ドネキフ塾

CHAMPION

モルガナ

堕天の高潔

サポートメイジ難易度 1/10サポート S勝率 50.5%

ドネキフ塾の解説記事から

モルガナの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1E(ブラックシールド)は「飛んでくる前」に貼る技。すでにかかっている拘束は剥がせません。相手の入る素振りに釣られて先に吐くのが、一番多い負け方です
  2. 2Q(ダークバインド)は、撃つより持っているほうが効く場面がある。外した直後の10秒がモルガナの一番弱い時間なので、当てる自信がない場面では撃たないのが正解です
  3. 3「掴んでくるサポートに強い」は思い込み。数字ではブリッツクランクもレオナもほぼ五分です。本当に負けているのは、削りを持っているエンチャンター(ジャンナ、ソラカ、カルマ)

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル1〜2はEが無いか心もとない。一度掴まれるとそれだけでレーンが終わる、一番事故る時間
中盤◎ 強い
レベル3でQ・W・Eが揃い、レベル6のRで自分から仕掛けられるようになる。ゾーニャが入ると仕掛けて生き残れる
終盤○ 普通
Qが当たれば試合を決められるが、外すと何もしていないのと同じ。集団戦の貢献が命中率に振れます

主流のビルド

ルーン: 秘儀の彗星

  1. 1.ザズ=ザクのレルムスパイク
  2. 2.アイオニア ブーツ
  3. 3.ライアンドリーの仮面

よくある失敗

  • ✕相手の素振りにEを吐く
  • ✕Qから入る
  • ✕止めていない相手にWを撃つ
  • ✕Rを単体で当てに行く
  • ✕ゾーニャをRの直後に使う

モルガナで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eは飛んでくる前に貼る。素振りに釣られて吐いた回数を0にする
  • □2試合目: W → Qの順で入る。Qから入った回数を数える
  • □3試合目: Rを単体で撃たない。味方が止めた後か、自分にEを貼ってからだけ
  • □3試合を通して: レベル2の事故を0にする。相手に飛び込み型がいたら、レベル2でEを取る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302398
マナ3401360
攻撃力56115.5
攻撃速度0.630.79
物理防御2596.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.512.3
移動速度335335
射程450450

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pソウルサイフォン

敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。

回復割合
18%

QダークバインドCD 10コスト 50/55/60/65/70射程 1250

闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。

ダメージ
80 / 135 / 190 / 245 / 300
拘束時間
2秒 / 2.25秒 / 2.5秒 / 2.75秒 / 3秒

W苦悶の影CD 12コスト 70/80/90/100/110射程 900

周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。

基本ダメージ
18 / 31 / 44 / 57 / 70
基本魔力反映
20%
間隔率
0.5秒
失った体力増幅割合
100%
W時間
5秒
クールダウン返還割合
5%
モンスターへの補正
170%

EブラックシールドCD 26/23.5/21/18.5/16コスト 80射程 800

仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。

シールド強さ
100 / 155 / 210 / 265 / 320
シールドの持続
5秒

R魂の足枷CD 120/110/100コスト 100射程 625

天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。

ダメージ
200 / 275 / 350 / 425 / 500
連鎖時間
3秒
スタン時間
1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒 / 2.5秒
スロウ割合
20%
ヘイスト割合
20% / 40% / 60% / 80% / 100%

モルガナが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジャンナ

数字で最も悪い(47.5%)。削り合いでWより向こうの手数が上で、しかもEで消せる一手をそもそも持っていない。シールドの価値がほぼゼロになります

対策: Wでウェーブを押し続け、削る時間を与えない。Qが当たった時だけ寄る

ソラカ

47.9%。削り合いで負けたうえ、入れたダメージを回復で戻される。上位帯のガイドが名指しで「本当にきつい」と書く相手です

対策: !モレロノミコン モレロノミコンを早める。オールインは回復を切ってから

カルマ

48.7%(試合数も最多クラス)。射程で一方的に削られ、シールドを割り切る火力を持っています

対策: 距離を保ってWでウェーブを押す。Qは茂みからだけ

ユーミ

49.5%。憑いている間は対象に取れないので、Qもシールドも仕事をしません

対策: 憑いている相手を止める。ユーミ本人を追わない

ソナ

49.3%。削り合いの手数で負けます

対策: ただしQ1発で溶ける相手でもあります。削り合いを避け、Qを当てる1回に賭ける

セラフィーン

マスター帯のガイドが「そもそも突破できない」と評価する相手。射程と継続ダメージの両方で上を行かれます

対策: 押し切ってレーンを短くする。長引かせない

モルガナが有利な相手

ノーチラス

数字で最も勝てる(55.1%・試合数も十分)。固有の自動ルート、Q、Eがすべてシールドで無効化されるうえ、シールドを削り切る火力が無い

勝ち方: Eを自分に貼って前に出る。相手は何もできません

ニーコ

57.7%。Eの拘束がシールドで止まり、それ以外で押し切る手段が薄い

勝ち方: 拘束を待ってからシールド。当たらなければ相手の手が無くなります

ポッピー

56.4%。Eの壁への叩きつけもRもシールドで消えます

勝ち方: 壁際に寄らない。それだけで手が2つ減ります

マオカイ

56.3%。ルートがシールドで止まります

勝ち方: 苗木の削りは止まらないので、体力だけは管理する

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
1/10
防御
6/10
魔法
8/10
難易度
1/10

背景

天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め──たとえ他の者たちが圧制を試みようと──闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。

日本語の声優
小清水亜美