ドネキフ塾

CHAMPION

ランブル

戦慄の機甲兵

ファイターメイジ難易度 10/10トップ D勝率 47.4%

ドネキフ塾の解説記事から

ランブルの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月11日

  1. 1ヒートは「戦う前に決めておくもの」です。 最大150、デンジャーゾーンは50以上、オーバーヒートは150ちょうど。Q・W・Eはどれも1回20なので、狙って合わせられます
  2. 2オーバーヒートは事故でもフィニッシャーでもなく、条件付きのフィニッシャーです。 攻撃速度が上がり通常攻撃に相手の最大体力4%が乗る代わりに、4秒間スキルが撃てません。 だから相手がもう逃げられない距離にいる時だけが使いどころです
  3. 3EはQより先に撃ってください。 Eの魔法防御低下は4秒、Qの火は3秒。この順番なら、削れた状態で全部が入ります

強い時間・弱い時間

レベル3
QとWとEが揃い、ヒート管理が始まります
レベル6(R習得)
ヒートの減衰が止まるので、集団戦でデンジャーゾーンを維持できます
ライアンドリーの仮面完成
最終所持率92.9%の1本目。継続ダメージと噛み合います
35分以降
上の表のとおり、ここからようやく50%を超えます

主流のビルド

ルーン: 死神の残り火

  1. 1.ライアンドリーの仮面
  2. 2.ブラッドレターの呪い
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕ヒートを見ずに撃つ
  • ✕熱管理のためにWを空撃ちする
  • ✕QをEより先に撃つ
  • ✕Eを1本で止める
  • ✕Qを撃ちながら横を向く

ランブルで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 戦う前にヒートを70〜80か50〜60に置く(意図せずオーバーヒートした回数を数える)
  • □2試合目: 必ずEを2本当ててからQ(順番を守る練習)
  • □3試合目: Qの3秒間、正面を向き続ける(向きが崩れて火が止まった回数を数える)
  • □3試合を通して: Wを空撃ちせずに、相手の入りに合わせられたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402425
ヒート150150
攻撃力64118.4
攻撃速度0.640.85
物理防御36115.9
魔法防御2854.4
体力自動回復(5秒)717.2
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

オーバーヒート攻撃速度
0.3〜1(レベル1〜18)
モンスター上限上昇
90〜175(レベル1〜18)
オーバーヒート時間
4秒
オーバーヒート割合追加ダメージ
4%
モンスター上限
80

QスピットファイアCD 10/9/8/7/6コスト -射程 600

扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

強化体力
6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
モンスター上限
65〜300(レベル1〜18)
基本ダメージ
50 / 75 / 100 / 125 / 150
ミニオンへの補正
70%
体力ダメージ
6% / 6.5% / 7% / 7.5% / 8%
魔力反映
105%
オーバーヒート複数
1.5
デバフ間隔
3
間隔率
0.25秒
合計間隔
12
初回熱コスト
20
燃焼の時間
0.6秒

WジャンクシールドCD 6コスト -射程 20

シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

強化移動速度
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
熱コスト
20
基本シールド
25 / 55 / 85 / 115 / 145
体力シールド
4%
移動速度
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
魔力反映
30%
シールドの持続
1.5秒
移動速度上昇の時間
1秒

EエレクトロハープーンCD 0.5コスト -射程 850

銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

基本ダメージ
55 / 80 / 105 / 130 / 155
初回詠唱熱コスト
20
割合魔法貫通
10% / 12% / 14% / 16% / 18%
強化魔法貫通
20% / 24% / 28% / 32% / 36%
軽減時間
4秒
スロウの時間
2秒
基本スロウ量
15% / 20% / 25% / 30% / 35%
強化スロウ量
30% / 40% / 50% / 60% / 70%

RイコライザーCD 130/105/80コスト -射程 1750

複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

数弾
6
軌跡時間
4.5秒
間隔率
0.25秒
スロウ量
35%
秒ごとの基本ダメージ
120 / 200 / 280 / 360 / 440
最大燃焼秒
5
燃焼残留時間
1秒

ランブルが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヨリック

断トツの最悪です(補正後勝率−5.5%/482戦)。6レベル前は火力で勝てますが、Rの霧の乙女をジャングラーと一緒に処理できないと詰みます

対策: !クロース アーマー クロース アーマー300Gから!プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ。火力は召喚したユニットの通常攻撃なので、物理防御と被通常攻撃の軽減が直接効きます(ヨリック側の作りはヨリックの記事で解説しています)

ガングプランク

樽で距離を作られ、削り合いで負けます(勝率−2.9%/766戦)

対策: !ドラン シールド ドラン シールドでスタートして !クロース アーマー クロース アーマー300G。樽もQも物理なので、そのまま効きます

ダリウス

Qで回復しながら殴り勝たれます(勝率−2.8%/826戦)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。 物理防御と回復削りが同時に買える1品です

チョ=ガス

体力が伸び続け、こちらの継続ダメージでも追いつきません(勝率−2.3%/387戦)

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。 ランブルは魔力型なので、!ヘクスドリンカー ヘクスドリンカーの攻撃力25は半分が無駄になります(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています)

ジェイス

遠距離で削られ、Qの射程に入れません(勝率−2.3%/1,040戦)

対策: ミニオンの陰から近づく。Eで足を止めてからQ

ガレン

回転技で突っ込まれ、Qを維持する向きを作れません(勝率−1.7%/632戦)

対策: 回転技の内側に入らない。Eのスロウで距離を保つ

ヨネ

Eの分身で位置をずらされ、Qの向きが崩れます(勝率−1.4%/1,026戦)

対策: 相手の分身が戻る場所を読んでEを置く

エイトロックス

回復で削りを戻され、打ち上げでQの向きを崩されます(勝率−1.4%/873戦)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。回復阻害が直接効きます

イレリア

ミニオンを伝って何度も踏み込まれます(勝率−1.2%/558戦)

対策: Eで足を止める。Wのシールドを入りに合わせる

ナー

射程で削られ、Qの範囲に入ってくれません(勝率−1.2%/435戦)

対策: 小型のうちにEを2本当てる(ナー側の作りはナーの記事で解説しています)

ランブルが有利な相手

マルファイト

最も得意な対面です(勝率+5.4%/799戦)。最大体力が高いので、Qの割合ダメージが刺さります

勝ち方: 条件はQを当て続けることです。 3秒間ずっと正面を向き続けられるかが全て。Qを撃った直後にRで飛ばれると、火が空を焼きます。 6レベル以降は相手のRが無い時間にだけ前に出る(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています)

フィオラ

急所を追う動きを、炎で妨害できます(勝率+4.6%/463戦)

勝ち方: 急所を追われる方向にRの炎を置く。 炎の上を歩かせれば、急所取りを諦めさせられます

ヤスオ

風の壁はQを止めません(投射物ではないため)(勝率+3.9%/356戦)

勝ち方: 壁の裏に回り込まず、そのまま焼く

オーン

体力を積む相手なので、Qの割合が効きます(勝率+1.7%/472戦)

勝ち方: Eで距離を保ちながら焼き続ける

ナサス

序盤に積む時間を奪えます(勝率+1.6%/815戦)

勝ち方: 相手のWのスロウを踏むと向きが崩れます。 Eで先に足を止める(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています)

ドクター・ムンド

体力を積む相手にQが刺さります(勝率+1.5%/345戦)

勝ち方: 回復阻害を1本(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています)

アンベッサ

炎の上を歩かせれば、詰める間に削れます(勝率+1.3%/614戦)

勝ち方: Eのスロウで詰めを遅らせる(アンベッサ側の作りはアンベッサの記事で解説しています)

モルデカイザー

距離を保てば、相手のQの射程625に入らずに済みます(勝率+1.3%/485戦)

勝ち方: Rを撃たれる前に距離を取る(モルデカイザー側の作りはモルデカイザーの記事で解説しています)

カ・サンテ

魔法防御を削れば、Qが通ります(勝率+1.1%/663戦)

勝ち方: 条件はEの2本当てです。 相手は魔法防御に応じて硬くなるので、1本しか当たらないなら有利ではありません(カ・サンテ側の作りはカサンテの記事で解説しています)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
6/10
魔法
8/10
難易度
10/10

背景

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

日本語の声優
関智一