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【LoL】グウェンのカウンターとビルド|硬い相手ほど、溶ける

読了目安 約16分 ・ 最終更新 2026年8月9日

この記事で学べること

LoLのグウェンの使い方を解説。Qの中心(確定ダメージ)の当て方、Wの霧を攻めで使う考え方、Eを繰り返し使う手数の作り方、カウンター(苦手な相手とグウェン対策)、ルーンとビルドまで。3試合の練習目標つき。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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P裁断固有スキル

通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。

Qチョキチョキッ!CD 6.5/5.75/5/4.25/3.5マナ 40

ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。

W聖なる霧CD 22/21/20/19/18マナ 60

霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。

EスキップスラッシュCD 13/12.5/12/11.5/11マナ 35

短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。

R針仕事CD 120/100/80マナ 100

針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

まず結論

グウェンの勝ち方は3つで言えます。

  • ① 固有の回復がグウェン最大の強み殴るほどダメージを出しながら回復します。殴り合いを続けられる限り負けません。ウルトにも固有が乗ります
  • ② Qはスタックを溜めてから、中心で当てる通常攻撃でスタックが溜まり、最後の一撃が一番大きい中心なら確定ダメージになります。スタックが少ない時のQは弱いので、そこで無理をしないこと
  • ③ Wは攻撃を避けながら殴るためのもの霧の外にいる敵からは狙われないので、相手の攻撃だけを消して、こちらは殴り続けられます

この3つを守るだけで、グウェンの殴り合いは別物になります。

こんな経験ありませんか

殴り合いに行ったのに、思ったより減らない。グウェンで一番多いのがこれです。原因はほぼ2つで、Qを外側で当てているか、Eを1回使って終わっているかのどちらかです。グウェンは「1発が重いチャンピオン」ではなく、当て続けて削り切るチャンピオンです。この記事では、その手数の作り方から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 硬い相手を溶かすことです。固有が相手の体力に応じた追加ダメージなので、タンク相手ほど強くなります。回復もついているので、殴り合いながら戻れます。

苦手なこと: 序盤の殴り合いです。装備が無いうちは火力も耐久も足りません。強引に詰めてくる相手や、こちらの手数を止めてくる相手が苦手です。

強い時間帯: 今の環境では終盤です。魔力が乗るほど固有の追加ダメージも回復も伸びるので、後半になるほど手が付けられなくなります。それまでは耐える時間だと割り切ってください。

誰におすすめ?: 「後半に強いチャンピオンで、殴り合いを支配したい人」。操作は難しくありませんが、Qの当て方とWの置き方いう2つの判断で結果がはっきり変わります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(裁断)通常攻撃に相手の体力に応じた追加ダメージ乗り、当てた分だけ回復します。ダメージと回復を同時にこなすのがグウェン最大の強みで、硬い相手ほど効きます
Q(チョキチョキッ!)通常攻撃を当てるとスタックが溜まり(最大4)Qはその数だけ余分に切りつけます。最後の一撃が一番大きいので、そこを中心で当てるのが理想。中心は確定ダメージに変わり、切るたびに固有も乗ります
W(聖なる霧)霧の中にいる敵からしか狙われなくなる。相手の攻撃を消しながら、こちらは殴れるのが本質。逃げにも攻めにも使えます
E(スキップスラッシュ)短いダッシュ。その攻撃速度と射程が上がり通常攻撃を当てるとクールダウンが戻ります攻めにも逃げにも使えます
R(針仕事)スロウ+ダメージ。最大3回まで撃てて、撃つほど本数とダメージが増えます固有もここに乗るので、当てた分だけ回復もします。集団戦は全体をこれで崩します

ポイント: グウェンの上手さはQの中心」に出ます。中心は確定ダメージなので、硬い相手にもそのまま通ります。とくに最後の一撃中心で当てられるかどうかが分かれ目です。

そしてスタックの管理通常攻撃で溜まるスタックが少ない時のQは火力が出ません。少ない時は無理をしない、溜まっている時は強気に出るこの判断だけで削り合いの勝率が変わります。

もう1つがWの使い方。相手を霧に引き込むのではなく、こちらが攻撃を避けるため使います。とくにW→Eで霧の外ギリギリに出ると、相手からは狙えず、こちらだけ殴れる最強の位置になります。逃げる時に置くだけの人が多いですが、本来は攻めの道具です。

基本コンボ

  • ウェーブ処理: Q扇状に広がるので、ミニオンをまとめて削れます
  • 基本トレード: E(近づく)→通常攻撃→Q(中心)→通常攻撃Eで射程が伸びている間に殴り、Qの中心を差し込む形です
  • 中心を当てるコツはQEとEQEのダッシュで位置を作りながらQを重ねると、扇の真ん中に相手を入れやすくなります。止まったまま撃たないこと
  • オールイン: W(霧を置く)→E→通常攻撃→Q(中心)→R相手の攻撃を霧で消しながら殴り切る形です
  • 最強の位置は「WEで霧の外ギリギリ」Wを置いてからEで外へ出ると、相手からは狙えないのに、こちらは殴れる状態になります。これを知っているかどうかで殴り合いの結果が変わります
  • 手を止めないEの効果中に通常攻撃を当てるとEのクールダウンが戻るので、Eをもう一度使って追撃できます
  • 逃げる時: W→E霧で対象指定を切ってから、Eで距離を取ります
  • 追撃: R最大3回まで撃てるので、削り切れない相手に重ねる

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • 無理をしないグウェンが一番弱い時間です。Qでウェーブを処理しながらCSを取る
  • Qは中心を意識相手に触れる時は必ず扇の真ん中に入れる。外側で当てても確定ダメージは乗りません
  • スタックを見てから触る通常攻撃で溜まるスタックが少ないうちのQは火力が出ないので、その状態で削り合いに行かない
  • Eは逃げ道として残す序盤に攻めで使い切ると、ガンクで死にます
  • 相手が強引に来たらW霧の外から狙われなくなるので、そのまま距離を取れます

中盤以降(レベル6〜)

  • 1コアが完成したら戦えるここからが本番で、硬い相手ほど溶かせます
  • サイドで1対1仕事。タンク相手なら固有が刺さるので、押し切れます
  • 集団戦は霧を置いてから前に出る前にWを置くと、後衛から狙われずに相手の前線を削れます

グウェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

具体的な有利不利の数字はパッチごとに動くので、「名前」ではなく「なぜ」で覚えてください(今の統計は u.gg や Mobalytics などの海外サイトで確認できます)。

カウンター(グウェンが苦手な相手)

数字はグウェン側の対面勝率(op.gg・パッチ16.15・トップ)。やりにくい順並べています。

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ワーウィック ワーウィック(勝率39.2%)最大のカウンター序盤から強引に詰められ、回復量で殴り勝てません重傷(回復阻害)を積む。低体力で戦わない
フィオラ フィオラ(43.1%)弱点を突かれて削られ、Wでこちらの手数を止められます弱点の位置を見て動く。Wを使わせてから殴る
リヴェン リヴェン(44.3%)序盤の押し込みが強く、装備が揃う前に潰されます6前は触らない。CSだけ取る
トリンダメア トリンダメア(44.7%)Rで死なない時間があり、倒し切れないまま押し切られますRを使わせてから引く。重傷を積む
グラガス グラガス(45.2%)遠くから樽で削られ、近づけないまま体力を失います樽を避けてCS。ジャングルに来てもらう
オーロラ オーロラ(45.8%)遠距離から一方的に削られ、詰めても跳躍で逃げられます詰めない。育つまで耐える

グウェンが有利な相手

タンクが得意分です。固有が体力に応じた追加ダメージなので、硬い相手ほど溶けます。

相手なぜ有利か勝ち方
チョ=ガス チョ=ガス(勝率54.2%)体力が多いほど固有が効きます足も遅くQを外しません沈黙を避けて殴り続ける。長期戦で勝つ
ドクター・ムンド ムンド(53.4%)体力が全ての相手なので、固有の追加ダメージが最大限に刺さります重傷を積む。Qの中心を当て続ける
イラオイ イラオイ(53.0%)Wの霧で触手ごと対象を切れます近づかれても霧で逃げられます触手のある場所で戦わない。Eで距離を取る
サイオン サイオン(51.1%)硬いだけでこちらを倒し切る火力がありません序盤ものんびりCSを取れますQを避けて殴り続ける。装備が揃えば一方
オーン オーン(48.1%)数字はほぼ互角ですが、装備が揃えば固有で押し切れる相手です。序盤が硬くて時間がかかる分が勝率に出ています6前は無理をしない。装備が揃ってからサイドで戦う

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • 勝てる相手の共通点: タンクです。固有が体力に応じた追加ダメージなので、硬いほど溶けます。もう1つが序盤にのんびりCSを取らせてくれる相手耐える時間を無事に過ごせれば、そのまま勝ちに行けます
  • カウンターの共通点: 序盤に強引に殴ってくる相手(ワーウィック・リヴェン・トリンダメア)と、遠くから削ってくる相手(グラガス・オーロラ)です。育つ前に終わらせられるのが一番きつい
  • 一言でいえば、グウェンは今の環境では終盤が強い。それまでは耐える時間」というチャンピオンです

グウェンを相手にする側の対策

「グウェンに勝てない」で調べて来た人向けに、同じ内容を裏返しておきます。

  • カウンターピック: 一番おすすめなのは ワーウィック ワーウィック リヴェン リヴェンです。選ぶ基準は序盤に強引に殴れる」の一点。育てたら勝てません
  • 6前に差をつける: グウェンは序盤が弱いチャンピオンです。装備が揃う前に押し込むのが唯一の対策なります
  • Qの中心に立たない: Qは中心が確定ダメージです。扇の真ん中から半歩ずれるだけで、受けるダメージが変わります
  • 霧の外から殴らない: Wの霧の中にいる敵からしか狙われません。霧の外にいると一方的に殴られるので、入るか、離れるかをはっきりさせてください
  • 対策アイテム: 回復阻害(重傷)が有効です。固有の回復が止まると、殴り合いの結果が変わります

集団戦の立ち回り

  • 前に出る前にW霧を置いてから入ると、後衛から狙われずに相手の前線を削れます
  • 狙うのは前線よいです。固有が体力に応じて効くので、タンクを溶かすのが仕事なります
  • ウルトで全体を崩すRは最大3回撃てて固有も乗るので、当てた相手を全員削りながら自分は回復できます。集団戦での主役はここです
  • Rは追撃と足止め最大3回撃てるので、逃げる相手にも、詰めてくる相手にも使えます
  • Eで位置を直し続ける当て続ければクールダウンが戻るので、殴りながら安全な位置に移動できます

ビルドの考え方(26.15時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 征服者 ルーンは征服者(栄華・サブパスは不滅が主流): 殴り続けるほど積み上がり、回復も付くのでグウェンの戦い方と噛み合います
黄昏と暁シャドウフレイムラバドン デスキャップ
  • 基本形: 黄昏と暁 黄昏と飛び込みと逃げの両方を強化する1コア)シャドウフレイム シャドウフレイム(貫通と火力。低体力の相手に追加ダメージ)ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ(魔力を伸ばして固有の追加ダメージも伸ばす)
  • 状況アイテム: 相手が硬いなら ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフ回復が多いなら モレロノミコン モレロノミコンバーストが痛いなら ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
  • : 基本は ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ、通常攻撃が痛い相手には プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ
  • サモナースペル: フラッシュ+テレポート(レーンに戻る形)。倒し切りたいならイグナイト
  • スキルの上げ順はQ→E→W(Qの火力が主軸なので、Qを最優先)
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

動画で見る

この記事の内容が実戦でどう見えるかは、動画で確認してください。Qの中心の当て方と、Wで攻撃を避けながら殴る形を実際の試合で解説しています。

よくある失敗

①スタックが無い状態でQを撃つ通常攻撃で溜めてから撃つのが前提です。空のQは、ただの弱い範囲攻撃になります。

②Qを外側で当てる中心は確定ダメージ、外は普通の魔法ダメージです。とくに最後の一撃を中心で当てられるかが分かれ目になります。

③Eを1回で終わらせる効果中に通常攻撃を当てるとクールダウンが戻ります。手を止めなければもう一度使えます

④Wを逃げるためだけに使う霧の外からは狙われません。攻める時に置く方が、得られるものは大きいです。

⑤序盤から殴り合う装備が無いグウェンは弱いチャンピオンです。ここで死ぬと、強い時間が来る前に試合が終わります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: スタックを溜めてからQ撃ちをゼロに)+中心で当てる
  • 2試合目: Eを1回の戦闘で2回以上使う(手を止めない)
  • 3試合目: Wを攻めで置く(逃げ以外での使用を3回)
  • 3試合を通して: レベル6までのデス数を1以下に抑える

COACHING

グウェンが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。グウェンを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。