ドネキフ塾

CHAMPION

エイトロックス

ダーキンの暴剣

ファイター難易度 4/10トップ B勝率 49.5%

ドネキフ塾の解説記事から

エイトロックスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年8月8日

  1. 1難しい対面では、Q1段目までしか撃たない。Eを残す
  2. 2Eは前にも後ろにも使う。前に使うのは、Qを当て直すためだけ
  3. 3本当の苦手はチャンピオンではなく、相手の靴とアイテムです

強い時間・弱い時間

レベル2(QとEが揃う)
ここで初めて「外しても当て直せる」形になります
レベル6(R)
回復量が増えるので、それまで五分だった殴り合いが取れる時間です
1本目(赤月の刃 かサンダード スカイ)+ 靴
エイトロックスがいちばん強い時間帯です
35分以降
勝率が落ちます。試合を長引かせないでください

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.赤月の刃
  2. 2.サンダード スカイ
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕Eから入る
  • ✕難しい対面でQを3段まで振る
  • ✕ミニオンの近くに立つ
  • ✕Wを当ててから何もしない
  • ✕剣の根元で当てる

エイトロックスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを最初に使わない。Qを外した時だけ使う
  • □2試合目: Wの引き戻しに、Q3段目の剣先を重ねる
  • □3試合目: 相手がブランブル ベストを買う前に、差を作り切る
  • □3試合を通して: Qの剣先が当たった回数を数える。ここが全部です

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6502588
攻撃力60145
攻撃速度0.650.93
物理防御38119.6
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)311.5
移動速度345345
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P死兆の構え

一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。

Pダメージ
0.04〜0.1(レベル1〜18)
Pクールダウン
22〜10(レベル1〜18)
モンスターへのダメージ上限
100〜320(レベル1〜18)
P追加通常攻撃射程
50
Pチャージ率
2
P建物上限
100
P回復シールド軽減
40%
Pデバフ時間
3秒
P回復ミニオン補正
25%
P回復反映
100%

QダーキンブレードCD 14/12/10/8/6コスト -射程 25000

大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。

Qミニオンダメージ
55%(レベル6で+5%・レベル11で+5%・レベル16で+5%・レベル21で+5%・レベル26で+5%)
Q基本ダメージ
10 / 25 / 40 / 55 / 70
Q合計攻撃力反映
60% / 67.5% / 75% / 82.5% / 90%
Q急所地点追加
75%
Q打ち上げ時間
0.25秒
Q上昇追加
25%
Qモンスター追加
25
Q延長時間
4秒

W炎獄の鎖CD 18/16.5/15/13.5/12コスト -射程 825

地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。

W基本ダメージ
30 / 40 / 50 / 60 / 70
W追加攻撃力反映
40%
Wスロウ割合
-25% / -27.5% / -30% / -32.5% / -35%
Wスロウ時間
1.5秒
W合計攻撃力反映
40%

E影進撃CD 9/8/7/6/5コスト -射程 25000

自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。

Eスキルヴァンプ
16%
E追加攻撃力
15 / 25 / 35 / 45 / 55
攻撃力ごとのE耐性
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Eダッシュ速度
800
E最大射程
300
E時間
1.5秒
E基本再装填時間
26秒 / 22秒 / 18秒 / 14秒 / 10秒
E最小射程
75
Eスキルヴァンプ強化
16%
Eヴァンプ体力反映
1.3%

RワールドエンダーCD 120/100/80コスト -射程 25000

悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。

R時間
10秒
RE再装填追加
50%
R移動速度
15% / 20% / 25% / 30% / 35%
R移動速度追加
60% / 80% / 100% / 120% / 140%
R合計攻撃力増幅
20% / 30% / 40% / 50% / 60%
R追加攻撃力射程
75
R速度最小時間
3秒
R割合血泉上昇最大
80%
R回復増幅
50% / 75% / 100% / 125% / 150%
R延長
5秒
R恐怖範囲
600
Rミニオン恐怖時間
3秒
Rチャンピオン恐怖時間
1秒

エイトロックスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

シンジド

突出して最悪(勝率−3.6%・975戦)。Eで背後へ投げ飛ばされてQの角度が崩れ、Wの粘着剤の上に落とされるとスネア。Rで毒の軌跡に重傷が付くので回復も削られます

対策: 追いかけない。CSと経験値だけ拾う。ジャングラーを呼ぶ

ハイマーディンガー

砲台が壁になってQの剣先が本体に届かず、Eの直撃でスタンします

対策: 砲台を1つずつ壊す。単独で近づかない

イレリア

Qでミニオンを跨ぎ回られて、剣先の置き場所が無くなります

対策: ミニオンから離れて立つ。ダッシュが切れた所にEでずらしてQ

ジェイス

キャノンモードの射程で、Qの硬直を狙って撃たれます。近づけばハンマーのEで突き飛ばされて剣先が外れます

対策: Qを囮に振ってEを残す。ミニオンを盾にする

リヴェン

Qが3段+Eの踏み込みで、硬直中に全部外されます。Wのスタンで3段目が止まります

対策: 3段目を撃たない。Eは必ず残す

ヴェイン

射程で削られたうえ、Qのローリングで剣先を外されます

対策: Wを先に当ててからQ。単独で追わない

クレッド

Eで往復されるので、Qを置く場所が定まりません。降ろしても遠隔攻撃で削られます

対策: スカールを降ろすことを狙わない。ウェーブを押し付けて他へ回る

マルファイト

最初の帰還までは有利です。!ブランブル ベスト ブランブル ベストを1本買われた瞬間に形勢が動きます

対策: 最初の帰還までに差を作る。それ以降は無理をしない

オーン

Qのスロウで剣先から逃げられず、Eで地形に叩きつけられてノックアップします

対策: 壁を背にしない。Eの突撃の線から外れる

フィオラ

WでQの3段目を受け流されます。しかも行動妨害を受け流した場合はスタンが返ってきます

対策: Wを吐かせてから3段目。急所の位置を見てから動く

エイトロックスが有利な相手

ドクター・ムンド

突出して有利(勝率+7.5%・1,468戦)。体力を積む相手ほど、最大体力に応じたパッシブが刺さります

勝ち方: 重傷を早めに1本。殴り合いから逃げない

タム・ケンチ

同じ理由です。体力が多いほどこちらの回復量が増えます

勝ち方: Wの引き戻しでシールドを吐かせる

サイラス

Rを盗まれても、こちらの回復ほど活きません。殴り合いの土俵ではこちらが上です

勝ち方: 逃げずに殴り合う。Eを残して鎖を待つ

チョ=ガス

Rで最大体力が増えるほど、こちらのパッシブが重くなります

勝ち方: 巨大化してからが本番。Qのトゲの範囲だけ避ける

アーゴット

レーンでは勝ちます。ただしアイテムが揃うと、こちらの回復が追いつかなくなります

勝ち方: レーンのうちに差を付ける。長引かせない

セト

射程がこちらの方が長く、Wを溜めさせずに削れます

勝ち方: 剣先の距離を保つ。Eの引き寄せの範囲に入らない

ガングプランク

行動妨害を連続で入れられるので、Wのオレンジが1回分しか効きません

勝ち方: 樽を壊す。打ち上げを切らさない

ナサス

序盤に近づいて殴れるので、スタックを積む時間を直接奪えます

勝ち方: レベル2から前に出る。Wのスロウの前にEを残す

ワーウィック

体力が減るほど強くなる相手ですが、こちらは回復で戻します

勝ち方: 重傷を積む。Rはフラッシュかミニオンで受ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
4/10
魔法
3/10
難易度
4/10

背景

ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。

日本語の声優
伊原正明