まず結論
ゼド(Zed)の
- ① Qを
当てるチャンピオンではなく、 影(W)を 置く 位置で 相手の 逃げ場を 先に 決める チャンピオン。 影を 相手の 片側に 出せば、 相手は 反対側へ 逃げます。 その 逃げ先に Qを 置く。 これが W・E・Qを 当てる 一番 簡単な 方法です - ② R
(デスマーク)の 本体は 火力ではなく 無敵時間。 相手の 唯一の 返し技 (マルファイトの R、 ラックスの Q)を 吸う ために 使う。 避ける ために 使った Rは 常に 得です - ③ 3レベル前は
とても 弱い。 押し込んでから ロームする。 3レベルまでは Qだけで ファームと 経験値を 取り、 Wを 使い切らない。 中盤は レーンに 立ち続けず、 キャノンウェーブに 合わせて ロームします
「ゼドに
こんな経験ありませんか
Rで
この
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
アーリ、
リサンドラ)には、
強い
今の
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 相手の |
| Q | ミニオン越しだと |
| W | ブリンクを |
| E | 当てると |
| R | 相手に |
ポイント: ゼドの
コンボ
順番を
まず覚える3つ
- 基本
(レーンで 毎回 使う): W → E → Q。 影を 置き、 Eで 当ててWの クールダウンを 縮め、 最後に Qを 本体と 影の 2本重ねる。 相手は Eの 減速を 受けた 状態で Qを 避ける ことになります - 逃げる
時: W (逃げる 方 向に 置く) → 再発動で 入れ替わる。 壁越えにも。 ジャングラーに 寄られたら、 Eを 空撃ちして Wを 早く 戻す - オールイン
(キルを 取りに 行く 時): R → W → E → Q → W (入れ替わり) → 通常攻撃 (固有の 追加ダメージ) → R (戻る)。 飛んだ後に 影を 追加で 置いてから Qを 重ねる
基本コンボ
- ウェーブ処理: ミニオンが
止まるのを 待ち、 列の 端に W → Eを 出して、 本体と 影の Qが 重なるように 撃つ。 固有で 体力の 減った 後衛ミニオンは 通常攻撃1発 - 前置き
(トレードの 基本形): W → E → Q → W (戻る)。 踏み込んで 殴り、 影に 戻って 離脱する - 後ろ
置き: 自分の 後ろに W → 相手の 踏み込みを 待つ → Q → E → 影へ 戻る。 エコー、
タロン、フィズのように 「一度 触れると 条件を 満たす」 相手に、 触らせずに 削る - 横置き: 相手の
片側に W → Eを 出すと、 相手は 反対側へ 逃げる。 その 逃げ先に Q。W・E・Qを 当てる 一番 簡単な 方 法 - 接近用
(ガンク): W → W (入れ替わり) → R → Q → E。 影を 2回踏んで 距離を 詰めてから R
小技・上級コンボ
実戦投入には
- 隠し影
(R → W → R): 相手の 前に 影を 出したまま 入れ 替わり、 影と本体の どちらが 本物か 分からなく する - W Q W: Rの
後に W → Wと 続けるのは 遅い。 W → Q → Wの 方が Qが 早く 出る - Eの
空撃ち: ジャングラーに 寄られた 時、 Eを ミニオンに 当ててWの クールダウンを 縮める - 消耗戦: 詰め替えポーション始動の
相手には、 体力ポーション3個分の 差で 先に リコールを 強制できる。 相手の 初期アイテムを 見て、 殴り合いで 勝つか 消耗で 勝つかを 決める
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの
- 序盤 △ 弱い
: 3レベル前は かなり 弱い。 Qだけで ファームと 経験値を 取り、 Wを 使い切らない。 Wを 吐いた 瞬間に レーンから 追い 出される - 中盤 ◎ 強い
: レベル6で 一撃が 入り、 ボルテイク サイクロソードと バスティオンブレイカーで 確定ダメージが 乗る。 押し込んで ロームして 試合を 動かす - 終盤 ◎ 強い
: アサシンと しては 珍しく 最終盤まで 伸びる。 レベル18で 集団戦を 一人で 終わらせる。 ただし硬くなった 相手は 殺せない
| タイミング | 何が起きるか |
|---|---|
| レベル1〜2 | 一番 |
| レベル3 | W・E・Qが |
| レベル6 | 最初の |
| 2本目 | 本命の |
| レベル13 | Rが |
| レベル18 | Rが |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
3レベル前は
レベル3で
レベル1〜3の
中盤以降(レベル6〜)
押し込んでから
Rは
相手の
ゼドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ゼドが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ナサス | 数字で | レベル6までに |
マルファイト | 硬くて | Rは |
アクシャン | Eの | Eを |
イレリア | レーンで | 3レベル前に |
ダイアナ | レベル6前の | 後ろ |
カタリナ | 試合数が | ダガーの |
リサンドラ | 試合数が | 戻り際に |
ゾーイ | 眠りからの | 眠りを |
サイラス | 試合数が | 鎖を |
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|---|---|
アカリ | ゼド側が | 最悪級の |
ヤスオ | ほぼ五分 | 6以降に |
マルザハール | ほぼ五分 | 楽な |
ジリアン・ ルル(相手の | 数字に | 最も |
ゼドが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
メル | 数字で | 跳ね返しを |
カサディン | レベル6までに | 6までに |
ベイガー | 試合数が | 囲いに |
ライズ | 機動力が | Wを |
ガリオ | 挑発を | Wを |
ツイステッド・フェイト | 試合数が | 金カードを |
オレリオン・ソル | 序盤が | 6で |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの
共通点: 中盤以降に 硬くて 殺せない 相手 (
ナサス、
マルファイト)と、Rの 戻る 位置に 行動阻害を 置ける 相手 (
リサンドラ、
ゾーイ、
アーリ)、レベル6前に 壊してくる 相手 (
イレリア、
ダイアナ) - 勝てる
相手の 共通点: 返し技が 1つしかない 相手 (
ライズ、
ガリオ、
ツイステッド・フェイト)。その 1つを Rで 吸えば 終わる - まとめると:
「返し技が 1つの 相手には 勝ち、 硬い 相手と 戻り際を 読む相手には 負け」
ゼドを相手にする側の対策
「ゼドに
- Rの
戻る 位置に 行動阻害を 置く。 Rは 必ず 飛んだ 向きの 反対側に 戻り、 戻る 時に 間が あります。 そこに スタンや 拘束を 置けば、 飛び込んだ ゼドは そのまま 死にます - ロームしたら
追わずに タワーを 殴る。 1〜2キル取られても、 タワー圧を かけ続ければ 2本目の 時点で ゼド側が 不利に なります - 硬くなる。
ナサス、
マルファイト。レーンで 負けても、 中盤以降は 殺せません - 対策アイテムはゾーニャの
砂時計と QSS。 Rの 印が 爆発する 前に ゾーニャで 受けるか、 QSSで 印を 消す。 ゼド側は QSSを 持たれると アイテムが 遅れます
集団戦の立ち回り
ゼドの
- 入る
前: 相手の 返し技 (マルファイトの R、 ラックスの Q)を 数える。 Rは それを 吸う ために 使う - 入り方: 味方が
始めた後、 相手の 主力の 行動阻害が 吐かれた 瞬間に。 R → W → E → Q → W → 通常攻撃 → R (戻る) - 戻り方: 必ず
飛んだ 向きの 反対側。 そこに 行動阻害が あるなら、 戻り際に フラッシュか、 影を 置いて 入れ替わる - 隠し影: R → W → R。
相手の 前に 影を 出したまま 入れ 替わり、 どちらが 本物か 分からなく する - やってはいけない
こと: 相手の 返し技が 残っている 状態で Rから 入る。 戻り際に 全部 受けます
一緒に組むと強い味方
スキルの
相手の返し技を先に使わせてくれる味方(Rが安全になる)
Rは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ザック | Eで |
オーン | 前線で |
セジュアニ | Rの |
マルファイト | Rの |
相手を固めてくれる味方(W → E → Qが確定する)
影を
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ジャーヴァンⅣ | 囲いの |
ノーチラス | 拘束中に |
アッシュ | Rの |
レオナ | ロームの |
ロームの間にレーンを守ってくれる味方(押し込みが試合の得になる)
ゼドは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
シェン | Rで |
ツイステッド・フェイト(トップで) | Rで |
ジンクス | ロームで |
ビルドの考え方(26.17時点の主流)
ゼドの
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
ルーンはファーストストライクが 最多: 先に 当てると ゴールドが 増え、 キャッシュバックと 合わせて アイテムが 先に 完成する。 第2候補は電撃(覇道: サドンインパクト、 グリスリー メメント、 至極の 賞金首狩り)で、勝率は ファーストストライクの 方が 5ポイント高い - サブは
栄華 (レジェンド: ヘイスト、 切り崩し) - かけら: スキルヘイスト、
アダプティブ、 成長体力 - サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
>
>
ボルテイク サイクロソード: 1本目。移動速度からの 一撃。 ロームの 速さも 上がる
バスティオンブレイカー: 2本目。本命のパワースパイク。 26.15で 価格が 下がり、 確定ダメージが 上がった。 硬い 相手も 落とせる
アクシオム アーク: 3本目。Rで キルを 取る たびに クールダウンが 戻る - 4本目以降: ナイト エッジ、セリルダの
怨恨(26.17で 強化)、終わりなき飢えから 相手に 合わせる - スタート: ロング ソード+詰め替えポーション
(半分弱)。 ポークが 厳しい 相手には 体力ポーション3つ - 靴: アイオニア ブーツ(6割超)。グラトナス ブーツは
採用が 少ないが 勝率が 高い - スキルの
上げ順: Q > E > W。 レベル1〜3は、 踏み込んでくる 相手ならQ → W → E、 削り合いならQ → E → W - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも
- 硬い
相手 (
ナサス、
マルファイト): 4本目を セリルダの 怨恨 に 早める。 26.17で 防具貫通が 上がった。ドミニク リガードも 26.17で 強化 - 殴り合いで
削ってくる 相手 (
イレリア、
サイラス): 4本目を 赤月の 刃 か 終わりなき飢え に - 行動阻害の
多い 相手 (
リサンドラ、
ゾーイ): 4本目に エッジ オブ ナイト。 Rの 戻り際を 守る - QSSを
持たれた 相手 (マルザハール戦など) : アイテムが 遅れる 前提で、 キャッシュバックの ゴールドで 補う
よくある失敗
①Qを
②3レベル前に
③相手の
④戻り際を
アーリ、
リサンドラ。
⑤押し込まずに
⑥ジャングラーの
⑦硬い
ナサス、
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: 影は
相手の 片側に。 横置きからの W → E → Qが 当たった 回数を 数える - 2試合目: 3レベル前に
Wを 使わない。 レベル3前に Wを 使った 回数を 0に する - 3試合目: Rは
相手の 返し技を 吸う ために。 Rで 避けた 大技の 回数を 数える - 3試合を
通して : 押し込んでから ロームする。 キャノンウェーブに 合わせて ロームした 回数を 数える






