ドネキフ塾

CHAMPION

ゾーイ

超常の遊び

メイジ難易度 5/10ミッド C勝率 49.3%

ドネキフ塾の解説記事から

ゾーイの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1練習するのはコンボではなく、E(スリープバブル)を当てる角度の作り方。1回当たれば試合が動くチャンピオンで、逆に当たらなければ何も起きません
  2. 2バブルを牽制で撃たない。逃げる手段がこれ1枚しか無いので、撃った直後が一番死にやすい。相手が踏み込んできた瞬間のために持っておきます
  3. 3レベル6で強くなる理由は火力ではない。Q(パドルスター)でウェーブの後列を一撃で消せるようになり、相手がミニオンに隠れられなくなるからです

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
固有の追加ダメージで削り合いはできる。ただし押し切る手段は無い
中盤◎ 強い
レベル6以降が本番。相手がミニオンに隠れられなくなり、バブルが通り始める
終盤○ 普通
1回当てれば決められるが、当たらなければ何もしていないのと同じ。前に出ると溶けます

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.リッチ ベイン
  3. 3.シャドウフレイム

よくある失敗

  • ✕バブルを牽制で撃つ
  • ✕眠っている相手を何度も殴る
  • ✕Qを近くで撃つ
  • ✕Rで前に出る
  • ✕自力のソロキルだけを狙う

ゾーイで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eは踏み込まれた時だけ。牽制で撃った回数を0にする
  • □2試合目: バブルが当たったらQ → イグナイト。何度も殴って逃した回数を数える
  • □3試合目: レベル6以降、後列ミニオンを消してから角度を作る。壁越しに通したバブルの数を数える
  • □3試合を通して: 味方ジャングラーが来た時に、必ずバブルを合わせる

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302432
マナ425850
攻撃力58114.1
攻撃速度0.660.94
物理防御21100.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)7.517.7
移動速度340340
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pスパークル!

スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

魔力反映
20%
W拾得時間ミニオン
20秒
W拾得時間チャンピオン
40秒

QパドルスターCD 8.5/8/7.5/7/6.5コスト 40/45/50/55/60射程 800

途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。

基本ダメージ
50 / 80 / 110 / 140 / 170
魔力反映
60%
ミニオンダメージ補正
1

WスペルシーフCD 0.25コスト -射程 3000/4500/6000/3000/3000

敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。

合計基本ダメージ
15 / 25 / 35 / 45 / 55
合計魔力反映
10%
移動速度補正
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
移動速度上昇の時間
2秒 / 2.25秒 / 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒
移動速度
30% / 40% / 50% / 60% / 70%
移動速度上昇の時間
2秒 / 2.25秒 / 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒

EスリープバブルCD 18/17/16/15/14コスト 80射程 800

対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。

割合貫通
30%
基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
クールダウン更新
16% / 19.5% / 23% / 26.5% / 30%
罠生命
5
眠気スロウ
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
眠気時間
1.4秒
睡眠時間
2.25秒
脆弱残留
1

RポータルジャンプCD 11/8/5コスト 40射程 575

近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

ゾーイが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルザハール

数字で最も悪い。ヴォイドリングに隠れられ、Rで前に出た瞬間にRが確定します

対策: Rを攻めに使わない。Qをヴォイドリング処理に回し続ける

ツイステッド・フェイト

押し負けるうえ、カードで寄られると返せません

対策: 押されている前提でCSを拾う。味方に行き先を伝える

カタリナ

踏み込みが速く、バブルを撃った隙に詰められます

対策: Eは必ず守りに残す。ダガーの位置から離れる

ライズ

勝率は52%を超えますが、平均より落ちています。ウェーブを支配されて牽制の機会が来ません

対策: 押し込まれる前提でタワー下のCS。ロームされたら味方に伝える

カサディン

6前は勝てますが、6以降は寄られたら終わりです

対策: 6までにレベル差と体力差を作る。以降は前に出ない

フィズ

レベル3から危険で、6以降はレーンも集団戦も苦しい

対策: Eを守りに残す。Eの対象指定不可に合わせて撃たない

ロック

試合数が多く、平均より落ちます。踏み込まれるとバブル1枚では足りません

対策: Eを守りに残す。単独で前に出ない

ゾーイが有利な相手

ダイアナ

普段の勝率との差で最も勝てます。踏み込む角度が素直なので、バブルを置いておけば当たります

勝ち方: Eを守りに残して、Rの引き寄せに合わせる

ヨネ

試合数が多く、しっかり勝ち越しています

勝ち方: Eで睡眠を消されるので、消させてから撃つ。固有と通常攻撃で削る

ゼラス

動きが遅く、バブルを避けきれません

勝ち方: Rで前に出ない。バブルは壁越しに通す

リサンドラ

牽制の隙が大きく、押し負けません

勝ち方: 距離を保って削る。Eは踏み込みに合わせる

ブラッドミア

相手がスキルをウェーブに使った所を殴れます

勝ち方: Wの対象指定不可が切れてからQ。序盤に押し込む

サイラス

踏み込む角度が素直なのでバブルが当てやすい。序盤のウェーブ処理も弱い

勝ち方: 先に押し込む。踏み込みに合わせてE

ビクター

試合数が最も多く、勝ち越しています

勝ち方: 距離を取って削る。Eを守りに残す

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
7/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ──世界の再編を招く出来事の到来──を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。

日本語の声優
諸星すみれ