
まず結論
ガレンについて、いちばん効く話を2つだけ先に書きます。
1つ目。ガレンは、選んだキーストーンで別のチャンピオンになります。
| キーストーン | 採用率 | どうなるか |
|---|
| 征服者 | 69.2% | 序盤が強い。ただし中盤以降、サイドに出られなくなります |
| 嵐乗りの勇躍 | 26.4% | 序盤は弱い。そのかわり中盤以降、ほとんど死ななくなります |
上位帯の本命は嵐乗りの勇躍で、勝率も51.4%と征服者型(50.6%)より上です。
2つ目。入る順番は E → Q です。Q → E で入らないでください。
トップに来る相手はほぼボーンアーマーを積んでいます。Qから始めると、期待できるダメージが半分近く削られます。 Eで先に削って、最後にQを乗せてください。
だからガレンでやることは3つです。
- キーストーンを試合前に決める。序盤で決めるか、中盤まで持ち込むか
- E → Qの順で入る
- 上限は25〜30分。それ以降は勝率が落ちます
ガレンのカウンター早見表(26.20)
ガレンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ガレンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 突出して最悪 |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | Rの間は体力がゼロになりません |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 11レベル以降はほぼ手がありません |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Eで壁に飛びついて出入りされます |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | Wの分身でEもRも空振りします |
ガレンが有利な相手はサイラス、グラガス、ジャックスです。
こんな経験ありませんか
Qから入って、思ったより減らない。
レーンでは勝っているのに、中盤からサイドに出られなくなる。
そして35分を過ぎたあたりから、何をしても仕事が無い。
この記事では、キーストーンの選び方、E始動の理由、Wの行動妨害耐性が加算で乗る話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 耐えること。一斉に攻撃を受けている場面で残る近接としては、ガレンは屈指です。タフガイとWのおかげで、一方的に削られる展開でも生き残ります。
苦手なこと: 不利な相性を腕でひっくり返せないこと。ガレンは熟練しても行動の型が変わらないので、相手の練度が上がるほど対処されます。
強い時間帯: 25分前後がいちばん強く(51.24%・111体中9位)、35分を越えると落ちます(48.65%・43位)。
誰におすすめ?: 操作の数を減らしたい人。ただし下の帯ほど勝率が上がるチャンピオンだということは知っておいてください。
スキルの使い方
P(タフガイ): 一定時間ダメージを受けないと回復します。シールドでダメージを全部止めれば、回復は途切れません。 ただし状態異常は、シールドで防ぎ切っても回復を止めます。ナサスのWを当てられただけで止まります。

Q(断固たる一撃): スロウを解除し、次の攻撃にサイレンスが付きます。通常攻撃のリセットとしても使えます。 ここが大事なところで、踏み込んでいる最中はまだサイレンスが入っていないので、その間に相手はスキルを撃てます。逆にQ自体はどんな妨害でもキャンセルされません。
W(勇気の護り): シールドと行動妨害耐性。ガレンの行動妨害耐性は加算で乗ります(他の耐性と掛け算になりません)。
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手とWで80%まで届きます。 ただし最低0.25秒は必ず食らいます。
E(ジャッジメント): 回転して周囲を斬ります。発動直後の1ヒット目は即時なので、通常攻撃のリセット代わりに使えます。序盤は1ヒットより通常攻撃1回のほうが高いので、相手が逃げ切ると分かったらEを切って通常攻撃に替えてください。
R(デマーシアの正義): 確定ダメージで処刑します。相手が遠ざかるか、視界を失うと、ダメージが出ないままクールダウンにも入りません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の入り:
E → Q。Q → E で入らないでください
- オールイン:
イグナイト → Q →  ストライドブレイカーの発動 → E → R
- サイドでの型(嵐乗りの勇躍):
入る → 短い交戦だけ出す → 抜けるを2回。嵐乗りの勇躍を2回発動させて倒すのが標準です
なぜ E → Q なのか
トップに来る相手は、ほぼボーンアーマーを積んでいます。
ボーンアーマーは、最初に受けた数発のダメージを大きく減らします。だからQから始めると、いちばん重い一撃をそこで捨てることになります。
Eで先に削ってボーンアーマーを剥がし、最後にQを乗せる。 順番を変えるだけで、同じ操作から出る数字が変わります。
Eを回している最中のQ
Eを回しながらQを撃つと、Qのモーションが隠れます。 相手には音と小さい表示しか出ません。
サイレンスを当てたい相手には、この形が有効です。
覚えておくと得をする小技
ヴォイドグラブが出す小型の虫は、1体につきWのスタックが1つ入ります。 レーンの優先権を取って回しに行けば、Eを回すだけで一気に貯まります。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル1〜2: Eが入ってからが始まりです。ここまでは耐えます
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー: ここが本番です。届くまでは耐えてCSを拾います
- 25分前後: 勝率51.24%(111体中9位)。ここが山です
- 35分以降: 48.65%(43位)まで落ちます。嵐乗りの勇躍が無いと、サイドが成立しません
レーン戦の考え方
キーストーンで、試合の組み立てが変わります
征服者を選んだ試合は、序盤に差を作ってそのまま終わらせる試合です。中盤以降サイドに出ても、抜ける手段がありません。
嵐乗りの勇躍を選んだ試合は、序盤を耐えて、中盤からサイドで稼ぐ試合です。入って、短く殴って、抜ける。これを2回繰り返します。
どちらが正しいかではなく、試合前にどちらでいくか決めてください。
サモナースペルはイグナイトです
フラッシュ+イグナイトが92.0%で、ほぼ一択です。
理由ははっきりしていて、ガレンは柔軟性が無いぶんを素のステータスで押すチャンピオンだからです。ソロキルで差を作るしかありません。 Eのウェーブ処理が速いので、テレポート無しでもレーンを流しにくいのが前提にあります。
ランクが上がると何が変わるか
ガレンは、下のティアほど勝率が上がります。
理由も一つに絞れます。スキルの構成が単純なので、相手の練度が上がるほど対処が簡単になるからです。
ガレンは熟練しても行動の型が変わりません。 だから不利な相性を、自分の腕でひっくり返せません。苦手な相手には、ピックの段階で当たらないようにするのが唯一の対策です。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ガレンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、トップのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ガレンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 突出して最悪(勝率−6.3%・1,081戦)。射程で触らせてもらえず、Qのローリングで詰めても逃げられます | タワー下でCSだけ拾う。ジャングラーを呼ぶ |
トリンダメア孤高の蛮王ファイターアサシンP戦場の咆哮通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。Q血の欲望戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。W嘲りの叫び敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。Eスピンスラッシュ指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。R不死の憤激戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア | Rの間は体力がゼロになりません。Rを吐かれるとこちらの処刑が入りません | Rを吐かせてから仕掛ける。5秒待つ |
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 11レベル以降はほぼ手がありません。射程が伸びて触れなくなります | 窓は2・5・6・9レベルだけ。征服者はまず発動しないので別のキーストーンにする |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Eで壁に飛びついて出入りされます。Rで閉じ込められると逃げられません | 壁際で戦わない。Rを吐かせてから前に出る |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | Wの分身でEもRも空振りします。過小評価されがちですが、数字ははっきりしています(勝率−4.5%・431戦) | 分身を吐かせてから入る。Rは分身が消えてから |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | WでQを受け流され、スロウが返ってきます(勝率−4.1%・1,562戦) | Qで突っ込んでWを釣る。ただし上手い相手は通常攻撃の音まで待ちます |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | 小型の間は射程で削られ、Eで跳ねて逃げられます | 怒りが溜まった時だけ仕掛ける。小型を追わない |
クインデマーシアの両翼マークスマンアサシンP鷲匠相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。Q暗闇の強襲ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。W鷲の眼自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。E飛翔撃敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。R相棒クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン | Qで視界を奪われ、Eで距離を作られます | ミニオンを盾にする。単独で前に出ない |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 最も多く当たる苦手対面(勝率−2.1%・4,533戦)。Eで引き寄せられ、出血を積まれると固有の回復も止まります(ダリウスの記事も参照) | Eの射程に入らない。出血が乗ったら下がる |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | レーンではこちらが勝てます。それでも試合では負けます(勝率−2.1%・1,856戦。下で詳しく書きます) | レーンの差を、タワーとオブジェクトに変える |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヴェイン: 数字ではやや上なのが、序盤の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で53.0%。序盤の平均は50.7%)
- トリンダメア: 靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で53.6%。靴の平均は48.8%)
- ケイル: 靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で53.5%。靴の平均は47.2%)
ガレンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 突出して有利(勝率+7.2%・313戦)。Qのサイレンスで鎖も王殺しも止まります | Qを先に当てる。殴り合いから逃げない |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | Qでスロウを解除できるので、タルで足を止められません | タルの上に立たない。Qでスロウを消して詰める |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eの回転は通常攻撃ではないので、カウンターストライクで避けられません(勝率+4.4%・4,188戦) | Eを回したまま張り付く。Qのサイレンスで跳躍も止める |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | Eで物理防御を下げてからRの確定ダメージが入ります。体力を積むほど処刑しやすくなります | 重傷を1本。Rは回復が入る前に |
リヴェン贖罪の追放者ファイターアサシンPルーンブレードスキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。Q折れた翼連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。W気功破「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。E勇躍前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。R追放者の剣神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。 リヴェン | Qのサイレンスで3段目もEも止まります | Qを先に当てる。Eを回したまま追う |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | Eの魂を避けられれば、触手はほとんど機能しません(勝率+3.3%・1,314戦) | Eの直線から外れる。触手の回復が大きいので重傷を早めに |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | QでWのスロウを解除できます(勝率+2.9%・5,900戦) | WをかけられてからQ。スタックを積ませない |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | Qのサイレンスで、スタックを積む手が止まります | 短い交戦を繰り返す。スタックを最大にさせない |
サイオン不死身の重戦車タンクファイターP名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。Q破滅の斧サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。W魂の炉心サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。E殺意の雄叫びサイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。R猪突猛進サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン | Qの溜めをサイレンスで潰せます。Rの突進もEを回したまま追えます | Qの溜めを見たらQ。壁際に立たない |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | Qのサイレンスで瞬刃が止まります(勝率+2.5%・1,626戦) | スタックが無い序盤に押す。Eの刃の間に立たない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①射程で触らせてくれない相手(ヴェイン・クイン・ナー・ケイル)②こちらの技を避けるか受け流す相手(ウーコン・フィオラ・カミール)③処刑が入らない相手(トリンダメア)
- 勝てる相手の共通点: スキルを使わないと戦えない相手です。Qのサイレンスが、その相手の設計そのものを止めます(サイラス・リヴェン・イレリア・サイオン・ザーヘン)
- まとめると: 「Qのサイレンスが刺さるか、それとも触らせてもらえないか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
チョ=ガス戦がいちばん面白い形をしています。
レーンでのキルはガレンの方が取ります。 ところが勝率はチョ=ガス側が上です(ガレン 勝率−2.1%・1,856戦/チョ=ガス側 勝率+2.8%・1,873戦)。
レーン戦の話と、試合の勝敗が分かれている対面です。理由はチョ=ガスがRのスタックで伸びるのに対して、ガレンは伸びないことにあります。
だからこの対面でやることは、レーンで勝つことではありません。取った差を、タワーとオブジェクトに変えてください。
ウーコンは、どこでも過小評価されている相手です(勝率−4.5%・431戦)。「腕次第」「互角」として扱われることが多いのですが、数字ははっきり不利です。Wの分身でEもRも空振りするのが理由です。
遠くから牽制してくる相手を、まとめて苦手だと思わないでください。 ティーモ(勝率−0.03%)・ケネン(勝率+0.2%)・ジェイス(勝率+1.2%)・ランブル(勝率+2.4%)は、互角かこちらが勝っています。
タンクをまとめて得意だと思うのも危険です。オーン(勝率−1.9%)・ワーウィック(勝率−1.3%)・マルファイト(勝率−0.8%)は、Eの防御力低下とRの確定ダメージがあっても勝てていません。
ガレンを相手にする側の対策
「ガレンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ガレンは射程の外から削られると何もできません。近づく手段はQの移動速度だけです。触らせずに削り続ければ、ガレンの勝ち筋は消えます。
- ① 固有の回復を止め続ける。固有(タフガイ)は、しばらくダメージや敵のスキルを受けていないと体力を回復します。削ったら、回復が始まる前にもう一度触ってください。間を空けると、削った分が戻ってしまいます。出血のような継続ダメージは、この回復を止めるのに向いています
- ② Q(断固たる一撃)を見たら下がる。Qは自分のスロウを解除して移動速度を上げ、次の攻撃でサイレンスを付けます。スロウで足を止める作戦は、Qがある間は通りません。Qを使わせてから、スロウや足止めで縛ってください
- ③ W(勇気の護り)の直後に行動妨害を撃たない。Wは発動した瞬間にシールドと行動妨害耐性を得ます。スタンや引き寄せは、Wの光が消えてから撃ってください。Wが落ちている時間が仕掛け時です
- ④
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカーの前と35分以降を狙う。ガレンはストライドブレイカーが届くまでは耐えてCSを拾う時間です。25分前後が一番強く、35分以降は大きく落ちます。序盤は削り合いで差を付け、中盤はEの回転に付き合わず、長引かせるほど有利になります
- ⑤ 射程で勝るチャンピオンを出す。ヴェインはガレンにとって最悪の対面で、射程で触らせず、Qで詰められても転がって逃げられます。ケイルは11レベル以降、射程が伸びてガレンには触れなくなります。ナーは小型の間は射程で削り、Eで跳ねて逃げられます。近接なら、Eの引き寄せと出血で固有の回復を止められるダリウスです
- ⑥ 対策アイテムは物理防御。ダメージは物理が中心で、E(ジャッジメント)の回転は物理ダメージです。前衛なら物理防御を積むだけで、Eの回転で溶かされなくなります。ガレン自身は回復アイテムに頼らず固有で回復するので、回復阻害より「削りを途切れさせない」ことを優先してください
集団戦の立ち回り
ガレンの集団戦は、受けながらEを回して、最後にRで1人落とす役です。

- Rは相手が遠ざかると不発です。クールダウンにも入りません。撃つ位置を先に作ってください
- Wは回復を切らさないために使えます。シールドでダメージを全部止めれば、タフガイの回復が続きます
- ただし状態異常は、シールドで防ぎ切っても回復を止めます
- 一斉に攻撃を受けている場面では、ガレンは屈指の耐久力です。引くより、前で受けた方が得な場面があります
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ガレンの強み: Qで足が速くなって近付き、サイレンスで相手のスキルを止めてからEで回り続けて削り、Rで体力の減った相手に止めを刺せる。
ガレンの弱み: 近付く手段がQの移動速度しか無く、遠くから撃つ相手に下がられると一度も殴れないまま体力を削られる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rの前に遠くから体力を減らしてくれる
ガレンのRは、相手の体力が減っているほど大きなダメージになります。先に遠くから削ってくれる味方がいると、Rで倒せる距離が広がります。
- エズリアル(遠くから撃つQ): 集団戦の前にQで削られた相手は、ガレンのRが届いた時点で倒し切れる体力になっています。勝率+0.7%(8,861戦)
- ビクター(Eの長いレーザー): レーザーで体力を減らした相手へガレンが走り込み、Rで止めを刺す流れが作れます。勝率+0.6%(7,712戦)
弱みを補う味方:下がる相手を止めて、ガレンを近付かせてくれる
- ラックス(Qで2人までスネア): スネアで止まった相手にはQで近付けるので、Eの回転が全部当たります。勝率+1.0%(5,915戦)
- アッシュ(Rの矢でスタン・通常攻撃でスロウ): 矢で止めた相手や、アッシュの攻撃で遅くなった相手には、ガレンの足でも追いつけます。勝率+0.9%(5,432戦)
- ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で浮いた相手は下がれないので、その間にガレンが距離を詰められます。勝率+0.6%(7,996戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
キーストーンが2つに割れています。
- 征服者型が69.2%(上の表): 序盤に強く、そこで決める試合
- 嵐乗りの勇躍型が26.4%(魔道=嵐乗りの勇躍・アクシオム アルカニスト・追い風・強まる嵐/不滅=息継ぎ・超成長): 中盤以降サイドに出続ける試合
勝率は嵐乗りの勇躍型が51.4%で、征服者型の50.6%より上です。中盤以降にサイドを回りたいなら、こちらを選んでください。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが92.0%です。
開始アイテム:
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドが55.2%、
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが30.9%。勝率はブレード側が上です(51.9%と50.1%)。
スキルの上げ順: E → Q → W(93.2%・勝率53.9%)。Qから上げる型は5.5%で、勝率も下です。
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー(95.1%)。ここは固定です
ファントム ダンサー2,650G攻撃速度65%クリティカル率25%移動速度10%固有幽霊のワルツゴースト化する。素材

ファントム ダンサー(59.5%)
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダー(38.7%)
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート(24.0%)
妖夢の霊剣2,800G発動で移動速度が大幅に上昇攻撃力55脅威18移動速度4%固有幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。発動幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。細かい数値脅威18戦闘時間3秒クールダウン45秒クールダウン45秒素材

妖夢の霊剣(19.6%・勝率56.1%で最上位)
靴は
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが65.2%。
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツは17.4%ですが、勝率は52.4%とこちらが上です。
クリティカルを極端に積む型は、もう成立しません。 Eのクリティカルの計算方法が変わったためで、古い記事の「クリティカルガレン」はそのまま使えません。
買ってはいけないアイテム
- 通常攻撃時に発動するアイテム(
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードなど): Eの回転は通常攻撃時効果の対象外です。丸ごと無駄になります
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアロー: クリティカル率0%から通常攻撃73回で25%になる設計です。そこへ至るまでの損が大きすぎます
ナヴォリ フリッカーブレード2,650G攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度4%固有至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。細かい数値クールダウン短縮量15%素材

ナヴォリ フリッカーブレード: 移動速度10%に対して4%しか出ないので、Eの効率が落ちます
ワーモグ アーマー3,100G大量の体力と体力自動回復を付与体力1000基本体力自動回復100%固有ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。固有ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。細かい数値最大体力反映1.5%回復ごとの秒50%体力の条件2000%体力増幅12%素材

ワーモグ アーマー: タフガイと効果が重なります。ただし最後の1本としてなら、という見方もあります
対面で変えるアイテム
- 相手に回復が多い:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーを早める
- 行動妨害が多い:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手。Wと合わせて行動妨害耐性80%まで届きます
- サイドに出続けたい:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ガレンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qから入る。E → Qの順です。ボーンアーマーにいちばん重い一撃を捨てています。
②キーストーンを何も考えずに選ぶ。征服者と嵐乗りの勇躍は、別のチャンピオンです。
③35分を過ぎてもサイドに出る。征服者型では抜ける手段がありません。
④Rを遠ざかる相手に撃つ。不発になってクールダウンにも入りません。
⑤苦手な相手を腕でひっくり返そうとする。ガレンは熟練しても型が変わりません。
⑥Eを最後まで回し切る。相手が逃げ切ると分かったら、通常攻撃に替えてください。
⑦遠くから牽制してくる相手を全部避ける。ティーモもケネンもジェイスも、数字では互角以上です。
⑧タンクを全部得意だと思う。オーンとマルファイトには勝てていません。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。