
まず結論
サイラスについて、盗み方の考え方を1つ変えてください。
盗む価値は、チャンピオンの名前では決まりません。ウルトの「構造」で決まります。
欲しいのは、この2種類だけです。
- 押した瞬間に、周りをまとめて止めるボタン
- 押した瞬間に、自分が死ななくなるボタン
逆に、相手の固有やスタックを前提にしたボタンは空手形になります。 見た目が派手でも、盗んだ側では同じ威力が出ません。
そしてもう1つ、アイテム選びが変わる話を先に書きます。
アルティメット加速で短くなるのは、R自体の待ち時間(80/55/30秒)だけです。強奪の対象ごとのクールダウン(同じ相手からもう一度盗めるまでの時間)は、相手のウルトの元の待ち時間の2倍(最低40秒)で決まり、アルティメット加速では短くなりません。
R自体の待ち時間はレベル16で30秒と元から短いので、加速に枠を使っても得が小さい。だから
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスも、至極の賞金首狩りも選びません。 意外と知られていない所です。
だからサイラスでやることは3つです。
- レーン戦の目標は「勝つこと」ではなく「事故なく終えること」
- 固有のチャージは3つまで。スキルを5回撃ってから殴ると、溢れて捨てています
- 盗むのは構造。名前ではありません
BAN率は18.27%です。
サイラスのカウンター早見表(26.20)
サイラスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「サイラスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 突出して最悪 |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | Wの毒霧の中では移動スキルが使えません |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Eの盾で正面からのダメージが消えます |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます |
サイラスが有利な相手はマルファイト、フィズ、トリスターナです。
こんな経験ありませんか
ウルトを盗んだのに、思ったより弱い。
スキルを全部撃ってから殴りに行って、固有が1回分しか乗らない。
そして序盤に前へ出て、そのまま押し込まれる。
この記事では、盗む基準、固有の回し方、アルティメット加速が効きにくい話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手のウルトを2枚使う試合を作ること。噛み合った時の強さは、他に代わりがありません。
苦手なこと: 序盤です。近づかないとダメージが出ない近接なのに、押し込む力も火力も耐久もありません。
強い時間帯: どの時間帯でも数字は50%前後です。時間ではなく、相手の構成で強さが決まります。
誰におすすめ?: チャンピオンを広く知っている人。全部のウルトの挙動を頭に入れている人ほど強くなります。
この記事はミッドの数字で書いています。 ただし実際にはジャングルで使われる方が多い(45.0%とミッド40.4%)ことは知っておいてください。
スキルの使い方
Q(鎖の鞭): 遠くからCSを取る技です。Qに3ポイント入れて、固有の乗った通常攻撃を1回入れると、後衛ミニオンが一撃で落ちます。

W(王殺し): 削り合いの最後に使います。 自分の体力が減っているほど回復量が増えます。 相手チャンピオンに当てないと回復せず、射程も短いので、必ず一発もらってから始まります。
E(逃亡/拉致): E1で飛び、E2で掴みます。E2はミニオンに阻まれます。 ヤスオの風の壁とサミーラのWは、E2だけでなくRの強奪そのものも止めてきます。
R(乗っ取り): 相手のウルトを奪います。対象ごとにクールダウンがあり、こちらはアルティメット加速では短くなりません。 アルティメット加速で短くなるのは、R自体の待ち時間(80/55/30秒)の方です。
盗む時の基準
「押した瞬間に効くか」だけ見てください。
- 良い: 周りをまとめて止めるもの、自分が死ななくなるもの
- 良くない: 相手の固有やスタックを前提にしたもの
形態が変わるウルトを奪うと、自分の形態も変わります。 ジェイスのRを奪うと遠隔形態になり、遠隔のE→Qがタワーを折るのに使えます。ニダリーとエリスのRを奪うと近接形態になります。
サミーラのRは、奪ってすぐ撃てます(スタイルメーターを溜める必要がありません)。
コンボ
まず覚える3つ

- 固有の回し方:
E1 → Q → E2 と撃ったら1回殴る。そこからWを撃って3回殴る
- 削り: 遠くからQだけ。近づかない
- ルブラン対面: Wを先に上げる。飛びついてマークを付けた瞬間に、Wをただで当てられます
固有を溢れさせない
チャージは3つまでです。
スキルを5回撃ってから殴りに行くと、2回分を捨てています。 交戦の中で撃ちながら殴って、使い切ってください。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル6(R): ここから「相手のウルトを2枚使う」試合が始まります
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト: 届く手段が増えます。採用率83.3%です
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計: 飛び込んだ後に生き残る手段です。勝率は54.6%と、主要アイテムの中でいちばん高いです
- 時間帯での山はありません。相手の構成に、盗む価値のあるウルトがあるかどうかで決まります
レーン戦の考え方
レーンは「勝たなくていい」
サイラスは序盤に押し込む力がありません。
目標は、事故なく6に着くことです。 Qで遠くからCSを取って、近づかないでください。
相手の構成に、二重に依存します
ここがサイラスの特殊な所です。
レーンの相性だけでなく、「奪う価値のあるウルトが相手チームに居るか」も同時に効きます。
奪うものが無ければ、どれだけ育ってもウルトを外して戦っているのと同じになります。ピック画面で、そこまで見てください。
アジール戦は、レベル1で決まります
この対面は「レベル1でEを当てられるか」の一点に集約されます。
6より前に決着をつけてください。 6以降に迂闊に飛び込むと、タワーへ送られて返り討ちにあいます。アジールのスキル構成は、飛び込まないと集団戦ができないサイラスを正面から止めます。
数字はほぼ互角で、わずかにアジール側です(サイラス側 勝率−0.2%・839戦/アジール側 勝率+1.1%・814戦)。「サイラス有利」という古い説明は、支持されません。
定石も1つあります。殴られながら五分に持ち込んで、3レベルで早めに帰り、テレポートで戻る形です。
モルデカイザー対面はEを攻めに使わない
Eで逃げた先に、モルデカイザーのEの引き寄せを置かれると確定で当たります。 そのままRで別の世界へ連れて行かれます。
だからWで削ってEで抜ける、という動きはやらないでください。Eはスキルを避ける専用にして、Qだけでファームします。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
サイラスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(サイラスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 突出して最悪(勝率−5.7%・397戦)。群れがE2を遮り、Wの間は狙えません。火力でも競り負けます | 群れを先にQで消す。単独で前に出ない |
カシオペア毒蛇の抱擁メイジP妖艶な蛇行カシオペアは獲得するあらゆる移動速度ボーナスの効果が増加する。Qノクサスブラスト発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。Wミアズマ多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。Eツインファング毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。R石化の魔眼石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。 自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。 カシオペア | Wの毒霧の中では移動スキルが使えません。Eの出入りが両方消えます(勝率−4.7%・909戦) | 毒霧が落ちている数秒だけ動く |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします | 石の上でEを使わない。Wで飛ばされる位置に立たない |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | Eの盾で正面からのダメージが消えます。Wのスタンで飛び込みも止まります(勝率−4.2%・482戦) | 横か背後から。序盤の削り合いに付き合わない |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.2%・1,981戦) | Wを吐かせてから入る。ミニオンを挟む |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁がE2も強奪も止めます(勝率−3.0%・3,978戦) | 壁を吐かせてからR。壁の横から回る |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | 固有がダッシュを狙い撃ちにしてきます。Eで入るたびに足を止められます | Eで入らない。Qだけで削る |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | Wの霧の外からは狙えません(グウェンの記事も参照) | 霧が切れてから。長い殴り合いを避ける |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | Qの分裂とEのノックアップで、近づく前に止まります | 横に動いて避ける。Rを撃たせてから入る |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | Eの眠りを1回もらうと、そのまま終わります(勝率−2.4%・1,215戦) | ミニオンを挟む。泡の射線に立たない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ナフィーリ: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で51.9%。靴の平均は47.8%)
- タリヤ: 1本目に
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(この相手で58.3%。1本目の平均は48.3%)。序盤に
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で55.0%。序盤の平均は48.8%)
サイラスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 突出して有利(勝率+9.9%・524戦)。Rを奪えば、そのまま相手の得意技を2枚にできます | Rを奪って撃ち返す。Eで距離を詰める |
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | Eで対象指定されなくなっても、こちらのQは範囲なので当たります(勝率+4.6%・2,506戦) | Eの着地にQ。逃げ道を先に塞ぐ |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | Wで飛び込んできた所に、E2を合わせられます(勝率+4.5%・459戦) | Wの着地を待つ。Rを吐かせてから詰める |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | Wのスロウ以外に触る手段がありません(勝率+4.2%・1,030戦) | 射程の外からQ。スタックを積ませない |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | Rの着地にE2を合わせられます(勝率+3.5%・4,548戦) | Rの戻り先を読む。 ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計を早める |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | スタンが溜まる前に押せます(勝率+2.6%・783戦) | スタックを数える。4つ目が点いたら間合いに入らない |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | Eを当てにこられた直後が、こちらの時間です(勝率+2.4%・3,289戦。シンドラの記事も参照) | 相手がEを吐いた瞬間に踏み込む。Eは鎖の2回目まで残す |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | スタックが無い序盤に押せます(勝率+2.0%・1,208戦。イレリアの記事も参照) | 1本目が出る前に決める。長引かせない |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで巻き戻されても、こちらはWで回復し直せます(勝率+1.8%・2,143戦) | Rを吐かせてから本命。Wは最後に使う |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①Eの出入りを罰してくる相手(カシオペア・タリヤ・ヴェックス)②E2と強奪をまとめて止める相手(ヤスオ・ナフィーリ)③近づく前に止める相手(ヴェル=コズ・ゾーイ・パンテオン)
- 勝てる相手の共通点: 自分から飛び込んでくる相手(ゼド・トリスターナ・フィズ)と、盗む価値の高いウルトを持っている相手(マルファイト)です
- まとめると: 「Eで入って、帰ってこられるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
「奪う価値の高いウルトを持つ相手」の一覧を、そのまま有利対面として読まないでください。
これは相性の話ではありません。実際、ケイル(勝率−1.2%)やキヤナ(勝率−0.6%)は、奪う価値が高いのに数字では負けています。
カサディンも割れている相手です。「最悪級」として扱われることが多いのですが、数字では 勝率+1.1%(1,386戦)でこちらが勝っています。
逆に、ゼドは「互角」として扱われがちですが、有利上位です(勝率+3.5%・4,548戦)。Rの着地にE2を合わせられるのが理由です。
チョ=ガス戦は、実は互角です。 サイラス側から見ると 勝率+6.3%(367戦)ですが、チョ=ガス側から見ても 勝率+3.0%(391戦)。両側がプラスなので、この指標では判定できません(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています)。
ナサスは時間で分かれます。 「後半が強いタンク」として苦手側に置かれますが、序盤はスタックが足りず、簡単に押せます。揃う前に決めてください。
ビクター戦は、ほぼ互角です(勝率+0.2%・4,601戦)。「レーンだけ有利で、それ以降は圧倒される」と言われますが、数字はそこまで振れていません。
タム・ケンチ戦は妙な形をしています。 近接戦は苦しいのに、レーンでのキル率はほぼ常にこちらが上です。相手側に買いやすい重傷のアイテムが無いのと、丸呑みを奪うと強奪のクールダウンが極端に短くなるからです。
サイラスを相手にする側の対策
「サイラスに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。サイラスはEで飛び込み、敵のRを奪って戦うチャンピオンです。Eの鎖を当てさせないこと、そして奪われて困るRを持っている時ほど慎重に動くことが対策の中心です。
- ① Eの2回目の鎖を遮ります。Eは1回目でダッシュし、再発動で鎖を投げて、当たった敵に向かって自分を引き寄せます。鎖は最初に当たったものに止まるので、ミニオンやモンスターを挟んで立てば届きません。サイラスが1回目のダッシュを使ったら、鎖の線を遮る位置に動いてください
- ② 飛び込んだ後を狙います。サイラスは
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルトとEで一気に詰めてきますが、飛び込んだ後に生き残る手段は
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計です。砂時計を使わせてから、止まっている間に囲んで倒してください。砂時計が切れた直後が一番の狙い目です
- ③ Rを持っている人は単独で出ません。サイラスのRは、敵のアルティメットスキルを奪って自由に使うスキルです。レベル6からは「相手のウルトを2枚使う」試合になります。強いRを持っている味方ほど、サイラスの近くで1人にならないでください。奪ったRで味方ごと崩されます
- ④ 回復を止めます。Wは敵に突進してダメージを与え、チャンピオンに当てると体力を回復します。サイラスのダメージは魔法が中心なので、魔法防御と回復阻害を合わせると、殴り合いで粘られる時間が短くなります
- ⑤ 移動スキルを止めるチャンピオンを選びます。カシオペアのWの毒霧の中では移動スキルが使えず、サイラスはEの出入りが両方消えます。タリヤはEの石をばら撒いた範囲でダッシュさせればスタンさせられます。パンテオンはEの盾で正面からのダメージを消し、Wのスタンで飛び込みも止められます
- ⑥ 群れや壁で狙いを外させます。ナフィーリは群れでEの2回目を遮れます。ヤスオの風の壁は、Eの2回目もRの強奪も止めます
サイラスは時間帯での山がありません。強さは相手の構成に、盗む価値のあるRがあるかどうかで決まります。自分たちの構成に強いRが多い時は、特にEの鎖とRの強奪を警戒してください。
集団戦の立ち回り
サイラスの集団戦は、相手のウルトを2枚使わせる役です。

- 奪うのは、周りをまとめて止めるボタンか、自分が死ななくなるボタン
- Eで入る前に、帰り道を決めておく。E1は距離、E2は掴みです
- 固有は交戦の中で使い切る。撃ってから殴りに行かないでください
- Wは最後。体力が減っているほど回復します
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
サイラスの強み: Eで相手に飛びついて入り、Qの鎖とWの回復で戦い続けられる。Rで相手のアルティメットを奪って撃てる。
サイラスの弱み: 飛び込んだ後に集中して狙われると、Wの回復が間に合わず倒れやすい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手をまとめて止めて、Qを全員に当てさせる
- マルファイト(Rで飛び込んで範囲を打ち上げ): 固まって打ち上がった相手に、サイラスのQの2本の鎖が交わる所の爆発をまとめて当てられます。そのままEで入れば、打ち上げの間にWまで当たります。勝率+1.5%(6,847戦)
- アリスター(Wで突進・Qで周囲を打ち上げ): アリスターが先に入って打ち上げてくれるので、サイラスは後からEで入れます。勝率+1.3%(5,302戦)
- セジュアニ(近接の味方の攻撃で凍傷が溜まる): サイラスが近くで通常攻撃するだけで、セジュアニの凍傷のスタックが早く溜まり、Eのスタンを早く撃てます。定番のコンボです。
弱みを補う味方:飛び込んだサイラスを守ってくれる
- ルル(Rで味方を大きくして周りを打ち上げ・Eでシールド): 飛び込んだサイラスにルルがRを使えば、体力が増えて周りの相手も打ち上がります。狙われても倒れにくくなります。勝率+0.9%(13,460戦)
- ユーミ(Wで味方にくっついて一緒に動く): ユーミはサイラスにくっついたままEで飛び込んだ先まで一緒に入れるので、入った後も支援が途切れません。サイラスのWの回復と合わせて長く戦えます。勝率+0.6%(5,881戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは2系統に割れています。 征服者型が51.6%、電撃型が33.8%。
電撃は一時期ミッドで最優先でしたが、電撃を狙い撃ちにした調整が重なって、征服者が戻ってきています。
副パスは不滅で、相手が近接ならボーンアーマー、遠隔なら息継ぎ、3列目は超成長です。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが70.2%、テレポートが28.3%。
開始アイテム:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つが91.7%。
スキルの上げ順: W → E → Q が66.3%で主流です。Q先上げも14.9%あり、こちらは遠くからCSを取りたい対面向けです。
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(83.3%)
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー(45.2%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(41.0%・勝率54.6%で最上位)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(32.5%)
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール(30.8%)
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを最後まで残した試合の勝率は61.6%と、かなり高く出ます。 ただしこれは「勝っている試合ほど売らずに残す」という事情も含んだ数字なので、買えば勝てるという意味ではありません。
靴は3つに割れています。
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが42.1%、
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツが27.9%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが22.1%。
買ってはいけないアイテム
- アルティメット加速が付くアイテム(
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスなど): 短くなるのはR自体の待ち時間だけで、同じ相手からもう一度盗めるまでの時間は縮みません。 R自体の待ち時間は元から短いので、得が小さいです。同じ理由で至極の賞金首狩りも選びません
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: QのスロウとEのスタンで行動妨害は足りています。 スキルヘイストも付きません
- 純粋な防具アイテム: 体力と魔力が同時に付くアイテムでしか効率が出ません。 耐えたいなら
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計か
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールです
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイとムラマナの型: 2025年の初めに流行りましたが、今のAPビルドより明確に勝率が下です
対面で変えるアイテム
- 飛び込まれる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を繰り上げる
- 決め手の魔法スキルが痛い:
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール
- 行動妨害が多い:
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、サイラスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①派手なウルトを名前で選んで盗む。押した瞬間に効くかどうかだけ見てください。
②スキルを全部撃ってから殴りに行く。固有のチャージは3つまでです。溢れています。
③序盤にレーンで勝とうとする。事故なく6に着くことが目標です。
④
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンスを買う。同じ相手からもう一度盗めるまでの時間は縮みません。
⑤モルデカイザー相手にEで抜けようとする。逃げた経路にグラブを置かれて、確定で当たります。
⑥相手の構成を見ずにピックする。奪うものが無ければ、ウルトを外して戦っているのと同じです。
⑦ヤスオの壁の正面からRを撃つ。強奪そのものが止まります。
⑧Wを削り合いの最初に使う。体力が減っているほど回復します。 最後です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。