ドネキフ塾

CHAMPION

マスター・イー

ウージューの剣客

ファイターアサシン難易度 4/10ジャングル A勝率 50.8%

ドネキフ塾の解説記事から

マスター・イーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1相性は「勝てるか」ではなく「自分を名指しで止められる相手かどうか」だけで決まります。止められない相手には全部勝ちます
  2. 2ガンクは弱く、ダイブが強いです。ここを逆に覚えている解説が多いところです
  3. 3集団戦で先頭に入るのは、常に間違いです

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
25分未満は33位。走って殴るだけの時間です
中盤○ 普通
25分で34位
終盤◎ 強い
30分で13位、35分で12位

主流のビルド

ルーン: ヘイルブレード

  1. 1.クラーケン スレイヤー
  2. 2.グラトナス ブーツ
  3. 3.コレクター

よくある失敗

  • ✕Qを無敵だと思う
  • ✕集団戦で先頭に入る
  • ✕ガンクに期待する
  • ✕EをQの途中で点ける
  • ✕トリニティ フォースを買う

マスター・イーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: EをQより先に点ける。順番を固定する
  • □2試合目: 集団戦で先頭に入らない。相手の行動妨害が抜けてから入る
  • □3試合目: ガンクではなくダイブを選ぶ。ウェーブが溜まっている味方のレーンへ
  • □3試合を通して: 相手のスキル一覧に「自分を名指しで止める技」があるかをピック画面で確認する癖をつける

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402425
マナ251965
攻撃力65107.5
攻撃速度0.680.97
物理防御33118
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.518.6
移動速度355355
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pダブルストライク

通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

合計ダメージ
攻撃力の50%
スタック時間
4秒
攻撃回数
4

QアルファストライクCD 20/19.5/19/18.5/18コスト 50/55/60/65/70射程 600

目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

2回目以降命中倍率
25%
基本ダメージ
20 / 40 / 60 / 80 / 100
追加モンスターダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
攻撃ダメージ反映
70%
追加クリティカルダメージ反映
100%
基本攻撃クールダウン短縮
1
基本通常攻撃時倍率
75%

W明鏡止水CD 10コスト 40射程 20

精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

基本回復
120 / 200 / 280 / 360 / 440
回復時間
4秒
最大失った体力割合
100%
効果の間隔
0.5秒
ダメージ軽減
45% / 47.5% / 50% / 52.5% / 55%
ダメージ軽減タワー補正
50%
基本マナコスト
40
秒ごとの割合マナコスト
6%
初回追加ダメージ軽減
25% / 22.5% / 20% / 17.5% / 15%
初回追加ダメージ軽減時間
0.5秒
ダメージ軽減残留
0.5秒

EウージュースタイルCD 14コスト -射程 20

通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

基本ダメージ
20 / 25 / 30 / 35 / 40
攻撃力反映
35%
効果時間
5秒

RハイランダーCD 85コスト 100射程 1

一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

R時間
7秒
R攻撃速度追加
25% / 45% / 65% / 85% / 105%
R移動速度追加
40% / 50% / 60% / 70% / 80%
Rキルアシスト延長
7秒
Rクールダウン返還
70%

マスター・イーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

イブリン

突出して最悪。魅了を消す手段がなく、柔らかいので落とされます。イブリン側の数字でも最有利です

対策: BAN候補。単独で歩かない

レク=サイ

打ち上げられて止まります。序盤の圧力も強い

対策: 序盤に単独で戦わない

タロン

1対1では勝てますが、育つ前に他のレーンを壊されます

対策: 味方に警告する。育つ時間を守ってもらう

ウーコン

分身で通常攻撃を空振りさせられます。殴れない時間が作られるのが致命的

対策: 分身を見てから入る。Rを撃たせる

ザック

打ち上げと引き寄せで名指しで止められます

対策: 狭い場所で戦わない

キヤナ

生の勝率は52%を超えていますが、実際は不利です。壁際で気絶させられます

対策: 壁沿いを歩かない

ヴァイ

Rで名指しで捕まります。先に見つけられた時点で終わりです

対策: 視界を取る。単独で前に出ない

シャコ

箱に引っかかります。走り出す前に止められる

対策: 箱の位置を覚える。Qで飛び越える

マスター・イーが有利な相手

マルファイト

最も有利な相手。Rを避ければ、あとは止める手段がありません

勝ち方: Rを撃たせてから入る

グウェン

名指しで止める手段がありません

勝ち方: 霧の中に入って殴る(Wの霧の外からはグウェンを対象指定できません)

ジャーヴァンⅣ

Rの発動に合わせてQを撃つと、囲いごと空振りさせられます。サンプルも多い対面

勝ち方: Rが来る瞬間にQ。囲われてからでは遅い

ケイン

形態が決まる前に育てば勝てます。サンプルが一番多い有利対面です

勝ち方: 長引かせる。後半勝負

リリア

捕まえる手段が眠りだけなので、殴り切れます

勝ち方: Rを避ける。近づけば勝ち

ノクターン

どの解説も苦手側に置きますが、数字では有利です

勝ち方: 恐怖はQで避ける

ブライアー

殴り合いで上を行けます。サンプルも多い

勝ち方: 真っ向から受ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
10/10
防御
4/10
魔法
2/10
難易度
4/10

背景

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

日本語の声優
赤城進