まず結論
グウェンの
- ① 固有の
回復が グウェン最大の 強み。 殴る ほどダメージを 出しながら 回復します。 殴り合いを 続けられる 限り負けません。ウルトにも 固有が 乗ります - ② Qは
スタックを 溜めてから、 中心で 当てる。 通常攻撃で スタックが 溜まり、最後の 一撃が 一番 大きい。 中心なら 確定ダメージに なります。スタックが 少ない 時の Qは 弱いので、 そこで 無理を しない こと - ③ Wは
攻撃を 避けながら 殴る ための もの。 霧の 外に いる 敵からは 狙われないので、相手の 攻撃だけを 消して、 こちらは 殴り続けられます
この
こんな経験ありませんか
殴り合いに
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 通常攻撃に相手の |
| Q | 通常攻撃を |
| W | 霧の |
| E | 短い |
| R | スロウ+ダメージ。最大3回まで |
ポイント: グウェンの
そしてスタックの
もう
基本コンボ
- ウェーブ処理: Q。
扇状に 広がるので、 ミニオンを まとめて 削れます - 基本トレード: E
(近づく) →通常攻撃→Q (中心) →通常攻撃。 Eで 射程が 伸びている 間に 殴り、 Qの 中心を 差し込む形です - 中心を
当てる コツは QEと EQ。 Eの ダッシュで 位置を 作りながらQを 重ねると、 扇の 真ん中に 相手を 入れやすくなります。止まったまま 撃たないこと - オールイン: W
(霧を 置く) →E→通常攻撃→Q (中心) →R。 相手の 攻撃を 霧で 消しながら 殴り切る 形です - 最強の
位置は 「WEで 霧の 外ギリギリ」。 Wを 置いてから Eで 外へ 出ると、相手からは 狙えないのに、 こちらは 殴れる状態に なります。 これを 知っているか どうかで 殴り合いの 結果が 変わります - 手を
止めない。 Eの 効果中に 通常攻撃を 当てると Eの クールダウンが 戻るので、Eを もう 一度 使って 追撃できます - 逃げる
時: W→E。 霧で 対象指定を 切ってから、 Eで 距離を 取ります - 追撃: R。
最大3回まで 撃てるので、 削り 切れない 相手に 重ねる
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- 無理を
しない。 グウェンが 一番弱い 時間です。 Qで ウェーブを 処理しながら CSを 取る - Qは
中心を 意識。 相手に 触れる 時は 必ず扇の 真ん中に 入れる。 外側で 当てても 確定ダメージは 乗りません - スタックを
見てから 触る。 通常攻撃で 溜まる スタックが 少ないうちの Qは 火力が 出ないので、 その 状態で 削り合いに 行かない - Eは
逃げ道と して 残す。 序盤に 攻めで 使い切ると、 ガンクで 死にます - 相手が
強引に 来たらW。 霧の 外から 狙われなくなるので、 そのまま 距離を 取れます
中盤以降(レベル6〜)
- 1コアが
完成したら 戦える。 ここからが 本番で、 硬い 相手ほど 溶かせます - サイドで
1対1が 仕事。 タンク相手なら 固有が 刺さるので、 押し切れます - 集団戦は
霧を 置いてから。 前に 出る 前に Wを 置くと、 後衛から 狙われずに 相手の 前線を 削れます
グウェンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
具体的な
カウンター(グウェンが苦手な相手)
数字はグウェン側の
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ワーウィック | 最大の | 重傷 |
フィオラ | 弱点を | 弱点の |
リヴェン | 序盤の | 6前は |
トリンダメア | Rで | Rを |
グラガス | 遠くから | 樽を |
オーロラ | 遠距離から | 詰めない。 |
グウェンが有利な相手
タンクが
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
チョ=ガス | 体力が | 沈黙を |
ムンド | 体力が | 重傷を |
イラオイ(53.0%) | Wの | 触手の |
サイオン(51.1%) | 硬いだけでこちらを | Qを |
オーン | 数字は | 6前は |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- 勝てる
相手の 共通点: タンクです。 固有が 体力に 応じた 追加ダメージなので、 硬い ほど 溶けます。 もう 1つが序盤にのんびりCSを 取らせてくれる 相手。 耐える 時間を 無事に 過ごせれば、 そのまま 勝ちに 行けます - カウンターの
共通点: 序盤に 強引に 殴ってくる 相手(ワーウィック・リヴェン・トリンダメア)と、遠くから 削ってくる 相手(グラガス・オーロラ)です。 育つ前に 終わらせられるのが 一番きつい - 一言で
いえば、 グウェンは 「今の 環境では 終盤が 強い。 それまでは 耐える 時間」と いう チャンピオンです
グウェンを相手にする側の対策
「グウェンに
- カウンターピック: 一番
おすすめなのは
ワーウィックと
リヴェンです。選ぶ基準は 「序盤に 強引に 殴れる」の 一点。 育てたら 勝てません - 6前に
差を つける: グウェンは 序盤が 弱いチャンピオンです。装備が 揃う前に 押し込むのが 唯一の 対策に なります - Qの
中心に 立たない: Qは中心が 確定ダメージです。 扇の 真ん中から 半歩ずれるだけで、 受ける ダメージが 変わります - 霧の
外から 殴らない: Wの 霧の 中に いる 敵から しか 狙われません。霧の 外に いると 一方 的に 殴られるので、 入るか、 離れるかを はっきりさせてください - 対策アイテム: 回復阻害
(重傷)が 有効です。 固有の 回復が 止まると、 殴り合いの 結果が 変わります
集団戦の立ち回り
- 前に
出る 前に W。 霧を 置いてから 入ると、 後衛から 狙われずに 相手の 前線を 削れます - 狙うのは
前線で よいです。 固有が 体力に 応じて 効くので、タンクを 溶かすのが 仕事に なります - ウルトで
全体を 崩す。 Rは 最大3回撃てて固有も 乗るので、当てた相手を 全員 削りながら 自分は 回復できます。 集団戦での 主役は ここです - Rは
追撃と 足止め。 最大3回撃てるので、 逃げる 相手にも、 詰めてくる 相手にも 使えます - Eで
位置を 直し続ける。 当て 続ければ クールダウンが 戻るので、 殴りながら 安全な 位置に 移動できます
ビルドの考え方(26.15時点の主流)
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
ルーンは征服者(栄華・サブパスは 不滅が 主流) : 殴り続ける ほど 積み 上がり、 回復も 付くので グウェンの 戦い方と 噛み合います
>
>
- 基本形:
黄昏と暁( 飛び込みと 逃げの 両方を 強化する 1コア) →
シャドウフレイム(貫通と火力。 低体力の 相手に 追加ダメージ) →
ラバドン デスキャップ(魔力を伸ばして 固有の 追加ダメージも 伸ばす) - 状況アイテム: 相手が
硬いなら
ヴォイド スタッフ、回復が 多いなら
モレロノミコン、バーストが 痛いなら
ゾーニャの砂時計 - 靴: 基本は
ソーサラー シューズ、通常攻撃が 痛い 相手には
プレート スチールキャップ - サモナースペル: フラッシュ+テレポート
(レーンに 戻る 形)。 倒し切りたいなら イグナイト - スキルの
上げ順はQ→E→W(Qの 火力が 主軸なので、 Qを 最優先) - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
動画で見る
この
よくある失敗
①スタックが
②Qを
③Eを
④Wを
⑤序盤から
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: スタックを
溜めてから Q( 空 撃ちを ゼロに)+中心で 当てる - 2試合目: Eを
1回の 戦闘で 2回以上 使う(手を 止めない) - 3試合目: Wを
攻めで 置く(逃げ以外での 使用を 3回) - 3試合を
通して : レベル6までの デス数を 1以下に 抑える





















