
まず結論
ジンで、日本語ではほとんど説明されていない操作を1つ書きます。これを知っているかどうかで、中盤以降が変わります。
4発目を持ったまま歩けます。
弾倉は4発で、撃ち切ると2.5秒かけて詰め直します。それとは別に、1発以上使った後、7.5秒のあいだ通常攻撃もスキルも使わず、ダメージも受けなければ、そこから自動で詰め直しが始まります。 合計10秒です。
ここが肝心で、その10秒の間に通常攻撃かスキルを1回使うと、詰め直しが取り消されます。
だから中盤以降は、Eをどこでもいいので10秒ごとに置き直して、4発目を持ったまま歩き続けます。 相手と出会った瞬間に、いきなり4発目を撃てる状態でいられます。
Eの性能が中途半端なのは、むしろ好都合です。 気楽に置き直せるからです。
だからジンでやることは3つです。
- 4発目を持ったまま歩く(Eで詰め直しを止める)
- 削り合いは短いほど強い。4発目を1発だけ入れて離れる
- ジンはADCというより、遠くから撃つ役です。傾いた試合をひっくり返す役ではなく、傾いた試合を確定させる役です
ジンのカウンター早見表(26.20)
ジンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ジンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 突出して最悪 |
ブラッドミア真紅の死神メイジファイターP真紅の盟約増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。Q吸血指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。W紅血の沼2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。E血液奔流自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。R呪血の渦指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア | Wで沈まれると、4発目もWも当たりません |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣を経由して一気に詰められます |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | Eで壁を越えて出入りされます |
カイ=サ虚無を知る娘マークスマンメイジPヴォイドスキンカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。Qイカシアの雨多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。Wヴォイドシーカー遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。Eスーパーチャージ一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。Rキラーヴォイド敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ | 最も当たる苦手対面 |
ジンが有利な相手はミス・フォーチュン、メル、フェイです。
こんな経験ありませんか
出会った瞬間に弾が無くて、詰め直している間に殴られる。
4発目を撃った後、そのまま殴り合いに付き合って負ける。
そして集団戦で、前に出る場所が分からないまま終わる。
この記事では、詰め直しの取り消し、4発目で撃ち逃げできる条件、どこに立つかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 1発の重さと射程。WとRは3000を越えます。
苦手なこと: 殴り合いを続けること。中盤以降の1対1で使える手は、実質Qと通常攻撃だけです。
強い時間帯: 35分以降(40分で勝率52.07%・57体中16位)。25分前後が谷です(48.78%・29位)。
誰におすすめ?: 操作は易しい方です。 Qは対象を選ぶだけ、Eは置くだけ。難しいのは、どこに立つかと、いつ撃たないかです。
スキルの使い方
P(この銃の名は「囁き」): 弾倉は4発。4発目は必ずクリティカルで、相手の減っている体力に応じた追加ダメージが乗ります(レベルで15/20/25%)。

クリティカルの威力には25%の減算が入ります(26.01で14%から拡大)。そのかわり攻撃速度が攻撃力に変換されます。クリティカルを出すと移動速度が上がり、Wを当てた時にも同じ移動速度が乗ります。
Q(「爆ぜ狂う果実」): レーンでは5発目の通常攻撃として使います。倒すたびに次の跳ね返りの威力が35%ずつ増え、最大105%まで伸びます。
上位帯の使い方はこうです。 後衛ミニオン3体の体力が低い状態で温存しておいて、相手のADCが4体目として射線に入った瞬間に撃ちます。通常攻撃をキャンセルして撃てるので、通常攻撃→Qで撃ち逃げになります。
W(「死者への狂奏曲」): 射程3000。避けられても構いません。 相手がどちらへ避けるかを、こちらが決められるのが本体の価値です。味方の攻撃が当たった直後に当てるとスネアになります。
E(「女神の抱擁」): 用途は4つです。①後衛ミニオンの処理 ②茂みの視界 ③詰め直しの取り消し ④戦闘中の設置。
スロウは35%と低く、踏まれてから爆発まで2秒あるので、歩いて抜けられます。当てる技だと思わないでください。
R(「終演 -フィナーレ-」): 射程3500・4発。相手の減っている体力に比例するので、満タンの相手に撃っても意味がありません。 バロン・ドラゴン・ミッドの2本目のタワーの取り合いでは、必ず持っておいてください。
コンボ
まず覚える3つ

- 一番大事な順番:
Q → 4発目の通常攻撃。逆の順番よりダメージが大きく、しかも速いです
- 撃ち逃げ:
4発目を1発だけ入れて離れる。相手と1発ずつ交換しても、こちらはクリティカル、相手は普通の1発です
- ウェーブを押す:
E+Qを後衛ミニオンへ、通常攻撃を前衛へ。周りに敵がいなければWを全部に当てます
撃ち逃げが成立する条件
「4発目を入れて離れる」が成立するのは、相手の射程が550以下の時だけです。
ケイトリンのように射程が長い相手や、ルシアンのように移動スキルで追いつける相手には成立しません。 この場合、フリートフットワークは回復にしかならないので、ルーンを替える選択もあります。
成立する相手には、一方的に得をします。 2.5秒の詰め直しの間も、クリティカルで上がった移動速度で追ってこられません。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル1〜2: 4発目を使った短い削り合いが、もう成立します
- レベル6(R): 遠くのオブジェクトの取り合いに関われるようになります
- 25分前後: ここが谷です(57体中29位)。無理をしないでください
- 35分以降: 勝率52.07%(16位)。ここからが本番です
レーン戦の考え方
削り合いは、短いほど強い
長く殴り合うと負けます。
4発目だけを1発叩き込んで、上がった移動速度のまま離れる。 これがジンで一方的に得をする唯一の形です。
Qは温存します
後衛ミニオン3体が低い体力の時に、Qを撃たずに待ちます。
相手のADCが4体目として射線に入った瞬間に撃つと、跳ね返りの威力が最大まで伸びた状態で当たります。
立つ場所が、この記事でいちばん難しい話です
ジンはADCというより、遠くから撃つ役です。
味方のすぐ後ろで撃ち続けるのではなく、味方とは別の位置を取って、WとRで遠くから火力と足止めを供給します。そして有利な流れができてから、仕留めるために合流します。
傾いた試合をひっくり返す役ではありません。傾いた試合を確定させる役です。
だからトップ・ジャングル・ミッドが試合を決める組み合わせの時ほど噛み合います。味方にエイトロックスやヴィエゴのような、倒すたびに立て直せるチャンピオンがいると特に噛み合います。
ランクが上がると何が変わるか
下の帯では、カイトの要求も操作の要求も他のADCより低いので、無難なピックです。
エメラルドやダイヤより上になるほど、序盤のレーンを完全に潰し切らない限り、中盤以降の火力不足が効いてきます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ジンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ジンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 突出して最悪(勝率−3.5%・2,599戦)。風の壁でQもWもRも消えます | 壁を吐かせてから撃つ。ミニオン越しに角度を作る |
ブラッドミア真紅の死神メイジファイターP真紅の盟約増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。Q吸血指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。W紅血の沼2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。E血液奔流自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。R呪血の渦指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミア | Wで沈まれると、4発目もWも当たりません(勝率−3.3%・663戦) | Wを吐かせてから。Rの範囲に固まらない |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 短剣を経由して一気に詰められます。詰め直しの最中に来られると何もできません | 4発目を残したまま歩く。短剣の上に立たない |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | Eで壁を越えて出入りされます。足が止まらないのでWも当たりません(勝率−2.8%・5,369戦) | Wを先読みで置く。追わない |
カイ=サ虚無を知る娘マークスマンメイジPヴォイドスキンカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。Qイカシアの雨多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。Wヴォイドシーカー遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。Eスーパーチャージ一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。Rキラーヴォイド敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ | 最も当たる苦手対面(勝率−2.5%・26,662戦)。レーンは難しくありません。ただし同じだけ育った時の殴り合いは、向こうが圧倒的に上です(カイ=サの記事も参照) | レーンで差を作り切る。中盤以降は単独で会わない |
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます | 着弾地点から動く。倒した後も油断しない |
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | EのスペルシールドでWもRも1回消されます(勝率−2.4%・5,162戦) | シールドを剥がしてから本命。Qで釣る |
カリスタ復讐の槍マークスマンP戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。Q貫魂の一投高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。W執念の霊魂カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。E引き裂く遺恨通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。R宿命の呼び声「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ | 跳ね回る動きでWが当たりません(勝率−1.6%・4,158戦) | 先読みで置く。長い削り合いを避ける |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | Wの毒霧を踏むと足が遅くなり、そこへ全部入ります | 毒霧の外に立つ。Rの正面に立たない |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | Eの黒い穴で引き寄せられると、詰め直しの時間を狙われます | 穴の外に立つ。Wで足を止めてから下がる |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヤスオ: 数字ではやや上なのが、2本目の
毒蛇の牙2,500G攻撃力55脅威15固有盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。 対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。細かい数値脅威15シールド軽減50シールド傷50デバフの効果時間3秒シールド傷射程35シールド軽減射程35素材
毒蛇の牙(この相手で55.1%。2本目の平均は52.3%)
- ブラッドミア: 1本目に
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ(この相手で61.2%。1本目の平均は50.3%)
- カタリナ: 数字ではやや上なのが、靴の
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(この相手で54.3%。靴の平均は50.4%)
ジンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | 突出して有利(勝率+2.9%・8,013戦)。Wの移動速度は殴られると消えるので、短い削り合いがそのまま通ります | 4発目を1発入れて離れる。Rの扇に入らない |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | Wの反射さえ避ければ、射程はこちらが上です | Wを見たら撃たない。切れてからW |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 足が遅く、Wが素直に当たります(勝率+2.3%・1,190戦) | Wで足を止めてから4発目 |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | スタックが溜まる前に押し切れます(勝率+2.1%・4,053戦) | 序盤に前へ出る。CSを削る |
ケイトリンピルトーヴァーの保安官マークスマンPヘッドショット通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。Qピースメーカー1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)Wヨードルトラップトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。EL-90 カリバーネット重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。Rブルズアイ1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリン | 2番目に当たる相手(勝率+1.5%・24,969戦)。中盤の谷がこちらより深いので、そこで追い越せます(ケイトリンの記事も参照) | 25〜30分に前へ出る。罠の上に立たない |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 短い武器を持っている間が、こちらの時間です(勝率+1.1%・5,803戦) | 武器を見てから前に出る |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | Wの重力場さえ踏まなければ、射程でこちらが上です | 重力場を避ける。射程の外からW |
アッシュ氷の射手マークスマンサポートPフロストショット通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。Qレンジャーフォーカス通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。Wボレー矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。Eスカウトホークマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。Rクリスタルアローアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ | 移動手段が無いのでWが当たります(勝率+1.0%・9,036戦。アッシュの記事も参照) | Wで足を止めてから4発目。Rをもらう位置に立たない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①飛び道具を消す相手(ヤスオ・シヴィア)②足が止まらない相手(ゼリ・カリスタ)③詰め直しの時間を突いてくる相手(カタリナ・オレリオン・ソル)④育つと殴り合いで上回る相手(カイ=サ)
- 勝てる相手の共通点: 足が遅くて、Wが素直に当たる相手です(フェイ・アッシュ・ビクター・ミス・フォーチュン)
- まとめると: 「Wが当たるか」と「4発目を入れて離れられるか」の2つだけ見てください
統計と実感が食い違う相手
ジンクス戦の言い方を、はっきりさせておきます。
レーンはジンが取れます。取り切れなかった試合だけ、後半のジンクスに逆転されます。それでも全体では勝ち越しています(ジン側 勝率+1.1%・21,621戦/ジンクス側 勝率−0.8%・22,224戦)。
差が小さいので表には載せていません。 ただし「15分で勝っているのに試合を落とす相手」という言い方は、逆の印象を与えるので使いません。
コグ=マウはほぼ互角です(勝率−0.4%・1,869戦)。Wを出している間だけは絶対に触らない。それ以外の時間は、射程と足止めで一方的に殴れる相手です。ジャングラーを呼んで序盤に潰してください。
カイ=サは、海外では「楽な相手」に置かれることが多い相手です。レーンだけ見ればその通りなのですが、数字は 勝率−2.5%(26,662戦)で最も当たる苦手対面です。同じだけ育った後の殴り合いが違いすぎます。
ミス・フォーチュンは逆で、「今は強すぎてきつい」と言われがちですが、数字ではジンの最も得意な相手です(勝率+2.9%・8,013戦)。
ジンを相手にする側の対策
「ジンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ジンの弾は4発しかありません。4発目を撃った後は弾を込め直す時間があり、そこがジンの一番弱い時間です。4発目を見たら前に出てください。
- ① 4発目の後に仕掛ける。固有(囁き)の弾倉は4発で、最後の弾はクリティカルと、減った体力に応じた追加ダメージが出ます。4発目を受けないように、3発撃たれたら一歩下がってください。撃ち切った直後は通常攻撃ができないので、その間に殴り返します
- ② ダメージを受けたらWの線から外れる。W(死者への狂奏曲)は長射程の弾で、直前に味方やジンからダメージを受けていた相手をスネアで止めます。ミニオンは貫通するので、ミニオンの陰では防げません。削られた直後は、ジンとの直線の上から横にずれてください
- ③ 花(E)を踏まない。E(女神の抱擁)の「女神の足跡」は、上を通るとスロウをかけて爆発します。スロウとダメージが入ると、Wのスネアの条件も満たされます。茂みの入口や通り道に置かれやすいので、見えたら避けて歩いてください
- ④ Rの詠唱中は射程の外へ、25分前後で決める。R(終演 -フィナーレ-)は長い射程の4発を撃つ技で、ミニオンは貫通しますがチャンピオンは貫通しません。詠唱が始まったら、Rの扇の外へ横に逃げてください。ジンは25分前後が谷で、35分以降に強くなります。中盤で試合を決めてください
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。ヤスオはジンにとって最悪の対面で、風の壁でQもWもRも消せます。シヴィアはEのスペルシールドでWもRも1回消せます。ブラッドミアはWで沈めば4発目もWも当たりません。カイ=サは同じだけ育った時の殴り合いで圧倒的に上です
- ⑥ 対策アイテムは
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメンと
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ。ダメージは物理が中心で、
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジまで積んだ4発目とRの最後の1発はクリティカルです。ランデュイン オーメンはクリティカルのダメージを抑え、プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らします
集団戦の立ち回り
ジンの集団戦は、遠くから撃って、最後に仕留める役です。

- 味方の後ろではなく、別の位置に立つ。WとRは3000を越えます
- Wはクールダウンのたびに撃つ。避けられても、どちらへ避けるかをこちらが決められます
- Rは減っている体力に比例する。満タンの相手に撃たないでください
- 合流するのは、流れが決まってから。ジンは試合をひっくり返す役ではありません
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ジンの強み: Wは味方からダメージを受けた相手に当たるとスネアになるので、味方が削った相手を遠くから止められる。4発目の弾は必ずクリティカルになり、大きなダメージが出る。
ジンの弱み: 攻撃は4発ごとにリロードが入り、攻撃速度も上がらない。逃げるスキルが無く、近付かれると反撃しにくい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:遠くから当てて、Wのスネアを準備してくれる
ジンのWは、先に誰かのダメージが入っていればスネアになります。遠くからダメージを当てられるサポートほど、Wを撃つ機会が増えます。
- ヴェル=コズ(Qの分裂する弾・Eで範囲を打ち上げ): 射程の長いスキルで先に当ててくれるので、その相手にWを撃てばスネアになります。打ち上げとスネアが続くので、止めた相手にRも当てられます。勝率+2.4%(10,804戦)
- ザイラ(植物が相手を攻撃する・Eで相手をスネア): 植物の攻撃が当たった相手にもWが入ります。ザイラのEとジンのWで、足止めが2回続きます。勝率+2.1%(10,360戦)
- セナ(Qで遠くの相手を撃ち抜く・Wで相手をスネア): 2人とも射程が長いので、相手の届かない距離から削ってWを合わせられます。セナのQやWが当たった相手には、ジンのWがそのままスネアになります。勝率+2.4%(14,369戦)
弱みを補うサポート:近付いてきた相手から守ってくれる
- カルマ(Eで味方にシールドと移動速度を与える): リロード中に飛び込まれても、シールドで耐えながら移動速度で距離を取り直せます。勝率+1.3%(21,345戦)
- モルガナ(Eで味方を行動妨害から守るシールド・Qで相手をスネア): 飛び込んできた相手のスタンをEで防げるので、動けなくなって倒されるのを防げます。勝率+0.8%(11,122戦)
噛み合いにくいサポート
- スレッシュ(Qの鎖で相手を引き寄せる): スレッシュのQで捕まえても、ジンは4発ごとにリロードが入り、通常攻撃の間隔も長いので、鎖で止めている短い間に撃てる数が少なく倒し切れません。勝率−1.6%(25,222戦)
- ブリッツクランク(Qで相手を掴んで引き寄せ、スタン・Eで打ち上げ): 掴んだ相手のスタンと打ち上げは短く、その間にジンが撃てるのは通常攻撃の数発だけです。しかも掴んだ相手はジンの目の前まで運ばれてくるので、リロードに入った所で止めが解けると、逃げるスキルの無いジンが反撃を受けます。勝率−1.4%(13,084戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンはフリートフットワークで固定です。副パスが割れていて、魔道が45.3%、天啓が25.8%。勝率は天啓側が上です(52.0%と48.6%)。
レジェンド: 迅速ではなくレジェンド: 血脈を選ぶ理由もはっきりしています。ジンは攻撃速度が攻撃力に変換されるので、攻撃速度を増やす得が他のADCより小さいからです。
サモナースペル: フラッシュ+バリアが81.9%。
開始アイテム: ここが他のADCと違います。
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが47.3%、
ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルムが41.1%。勝率はヘルム側がわずかに上です(50.3%と49.0%)。削られながら耐える時間が長いチャンピオンなので、数字と噛み合っています。
スキルの上げ順: Q → W → E(98.5%)。一択です。
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス(62.0%)
ファントム ダンサー2,650G攻撃速度65%クリティカル率25%移動速度10%固有幽霊のワルツゴースト化する。素材

ファントム ダンサー
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ(64.4%)
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン(43.0%)
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(32.7%・勝率54.1%)
靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが84.8%。4発目のクリティカルで上がった移動速度と噛み合うので、ここはほぼ一択です。
数字ではっきり出ている話を2つ書きます。
1つ目。
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス →
ファントム ダンサー2,650G攻撃速度65%クリティカル率25%移動速度10%固有幽霊のワルツゴースト化する。素材

ファントム ダンサー →
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ という順番の勝率が58.1%で、主流の型(ヒュブリス →
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター → インフィニティ エッジ・53.4%)より明確に上です。
2つ目。
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクターは56.0%が買っているのに、勝率は49.1%と主要アイテムの中で一番低いです。 ケイトリンでも同じ形が出ていました。削り切る力より、生き残って撃ち続ける力の方が、結果に効いているということだと思います。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃速度を重ねるアイテム: ジンは攻撃速度が攻撃力に変換されるので、他のADCほど得になりません
- 回復のアイテム: 殴り合いを続ける設計ではありません
- 体力だけのアイテム: ジンの弱点は耐久ではなく立つ場所です
対面で変えるアイテム
- 相手のタンクが硬い:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを早める
- 飛び込まれる:
ファントム ダンサー2,650G攻撃速度65%クリティカル率25%移動速度10%固有幽霊のワルツゴースト化する。素材

ファントム ダンサーを2本目に
- 射程の長い相手(ケイトリンなど): 撃ち逃げが成立しないので、フリートフットワークではなく別のキーストーンも選択肢です
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ジンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①弾を空にしたまま歩く。Eを10秒ごとに置き直せば、4発目を持ったまま歩けます。
②4発目の後も殴り合いに付き合う。1発入れて離れるのが、唯一一方的に得をする形です。
③射程の長い相手に撃ち逃げを狙う。相手の射程が550以下の時だけ成立します。
④Qをすぐ撃つ。後衛ミニオンで跳ね返りを育ててから、相手が射線に入った瞬間です。
⑤Eを当てようとする。スロウは35%で、爆発まで2秒あります。歩いて抜けられます。
⑥Rを満タンの相手に撃つ。減っている体力に比例します。
⑦味方のすぐ後ろで撃ち続ける。別の位置から、WとRで供給する役です。
⑧試合をひっくり返そうとする。傾いた試合を確定させる役です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。