

CHAMPION
ゾーイ
超常の遊び
ドネキフ塾の解説記事から
ゾーイの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1練習するのは
コンボではなく、 E (スリープバブル)を 当てる 角度の 作り方。 1回当たれば 試合が 動く チャンピオンで、 逆に 当たらなければ 何も 起きません - 2バブルを
牽制で 撃たない。 逃げる 手段が これ1枚しか 無いので、 撃った 直後が 一番死に やすい。 相手が 踏み込ん できた 瞬間の ために 持っておきます - 3レベル6で
強くなる 理由は 火力ではない。 Q(パドルスター)で ウェーブの 後列を 一撃で 消せるようになり、 相手が ミニオンに 隠れられなくなるからです
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 固有の
追加ダメージで 削り合いは できる。 ただし押し切る 手段は 無い - 中盤◎ 強い
- レベル6以降が
本番。 相手が ミニオンに 隠れられなくなり、 バブルが 通り始める - 終盤○ 普通
- 1回当てれば
決められるが、 当たらなければ 何も していないのと 同じ。 前に 出ると 溶けます
主流のビルド
ルーン: 電撃
1.ルーデン エコー
2.リッチ ベイン
3.シャドウフレイム
よくある失敗
- ✕バブルを
牽制で 撃つ - ✕眠っている
相手を 何度も 殴る - ✕Qを
近くで 撃つ - ✕Rで
前に 出る - ✕自力の
ソロキルだけを 狙う
ゾーイで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eは
踏み込まれた 時だけ。 牽制で 撃った 回数を 0に する - □2試合目: バブルが
当たったら Q → イグナイト。 何度も 殴って 逃した 回数を 数える - □3試合目: レベル6以降、
後列ミニオンを 消してから 角度を 作る。 壁越しに 通した バブルの 数を 数える - □3試合を
通して : 味方ジャングラーが 来た 時に、 必ず バブルを 合わせる
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2432 |
| マナ | 425 | 850 |
| 攻撃力 | 58 | 114.1 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.94 |
| 物理防御 | 21 | 100.9 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 7.5 | 17.7 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pスパークル!
スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
- 魔力反映
- 20%
- W拾得時間ミニオン
- 20秒
- W拾得時間チャンピオン
- 40秒
QパドルスターCD 8.5/8/7.5/7/6.5コスト 40/45/50/55/60射程 800
途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。
- 基本ダメージ
- 50 / 80 / 110 / 140 / 170
- 魔力反映
- 60%
- ミニオンダメージ補正
- 1
WスペルシーフCD 0.25コスト -射程 3000/4500/6000/3000/3000
敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。
- 合計基本ダメージ
- 15 / 25 / 35 / 45 / 55
- 合計魔力反映
- 10%
- 移動速度補正
- 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
- 移動速度上昇の時間
- 2秒 / 2.25秒 / 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒
- 移動速度
- 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
- 移動速度上昇の時間
- 2秒 / 2.25秒 / 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒
EスリープバブルCD 18/17/16/15/14コスト 80射程 800
対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。
- 割合貫通
- 30%
- 基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- クールダウン更新
- 16% / 19.5% / 23% / 26.5% / 30%
- 罠生命
- 5
- 眠気スロウ
- 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
- 眠気時間
- 1.4秒
- 睡眠時間
- 2.25秒
- 脆弱残留
- 1
RポータルジャンプCD 11/8/5コスト 40射程 575
近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。
ゾーイが苦手な相手
当塾の
マルザハール
数字で
対策: Rを
ツイステッド・フェイト
押し負ける
対策: 押されている
カタリナ
踏み込みが
対策: Eは
ライズ
勝率は
対策: 押し込まれる
カサディン
6前は
対策: 6までに
フィズ
レベル3から
対策: Eを
ロック
試合数が
対策: Eを
ゾーイが有利な相手
ダイアナ
普段の
勝ち方: Eを
ヨネ
試合数が
勝ち方: Eで
ゼラス
動きが
勝ち方: Rで
リサンドラ
牽制の
勝ち方: 距離を
ブラッドミア
相手が
勝ち方: Wの
サイラス
踏み込む
勝ち方: 先に
ビクター
試合数が
勝ち方: 距離を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 1/10
- 防御
- 7/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 5/10