

CHAMPION
カミール
スチールシャドウ
ドネキフ塾の解説記事から
カミールの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日
- 1短い
殴り合いの 質が 全チャンピオン中でも 最上位。 満タンから 一撃で 倒す型ではありません。 小さく 勝ちを 積んで、 体力差が できてから 初めて 全部 入れます - 2レーン戦は
耐える 前提。 1本目の アイテムが 揃うまでは 弱く、 そこから 追い 越します。 日本語では 「ソロキル型」と 紹介されがちですが、 そこが 一番ずれています - 3E
(フックショット)は、 入る 技ではなく 逃げる 技と して 取って おく 場面の ほうが 多い。 相手ジャングラーの 位置を 見ずに Eで 飛び込むのが、 一番 多い 負け方です
強い時間・弱い時間
- 序盤△ 弱い
- 殴る
窓が ほぼありません。 耐えて ジャングラーを 呼ぶ 時間です - 中盤◎ 強い
- 1本目から
追い 越し始めます。 短い 殴り合いを 繰り返して 差を 作る - 終盤○ 普通
- 後衛を
1人抜く 役です。 前に 出続けると 溶けます
主流のビルド
ルーン: 不死者の握撃
1.トリニティ フォース
2.ラヴァナス ハイドラ
3.デス ダンス
よくある失敗
- ✕相手ジャングラーの
位置を 見ずに Eで 飛び込む - ✕Q1と
Q2を 続けて 押す - ✕Wを
内側で 当てる - ✕序盤に
殴り合う - ✕Rを
ダメージと して 使う
カミールで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eで
飛び込む前に、 必ず 相手ジャングラーを 探す。 見ずに 入った 回数を 0に する - □2試合目: Q1と
Q2の 間に 必ず 何かを 挟む。 挟まずに 押して 逃げられた 回数を 数える - □3試合目: Rを
相手の 大技に 合わせる。 ダメージ目的で 撃った 回数を 0に する - □3試合を
通して : 序盤に 殴り合わず、 ジャングラーが 来る 形を 毎試合2回は 作る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2333 |
| マナ | 375 | 1259 |
| 攻撃力 | 68 | 132.6 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 0.92 |
| 物理防御 | 35 | 111.5 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8.5 | 22.1 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pアダプティブディフェンス
敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。
- 固有クールダウン
- 14秒(レベル7で-3秒・レベル13で-3秒)
- シールド量
- 最大体力の10%(レベル7で+5%・レベル13で+5%・レベル19で+5%)
- シールドの持続
- 2秒
QプレシジョンプロトコルCD 9/8/7/6/5コスト 25射程 325
次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。
- ダメージ変換割合
- 0.4〜1.08(レベル1〜18)
- Q上昇上時間
- 1.5秒
- 追加通常攻撃射程
- 50
- 合計攻撃力反映
- 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
- 移動速度追加
- 25% / 30% / 35% / 40% / 45%
- 移動速度上昇の時間
- 1秒
- Q強化増幅
- 200%
- Q2時間
- 2秒
- Q合計再発動時間
- 3.5秒
WタクティカルスイープCD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50/55/60/65/70射程 610
少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。
- モンスター体力ダメージ上限
- 300
- 基本ダメージ
- 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- 増加攻撃力反映
- 60%
- スロウの時間
- 2秒
- チャージ時間
- 0.75秒
- スロウ割合
- 80%
- 外側扇最大体力ダメージ
- 7% / 7.5% / 8% / 8.5% / 9%
- 攻撃力必要1割合ダメージ
- 40%
- 攻撃力必要
- 0.03%
- モンスターダメージ軽減
- 50
- 外側扇回復反映
- 100%
- 爆風長さ
- 650
- 扇の角度
- 35
EフックショットCD 16/15/14/13/12コスト 70射程 800
壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。
- 打ち上げの時間
- 0.75秒
- 攻撃速度効果
- 40% / 45% / 50% / 55% / 60%
- 基本ダメージ
- 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- ダッシュの速さ
- 1050
- 攻撃速度時間
- 5秒
- 壁滞空時間
- 1秒
- E2長ダッシュ射程
- 800
- E2短ダッシュ射程
- 400
- E接触射程
- 130
- 増加攻撃力反映
- 75%
Rヘクステック・アルティメイタムCD 140/115/90コスト 100射程 475
指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。
- R割合現在体力ダメージ
- 400% / 6% / 8% / 10% / 12%
- R時間
- 2.5秒 / 3.25秒 / 4秒 / 4.75秒 / 5.5秒
- R円範囲
- 425
カミールが苦手な相手
当塾の
イラオイ
普段の
対策: 触手の
ティーモ
目つぶしで
対策: Qが
モルデカイザー
6以降は
対策: Rを
リヴェン
レーン戦から
対策: 序盤に
シェン
固有が
対策: 固有が
レネクトン
試合数が
対策: 序盤に
ダリウス
通常攻撃と
対策: レベル1は
カミールが有利な相手
ガレン
普段の
勝ち方: Qを
ケイル
育つ前に
勝ち方: 序盤に
ナサス
試合数も
勝ち方: スタックを
オラフ
壁を
勝ち方: 壁際で
ボリベア
殴り合いを
勝ち方: 長引かせない。
マルファイト
Qが
勝ち方: Rを
カ・サンテ
割合ダメージが
勝ち方: Wの
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 4/10