
まず結論
グウェンで一番よくある間違いは、序盤に勝とうとすることです。
| 試合の長さ | 勝率 | 111体中の順位 |
|---|
| 25分より前 | 48.82% | 40位 |
| 30分 | 51.30% | 19位 |
| 35分 | 53.70% | 4位 |
| 40分以降 | 55.75% | 2位 |
7ポイント上がります。 グウェンは試合が長くなるほど強くなるチャンピオンです。
だから、レーンで殴り合いに負けても問題ありません。実際、殴り合いの強いブルーザー相手の数字を見ると、はっきりします。
- セト 勝率+3.1%(999戦)/ボリベア 勝率+2.0%(552戦)/クレッド 勝率+1.6%/トランドル 勝率+0.7%
どれも「グウェンが苦手」と言われる相手ですが、数字ではこちらが勝っています。 レーンでは負けて、試合では勝っているということです。
だからグウェンでやることは3つです。
- レベル6に着くことだけを目標にする。序盤のオールインは弱いです
- Wが下がっている間は戦わない。Wが無い状態で集団戦に入らない
- Wは自分の足元に張らない(後で詳しく書きます)
グウェンのカウンター早見表(26.20)
グウェンのカウンター(グウェンが苦手な相手)は、アカリ、ジェイス、アンベッサです。 つらい順に5体並べました。理由と対策は下の「グウェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | Wの黄昏の帳の中では狙えず、霧の外から一方的に削られます |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | キャノンモードの射程で、Wの外から削られます |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 短い距離のダッシュを連続で持っているので、Wの円から自由に出入りされます |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段+Eで、こちらのQの中央を外され続けます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でこちらのRが消えます |

グウェンが有利な相手はドクター・ムンド、タム・ケンチ、ヨリックです。
こんな経験ありませんか
序盤に削り合いを挑んで、そのまま押し込まれる。
Wを張ったのに、相手の前衛も後衛も両方円の外にいる。
そしてRを1本だけ撃って、次のRまで何もできない時間を作ってしまう。
この記事では、Wの張る場所、Qの中央判定、Rを撃つ本数の話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 硬い相手を溶かすこと。Qの中央は確定ダメージで、相手の体力に応じたダメージと回復もここに乗ります。
苦手なこと: 序盤です。25分より前の勝率は48.82%で、111体中40位です。
強い時間帯: 40分以降が最強(55.75%・111体中2位)。長引くほど強くなります。
誰におすすめ?: 耐えるのが苦にならない人。序盤に勝たなくていいと割り切れる人向けです。
スキルの使い方
Q(チョキチョキッ!): 扇状に6回切ります。中央が確定ダメージで、固有の体力割合ダメージと回復もここに乗ります。

グウェンの体格差の正体は、中央を当てられているかどうかだけです。 スタックを貯めてから撃ってください。
W(聖なる霧): 霧の外にいる相手から狙われなくなります。風の壁と同じ用途で使ってください。 アッシュのRやシンドラのスタンのような、当たったら終わる技を消すために温存します。
E(スキップスラッシュ): 短く踏み込みます。強化された攻撃が1回当たるだけで、クールダウンが25〜65%(スキルのランクで増えます)戻ります。 壁も越えられます。
R(針仕事): 3回に分けて撃てます。 ここが重要で、1本でも撃つとクールダウンの回収ができなくなります。
Wは自分の足元に張らない
意外と知られていない所です。
円の中心を自分の足元ではなく、少し下げて張ります。
狙いは、相手の前衛のブルーザーは円の中に巻き込み、相手のADCは円の外に残すことです。
こうすると、前衛を溶かしながら、後衛からのダメージだけを消せます。自分の足元に張ると、相手全員が円の外に出てしまい、ただ「触られないだけ」で終わります。
円の縁に立ったままQを撃つ
練習が要りますが、Wの縁に立ったままQを撃つと、攻撃しながら狙われない状態を作れます。
これができると、バロンのダメージを4秒受け続けられます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本:
E → Q。避けられそうならQを先に撃ってからE(切りつけ1回ぶんを捨てます)
- 遠隔の相手:
W → E → Q。これだけ覚えれば成立します。相手はWの中に入らない限り殴り返せません
- 硬い相手: Qの中央を当て続ける。それだけです
パワースパイク(強さの節目)
- レベル6(R): ここまで着くことが序盤の目標です。6以降のグウェンに、レーン戦で勝てる鋭い手はほとんどありません
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁(1本目): ここから殴り合いの形が変わります
- 2本目: Wで安全な場所を作って、相手を無視してタワーを殴れるようになります
- 40分以降: 勝率55.75%(111体中2位)。ここが本番です
レーン戦の考え方
レベル6まで、生きて着くのが仕事です
Qがフルスタックでない状態での削り合いは避けてください。
序盤のオールインは弱いです。CSと経験値だけ拾って、6に着いてください。
6以降は、相性の領域に入ります
6を越えたグウェンに対して、レーン戦で勝てる鋭い対処法はほとんどありません。 体格でも勝てず、Wのせいで変数も作れません。
そこから先は、相性で決まります。 だから自分が苦手な相手かどうかを、ピックの時点で把握しておいてください。
2本目からのタワー折り
Wで安全な場所を作れば、相手を無視してタワーを殴れます。
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカーは戦闘の時間が長いほど強くなるので、タワーを殴って多少被弾しながら、Qのスタックとリフトメーカーを満タンにします。そしてタワーが落ちた瞬間に相手を食べます。
守りに来た側が損をする形です。
相手側がやってくること
自分が使う時にも役に立つので書いておきます。
- Rを1本でも撃たせて生き残る。1本撃つとクールダウンが回収できないので、そこから次のRまでがグウェンの一番弱い時間になります
- ガンクは必ず角度を分けて入る。一列に並ぶとQとRが両方に当たり、回復量も増えます
- グウェンが先にウェーブに触っている時は近づかない。Qのスタックが貯まっている側に先制権があります
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
グウェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。
カウンター(グウェンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 突出して最悪(勝率−7.1%・508戦)。Wの黄昏の帳の中では狙えず、こちらの霧の外から一方的に削られます | 帳が無い時間だけ前に出る。単独で会わない |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | キャノンモードの射程で、Wの外から削られます(勝率−5.8%・700戦) | ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 短い距離のダッシュを連続で持っているので、Wの円から自由に出入りされます | Wを張る位置を下げる。Rの直線に立たない |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qが3段+Eで、こちらのQの中央を外され続けます | 相手のQが下がっている時だけ戦う |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でこちらのRが消えます。序盤の削り合いでも勝てません | 壁を吐かせてからR。6まで耐える |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Wで受け流され、スロウが返ってきます(勝率−4.2%・751戦) | Wを吐かせてからQ。急所の位置を見る |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eの回避の間、通常攻撃が通りません(勝率−3.4%・974戦) | Eが下がっている時だけ戦う |
シンジドマッドケミストタンクメイジPスリップストリーム周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。Q毒の軌跡背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。W強力粘着剤強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。Eすくい投げ対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。R狂人のポーション強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド | Rの効果時間が向こうの方が長く、押した瞬間からクールダウンが回ります。つまり戦うかどうかを相手が選べます | 追わない。並走に付き合わない |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 射程が伸びてからは、Wの外から一方的に削られます | 6より前に差を作る。11以降は触らない |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 回復量が大きく、削りが戻ります。Rで押さえ込まれると抜けられません | 重傷を1本。体力を50%より上に保つ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- アカリ: 数字ではやや上なのが、序盤の
シーン900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材
シーン(この相手で53.5%。序盤の平均は48.3%)
- アンベッサ: 靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で56.8%。靴の平均は51.4%)
グウェンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 突出して有利(勝率+6.8%・1,196戦)。体力を積むほど、Qの中央の割合ダメージが重くなります | Qの中央を当て続ける。重傷を1本 |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 同じ理由です(勝率+6.2%・514戦)。体力が多いほどこちらが得をします | シールドを吐かせてから本命 |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | Wの壁に囲まれても、Eで越えられます(勝率+5.1%・630戦) | 囲まれたらEで抜ける。子分ごとQで消す |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切れます(勝率+4.8%・599戦。イラオイの記事も参照) | 触手のある場所で戦わない。Eで距離を取る |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 物理防御を積んでも、Qの中央は確定ダメージなので通ります(勝率+4.6%・1,350戦) | Rを吐かせてから詰める。Qの中央を切らさない |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | 序盤は負けます。それでも試合では勝っています(勝率+3.1%・999戦。セトの記事も参照) | レーンで無理をしない。Wが下がっている時だけ戦う |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで連れて行かれても、1対1ならこちらが勝ちます | Rの中でWを張る。Qの中央を当て続ける |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 目つぶしはQには効きません。通常攻撃への依存は、もう強くありません(勝率+2.2%・535戦) | Qで削る。Wで毒の射線を切る |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 序盤は負けますが、アイテムが揃えば押し潰せます(勝率+2.0%・552戦) | 6まで耐える。Wが下がっている時だけ戦う |
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク | Wで樽の爆発ごと視線を切れます(勝率+2.0%・1,095戦) | 樽の近くに立たない。Wで爆発を無視する |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Wの円の外から届く相手(ジェイス・ケイル・アカリ)②Qの中央を外させる相手(リヴェン・フィオラ・アンベッサ・ジャックス)③関わり方を相手が選べる相手(シンジド)
- 勝てる相手の共通点: 体力を積む相手です(ドクター・ムンド・タム・ケンチ・マルファイト)。Qの中央は確定ダメージで、体力の割合でも削ります
- まとめると: 「Qの中央を当て続けられるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
殴り合いの強い近接ブルーザーを、まとめて苦手だと思わないでください。
セト(勝率+3.1%)・ボリベア(勝率+2.0%)・クレッド(勝率+1.6%)・トランドル(勝率+0.7%)は、どれも「グウェンが苦手」として扱われますが、数字ではこちらが勝っています。
理由は単純です。レーン戦では負けます。ところが試合は勝ちます。 グウェンはアイテムが揃うと成長性で押し潰す側なので、序盤中盤をどう耐えるかだけの対面になります。
ティーモも同じ型で古くなっています。 「通常攻撃を無力化する相手」として苦手側に置かれますが、Eの下方修正、Qの上方修正、Rの通常攻撃の条件の削除で、通常攻撃への依存はもう強くありません。数字は勝率+2.2%(535戦)です。
レネクトンは、見方が3通りに割れています。 「グウェンがレーン戦から有利」という見方と「最悪級」という見方の両方があり、数字は 勝率−0.6%(972戦)でほぼ互角です。断定できる相手ではありません。
グウェンを相手にする側の対策
「グウェンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。グウェンはレベル6まで、そして40分以降が本番です。6より前に差を付け、長引かせずに試合を終わらせる。これが対策の骨格です。
- ① レベル6までに差を付ける。グウェンはレベル6に着くことが序盤の目標で、6以降はレーン戦で勝てる鋭い手がほとんどありません。序盤のうちに殴り合いを仕掛けて、CSと体力の差を付けてください
- ② W(聖なる霧)の中に入るか、切れるまで待つ。霧の中のグウェンは、霧の中にいる敵からしか狙えません。外から撃つスキルは届かないので、殴るなら霧の中に入る、入れないなら霧が切れるまで下がる、のどちらかにしてください。霧の外からスキルを撃ち続けても無駄になります
- ③ Q(チョキチョキッ!)の中心に立たない。Qは扇状の範囲を切りつけ、範囲の中心にいる相手には確定ダメージを与えます。グウェンに密着して中心にいるほど痛いので、Qが来たら少し横にずれてください
- ④ 40分より前に終わらせる。2本目が揃うと、Wで安全な場所を作ってタワーを殴れるようになり、40分以降は全チャンピオン中2位まで伸びます。サイドを押されても付き合いすぎず、集団戦とオブジェクトで試合を早く決めてください
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。アカリはグウェンにとって最悪の対面で、Wの黄昏の帳の中では狙われず、霧の外から一方的に削れます。ジェイスはキャノンモードの射程で、Wの外から削れます。ジャックスはEの回避の間、グウェンの通常攻撃を通しません。ケイルも射程が伸びてからは、霧の外から一方的に削れます
- ⑥ 対策アイテムは魔法防御と回復阻害。ダメージは魔法が中心で、固有(裁断)はチャンピオンに与えたダメージの一部を回復します。前衛なら魔法防御を早めに持ち、回復阻害を1本入れると殴り合いの結果が変わります
集団戦の立ち回り
グウェンの集団戦は、Wの中で相手の前衛を溶かす役です。

- Wが下がっている間は入らない。ここだけは守ってください
- Wの中心を下げて張る。前衛は円の中、相手のADCは円の外です
- Rは3回まとめて。1本だけ撃つと、そこから一番弱い時間が始まります
- Qの中央を当て続ける。硬い相手ほど得をします
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
グウェンの強み: Qを最大まで溜めて範囲の中心に当てると確定ダメージになり、Wの霧の中では外から狙われないので、近い距離の殴り合いで長く戦える。
グウェンの弱み: 射程が短く、相手を止めるスキルがRのスロウだけ。遠くへ下がる相手にはQの中心を当てられない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
弱みを補う味方:Qの中心に相手を留めてくれる
- リー・シン(Qで相手に飛びつく・Rで相手を蹴り飛ばす): 蹴られた相手は吹き飛んでいる間動けないので、グウェンが近付いてQの中心を合わせる時間ができます。グウェンのほうへ蹴り込んでもらえば、そのまま霧の中で戦えます。勝率+1.5%(4,627戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは征服者が基本です。副パスは不滅が60.0%、天啓(魔法の靴・ビスケットデリバリー)が20.3%。ファーストストライク型も12.1%あります。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが57.7%。ただしここが面白いところで、フラッシュを外した型が約13%あります(ゴースト+テレポート6.7%、ゴースト+イグナイト5.9%)。
グウェンはフラッシュへの依存が低いチャンピオンです。 Eで戻れて、Wで守れるからです。テレポートとイグナイトを両方持つという選択が現実的に成立します。
開始アイテム:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つが83.8%。
スキルの上げ順: Q → E → W(99.7%)。一択です。
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁(70.8%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(54.2%)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(32.2%・勝率60.3%で最上位)
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー(43.8%)
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥース(33.3%)
靴は3つに割れています。
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが37.0%、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが34.2%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが14.7%。相手の火力の種類で決めてください。
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカーは戦闘の時間が長いほど強くなります。 タワーを殴りながら満タンにしておく使い方と噛み合います。
買ってはいけないアイテム
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: Rのスロウが3回あるので、追撃の手段は足りています。 欲しいなら
コズミック ドライブ3,000G大量のクールダウン短縮魔力70体力350スキルヘイスト25移動速度4%固有スペルダンスチャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。細かい数値スタック時間4秒最大スタック3移動速度付与40最大移動速度15%クールダウン10秒素材

コズミック ドライブです
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥース以外の攻撃力・攻撃速度のアイテム: グウェンのスキルに攻撃力の係数は1つもありません
- マナのアイテム: 持久力の問題はマナではなく体力です
- 純粋な防具の積み過ぎ: 火力を捨てると、Qの回復も一緒に消えます
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い: 重傷を1本
- 魔法ダメージが痛い:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ
- 通常攻撃で削られる:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、グウェンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①序盤に勝とうとする。25分より前は111体中40位です。6に着くことだけ考えてください。
②Wを自分の足元に張る。中心を下げて、前衛を円の中に入れてください。
③Wが下がっている時に集団戦へ入る。Wが無いグウェンは、ただの近接です。
④Rを1本だけ撃つ。そこから次のRまでが、一番弱い時間になります。
⑤Qの中央を外す。確定ダメージも回復も、全部中央に乗っています。
⑥硬い相手を避ける。体力を積む相手ほど、こちらが得をします。
⑦殴り合いの強いブルーザーを苦手だと思う。セトもボリベアも、数字ではこちらが勝っています。
⑧攻撃力のアイテムを買う。攻撃力の係数を持つスキルが1つもありません。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。