

CHAMPION
エイトロックス
ダーキンの暴剣
ドネキフ塾の解説記事から
エイトロックスの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年8月8日
- 1難しい
対面では、 Q1段目までしか 撃たない。 Eを 残す - 2Eは
前にも 後ろにも 使う。 前に 使うのは、 Qを 当て 直す ためだけ - 3本当の
苦手は チャンピオンではなく、 相手の 靴と アイテムです
強い時間・弱い時間
- レベル2(QとEが揃う)
- ここで
初めて 「外しても 当て 直せる」形に なります - レベル6(R)
- 回復量が
増えるので、 それまで 五分だった 殴り合いが 取れる 時間です - 1本目(赤月の刃 かサンダード スカイ)+ 靴
- エイトロックスが
いちばん強い 時間帯です - 35分以降
- 勝率が
落ちます。 試合を 長引かせないでください
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.赤月の刃
2.サンダード スカイ
3.デス ダンス
よくある失敗
- ✕Eから
入る - ✕難しい
対面で Qを 3段まで 振る - ✕ミニオンの
近くに 立つ - ✕Wを
当ててから 何もしない - ✕剣の
根元で 当てる
エイトロックスで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
最初に 使わない。 Qを 外した 時だけ 使う - □2試合目: Wの
引き戻しに、 Q3段目の 剣先を 重ねる - □3試合目: 相手が
ブランブル ベストを 買う 前に、 差を 作り切る - □3試合を
通して : Qの 剣先が 当たった 回数を 数える。 ここが 全部です
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2588 |
| 攻撃力 | 60 | 145 |
| 攻撃速度 | 0.65 | 0.93 |
| 物理防御 | 38 | 119.6 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 3 | 11.5 |
| 移動速度 | 345 | 345 |
| 射程 | 175 | 175 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P死兆の構え
一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。
- Pダメージ
- 0.04〜0.1(レベル1〜18)
- Pクールダウン
- 22〜10(レベル1〜18)
- モンスターへのダメージ上限
- 100〜320(レベル1〜18)
- P追加通常攻撃射程
- 50
- Pチャージ率
- 2
- P建物上限
- 100
- P回復シールド軽減
- 40%
- Pデバフ時間
- 3秒
- P回復ミニオン補正
- 25%
- P回復反映
- 100%
QダーキンブレードCD 14/12/10/8/6コスト -射程 25000
大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
- Qミニオンダメージ
- 55%(レベル6で+5%・レベル11で+5%・レベル16で+5%・レベル21で+5%・レベル26で+5%)
- Q基本ダメージ
- 10 / 25 / 40 / 55 / 70
- Q合計攻撃力反映
- 60% / 67.5% / 75% / 82.5% / 90%
- Q急所地点追加
- 75%
- Q打ち上げ時間
- 0.25秒
- Q上昇追加
- 25%
- Qモンスター追加
- 25
- Q延長時間
- 4秒
W炎獄の鎖CD 18/16.5/15/13.5/12コスト -射程 825
地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
- W基本ダメージ
- 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- W追加攻撃力反映
- 40%
- Wスロウ割合
- -25% / -27.5% / -30% / -32.5% / -35%
- Wスロウ時間
- 1.5秒
- W合計攻撃力反映
- 40%
E影進撃CD 9/8/7/6/5コスト -射程 25000
自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
- Eスキルヴァンプ
- 16%
- E追加攻撃力
- 15 / 25 / 35 / 45 / 55
- 攻撃力ごとのE耐性
- 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
- Eダッシュ速度
- 800
- E最大射程
- 300
- E時間
- 1.5秒
- E基本再装填時間
- 26秒 / 22秒 / 18秒 / 14秒 / 10秒
- E最小射程
- 75
- Eスキルヴァンプ強化
- 16%
- Eヴァンプ体力反映
- 1.3%
RワールドエンダーCD 120/100/80コスト -射程 25000
悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。
- R時間
- 10秒
- RE再装填追加
- 50%
- R移動速度
- 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
- R移動速度追加
- 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- R合計攻撃力増幅
- 20% / 30% / 40% / 50% / 60%
- R追加攻撃力射程
- 75
- R速度最小時間
- 3秒
- R割合血泉上昇最大
- 80%
- R回復増幅
- 50% / 75% / 100% / 125% / 150%
- R延長
- 5秒
- R恐怖範囲
- 600
- Rミニオン恐怖時間
- 3秒
- Rチャンピオン恐怖時間
- 1秒
エイトロックスが苦手な相手
当塾の
シンジド
突出して
対策: 追いかけない。
ハイマーディンガー
砲台が
対策: 砲台を
イレリア
Qで
対策: ミニオンから
ジェイス
キャノンモードの
対策: Qを
リヴェン
Qが
対策: 3段目を
ヴェイン
射程で
対策: Wを
クレッド
Eで
対策: スカールを
マルファイト
最初の
対策: 最初の
オーン
Qの
対策: 壁を
フィオラ
Wで
対策: Wを
エイトロックスが有利な相手
ドクター・ムンド
突出して
勝ち方: 重傷を
タム・ケンチ
同じ
勝ち方: Wの
サイラス
Rを
勝ち方: 逃げずに
チョ=ガス
Rで
勝ち方: 巨大化してからが
アーゴット
レーンでは
勝ち方: レーンの
セト
射程が
勝ち方: 剣先の
ガングプランク
行動妨害を
勝ち方: 樽を
ナサス
序盤に
勝ち方: レベル2から
ワーウィック
体力が
勝ち方: 重傷を
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 8/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 3/10
- 難易度
- 4/10