まず結論
ザーヘンの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 12スタックが 全てです。 固有の 「不退転」が 12スタックに なると、 固有で 増える 攻撃力が 倍に なり、 復活が 使えるようになります。 逆に スタックが 無い ザーヘンは、 攻撃力も 復活も 無い、 ただの 近接 です
② スタックは 通常攻撃だけではありません。 「敵チャンピオン1体に つき、 通常攻撃およびスキル で 1スタック」です。 W・E・Rは 当てた 人数ぶん 付く ので、 集団戦なら 1サイクルで 満タン、 1対1では 半分も 溜まりません
③ 勝ち筋の CCは、 Qの 2発目の 打ち上げです。 これは クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュでも 消せません (クイックシルバー サッシュで 解除できないのは 打ち上げだけで、 Qの 2発目が ちょうど それです)。 Wの スタンは 0.25秒しかなく、 実質 「引き寄せ」が 本体です
「ザーヘンに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「ザーヘンを 相手に する 側の 対策」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 短い ダメージ交換で 切り上げれば、 スタックが 溜まりません。
ザーヘンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ザーヘンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ザーヘンのカウンター早見表(26.20)
ザーヘンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ザーヘンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 文句なしの 最悪です フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ 急所を 狙われると 硬さが 意味を 持たず、 Wで こちらの 技を 受け流されます シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド どの 資料にも 書かれていない 苦手です ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 短い 交換で 切り上げられ、 予熱が 終わりません ナー ミッシングリンク ファイター タンク P ぷんすこ ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。 Q ブーメラン/ぽいっ ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。 W ごきげん/こてんぱん ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 E ぴょんぴょん/ドーン! ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。 R ナー! メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー 射程で 削られ、 触れないので スタックが 溜まりません
ザーヘンが 有利な 相手は タム・ケンチ、 ナサス、 モルデカイザーです。
こんな経験ありませんか
強い 時は とても 強いのに、 負ける 時は 何も できずに 溶ける。 これは 全部、 12スタックが 溜まっているかどうかの 差です。
時間帯の 数字も、 そこを 裏付けています。
試合の長さ ザーヘンの勝率 全チャンピオン中の順位 25分まで 48.25% 47位 25分 50.85% 13位 30分 51.61% 12位 35分 51.30% 20位 40分以上 49.58% 32位
25分から 30分が 頂点で、 そこから 落ちます。 レーン戦を 凌いで レベルと アイテムが 揃った 時間帯が 本番で、 40分を 超えると 平均以下に 戻ります。
パッチ26.18で トップ勝率50.54%、 110体中65位の B− 。 ロール比率は トップ85.3%、 ジャングル11.9%。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 予熱してから 殴る ことです。 12スタックで 増加攻撃力が 36〜70%増え、 しかも 1回死んでも 復活します。 溜まりきった ザーヘンは、 同じ 体力の 相手を 2回分 殴れます。
苦手な こと : 触らせて もらえない ことです。 突進の Eは 350しかなく、 相手が 短い 交換で 切り上げると 予熱が 終わりません。
強い 時間帯 : 25分から 30分。 上の 表の とおりです。
誰に おすすめ? : 殴り合いの 流れを 組み立てるのが 好きな 人。 ただし 「スタックが 無い時は 戦わない」と いう 我慢が 要ります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (戦威修養) 敵チャンピオン1体に つき1スタック 、 5秒持続、 上限12。 通常攻撃だけでなく スキルでも 付きます。 1スタックで 増加攻撃力の 1.5〜2.95%、 12スタックで 倍化して 36〜70% 。 切れると 0.5秒ごとに まとめて 落ちます Q (ダーキングレイヴ) 次の 通常攻撃が 2回斬りに なり、 射程が 175から 200へ。 最大体力の 5〜9%回復 ( 非チャンピオン相手は 半分 )。1.5秒後に 再発動でき、 2発目が 0.75秒の 打ち上げ。 ただし 2回斬りでも 通常攻撃時効果は 1回 なので、 攻撃速度が 上がる ルーンは 乗りません W (戦慄の 再臨) 詠唱0.5秒・射程850。 最大射程に 届いた 時にだけ スタン0.25秒と 引き寄せが 出ます。 スペルシールドと 風の 壁で 止まります E (絢爛たる 進撃) 突進350。 外縁に 当てると 物理ダメージ1.5倍+相手の 最大体力4〜6%の 魔法ダ メージ。 突進中は Qと その 再発動だけ 使えます R (無慈悲なる 裁き) 自動効果で 物理防御貫通10/20/30% 。発動中は ダメージ軽減50%。 詠唱中だけ 完全に 行動妨害を 無視します。 命中した 敵1人ごとに 回復
コンボ
まず覚える2つ
基本 : W で 引き寄せる → E の 外縁を 当てる → Q → 1.5秒待って Q を 再発動して 打ち上げ
凌ぎ : 相手の 大技や 確定した 行動妨害に 合わせて R を 被せる (詠唱中は 行動妨害を 無視、 しかも ダメージ軽減50%)
順番の理由
Eは 「当てる」ではなく 「外縁を 当てる」技です。 判定の 外側に 当てると、 物理ダメージが 1.5倍に なり、 さらに 相手の 最大体力4〜6%の 魔法ダ メージが 乗ります。 真ん中に 突っ込むと、 この 上乗せが 丸ごと 消えます。
そして Qの 再発動は、 1.5秒待たないと 撃てません。 焦って 押しても 出ないので、 Qを 撃ったら 一度 通常攻撃を 挟む のが 正しい 間合いです。
Rを 「詰める 技」だと 思わないでください。 射程が 短く 詠唱が 長く、 行動妨害も 付きません。 当てても 逃げられます。 使いどころは、 相手の バーストや 確定した 行動妨害に 合わせる 凌ぎ です。
26.18で変わったところ
Qの 再発動の 基礎ダメージが 25/50/75/100/125 から 30/60/90/120/150 に 上がりました。 さらに 「復活に 入った 瞬間、 Qが 発動中なら そのまま クールダウンに 入る」と いう 仕様が 追加されています。 これより 前の ガイドは、 この 2点が 古いです。
パワースパイク(強さの節目)
タイミング 何が起きるか レベル6 (R習得) 物理防御貫通が 付き、 凌ぎの 手段が できます 12スタックが 安定して 溜まる 頃 ここが 本当の 節目です。 固有で 増える 攻撃力が 倍に なり、 復活が 使えるようになります トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースと ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー 最終所持率79.5%と 55.8%の 柱 25〜30分 上の 表の とおり、 全チャンピオン中12〜13位。 ここで 試合を 決める
対策側から 見ると、 節目より 「スタックが 溜まっているか」の ほうが 大事です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
スタックは 敵チャンピオン限定です。 ミニオンを 殴っても 1つも 付きません。 Qの 回復も 非チャンピオン相手は 半分
だから 「フリーズして 放置」は 勝ち筋に なりません。 ザーヘンは 相手に 触らない ターンでは 何も 貯まりません。 仕掛ける 前提の フリーズ です
Wは 最大射程で 当てる。 届く 前は 引き寄せも スタンも 出ません
12スタックが 無い 状態で 殴り合わない。 これが 一番 多い 事故です
中盤以降(レベル6〜)
集団戦なら 1サイクルで 満タンに なります。 W・E・Rは 当てた 人数ぶん スタックが 付くので、 複数人に 当てられる 位置に 入る こと が、 そのまま 火力に なります
1対1では 半分も 溜まりません。 サイドで 単独で 仕掛ける 時は、 Eの 外縁と Qの 2発で 予熱してから
復活は 2分に 1回 (18レベル)。 クールダウンが 戻っているかどうかで、 前に 出ていい 深さが 変わります
25分から 30分で 試合を 決める。 40分を 超えると 平均以下に 戻ります
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ザーヘンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、 この 数字の 読み方を 一言。
ここに 出す勝率の 差は、 エメラルド以上の 平均的な プレイヤーが、 その 対面で 最終的に 勝った 割合 です。 「あなたが その 対面で 勝てる」と いう 意味ではありません。
ガイドの 著者が 「きつい」と 書いている 相手は、 たいてい 操作が 難しい と いう 話を しています。 統計が 有利に 出ていても、 その 難しさが 消えるわけではありません。
だから この 記事では、 食い 違った 対面には 必ず 「何が できれば 勝てるのか」を 書きました。 その 条件が 自分に できないなら、 その 対面は 自分に とっては 不利です。
もう 1つ 正直に 書きます。 ザーヘンは、 実力の 裏付けが ある 英語の ガイドが 1本も ありません。 「チャレンジャー」を 名乗る ガイドは ありますが、 サイトの バッジは 付いていません。 この 章は 統計と 韓国側の 資料を 主に しています。
カウンター(ザーヘンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 文句なしの 最悪です (補正後勝率−5.7%/960戦)。 目つぶしを 受けると 通常攻撃が 外れ、 スタックが 1つも 付きません 目つぶしが 手元に あるうちは 近づかない。 撃たせてから 入る。 魔法ダ メージなので ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー1,300G が 効きます フィオラ 高潔なるデュエリスト ファイター アサシン P デュエリスト・ダンス このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。 Q ファント 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ 急所を 狙われると 硬さが 意味を 持たず、 Wで こちらの 技を 受け流されます (勝率−3.2%/922戦) 相手の Wを 吐かせてから 入る。 Qの 再発動を 合わせられないよう、 タイミングを ずらす シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド どの 資料にも 書かれていない 苦手です (勝率−2.9%/556戦)。 追うと 毒で 削られ、 触れないので スタックも 溜まりません 追わない。 毒は 魔法ダ メージなので ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 短い 交換で 切り上げられ、 予熱が 終わりません (勝率−2.2%/1,839戦)。 しかも回転技の 内側では 殴り返せません 回転技の 内側に 立たない。 ウェーブを 自陣側に 置いて、 相手が 踏み込まざるを 得ない 形を 作る ナー ミッシングリンク ファイター タンク P ぷんすこ ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。 Q ブーメラン/ぽいっ ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。 W ごきげん/こてんぱん ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 E ぴょんぴょん/ドーン! ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。 R ナー! メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー 射程で 削られ、 触れないので スタックが 溜まりません (勝率−2.1%/827戦) ミニの 時に Eの 外縁を 当てる。 大型の ゲージが 溜まったら 下がる (ナー側の 作りは ナーの記事 で 解説しています) ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア 復活中に 上を 取られると、 明けた 瞬間に 確殺されます (勝率−2.1%/801戦) 復活が 明ける 位置を 意識する。 相手が Eを 置いて Qを 構えていたら、 そこが 死に 場所です (ボリベア側の 作りは ボリベアの記事 で 解説しています) アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 連続突進で 距離を 保たれ、 短い 交換に されます (勝率−2.0%/1,051戦) 6前は 下がる。 Eを 踏み込みに 使い切らない イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 多くの 資料が 「楽」に 置いていますが、 数字は 逆です (勝率−1.9%/620戦) 相手の Eを 避ける。 触手の 範囲では 殴り合わない ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス 反撃の 構えの 間は 殴れないので、 その 間 スタックが 1つも 溜まりません (勝率−1.9%/1,626戦) 構えが 終わってから 入る。 構えの 最中に 殴るのは、 時間を 捨てているのと 同じです
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ティーモ : 数字では やや上なのが、 序盤の ファージ 1,100G 攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る 攻撃力 15 体力 200 固有 怒り 通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。 細かい数値 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ファージ (この 相手で 48.8%。 序盤の 平均は 45.5%)
フィオラ : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 59.8%。 靴の 平均は 49.9%)
シンジド : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 57.3%。 靴の 平均は 46.9%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の 表の 「どう 凌ぐか」は、 立ち回りの 話だけではありません。 苦手な 対面で いちばん 効くのは、 最初の 帰還で 何を 買うかです。
相手の火力 最初の帰還で買うもの その先 魔法ダ メージが 痛い (ティーモ・シンジド) ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー (1,300G) 攻撃力25が 付くので、 火力を 捨てずに 魔法シールドを 持てます。 もっと 硬く するなら ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク (850G) 物理ダメージが 痛い クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (300G) プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ 通常攻撃を 止められる (ティーモ・ジャックス) ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G) ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル スロウで 足を 止められる クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ (1,300G) スロウも 攻撃速度低下も 丸ごと 消えます。 ザーヘンの 勝ち筋を 直接取り戻す買い物です 行動妨害が 多い マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (1,250G) 主流の スチールキャップより 勝率が 1.8ポイント上 に 出ています 回復で 戻される ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G・負傷40%) ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル
300〜1,300ゴールドで 相性が 変わるなら、 コアアイテムを 1回遅らせても 十分に 見合います。
ザーヘンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ 最も 得意な 対面です (勝率+3.8%/467戦)。 Rの 物理防御貫通が、 体力を 積む 相手に そのまま 効きます 3スタック溜められる 前に 短い トレード。 Eの 外縁で 最大体力ダメージを 乗せる ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 韓国の 資料は 「かなり 厳しい」と していますが、 数字は 逆です (勝率+3.0%/1,528戦) 詳しくは 下の 章で。 答えは クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュです (ナサス側の 作りは ナサスの記事 で 解説しています) モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー 英語の 資料は 「最悪」に 置いていますが、 大きく 外しています (勝率+2.9%/1,144戦) 相手の Rの 詠唱に Rを 被せる (詠唱中は 行動妨害を 無視できます) ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 詰めてくる 技が 読みやすく、 Eの 外縁を 合わせやすい (勝率+2.7%/373戦) 相手の Rが 来る 方向に Eを 置く セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 近接で 殴り合ってくれるので、 スタックが 溜まります (勝率+2.2%/1,451戦) 相手が Eと Wを 撃つ 直前に Wを 撃つと、 詠唱中に 自分を 貫通して 引き寄せられます。 ダメージを 受けずに 済みます オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ 相手の Rは 行動妨害を 無視しますが、 こちらの 復活の 4秒で その 持続が 溶けます (勝率+1.8%/707戦) 12スタックで 受ける。 復活中に 相手の Rが 切れます パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン 序盤に 殺し切れないと 何も 残りません (勝率+1.7%/675戦) 6前を 耐える。 スタックが 溜まってから 殴り返す マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 韓国の 資料は 「バン対象1位」と していますが、 数字は 逆です (勝率+1.7%/1,136戦) ただし相手の Eの 攻撃速度低下は、 こちらの スタックを 直接止めます。 クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュで 消せます (マルファイト側の 作りは マルファイトの記事 で 解説しています) リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン 近接で 殴り合ってくれます (勝率+1.7%/630戦) 相手の コンボを 吐かせてから、 Eの 外縁 ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス 出血の スタックが 溜まる 前に、 こちらの スタックが 先に 溜まります (勝率+1.5%/1,774戦) 回転技の 外周に 立つ。 Qの 再発動で トドメを 打ち上げる
ナサス戦は、資料と数字が正面から食い違っています
韓国側は 「かなり 厳しい 相性」と 書いています。 統計は 勝率+3.0% (1,528戦)で ザーヘン有利です。
どちらかが 間違っているのではなく、 別の ことを 言っています。
資料が 言っているのは、 操作の 難しさです。 相手の Wは 射程700で、 5秒かけて スロウが 最大95%、 攻撃速度の 低下も 最大71%まで 育ちます。 ザーヘンは 通常攻撃で スタックを 稼ぐので、 これを 踏むと スタックが 止まります。
統計が 言っているのは、 最終的な 勝敗です。 ザーヘン側の 勝ち筋は 3つあります。
スタック源は 通常攻撃だけではありません。 「通常攻撃 およびスキル で 1スタック」なので、 踏まれても E→W→Rで 3スタックは 積めます。 相手の Wは スタック稼ぎを 止めるのではなく、 遅く するだけです
Rの 物理防御貫通10〜30% 。 相手は 防具を 積むので、 割合の 貫通が 直接 効きます
相手の Rは 15秒。 こちらの 復活は 4秒の 無敵・対象選択不可 なので、 その 4秒が そのまま 溶けます。 しかも 相手の Rの 毎秒ダメージは 無敵中に 通りません。 復活後は、 Rが 切れかけの 相手と 12スタックの ザーヘンが 向き合う 形 に なります
そして、 この 対面の 答えは はっきりしています。
クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ1,300G。 相手の Wは 行動妨害系の デバフなので 丸ごと 消えます。 相手が 魔法ダ メージでなくても、 この 1点の ためだけに 買う 価値が ある 対面です。
勝つ 条件は 3つです。 ①Wを 最大射程で 当てる、 ②相手の Wを 踏んだら Qではなく E→W→Rで スタックを 繋ぐ、 ③ 12スタックが 無い 状態で 6レベル以降の 相手と 殴り合わない。 ②を 知らないと 「踏まれた =負け」に なります。
資料が外している相手が3体います
相手 資料の評価 26.18の数字 モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー 英語の 資料が 「最悪」 勝率+2.9% (1,144戦)で 有利 マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 韓国の 資料が 「バン対象1位」 勝率+1.7% (1,136戦)で 有利 イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ 英語の 資料が 「楽」 勝率−1.9% (620戦)で 不利
ただしマルファイトは、 理屈の ほうにも 一理あります。 相手の Eの 攻撃速度低下は、 こちらの スタック稼ぎを 直接止めます。 「平均では 勝っているが、 上手い マルファイトには 勝てない」と 読むのが 正確です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点は、 短い ダメージ交換で 切り上げてくる 相手 です ( ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン・ アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ)。 予熱が 終わる 前に 終わります
2つ目は、 通常攻撃を 止めてくる 相手 です ( ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ・ ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス)。 スタックが 1つも 付かない 時間が できます
有利な 相手の 共通点は、 近接で 殴り合ってくれる 相手 です ( セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト・ リヴェン 贖罪の追放者 ファイター アサシン P ルーンブレード スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。 Q 折れた翼 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン・ ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス)
3つ目は、 長い 強化時間を 持つ相手 です ( オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ)。 復活の 4秒が、 相手の 持続を そのまま 削ります
つまる ところ、 ザーヘンは 「 付き合ってくれる 相手に 強く、 切り上げてくる 相手に 弱い 」 チャンピオンです
ザーヘンを相手にする側の対策
「ザーヘンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ザーヘンは 12スタックが 全てです 。 スタックが 無い ザーヘンは、 攻撃力も 復活も 無い、 ただの 近接です。
① 短い ダメージ交換で 切り上げてください 。 これが 最も 効きます。 固有の 「不退転」は、 敵チャンピオンへの 攻撃と スキルで スタックが 付き、 5秒で 切れます。 殴って 離れるだけで、 スタックが 溜まる 前に 終わります。 1対1では スキルが 当たる 人数が 少ないので、 長く 殴り合わない 限り半分も 溜まりません
② 通常攻撃を 止めてください 。 目つぶし、 攻撃速度の 低下、 反撃の 構え。 スタックが 1つも 付かない 時間を 作れば、 ザーヘンは ただの 近接です
③ スタックの 数を 見てください 。 12未満なら 復活しません。 11以下の ザーヘンは、 普通に 倒せば 普通に 死にます。 12スタックに なると 固有で 増える 攻撃力が 倍に なり、 復活が 使えるようになります
④ 復活の 4秒を 待たないでください 。 復活が 明けた 瞬間に 確実に 倒せる 位置を 取ってください。 そのまま 待つと、 最大体力の 最大75%を 回復した 相手と 向き合うことになります。 回復阻害は Qと Rの 回復には 効きますが、 復活の 回復だけは 減りません
⑤ Qの 2発目の 打ち上げは 避けるしか ありません 。 Q(ダーキングレイヴ)の 再使用で 出る 打ち上げは、 クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュでも 消せません。 Qを 撃たれてから 1.5秒後が 来る タイミングです
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ティーモ は 目つぶしで 通常攻撃を 外させ、 スタックを 1つも 付けさせません。 フィオラ は 急所を 狙い、 Wで 技を 受け流せます。 ガレン は 短い 交換で 切り上げられます。 ジャックス は 反撃の 構えの 間 スタックを 溜めさせません
集団戦の立ち回り
複数人に 当てられる 位置に 入る。 W・E・Rは 当てた 人数ぶん スタックが 付く ので、 1サイクルで 満タンに なります
Eは 外縁を 当てる。 真ん中に 突っ込むと、 1.5倍と 最大体力ダメージが 消えます
Rは 凌ぎに 使う。 詠唱中は 行動妨害を 無視し、 ダメージ軽減50%。 相手の 開戦技に 合わせて 押すのが 一番 価値が 出ます
12スタックで 前に 出る。 復活の クールダウンが 戻っているかも 確認する
Qの 2発目を、 逃げる 相手に。 打ち上げは 相手が 何を 積んでも 消せません
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ザーヘンの 強み : Wで 突き刺した 相手を 自分の 方へ 引き寄せ、 Qの 再使用で 打ち上げて 止められる。 Pの スタックが 最大まで 溜まると、 倒されても 復活できる。
ザーヘンの 弱み : 近づいて 斬る 戦い方なので、 届く 前に 削られたり 止められたりすると 力を 出せない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:止めた相手に続けて飛び込んでくれる
カイ=サ (Rで 印の ついた 相手に 飛び込む) : カイ=サの 印は、 味方が 相手を 行動妨害した 時にも 溜まります。 Qで 打ち上げた 相手に、 カイ=サが Rで 遠くから 詰めて 一緒に 倒せます。 勝率+0.9% (7,215戦)
アーリ (Eの 魅了) : 魅了で 止まった 相手には Wの 突き刺しが 外れず、 引き寄せて Qの 打ち上げまで つなげます。 勝率+1.0% (3,682戦)
弱みを補う味方:近づくまで守ってくれる
ルル (Wで 味方の 足を 速くする ・Eで シールド・Rで 体力を 増やして 周りを 打ち上げ) : 近づくまでの 間を シールドと 足の 速さで 守り、 入った 先では Rで 体力を 足しながら 周りを 打ち上げてくれます。 勝率+1.3% (5,056戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
栄華と 不滅の 組み合わせが 採用54.7%・勝率49.99%。 殴り続ける ほど 伸びる ルーンで、 スタックを 積む 設計と 噛み合っています
2番手は 不滅を 主に した 形で、 採用17.5%・勝率49.97%。 差は 0.02ポイントで、 実質同じです。 殴り合える 対面なら 握撃、 耐える 対面なら 征服者、 で 構いません
基本形 : トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース から ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー 、そして デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス。 この 3本が 採用27.0%・勝率59.46%。 今回の 中でも 高い 数字です
3本目の 数字が 抜けています。 デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンスは 最終所持率37.6%で 勝率58.26% 。トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース (79.5%で 51.13%) や ストライドブレイカー 3,300G 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 破壊の衝撃波 周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。 細かい数値 クールダウン 15秒 攻撃力反映 80% 移動速度スロウ -35% 効果時間 3秒 なぎ払いの範囲 450 発動時移動速度 35% 素材 ストライドブレイカー (55.8%で 54.11%)と 比べて、 はっきり上です
少数派でもっと 数字が 良い ものが 1つあります。 終わりなき飢え 3,100G 攻撃力 65 オムニヴァンプ 5% 行動妨害耐性 20% 固有 大飢饉 増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。 固有 宴 直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 15% オムニヴァンプ時間 8秒 テイクダウン判定の時間 3秒 素材 終わりなき飢えが 所持率11.7%で 勝率63.53%。 試合数が 少ないので 鵜呑みには できませんが、 殴り合いが 長く 続く 試合では 試す価値が あります
靴で 差が 出ます。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 65.2%で 勝率50.88%、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 29.4%で 52.64%。 少数派の マーキュリーが 1.8ポイント上 です。 行動妨害で スタックが 止まるのが 一番 痛い チャンピオンなので、 理屈も 合っています
スタート : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレードが 60.6%で 勝率50.57% 、ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールドは 25.0%で 49.16%
サモナースペル : フラッシュと イグナイトが 66.1%で 勝率50.40%。 クレンズと フラッシュが 6.3%で 50.66%。 少数派の ほうが わずかに 上です
スキルの 上げ順は Qから Eから Wが 99.3%で 勝率55.97%。 迷う 余地は ありません
対面で変えるアイテム
魔法ダ メージの 相手 ( ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ・ シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド) : ヘクスドリンカー 1,300G 攻撃力と魔法防御が上昇 攻撃力 25 魔法防御 25 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% シールド持続 2.5秒 クールダウン 90秒 素材 ヘクスドリンカー1,300G。 攻撃力25が 付くので 火力を 捨てません
スロウや 攻撃速度低下で 止めてくる 相手 ( ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス・ マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト) : クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ1,300G。 スタック稼ぎを 直接取り戻せます
行動妨害が 多い 相手: マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ。 主流より 数字が 上です
殴り合いが 長引く 試合: デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス、そして 終わりなき飢え 3,100G 攻撃力 65 オムニヴァンプ 5% 行動妨害耐性 20% 固有 大飢饉 増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。 固有 宴 直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 15% オムニヴァンプ時間 8秒 テイクダウン判定の時間 3秒 素材 終わりなき飢え
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動画では、 ザーヘンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①12スタックが 無い 状態で 殴り合う。 攻撃力も 復活も 無い、 ただの 近接です。 スタックの 数を 見てから 前に 出てください。
②スタックを 通常攻撃だけで 稼ごうとする。 スキルでも 付きます。 足を 止められた 時こそ、 E→W→Rで スタックを 繋いでください。
③Eを 真ん中に 突っ込む。 外縁に 当てると 物理1.5倍+最大体力ダメージが 乗ります。 真ん中では 上乗せが 全部 消えます。
④Qの 再発動を 焦って 押す。 1.5秒待たないと 出ません。 一度 通常攻撃を 挟んでください。
⑤Rを 詰める 技と して 使う。 射程が 短く 詠唱が 長く、 行動妨害も 付きません。 凌ぎの 技です。
⑥フリーズして 放置する。 ミニオンからは スタックが 1つも 付きません。 相手に 触らない ターンでは、 ザーヘンは 何も 貯まりません。
⑦ (対策側) 復活の 4秒を 待つ。 明けた 瞬間に 確殺できる 位置を 取ってください。 待つと 最大体力の 最大75%を 回復した 相手と 向き合うことになります。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。