ドネキフ塾

CHAMPION

クイン

デマーシアの両翼

マークスマンアサシン難易度 5/10トップ B勝率 50.1%ジャングル D勝率 48.9%

ドネキフ塾の解説記事から

クインの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Eは逃げる技ではなく、相手の突進を消す技です。ガレンのQ、ジャックスのQ、レネクトンの2回目のE、ジェイスの近接Q、カミールのEの1段目。全部Eで止まります。クインの相性表は、ほぼ「相手のどのボタンにEを合わせるか」で書かれています
  2. 2勝ち筋はレーンで倒すことではなく、Rで他のレーンへ出ること。レーンで殴り勝つのは手段であって、目的ではありません
  3. 3Qはロックオン技を丸ごと消せる。ティーモのQ、ガレンのR、ナサスのW。当てれば相手の勝ち筋が消えます

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
射程があるので削りは通る。ただし倒し切る力は無い
中盤◎ 強い
アイテム3本でサイドの1対1がほぼ負けなくなる。Rで合流も速い
終盤△ 弱い
硬い相手が増えると火力が足りない。集団戦で正面から入る役ではない

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ドラン ブレード
  2. 2.プロフェイン ハイドラ
  3. 3.スイフトネス ブーツ

よくある失敗

  • ✕Eを距離を取るために使う
  • ✕Qを近い距離で撃つ
  • ✕R中に先にEや通常攻撃を押す
  • ✕ジャングルでW先上げにする

クインで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを距離を取るために使わない。相手の突進にだけ合わせる
  • □2試合目: Qを最大射程で撃つ。近い距離で撃たない
  • □3試合目: レベル6以降、レーンを押してからRで動く形を3回やる
  • □3試合を通して: ロームが決まっているか決まっていないかを毎試合で確かめ、決まらないならサイドを押す動きに切り替える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5652384
マナ269864
攻撃力59113.4
攻撃速度0.671.02
物理防御28107.9
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度330330
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P鷲匠

相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。

追加モンスターダメージ
75
可視化の時間
4秒
モード固有ダメージ倍率
100%
攻撃力反映
40%

Q暗闇の強襲CD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50/55/60/65/70射程 1025

ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。

基本ダメージ
65 / 100 / 135 / 170 / 205
攻撃力反映
80% / 85% / 90% / 95% / 100%
魔力反映
50%
視界軽減範囲
-1000
視界軽減時間
1.75秒
追加モンスターダメージ倍率
1

W鷲の眼CD 50/45/40/35/30コスト -射程 2100

自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。

攻撃速度追加
28% / 41% / 54% / 67% / 80%
効果時間
2秒
移動速度の増加
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
視界範囲
2100
視界時間
2秒

E飛翔撃CD 12/11/10/9/8コスト 50射程 675

敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。

スロウ量
50%
基本ダメージ
40 / 65 / 90 / 115 / 140
スロウ減衰時間
1.5秒

R相棒CD 3コスト 50/25/0射程 700

クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。

移動速度補正
70% / 100% / 130% / 160% / 190%
スロウの時間
3秒
ハリアークールダウン
7秒
Rハリアーマーク時間
4.5秒
攻撃力反映
35%
基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180

クインが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

マルファイト

レベル6以降のRに返し手が一切無い

対策: 6の前に差を付けるしかありません。 レーンを凌げば、相手は試合では置物になります

ジャックス

Eのカウンターに攻めのEを当てるとスタンする

対策: 相手のQの飛びつきにEを合わせます。Qで視界を狭めている間はワードにも飛べません

ヨネ

手数で押される。Rの打ち上げに返し手が無い

対策: Eで入ってきた瞬間にEを返す。Rの打ち上げが終わってからEです(ヨネの記事も参照)

イレリア

マークを避けられないと詰み。Rのスロウから何度も詰められる

対策: レベル1と2でEが間に合いません。ミニオンの管理で距離を作ってください(イレリアの記事も参照)

ランブル

Qの射程が通常攻撃より長く、正面から削り負ける

対策: 熱が最大の時(サイレンス中)だけが攻め所です(ランブルの記事も参照)

ティーモ

Qの撃ち合いで、先に当てた側が勝つ

対策: 相手のQを避けてから撃ちます。上手いティーモはWでこちらのQを避けてきます(ティーモの記事も参照)

クインが有利な相手

ガレン

QもRもクインの技で消せる。返し手が無い

勝ち方: Qで視界を狭めれば、Rの対象にされにくくなります(ガレンの記事も参照)

ガングプランク

樽の連鎖をEで抜けられる

勝ち方: 腐敗ポーションが切れるまで殴らない。切れてから詰めます(ガングプランクの記事も参照)

ジェイス

通常攻撃の射程はクインのほうが長い。近接の突進もEで消せる

勝ち方: 遠距離の形で削り、踏み込んで来たらEです(ジェイスの記事も参照)

レネクトン

Qの射程が短く、こちらの通常攻撃のほうが遠い

勝ち方: 2回目のEの直後にEを合わせれば触られません(レネクトンの記事も参照)

ナサス

Wが唯一の勝ち筋なので、それを消せば何も無い

勝ち方: Qで視界を狭めれば、Wの対象にされにくくなります(ナサスの記事も参照)

ダリウス

射程の外から削れる。掴まれてもEで抜けられる

勝ち方: 掴みの範囲に入らない位置で戦います(ダリウスの記事も参照)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
4/10
魔法
2/10
難易度
5/10

背景

クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める──この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。

日本語の声優
行成とあ