ドネキフ塾

CHAMPION

ジグス

ヘクス爆薬のエキスパート

メイジ難易度 4/10ADC A勝率 51.4%

ドネキフ塾の解説記事から

ジグスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qは直接当てる技ではありません。ウェーブの端に落として、飛沫を相手に当てる。直接当てはほぼ通らない、というのが上位帯の共通認識です。
  2. 2Wは唯一の生存手段です。攻撃に使い切る癖が、そのまま死因になります。フラッシュより先にWで抜ける、と決めておいてください。
  3. 3負ける相手は「強い相手」ではなく「逃げられない相手」。突っ込んでくる相手に距離を詰められると、ジグスは何もできません。

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
削るだけで倒せませんが、相手をタワーの下に固定できていれば十分です
中盤◎ 強い
アイテムが1つ揃うと、射程の内側に相手が入れなくなります
終盤◎ 強い
入らない仕事が最後まで残ります。前に出る理由が1つもありません

主流のビルド

ルーン: 秘儀の彗星

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.ルーデン エコー
  3. 3.シャドウフレイム

よくある失敗

  • ✕Qを相手に直接当てようとする
  • ✕Wを攻撃に使う
  • ✕前に出て削ろうとする
  • ✕ミッドでRを自分のレーンに使う

ジグスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qを1回も相手に直接狙わない。全部ウェーブの端に落とす
  • □2試合目: Wを攻撃に1回も使わない。逃げ道として最後まで残す
  • □3試合目: Eを「通路を塞ぐため」に使う。相手に当てることを目的にしない
  • □3試合を通して: 相手をタワーの下に固定できていた時間を意識する。キル数ではなくここを見る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6062408
マナ480879.5
攻撃力55107.7
攻撃速度0.660.88
物理防御21100.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)6.516.7
移動速度325325
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pショートヒューズ

一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。

スキルクールダウン短縮
4(レベル7で+1・レベル13で+1)
魔力反映
50%
建物ダメージ反映
175%

QバウンドボムCD 6/5.5/5/4.5/4コスト 50/55/60/65/70射程 850

地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。

基本ダメージ
80 / 130 / 180 / 230 / 280
魔力反映
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
最大射程
850
最大射程初回跳ね返り
325
最大射程秒跳ね返り
225
爆弾発動射程
180
爆発範囲
240

WエンジニアボムCD 20/18/16/14/12コスト 80射程 1000

発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
爆弾時間
4秒
タワー破壊割合
25% / 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
ノックバック速度
600
ノックバックの距離
500
爆発範囲
325
ノックバック距離味方
775

EヘクステックマインCD 16コスト 70/80/90/100/110射程 900

地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。

地雷ごとの魔力反映
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
スロウ
-10% / -20% / -30% / -40% / -50%
地雷ごとのダメージ
30 / 70 / 110 / 150 / 190
地雷時間
10秒
スロウの時間
1.5秒
2回目以降地雷ダメージ補正
40%
発動射程
135

RメガインフェルノボムCD 120/95/70コスト 100射程 5000

究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。

基本ダメージ
300 / 500 / 700 / 900 / 1100
魔力反映
100%
外側輪補正
65%
最大範囲
525
強化範囲
250

ジグスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

サミーラ

数字の上で最悪の相手。突っ込まれると逃げられず、Wで飛んでくる技も消される

対策: Wを必ず残す。サミーラが前に出る前にEを置いておく

カイ=サ

対戦数が最も多い苦手な相手。Rで飛び込まれると、Wしか返す手がない

対策: Wを攻撃に使わない。これだけで結果が変わる対面です

トリスターナ

Wで飛び込まれ、Rで吹き飛ばされる。上のランク帯でも負けている数少ない相手

対策: 立ち位置を一段下げる。Wはトリスターナのために温存する

ゼリ

移動速度が速く、壁も越えてくる。Qもマインも避けられる

対策: 通り道にEを置く。ゼリが壁を越えた直後を狙う

エズリアル

勝率54.8%で有利に見えますが、不利です。レベル1から長く殴られて、2レベル先行を取られる

対策: 序盤の殴り合いに付き合わない。ウェーブを押してレベルを揃える

シヴィア

Eで技を1つ弾かれるうえ、ウェーブ処理でも押し負けない

対策: Eを吐かせてから本命を撃つ。Qで先に1つ使わせる

シンドラ

射程で並ばれ、Eで球ごと押し返される

対策: 球の配置を見て立つ。前に出た瞬間だけ狙う

ジグスが有利な相手

ザヤ

最も数字の良い相手。待ち構える相手なので、距離を詰められない(ザヤの記事も参照)

勝ち方: 羽根の線に入らない。押し込んでタワーに当てる

ミス・フォーチュン

移動技を持っていないので、Eとスロウで動きを封じられる

勝ち方: Rを構えた瞬間にWで抜ける。それ以外は一方的に削る

ドレイヴン

斧を拾うために位置が縛られるので、Qが当たりやすい

勝ち方: 斧の落下地点にQを置く。拾わせないだけで勝てる

スモルダー

育つまで何もできない相手。その間にウェーブを押して差をつけられる

勝ち方: CSを取らせない。押し込んでタワーに当て続ける

トゥイッチ

近づかないと火力が出ない。Eの地雷で近づく道を塞げる

勝ち方: 茂みと通路にEを置く。姿を消しても道は塞げます

アッシュ

移動技が無く、射程でもこちらが上

勝ち方: 距離を保って削る。Rだけ避ける

ケイトリン

対戦数が最も多い有利対面。射程で並ばれても、Qの跳ね返りのぶんこちらが遠い

勝ち方: 罠を避ける。ウェーブ越しにQを落とし続ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
4/10
魔法
9/10
難易度
4/10

背景

爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。

地域
ゾウン
日本語の声優
花江夏樹