ドネキフ塾

CHAMPION

カイ=サ

虚無を知る娘

マークスマンメイジ難易度 6/10ADC B勝率 49.9%

ドネキフ塾の解説記事から

カイ=サの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 15回殴らせてくれる相手かどうかで、レーンの動き方を決める
  2. 2Wは、当てるためというより「Rを撃てる状態を作る」ために撃つ
  3. 325〜30分で決めにいく

強い時間・弱い時間

レベル1〜2
プラズマが5回必要な時間です。無理に殴り合わない
レベル6(R)
Wを当てれば飛べるようになります
2コア(グインソー レイジブレード+クラーケン スレイヤー)
ここが本番です
25〜30分
山はここ。35分を越えると勝率が落ちます

主流のビルド

ルーン: リーサルテンポ

  1. 1.グインソー レイジブレード
  2. 2.クラーケン スレイヤー
  3. 3.テルミヌス

よくある失敗

  • ✕5回殴れない相手に、正面から殴りに行く
  • ✕Wを外した後も前に残る
  • ✕Rを飛び込み専用だと思う
  • ✕飛べない試合でも前線を殴る
  • ✕ミニオンの近くでQを撃つ

カイ=サで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 試合前に「この相手は5回殴らせてくれるか」を決めてから始める
  • □2試合目: Rをシールド目的で1回使う
  • □3試合目: Eを、殴り合いを始める前に押す
  • □3試合を通して: Wを外した回数を数える。ここが全部です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402374
マナ3451025
攻撃力59103.2
攻撃速度0.640.84
物理防御2596.4
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)413.4
移動速度335335
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pヴォイドスキン

カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

P係数
25%
P最大スタック
4
P時間
4秒
Pダメージ上限
400
P魔力反映基本
12%
スタックごとのP魔力反映
3%
P処刑反映
15%
P味方スタック
1
P処刑魔力反映
0.06%
P合計ダメージ倍率モード調整
100%

Qイカシアの雨CD 10/9/8/7/6コスト 55射程 600

多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

最大ダメージ
90 / 123.75 / 157.5 / 191.25 / 225
最大ダメージ進化
150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 / 375
増加攻撃力反映
55%
魔力反映
20%
基本ダメージ
40 / 55 / 70 / 85 / 100
追加命中軽減
25%
ミニオンダメージ倍率
200%
ミニオン体力条件
35%

WヴォイドシーカーCD 20/18.5/17/15.5/14コスト 55/60/65/70/75射程 3000

遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

EスーパーチャージCD 16/14.5/13/11.5/10コスト 30射程 1

一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

RキラーヴォイドCD 130/100/70コスト 100射程 2000/2500/3000

敵チャンピオンの近くまでダッシュする。

R基本値
100 / 150 / 200 / 250 / 300
R射程
2000 / 2500 / 3000 / 3500 / 4000
Rシールド時間
2秒
R合計攻撃力反映
90% / 135% / 180% / 225% / 270%
R魔力反映
120%

カイ=サが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カーサス

突出して最悪(勝率−3.9%・635戦)。Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます

対策: Qの着弾地点から動く。近づく前に体力を削られない

コグ=マウ

Wを出した射程630〜710は、こちらが近寄れない距離です。殴り合っても負けます(勝率−3.8%・2,322戦)

対策: Wが出ている間は間合いに入らない。6より前に差を作る

スウェイン

Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります(勝率−3.2%・1,167戦)

対策: Eの線から外れる。Rの範囲に入らない

ユナラ

最も当たる苦手対面(勝率−2.9%・21,215戦)。Qの拡散とEのゴースト化で、殴り合いの土俵を取られます

対策: 2本目が揃うまで無理をしない。超越状態を吐かせてから

ニーラ

Wで通常攻撃を回避されます。プラズマが5回たまりません

対策: Wを吐かせてから殴る。Rの引き寄せに固まらない

アフェリオス

武器の組み合わせによっては射程でも火力でも上を取られます(勝率−2.8%・6,524戦)

対策: どの武器を持っているか見る。長い方が出ている間は前に出ない

ザヤ

Rで対象指定されなくなり、Eのスネアで足も止まります(勝率−2.7%・11,542戦)。集団戦の形になるほど不便になります

対策: 羽根の線に立たない。Rを吐かせてから飛ぶ

ドレイヴン

序盤の火力が段違いで、5回殴る前に押し切られます(勝率−2.2%・4,091戦)

対策: レベル1〜2で前に出ない。斧を落とさせる

セナ

射程が伸び続けるので、最後まで触れません

対策: ミニオンを盾にする。Wの霧の直線から外れる

ゼリ

Eで壁を越えて逃げられます。捕まえられません(勝率−1.6%・6,732戦)

対策: 味方の行動妨害と合わせてしか追わない

カイ=サが有利な相手

ヤスオ

突出して有利(勝率+3.0%・2,893戦)。風の壁はQのミサイルを全部は止めきれません

勝ち方: 横に回ってQ。壁の正面からWを撃たない

シンドラ

Eのスタンを外した後が長く、そこへRで飛べます(勝率+2.9%・1,950戦。シンドラの記事も参照)

勝ち方: Eを吐かせてからW→R

ジグス

自衛がWのノックバックだけです。飛び込めば落とせます

勝ち方: 地雷を踏まない。Wを吐かせてからR

ジン

最も当たる相手(勝率+2.4%・26,758戦)。4発目の後の装填時間が長く、そこが全部こちらの時間です(ジンの記事も参照)

勝ち方: 弾数を数える。4発目の後に前へ出る

メル

Wの反射は飛び道具にしか効きません。Rの飛び込みは返せません

勝ち方: Wを見たらQを撃たない。Rで詰める

セラフィーン

足が遅く、自衛がEのスロウだけです

勝ち方: Rで一気に詰める。Rの範囲に固まらない

ゼラス

近づかれると何もできません。Rを撃っている間は動けません

勝ち方: Rを撃たせてからW→R

エズリアル

序盤の殴り合いで上回れます(勝率+1.8%・21,116戦。エズリアルの記事も参照)

勝ち方: 2本目が揃う前に押し切る。Eを吐かせてから飛ぶ

ビクター

Wの重力場さえ踏まなければ、こちらの機動力が上です

勝ち方: 重力場を避けてR。固まらない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
5/10
魔法
3/10
難易度
6/10

背景

幼少期にヴォイドに囚われたカイ=サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ=サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。

日本語の声優
合田絵利