回数を数える
  • 2試合目: 3レベル前にWを使わないレベル3前にWを使った回数を0にする
  • 3試合目: Rは相手の返し技を吸うためにRで避けた大技の回数を数える
  • 3試合を通して: 押し込んでからロームする。キャノンウェーブに合わせてロームした回数を数える

COACHING

ゼドが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ゼドを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方