まず結論
ジェイス (Jayce)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① キャノンの EQで 削り 切ってから、 ハンマーに 入る 。 1対1で 殴り 勝つチャンピオンではありません。 ゲートを 通した Qで 削り、 相手の 体力が 落ちてから 入ります
② ハンマーに 入る 窓は 「相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間」だけ 。 ほとんどの 対面に 「これを 吐かせたら 入っていい」 鍵に なる スキルが あります。 早すぎると 死に、 遅すぎると ダメージを 出し損ねる
③ 序盤で リードを 取る 。 序盤で リードが 無いと 中盤の 強さが 来ません。 だから 序盤は 無理を する 価値が あります。 ただし回復手段が 無いので、 削られた 体力は 戻りません
「ジェイスに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 ジェイスを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 1本目が 出る 前に 決めに 行く こと と、 通常攻撃で 削り続ける こと です。
ジェイスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ジェイスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ジェイスのカウンター早見表(26.20)
ジェイスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ジェイスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで クイン デマーシアの両翼 マークスマン アサシン P 鷲匠 相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 Q 暗闇の強襲 ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。 W 鷲の眼 自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。 E 飛翔撃 敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。 R 相棒 クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン 当たり判定が 小さく ポークが 外れ、 Eで ハンマーの Qを 止められ、 移動速度で 負ける マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト Qの スロウで 追われ、 Eで 攻撃速度を 落とされ、 硬くて 削り 切れない ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー Wで 突進を 止められ、 切り 替えの 噛み合わせが 崩れる イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア Eが 当たった 時点で 終わる グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス Eの 突進で 足を 止められ、 Rで 飛ばされて ハンマーの 窓が 消える
ジェイスが 有利な 相手は ボリベア、 ヴェイン、 シンジドです。
こんな経験ありませんか
相手の 体力が 半分の 時に ハンマーで 入って、 相手の 主力スキルを 丸ごと 受けて 負けた。 ジェイスで 一番 多い 失敗が これで、 入る 窓は 相手の スキルが 落ちた 瞬間だけです。 もう 1つ、 生の Qを 撃って 避けられ続けた。 Qは ゲートを 通すと 弾速も 射程も ダメージも 上がります。
この 記事では、 ハンマーに 入る 窓と EQの 当て 方から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 射程で 削る こと と、 削った 後の 一撃 です。 キャノンの E (アクセルゲート)を 通した Q (ショックブラスト)は 弾速と 射程と ダメージが 上がり、 生の Qと 別物に なります。 固有で 武器を 切り 替えると 移動速度が 上がり、 ハンマーに 切り替えた 直後の 1発には 追加の 魔法ダ メージが 乗る (キャノンに 切り替えた 直後の 1発は 相手の 物理防御と 魔法防御を 下げる)。 キャノンの W (ハイパーチャージ)で 攻撃速度が 最大まで 上がり、 ウェーブと タワーを 溶かせます。
苦手な こと : 回復手段が 無い こと と、 ガンクへの 弱さ です。 削られた 体力は 戻らないので、 通常攻撃で 削り続けてくる 相手に 付き合うと 詰みます。 ハンマーに 入る 判断が 早すぎるか遅すぎるかで 負け、 押している 時に ガンクを 受けると 帰れません。
強い 時間帯 : 序盤の ポーク と、 1本目からの 中盤 。 序盤で リードを 取り、 中盤に サイドを 押して 集団戦を EQで 始める。 後半は レーン戦さえ 耐えれば 独走できるので、 上位帯では 無条件で バンされる 側です。
今の 立ち位置 : トップが 3分の 2、 ジャングルが 2割強、 ミッドが 1割。 トップの 勝率は 平均より 低めで、 バン率は 6%弱。 本体は 26.15〜26.17で 変更なし (26.17は Qの 表示の 不具合の 修正だけ)。 26.17で イレリアが 強化され、 もともと 苦手な 対面が さらに 重くなりました。
誰に おすすめ? : 「射程で 削って、 相手の スキルが 落ちた 瞬間だけ 入る、と いう 我慢と 読みが できる 人」。 2つの 形態の 切り 替えは 覚える ことが 多く、 操作は 難しい 部類です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (ヘクステック・コンデンサー) 武器を 切り 替えると 移動速度が 上がる。 切り 替え その ものが 移動手段 。 追う 時も 逃げる 時も 使う。 ハンマーへの 切り 替え直後の 1発に 魔法ダ メージが 乗るので、 切り 替えは ダメージを 出す 直前に Q (ハンマー: スカイバスター/キャノン: ショックブラスト) 主砲。 レベル3で Qに 2ポイント入ったら、 相手が ウェーブに 近づいた 瞬間に EQを 重ねる 。 ハンマーの Qは 飛びかかりと スロウなので、 追撃の 起点 W (ハンマー: ライトニング/キャノン: ハイパーチャージ) ハンマーの Wは 通常攻撃で マナが 回復する。 マナが 苦しい 時は ハンマーで 殴って 戻す 。 キャノンの Wは 攻撃速度が 最大まで 上がり、 ウェーブと タワーを 溶かす。 サイドを 押す時の 主役。 ガングプランクの 樽を 割る 用途にも E (ハンマー: サンダーブロー/キャノン: アクセルゲート) キャノンの Eは 置いた ゲートを 通すと Qの 弾速・射程・ダメージが 上がる。 ハンマーの Eは 突き飛ばし。 相手の 突進を 切る 守りの 技と して 温存する R (マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー) 形態の 切り 替え。 相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間だけハンマーに 入る 。 集団戦も 同じで、 キャノンの EQで 削り続け、 相手の 体力が 落ちるか 脅威に なる スキルが 吐かれるまで 入らない
💡
ポイント: ジェイスの 上手さは 2つだけに 出ます。 EQの ポークを 当てられるか。 ハンマーに 入る 窓を 見つけられるか。 この 2つが できる 人と、 できない 人は 別の チャンピオンです。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : キャノンE (ゲートを 置く) → Q (ゲートを 通す)。 生の Qは 避けられますが、 ゲート越しは 弾速が 上がって 当たります。 射程と ダメージも 伸びる
逃げる 時 : R (切り 替えの 移動速度で 走る) → 追ってくる 相手に ハンマーE (突き飛ばし) → Rで キャノンに 戻して 切り 替えの 移動速度を もう 一度
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : キャノンEQで 削る → W (ハイパーチャージ) → Rで ハンマーへ → 切り 替え後の 1発 → ハンマーQで 飛びかかって スロウ → 通常攻撃 → 仕留められないなら Eで 突き飛ばして 離脱。 切り 替えは ダメージを 出す 直前に
基本コンボ
ウェーブ処理 : キャノンW (ハイパーチャージ) → 通常攻撃。 攻撃速度が 最大まで 上がり、 ウェーブが 溶ける
不意打ちの QE : 先に Qを 撃ってから、 追いつく 位置に ゲートを 置く。 遅いが 読まれない
レーンでの 追い 方 : キャノンで QEを 当てる → W → ハンマーへ 切り 替え → 相手の 隣の ミニオンに Qを 当てて スロウを 乗せる → 嵐乗りの 勇躍を 発動させて 通常攻撃で 追う → Eで 離脱
マナの 回復 : ハンマーW → 通常攻撃。 マナが 苦しい 時は ハンマーで 殴って 戻す
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
切り 替え直後の 1発 : ハンマーへの 切り 替えなら 追加の 魔法ダ メージが 乗る。 ダメージを 出す 直前に 切り 替える 癖を 付ける
ハンマーEで 相手の 突進を 切る : ジャックスの Q、 ダリウスの Eの 後に。 掴まれたら ハンマーEで 剥が す
ガングプランクの 樽を キャノンWで 割る : 攻撃速度が 最大なので、 樽を 先に 割れる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ◎ 強い : レベル3で Qが 2ポイントに なり、 EQの ポークで 一方的に 削れる。 ここで リードを 取らないと 中盤の 強さが 来ない
中盤 ◎ 強い : 妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣と ムラマナで、 EQの 一撃と 切り 替えの 機動力が 本物に なる。 サイドを 押して 集団戦を EQで 始める
終盤 ○ 普通: レーン戦さえ 耐えれば 独走できる。 ただし回復手段が 無く、 集中攻撃で 溶ける。 ハンマーに 入る 窓を 間違えると 終わる
タイミング 何が起きるか レベル3 最初の パワースパイク 。 Qが 2ポイントで、 EQの ポークが 始まる。 相手が ウェーブに 近づいた 瞬間に 1本目 ( 妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣) 切り 替えの 移動速度と 合わせて、 追いも 逃げも 別物に なる。 1コア差が 付くまで 近距離戦は 避ける 2本目 (ムラマナ) 本命の パワースパイク 。 マナが 火力に 変わり、 EQの 一撃が 跳ねる 3本目 ( ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード) 移動速度からの 一撃。 集団戦で キャリーを 削り切れる
レーン戦の考え方
トップの 考え方で 書いています。 ミッドと ジャングルの 補足は 末尾に。
序盤(〜レベル5)
序盤は 無理を する 価値が あります。 レベル3で Qが 2ポイントに なったら、 相手が ウェーブに 近づいた 瞬間に EQを 重ねる。 1対1で 殴り 勝つのではなく、 射程で 削り 切ってから ハンマーに 入る。
ハンマーに 入る 窓は、 相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間だけです。 ジャックスなら Eを 見てから ハンマーに 切り替え、 Qを 受けてから Eで 返す。 ダリウスなら Eの 射程を 把握し、 掴まれたら ハンマーEで 剥がす。 フィオラなら リポストを 吐かせてから。
回復手段が 無いので、 削られた 体力は 戻りません。 通常攻撃で 削り続けてくる 相手 ( イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア)に 付き合わない。 マナが 苦しい 時は ハンマーの Wで 殴って 戻します。
中盤以降(レベル6〜)
1本目が 出たら、 サイドを 押します。 キャノンの Wで ウェーブと タワーを 溶かし、 相手に 2人送らせる。 1コア差が 付くまで 近距離戦は 避けます。
集団戦は キャノンの EQで 削り続け、 相手の 体力が 落ちるか、 脅威に なる スキルが 吐かれるまで 入らない。 押している 時の ガンクには 極端に 弱いので、 相手の ジャングラーの 位置を 常に 見る。
ミッドとジャングルの補足
ジャングルは ミッドの 倍以上 プレイされていて、 勝率も トップと ほぼ 同じです。 ガンクは キャノンの EQで 削ってから ハンマーQの 飛びかかりで スロウ。 ミッドでは、 行動阻害で 入る タイミングを 止められる 相手 (アーリの 魅了、 ルブランの 鎖)に 弱く、 逃げ手段の 無い 相手 ( ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル、 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド、 ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ)に 有利です。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ジェイスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ジェイスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか クイン デマーシアの両翼 マークスマン アサシン P 鷲匠 相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 Q 暗闇の強襲 ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。 W 鷲の眼 自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。 E 飛翔撃 敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。 R 相棒 クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン 数字で 最も 悪い 。 当たり判定が 小さく ポークが 外れ、 Eで ハンマーの Qを 止められ、 移動速度で 負ける EQを ミニオン越しに。 Eを 使わせてから 入る マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト 試合数が 最も 多く、 数字でも 最も 悪い 。 Qの スロウで 追われ、 Eで 攻撃速度を 落とされ、 硬くて 削り 切れない 序盤に EQで 削って CSを 落とさせる。 後半は 1対1を 追わない ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー Wで 突進を 止められ、 切り 替えの 噛み合わせが 崩れる。 硬くて 盾の 削り合いが 強い Wを 使わせてから ハンマー。 序盤の 削り合いに 付き合わない イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア 試合数が 多く、 数字でも 苦手。 Eが 当たった 時点で 終わる。 26.17で 強化された Eの 2枚目を 避ける。 ミニオンの 体力を ずらして Qの 連鎖を 切る グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス Eの 突進で 足を 止められ、 Rで 飛ばされて ハンマーの 窓が 消える Eを 使わせてから 入る。 Rの 後に ハンマーEで 剥が す ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 回復で 削りが 通らず、 硬くて ハンマーに 入っても 落ちない 回復阻害を 早める。 押し込んで 相手を 帰らせる サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 硬くて 削り切れず、 Qの 打ち上げで 固められる。 上位帯では 逆に 食える 相手 Qの 溜めに ハンマーE。 ポークを 当て 切れれば 勝てる オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 硬くて 削れず、 Eの 突進と Rで 足が 止まる 序盤に 押し込む。 Eを 使わせてから ハンマー
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
マルファイト : 数字では やや上なのが、 1本目の 冬の訪れ 2,400G 体力 550 マナ 500 スキルヘイスト 15 固有 畏怖 0の体力を獲得する。 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。 最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 チャージの最大数 4 最大マナの上限 360 素材 冬の 訪れ (この 相手で 46.9%。 1本目の 平均は 45.0%)
イレリア : 序盤に プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 50.0%。 序盤の 平均は 46.0%)
ドクター・ムンド : 2本目に 妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣 (この 相手で 58.5%。 2本目の 平均は 47.9%)。 1本目に ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード (この 相手で 54.0%。 1本目の 平均は 45.7%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ ジェイス側が 有利 上位帯では 「距離を 詰められたら 絶対に 逃げられない」と 強い カウンターと して 扱われます。 カ・サンテ側に 高い 操作の 精度を 要求するので、 上位帯でだけ成立する ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス ジェイス側が 不利 上位帯では 「カウンターと 言われるが、 実際は ジェイスが 食う」相手です。 ポークを 当て 切れて ハンマーの 窓も 逃さない 腕が あれば 勝てる。 そうでなければ 削り負ける。 26.17で 弱体化された ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 数字は 目立たない どの ルーンを 持っても 辛い 相手です。 Wの 分身で ポークを 外され、 Eの 突進と Rで 固められる
ジェイスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ボリベア 無慈悲の嵐 ファイター タンク P 無慈悲の嵐 通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。 Q 稲妻の猛攻 敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。 W 激昂の斬撃 敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。 E 天破の一撃 指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。 R 嵐を起こす者 指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア 試合数が 多く、 数字でも 有利 。 Qの 加速で 寄られた 後に ハンマーEで 剥が せる Qを 使わせてから ハンマーE。 EQで 削り続ける ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン (トップ) 射程で 削り合いに 勝てる。 Eの 壁への 叩きつけを ハンマーEで 返せる EQで 削る。 Eを 使わせてから ハンマー シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 射程で 一方的に 削れる。 プロキシは キャノンWで 押し返す 毒に 入らない。 射程の 外から EQ アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 試合数が 多く、 数字でも 有利。 逃げ手段が 無い間に ハンマーで 入れる 煙幕の 外から EQ。 Eを 使わせてから ハンマー グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 霧の 外から EQで 削れる。 Eの ダッシュが 単発 霧の 中に 入らない。 Eを 使わせてから ハンマー ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル レベル11までに EQで 削り切れる。 射程で 上 序盤に 押し込んで レベルを 積ませない サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 奪われる Rが 弱い。 鎖を 避ければ 一方的 鎖を 避けてから EQ。 奪われた Rは 怖くない ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル 逃げ手段が 無く、 こちらの ダメージが 上 Qの 射程の 外から EQ。 Eを 使わせてから ハンマー
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 硬くて 削り 切れない 相手 ( マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、 ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド、 オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン、 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン)と、 ハンマーの 窓を 消す相手 ( イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 グラガス 騒乱の飲んだくれ ファイター メイジ P ハッピーアワー 一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。 Q タル転がし 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス、 ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー)。 どちらも 「削っても 落ちない」
勝てる 相手の 共通点 : 逃げ手段が 無く、 射程で 削り切れる 相手 ( ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル、 シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド、 ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル)。 EQを 当て 続ければ 勝てる
まとめると : 「削り切れる 相手には 勝ち、 削っても 落ちない 相手には 負け」
ジェイスを相手にする側の対策
「ジェイスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ジェイスには 回復手段が ありません 。 削られた 体力は 戻らないので、 EQの 一撃を 避けながら、 殴り合いを 強要し続けてください。
① ミニオンの 後ろに 立って EQを 避ける 。 キャノンモードの Q (ショックブラスト)は、 敵に 当たると 爆発します。 E(アクセルゲート)を 通すと 弾速・射程・ダメージが 増えますが、 ミニオンに 当たれば そこで 爆発します。 ミニオンの 後ろに 立つだけで、 EQの 一撃の 多くを 防げます
② レベル3の ポークに 付き合わない 。 レベル3で Qが 2ポイントに なり、 EQの 削りが 始まります。 ここで 体力を 削られると、 そのまま レーンの 主導権を 取られます。 序盤は 削られない 位置取りを 最優先に してください
③ 1本目が 出る 前に 殴り合いを 強要する 。 ジェイスは 1本目の 妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣が 揃い、 1コア差が 付くまで 近距離戦を 避けたい チャンピオンです。 その前に 近づいて 殴り合いに 持ち込んでください。 イレリアや トリンダメアのように 殴り続ける 相手に 付き合わせると、 回復の 無い ジェイスは 削られたままに なります
④ ガンクを 合わせる 。 ジェイスは 押している 時の ガンクに 極端に 弱いです。 ジャングラーと 一緒に、 ウェーブを 押している ジェイスを 狙ってください。 ハンマーモードに 切り替えて 近づいてきた 時も、 逃げの 手段が 減っている 時間です
⑤ 相性の いい チャンピオン 。マルファイト は 試合数が 最も 多く 数字でも 最も 悪い 相手で、 Qの スロウで 追い、 Eで 攻撃速度を 落とし、 硬くて 削り切られません。 イレリア は Eを 当てた 時点で 殴り合いに 持ち込めます。 ドクター・ムンド は 回復で 削りを 通しません。 クイン は 当たり判定が 小さく EQが 外れやすく、 Eで ハンマーの Qも 止められます
⑥ 対策アイテムは 物理防御 。 EQも ハンマーの Qも 物理ダメージです (ハンマーの Eと Wは 魔法ダ メージ)。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップや ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 物理防御を 早めに 持つと、 EQの 一撃で 削られる 量が 下がります。 2本目の ムラマナで 本命の 一撃に なるので、 それまでに 差を 付けてください
集団戦の立ち回り
ジェイスの 集団戦は 「 キャノンの EQで 削り続けて、 脅威が 吐かれてから ハンマーで 入る 」です。
入る 前 : キャノンで 射程の 外から EQ。 ゲートは 味方の 前衛の 後ろに 置く
削り方 : EQを 当て 続ける。 相手の 体力が 落ちるか、 脅威に なる スキルが 吐かれるまで 入らない
入る タイミング : 相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間。 切り 替え直後の 1発 → ハンマーQで 飛びかかって スロウ → 通常攻撃
離脱 : ハンマーEで 突き飛ばし、 Rで キャノンに 戻して 切り 替えの 移動速度で 下がる
やってはいけない こと : 早すぎる ハンマー。 死にます。 遅すぎる ハンマー。 ダメージを 出し損ねます
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ジェイスの 強み : キャノンモードの Qを Eの ゲートに 通すと、 射程と ダメージが 伸びた 弾を 遠くから 当てられる。 ハンマーモードに 切り替えて 殴り合いにも いける。
ジェイスの 弱み : 相手を 動けなく する スキルが 無く、 止める 手段は ハンマーの Qの スロウと Eの 突き飛ばしだけ。 遠くからの 弾も、 動く 相手には 外れる。
構成で 気を つける こと : トップは 本来チームの 前を 受け持つことが 多い 位置ですが、 ジェイスは 前に 立って 相手の スキルを 受ける 役が できません。 ジェイスを 選んだ 試合では、 ジャングルか サポートに 前で 受けてくれる タンクが いるかを 確認してください。 いなければ、 自分が 前に 出る 場面を 作らない 立ち回りが 必要に なります。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:遠くからの削りに合わせてくれる
ジン (Wで、 味方から ダメージを 受けた 相手を スネア) : ジェイスの Qが 当たった 相手は、 ジンの Wで 遠くから スネアに できます。 止まった 相手には 次の 弾も 当たります。 勝率+0.9% (12,723戦)
ビクター (Wの 重力場で、 範囲に 残った 相手を スタン・Eの 長い レーザー) : 2人とも 遠くから 削れるので、 集団戦の 前に 相手の 体力を 減らせます。 重力場で 止まった 相手には、 ゲートを 通した 弾も 当てやすくなります。 勝率+0.8% (7,695戦)
弱みを補う味方:ジェイスの代わりに相手を捕まえてくれる
レオナ (Qで 殴った 相手を スタン・Rで 範囲の 相手を スタン) : 止まった 相手へ ハンマーの Qで 跳びかかり、 そのまま 倒し切れます。 勝率+1.0% (5,317戦)
ブリッツクランク (Qで 相手を 自分の 目の 前まで 引き寄せる) : 引き寄せた 相手へ ハンマーの 連続攻撃を 当てられます。 ジェイスに 足りない、 捕まえる 役を 任せられます。 勝率+0.9% (5,462戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ジェイスの ビルドは 「 機動力を 1本目で、 マナを 火力に 変えて 2本目で 」の 形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 嵐乗りの 勇躍が 最多 (4割) : EQ → 通常攻撃の 3回で 発動し、 追いも 逃げも 移動速度で 決まる。 第2候補は 征服者 (栄華: 冷静沈着、 レジェンド: 迅速、 背水の 陣)で、 勝率は 嵐乗りの 方が 2ポイント高い。 硬い 相手には 不死者の 握撃型も
サブは 天啓 (魔法の 靴、 ビスケットデリバリー)
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 成長体力
女神の涙 400G マナ消費時に最大マナが上昇 マナ 240 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 追加ミニオンダメージ 5 最大マナの上限 360 チャージの最大数 4 女神の 涙 : 最初の リコールで。 マナムネ 2,900G 最大マナを基に攻撃力が上昇 攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 固有 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 チャージの最大数 4 最大マナの上限 360 素材 マナムネの スタックを 早く 積む。 この 形が 最多
妖夢の霊剣 2,800G 発動で移動速度が大幅に上昇 攻撃力 55 脅威 18 移動速度 4% 固有 幽鬼 非戦闘時に移動速度が0増加する。 発動 幽霊の歩み 0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。 細かい数値 脅威 18 戦闘時間 3秒 クールダウン 45秒 クールダウン 45秒 素材 妖夢の 霊剣 : 1本目。 切り 替えの 移動速度と 合わせて、 追いと 逃げが 別物に なる
マナムネ 2,900G 最大マナを基に攻撃力が上昇 攻撃力 35 マナ 500 スキルヘイスト 15 固有 畏怖 追加で0の攻撃力を獲得する。 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 チャージの最大数 4 最大マナの上限 360 素材 マナムネ → ムラマナ : 2本目。 本命の パワースパイク 。 マナが 火力に 変わり、 EQの 一撃が 跳ねる
ボルテイク サイクロソード 3,000G 攻撃力 55 脅威 10 スキルヘイスト 10 固有 刺激 スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 固有 ファーマメント エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。 細かい数値 割合現在体力近接 9% 割合現在体力遠隔 7% 脅威追加補正近接 15 脅威追加補正遠隔 12 脅威追加時間 4秒 脅威 10 素材 ボルテイク サイクロソード : 3本目。 移動速度からの 一撃。 この 3本の 勝率は 高い
4本目以降 : セリルダの怨恨 3,000G 攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 固有 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 脅威 15 スロウ条件 50% 素材 セリルダの 怨恨 、赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 、毒蛇の牙 2,500G 攻撃力 55 脅威 15 固有 盾崩し 敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。 細かい数値 脅威 15 シールド軽減 50 シールド傷 50 デバフの効果時間 3秒 シールド傷射程 35 シールド軽減射程 35 素材 毒蛇の 牙 から 相手に 合わせる
スタート : ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション (9割超)
靴 : アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツと プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 3分の 1ずつ。 スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ は 採用が 少ないが 勝率は 最も 高い
スキルの 上げ順 : Q > W > E (9割弱)。 レベル1〜3は Q → W → E が 最多。 相手に よっては レベル1に Wを 取る 形も。 Q先上げは 固定、 レベル1〜3の 順は 相手で 変える
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
硬い 相手 ( マルファイト モノリスの欠片 タンク メイジ P グラナイトシールド 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。 Q サイズミックシャード 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト、 オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン、 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン) : 4本目を セリルダの怨恨 3,000G 攻撃力 45 物理防御貫通 35% スキルヘイスト 15 固有 厳寒 攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 脅威 15 スロウ条件 50% 素材 セリルダの 怨恨 に 早める。 ルーンを 不死者の 握撃型に
殴り合いで 削ってくる 相手 ( イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア、 トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア) : 4本目を 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃 に。 26.16で 強化された
回復する 相手 ( ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド、 ブラッドミア 真紅の死神 メイジ ファイター P 真紅の盟約 増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。 Q 吸血 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア) : 2本目の前に 回復阻害 (エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリング)
カイトが 要る 相手 ( クイン デマーシアの両翼 マークスマン アサシン P 鷲匠 相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 Q 暗闇の強襲 ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。 W 鷲の眼 自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。 E 飛翔撃 敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。 R 相棒 クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン、 ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル) : 靴を スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ に。 勝率でも こちらが 上
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動画では、 ジェイスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①ハンマーに 早く 入る 。 相手の 主力スキルが 落ちた 瞬間だけ。 早すぎると 死にます。
②生の Qを 撃つ 。 避けられます。 ゲートを 通すと 弾速も 射程も ダメージも 上がる。
③通常攻撃で 削ってくる 相手に 付き合う 。 回復手段が 無いので、 体力は 戻りません。
④序盤に 無理を しない 。 序盤で リードが 無いと 中盤の 強さが 来ません。 序盤は 無理を する 価値が ある。
⑤押している 時に ジャングラーを 見ない 。 ガンクに 極端に 弱い。 位置を 常に 把握する。
⑥切り 替えを 移動手段と して 使わない 。 切り 替え その ものが 移動速度です。 追う 時も 逃げる 時も。
⑦1コア差が 付く 前に 近距離戦を する 。 1本目が 出るまでは 射程で 削るだけ。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。