ドネキフ塾

CHAMPION

カミール

スチールシャドウ

ファイターアサシン難易度 4/10トップ B勝率 50.2%サポート D勝率 47.0%

ドネキフ塾の解説記事から

カミールの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月15日

  1. 1短い殴り合いの質が全チャンピオン中でも最上位。満タンから一撃で倒す型ではありません。小さく勝ちを積んで、体力差ができてから初めて全部入れます
  2. 2レーン戦は耐える前提。1本目のアイテムが揃うまでは弱く、そこから追い越します。日本語では「ソロキル型」と紹介されがちですが、そこが一番ずれています
  3. 3E(フックショット)は、入る技ではなく逃げる技として取っておく場面のほうが多い。相手ジャングラーの位置を見ずにEで飛び込むのが、一番多い負け方です

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
殴る窓がほぼありません。耐えてジャングラーを呼ぶ時間です
中盤◎ 強い
1本目から追い越し始めます。短い殴り合いを繰り返して差を作る
終盤○ 普通
後衛を1人抜く役です。前に出続けると溶けます

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.トリニティ フォース
  2. 2.ラヴァナス ハイドラ
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕相手ジャングラーの位置を見ずにEで飛び込む
  • ✕Q1とQ2を続けて押す
  • ✕Wを内側で当てる
  • ✕序盤に殴り合う
  • ✕Rをダメージとして使う

カミールで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eで飛び込む前に、必ず相手ジャングラーを探す。見ずに入った回数を0にする
  • □2試合目: Q1とQ2の間に必ず何かを挟む。挟まずに押して逃げられた回数を数える
  • □3試合目: Rを相手の大技に合わせる。ダメージ目的で撃った回数を0にする
  • □3試合を通して: 序盤に殴り合わず、ジャングラーが来る形を毎試合2回は作る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502333
マナ3751259
攻撃力68132.6
攻撃速度0.640.92
物理防御35111.5
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.522.1
移動速度340340
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pアダプティブディフェンス

敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。

固有クールダウン
14秒(レベル7で-3秒・レベル13で-3秒)
シールド量
最大体力の10%(レベル7で+5%・レベル13で+5%・レベル19で+5%)
シールドの持続
2秒

QプレシジョンプロトコルCD 9/8/7/6/5コスト 25射程 325

次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。

ダメージ変換割合
0.4〜1.08(レベル1〜18)
Q上昇上時間
1.5秒
追加通常攻撃射程
50
合計攻撃力反映
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
移動速度追加
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
移動速度上昇の時間
1秒
Q強化増幅
200%
Q2時間
2秒
Q合計再発動時間
3.5秒

WタクティカルスイープCD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50/55/60/65/70射程 610

少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。

モンスター体力ダメージ上限
300
基本ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
増加攻撃力反映
60%
スロウの時間
2秒
チャージ時間
0.75秒
スロウ割合
80%
外側扇最大体力ダメージ
7% / 7.5% / 8% / 8.5% / 9%
攻撃力必要1割合ダメージ
40%
攻撃力必要
0.03%
モンスターダメージ軽減
50
外側扇回復反映
100%
爆風長さ
650
扇の角度
35

EフックショットCD 16/15/14/13/12コスト 70射程 800

壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。

打ち上げの時間
0.75秒
攻撃速度効果
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
ダッシュの速さ
1050
攻撃速度時間
5秒
壁滞空時間
1秒
E2長ダッシュ射程
800
E2短ダッシュ射程
400
E接触射程
130
増加攻撃力反映
75%

Rヘクステック・アルティメイタムCD 140/115/90コスト 100射程 475

指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。

R割合現在体力ダメージ
400% / 6% / 8% / 10% / 12%
R時間
2.5秒 / 3.25秒 / 4秒 / 4.75秒 / 5.5秒
R円範囲
425

カミールが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

イラオイ

普段の勝率との差で最も悪い。触手の範囲で殴り合いが成立しません

対策: 触手の場所に入らない。Eで飛び込まない

ティーモ

目つぶしで通常攻撃が消え、Qの2段目も当たりません

対策: Qがある時だけ前に出る。キノコの上を通らない(ティーモの記事も参照)

モルデカイザー

6以降は素の数値で負けます。Rの中にEで飛び込むと即死です

対策: Rを吐かせてから入る。1本目で並んでいる時点で1対1は諦める

リヴェン

レーン戦から不利で、同じ成長ができません。日本語では「カミールが強い」と言われがちですが逆です

対策: 序盤に無理をしない。ジャングラーを呼ぶ

シェン

固有が乗っている時にWを撃つと吸われます

対策: 固有が消えてからW。殴り合いを長引かせない

レネクトン

試合数が最も多い苦手対面。1本目の前は殴る窓がほぼ無く、Eを先に取られるとWもかわされます

対策: 序盤に殴らない。アイテムが揃えば移動速度で勝てます

ダリウス

通常攻撃とスロウを取られた時点で、ゴーストで追い切られます

対策: レベル1はダリウスのQに自分から当たりに行って固有を点け、短く殴る。RはダリウスのQに合わせる

カミールが有利な相手

ガレン

普段の勝率との差で最も勝てます。試合数も最多クラス

勝ち方: Qを先に押して固有のシールドでガレンのQを消す。短く殴って離れる

ケイル

育つ前に潰せます

勝ち方: 序盤に押し込む。RをケイルのRに合わせる

ナサス

試合数も多く、しっかり勝ち越しています

勝ち方: スタックを積ませない。短い殴り合いを繰り返す

オラフ

壁を使って逃げられるので、Rの3秒を空転させられます

勝ち方: 壁際で戦う。Rが切れてから殴り返す(オラフの記事も参照)

ボリベア

殴り合いを短く切れば勝てます

勝ち方: 長引かせない。Qの2段目まで入れて離脱

マルファイト

Qが無い時だけ殴る、という勝ち方が確立しています

勝ち方: RをマルファイトのRに合わせて消す

カ・サンテ

割合ダメージが硬さを抜けます

勝ち方: Wの外側を当て続ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
6/10
魔法
3/10
難易度
4/10

背景

フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。

日本語の声優
本田貴子