ドネキフ塾

CHAMPION

ランブル

戦慄の機甲兵

ファイターメイジ難易度 10/10トップ D勝率 47.3%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

QスピットファイアCD 10/9/8/7/6コスト 射程 600

扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

WジャンクシールドCD 6コスト 射程 20

シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

EエレクトロハープーンCD 0.5コスト 射程 850

銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

RイコライザーCD 130/105/80コスト 射程 1750

複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

ランブルが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

グウェン

全対面で最も分が悪い相手。Wの霧でEもRも防がれ、こちらの継続ダメージより向こうの回復と機動力が上回ります

対策: レーンは五分でいい。霧の間は距離を取り、集団戦で差をつける

シェン

最悪の罠対面。レーンでは大きくリードできるのに、最終的な勝率では負け越します。Rの遠隔介入で、こちらが稼いだリードをマップ全体で無効化されるからです

対策: レーンで勝つだけでは足りない。シェンのRに合わせて自分も動くか、飛び先を潰す

ヨネ

風の壁でEを防がれ、機動力でQの扇から出入りされます。レーンのゴールド差も明確に負け

対策: 壁と魂の姿を確認してから仕掛ける。3〜4レベルのパワースパイクで先手を

トリンダメア

Rで焼き切れない5秒があり、オーバーヒートの通常攻撃の締めまで耐えられて反撃されます

対策: 相手のRが落ちている時だけ本気のトレード

フィオラ

応射でEを取られ、機動力でQの中心を外されます。1対1の専門家に近接メイジで挑む形になりが

対策: 応射を吐かせるまで本命を撃たない。集団戦チャンプ同士の勝負に持ち込む

パンテオン

Eの盾がこちらのDoTを全部止めます。韓国で「主力技がすべてパンテオンのEに防がれる」と言われる構造的な相性

対策: 盾の裏に回り込むか、盾が切れた数秒だけ戦う

ランブルが有利な相手

ムンド

最も確実な有利対面。Qの最大体力比例とEのMR低下が、体力の暴力を正面から焼き切ります

勝ち方: 正面から焼くだけ。包丁は横歩きで避ける

ボリベア

近づかないと何もできない相手に、Qの間合い管理が刺さります

勝ち方: 突進をWでいなして、強化Qで受け返す

アーゴット

射程差で勝てる相手。アーゴットの射程350に対してこちらのQは600。近づく手段がEしかないので、それさえ避ければ安全圏から焼き続けられます(アーゴットの記事ではランブルがカウンター筆頭として登場します)

勝ち方: Eの掴みだけ避けて、射程の外から焼く

ブラッドミア

同じスケーリング型ですが、序盤〜中盤の焼き合いはこちらが上です

勝ち方: 血溜まりを使わせてからE→Q。中盤までに差をつける

マルファイト

パッシブの岩シールドがQのDoTで剥がれ続け、一生回復しません。アーマーを積んでもAPには無意味

勝ち方: レーンは圧勝できます。ただし試合を決めるのはこちらのローム(下の罠を参照)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
6/10
魔法
8/10
難易度
10/10

背景

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。