ドネキフ塾

CHAMPION

ヴェックス

終わりなき憂鬱

メイジ難易度 0/10ミッド A勝率 51.5%

ドネキフ塾の解説記事から

ヴェックスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年8月8日

  1. 125分までに試合を決めにいく
  2. 2Rを、レーンの外へ触るために使う
  3. 3相手が動いた瞬間に、固有を当てる

強い時間・弱い時間

レベル6(R)
ここから別のチャンピオンになります。射程2000で盤面に触れます
1本目(ルーデン エコー)
採用率85.2%。ここが火力の節目です
25分前後
勝率52.75%(97体中2位)。ここが山です
40分以降
48.12%(47位)。長引かせないでください

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕長引かせる
  • ✕レーンで勝とうとする
  • ✕Rをレーン内でしか使わない
  • ✕固有を自分から当てにいく
  • ✕Wを先に使う

ヴェックスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: ピックの時に、相手の構成にダッシュが何個あるか数える
  • □2試合目: Rをレーンの外へ1回使う
  • □3試合目: 固有を、相手が動いた瞬間にだけ当てる
  • □3試合を通して: 25分までに試合が決まった回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5902358
マナ4901034
攻撃力54100.8
攻撃速度0.670.78
物理防御2398.7
魔法防御2850.1
体力自動回復(5秒)6.516.7
移動速度335335
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pフコウとユーウツ

一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

恐怖の時間
0.75秒(レベル6で+0.25秒・レベル9で+0.25秒・レベル13で+0.25秒)
破滅クールダウン
25秒(レベル6で-3秒・レベル11で-3秒・レベル16で-3秒)
暗闇ミニオン補正
40%(レベル6で+5%・レベル9で+5%・レベル13で+5%・レベル16で+5%)
暗闇時間
6秒
最大破滅クールダウン
15秒
ダッシュ使用不可時間
0.5秒
暗闇クールダウンチャンピオン
25%
暗闇クールダウン非チャンピオン
10%
恐怖スロウ割合最大
99%
恐怖ミニオン速度
25
E恐怖ミニオン速度
5
恐怖スロウ割合最小
60%
射程の最大恐怖スロウ
800
射程の最小恐怖スロウ
250
魔力反映
25%

Q無気力ショットCD 8/7/6/5/4コスト 45/50/55/60/65射程 1200

途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 115 / 160 / 205 / 250
魔力反映
70%

WパーソナルスペースCD 16/15/14/13/12コスト 75射程 475

シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

シールド量
50 / 75 / 100 / 125 / 150
基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
シールドの持続
2.5秒
範囲
475
追加範囲対ダッシュ
75
ダメージ魔力反映
30%

EヤミとばしCD 12コスト 70/80/90/100/110射程 800

敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

基本ダメージ
50 / 70 / 90 / 110 / 130
スロウ量
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
2秒
開始時範囲
200
範囲成長率
13
魔力反映
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
最大範囲
300
暗闇クールダウンチャンピオン
25%
暗闇クールダウン非チャンピオン
10%

R影法師CD 140/120/100コスト 100射程 2000/2500/3000

敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

基本ダメージ
75 / 125 / 175 / 225 / 275
再発動ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
R2時間
4秒
テイクダウン判定の時間
8秒
リセット猶予
12秒

ヴェックスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

メル

突出して最悪(勝率−7.5%・573戦)。Wのバリアが、QもRも本人に跳ね返します

対策: Wを見たら何も撃たない。切れてから

フェイ

動かずに撃ち分けてくるので、固有が回りません(勝率−5.7%・799戦)

対策: 同じ場所に留まらない。ミニオンを挟む

ナサス

ダッシュを持っていないので、固有が仕事をしません(勝率−5.0%・401戦)。しかも後半に硬くなります

対策: Wのスロウに捕まらない。序盤に差を作る

ライズ

Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.2%・546戦)

対策: Wを吐かせてから。ミニオンを挟む

アニー

スタンからの一撃で、シールドごと持っていかれます

対策: スタックを数える。4つ目が点いたら間合いに入らない

ゾーイ

Eの眠りを1回もらうと終わります(勝率−3.6%・544戦)。射程でも上を取られます

対策: ミニオンを挟む。泡の射線に立たない

ブラッドミア

Wで沈まれると、QもRも当たりません(勝率−3.3%・730戦)

対策: Wを吐かせてから。Rの範囲に固まらない

ビクター

Eのビームで一方的に削られ、動かないので固有も回りません(勝率−3.2%・1,670戦)

対策: 重力場を踏まない。Eの直線から外れる

シンドラ

射程と球の置き方で前に出られません(勝率−2.9%・1,583戦。シンドラの記事も参照)

対策: レーンで無理をしない。6以降のRで関わる

ツイステッド・フェイト

黄色のカードで足が止まります(勝率−2.9%・792戦)。Rで居場所も見られます

対策: カードを選んでいる間に離れる

ヴェックスが有利な相手

オーロラ

突出して有利(勝率+5.4%・428戦)。WもRも動く技なので、固有がそのまま刺さります(オーロラの記事も参照)

勝ち方: Wの着地を待つ。動いた瞬間にマーク

ヨネ

EもRも動く技です(勝率+5.4%・1,819戦)。飛び込んだ瞬間に止められます

勝ち方: Eの帰り先で待つ。踏み込みにフィアー

ダイアナ

Eで飛び込むしか手がありません(勝率+4.3%・685戦)。そこを止めれば終わりです

勝ち方: Eの着地にフィアー。Rを吐かせてから

オレリオン・ソル

Wで地形を越えて詰めてくる相手なので、固有が当たります

勝ち方: 星屑が溜まる前に決める。穴の外に立つ

マルザハール

Rを撃つには近づくしかありません(勝率+3.2%・922戦)。そこを止められます

勝ち方: Rを吐かせてから。ヴォイドリングをQで消す

カタリナ

短剣を経由した移動が、全部マークになります(勝率+3.0%・1,934戦)

勝ち方: 飛んできた瞬間にフィアー。Rを撃たせてから

アジール

Eの突進を止められます。兵士が離れた瞬間が狙い目です

勝ち方: Eの着地にフィアー。兵士の外から削る

ルブラン

Wの往復が、両方ともマークになります(勝率+2.5%・2,429戦)

勝ち方: 戻る先で待つ。Wの着地にフィアー

アカリ

EもRも動く技です(勝率+2.3%・1,500戦。アカリの記事も参照)

勝ち方: 入ってきた瞬間にフィアー。煙の外で待つ

フィズ

QもEも動く技なので、固有が回り続けます(勝率+1.8%・1,172戦)

勝ち方: Eの着地にフィアー。逃げ道を先に塞ぐ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
0/10
防御
0/10
魔法
0/10
難易度
0/10

背景

闇深きシャドウアイルの中心には、不気味な濃霧の中を一人満足げに歩くヨードルがいる。彼女の名はヴェックス。無限に湧き出る十代特有のイライラと強力な「影」を引き連れ、大嫌いな「凡人たち」の喧騒から遠く離れて、自分が作り出した安らかで憂鬱な世界に引きこもっている。野心もやる気もない彼女だが、自分の世界に「色」や「幸せ」を持ち込む者との戦いにだけはやる気が出る。そして人を憂鬱にさせる魔法を駆使してあらゆる邪魔者を蹴散らしている。

日本語の声優
黒木ほの香