

CHAMPION
ジャックス
最強の武器使い
ドネキフ塾の解説記事から
ジャックスの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日
- 1殴ってくる
相手に だけ、 最強。 E (カウンターストライク)は 相手の 通常攻撃を 丸ごと 消します。 だから 通常攻撃で 戦う 近接には 異常に 強く、 通常攻撃を 使わない 相手・ 遠くから 削る 相手には、 ただの 脆い 近接に なります。 勝てるか どうかは、 対面が 決まった 時点で 半分決まっています - 2Eは
「先に」押さない。 相手が 殴ってくる 瞬間に 合わせて 点ける スキルです。 先に 点けると 2秒が 空 振りし、 その あと 最大17秒、 丸腰の ジャックスが 残ります。 Eが 無い ジャックスは 何も できません - 3アイテム2本で
化ける。 序盤は マナが 細く、 Eの 回転も 遅い。 トリニティ フォースと 2本目が 揃ってから、 サイドレーンで 人と タワーを 削るのが 本業です。 集団戦の 主役ではありません
強い時間・弱い時間
- 序盤○ 普通
- 固有の
スタックが 溜まるまで 火力が 無く、 レンジ相手には 触れない。 Eで 受けるだけ - 中盤◎ 強い
- コア1本と
レベル6の Rで スタックが 伸び、 1対1で ほぼ負けない - 終盤◎ 強い
- コア3本で
通常攻撃の 火力が 最大。 Rの 防御で 集団戦の 前線も 持てる
主流のビルド
ルーン: リーサルテンポ
1.トリニティ フォース
2.サンダード スカイ
3.ステラックの篭手
よくある失敗
- ✕固有を
溜めずに いきなり殴りかかる - ✕Eを
「先に」 使ってしまう - ✕Qを
最初に 使って、 逃げ道が 無くなる - ✕押し込んだまま
殴り合いを 続ける - ✕有利な
相手に Qから 入る
ジャックスで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
先に 押さない。 相手の 攻撃モーションを 見てから 点ける。 空振りした Eの 回数を 数える - □2試合目: Qを
殴り合いの 開幕に 使わない。 追撃か 離脱にだけ 使い、 ワードに 飛ぶ壁抜けを 1回やる - □3試合目: 2本目が
揃ったら サイドに 出る。 オブジェクトの 30秒前に 反対側を 押す 動きを 1回作る - □3試合を
通して : ピック画面で 相手が 「殴ってくる 相手か」を 確認する。 遠くから 削る 相手なら、 レベル1〜3は 触らず CSだけ取る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2401 |
| マナ | 339 | 1223 |
| 攻撃力 | 68 | 140.3 |
| 攻撃速度 | 0.64 | 1.01 |
| 物理防御 | 36 | 107.4 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8.5 | 17.9 |
| 移動速度 | 350 | 350 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pアサルトアタック
ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。
- スタックごとの攻撃速度
- 5%(レベル4で+1.5%・レベル7で+1.5%・レベル10で+1.5%・レベル13で+1.5%・レベル16で+1.5%・レベル19で+1.5%)
- 効果時間
- 2.5秒
- 最大スタック
- 8
QリープストライクCD 8/7.5/7/6.5/6コスト 50射程 700
対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。
- ダメージ
- 65 / 105 / 145 / 185 / 225
WパワーバッシュCD 7/6/5/4/3コスト 30射程 300
武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。
- ダメージ
- 50 / 85 / 120 / 155 / 190
- 建物補正
- 50%
EカウンターストライクCD 17/15/13/11/9コスト 50/60/70/80/90射程 300
短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。
- 最大割合体力ダメージ
- 400%
- モンスターへのダメージ上限
- 9000〜9000(レベル1〜18)
- 基本ダメージ
- 40 / 70 / 100 / 130 / 160
- スタン時間
- 1秒
- 回避ごとの割合増加
- 20%
- 最大回避ダメージ増加
- 5
- 割合体力ダメージ
- 400%
- 回避の時間
- 2秒
- 範囲ダメージ軽減
- 25%
- 魔力反映
- 70%
RウェポングランドマスターCD 110/100/90コスト 100射程 260
3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。
- 効果時間
- 8秒
- 固有基本ダメージ
- 75 / 130 / 185 / 240 / 295
- 基本耐性
- 45% / 60% / 75% / 90% / 105%
- 追加対象ごとの耐性
- 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
- 魔法防御倍率
- 60%
- 振りダメージ基本
- 100 / 175 / 250 / 325 / 400
- 範囲サイズ
- 375
- 建物補正
- 50%
ジャックスが苦手な相手
当塾の
ガレン
最大の
対策: Eで
パンテオン
昔から
対策: 相手が
ケネン
数字以上に
対策: ブッシュで
マルファイト
物理防御で
対策: 相手が
ポッピー
Wが
対策: ポッピーに
ブラッドミア
プールで
対策: 相手が
リヴェン
短い
対策: Qの
ジャックスが有利な相手
ヨネ
通常攻撃依存が
勝ち方: レベル1で
ヤスオ
最も
勝ち方: レベル2以降は
ボリベア
Eが
勝ち方: Wの
トランドル
通常攻撃で
勝ち方: 相手が
ヨリック
グールの
勝ち方: Qから
イレリア
通常攻撃依存が
勝ち方: 固有の
モルデカイザー
Eが
勝ち方: 相手が
クイン
通常攻撃が
勝ち方: こちらから
ティーモ
目つぶしは
勝ち方: 行動妨害耐性を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 7/10
- 難易度
- 5/10