

CHAMPION
ランブル
戦慄の機甲兵
ドネキフ塾の解説記事から
ランブルの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月11日
- 1ヒートは
「戦う前に 決めて おく もの」です。 最大150、 デンジャーゾーンは 50以上、 オーバーヒートは 150ちょうど。 Q・W・Eは どれも 1回20なので、 狙って合わせられます - 2オーバーヒートは
事故でも フィニッシャーでもなく、 条件付きの フィニッシャーです。 攻撃速度が 上がり通常攻撃に 相手の 最大体力4%が 乗る 代わりに、 4秒間スキルが 撃てません。 だから 相手が もう 逃げられない 距離に いる 時だけが 使いどころです - 3Eは
Qより 先に 撃ってください。 Eの 魔法防御低下は 4秒、 Qの 火は 3秒。 この 順番なら、 削れた 状態で 全部が 入ります
強い時間・弱い時間
- レベル3
- Qと
Wと Eが 揃い、 ヒート管理が 始まります - レベル6(R習得)
- ヒートの
減衰が 止まるので、 集団戦で デンジャーゾーンを 維持できます - ライアンドリーの仮面完成
- 最終所持率92.9%の
1本目。 継続ダメージと 噛み合います - 35分以降
- 上の
表の とおり、 ここから ようやく 50%を 超えます
主流のビルド
ルーン: 死神の残り火
1.ライアンドリーの仮面
2.ブラッドレターの呪い
3.ゾーニャの砂時計
よくある失敗
- ✕ヒートを
見ずに 撃つ - ✕熱管理の
ために Wを 空撃ちする - ✕Qを
Eより 先に 撃つ - ✕Eを
1本で 止める - ✕Qを
撃ちながら 横を 向く
ランブルで3試合やる時の目標
- □1試合目: 戦う
前に ヒートを 70〜80か 50〜60に 置く (意図せず オーバーヒートした 回数を 数える) - □2試合目: 必ずEを
2本当ててから Q (順番を 守る 練習) - □3試合目: Qの
3秒間、 正面を 向き続ける (向きが 崩れて 火が 止まった 回数を 数える) - □3試合を
通して : Wを 空撃ちせずに、 相手の 入りに 合わせられたか 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 640 | 2425 |
| ヒート | 150 | 150 |
| 攻撃力 | 64 | 118.4 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 0.85 |
| 物理防御 | 36 | 115.9 |
| 魔法防御 | 28 | 54.4 |
| 体力自動回復(5秒) | 7 | 17.2 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pポンコツタイタン
スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
- オーバーヒート攻撃速度
- 0.3〜1(レベル1〜18)
- モンスター上限上昇
- 90〜175(レベル1〜18)
- オーバーヒート時間
- 4秒
- オーバーヒート割合追加ダメージ
- 4%
- モンスター上限
- 80
QスピットファイアCD 10/9/8/7/6コスト -射程 600
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
- 強化体力
- 6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
- モンスター上限
- 65〜300(レベル1〜18)
- 基本ダメージ
- 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- ミニオンへの補正
- 70%
- 体力ダメージ
- 6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
- 魔力反映
- 105%
- オーバーヒート複数
- 1.5
- デバフ間隔
- 3
- 間隔率
- 0.25秒
- 合計間隔
- 12
- 初回熱コスト
- 20
- 燃焼の時間
- 0.6秒
WジャンクシールドCD 6コスト -射程 20
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
- 強化移動速度
- 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
- 熱コスト
- 20
- 基本シールド
- 25 / 55 / 85 / 115 / 145
- 体力シールド
- 4%
- 移動速度
- 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
- 魔力反映
- 30%
- シールドの持続
- 1.5秒
- 移動速度上昇の時間
- 1秒
EエレクトロハープーンCD 0.5コスト -射程 850
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
- 基本ダメージ
- 55 / 80 / 105 / 130 / 155
- 初回詠唱熱コスト
- 20
- 割合魔法貫通
- 10% / 12% / 14% / 16% / 18%
- 強化魔法貫通
- 20% / 24% / 28% / 32% / 36%
- 軽減時間
- 4秒
- スロウの時間
- 2秒
- 基本スロウ量
- 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
- 強化スロウ量
- 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
RイコライザーCD 130/105/80コスト -射程 1750
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
- 数弾
- 6
- 軌跡時間
- 4.5秒
- 間隔率
- 0.25秒
- スロウ量
- 35%
- 秒ごとの基本ダメージ
- 120 / 200 / 280 / 360 / 440
- 最大燃焼秒
- 5
- 燃焼残留時間
- 1秒
ランブルが苦手な相手
当塾の
ヨリック
断トツの
対策: !クロース アーマー クロース アーマー300Gから
ガングプランク
樽で
対策: !ドラン シールド ドラン シールドで
ダリウス
Qで
対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。
チョ=ガス
体力が
対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。
ジェイス
遠距離で
対策: ミニオンの
ガレン
回転技で
対策: 回転技の
ヨネ
Eの
対策: 相手の
エイトロックス
回復で
対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。
イレリア
ミニオンを
対策: Eで
ナー
射程で
対策: 小型の
ランブルが有利な相手
マルファイト
最も
勝ち方: 条件は
フィオラ
急所を
勝ち方: 急所を
ヤスオ
風の
勝ち方: 壁の
オーン
体力を
勝ち方: Eで
ナサス
序盤に
勝ち方: 相手の
ドクター・ムンド
体力を
勝ち方: 回復阻害を
アンベッサ
炎の
勝ち方: Eの
モルデカイザー
距離を
勝ち方: Rを
カ・サンテ
魔法防御を
勝ち方: 条件は
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 3/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 10/10