ドネキフ塾

CHAMPION

ベイガー

小さき大魔王

メイジ難易度 7/10ミッド S勝率 51.6%ADC S勝率 52.5%サポート D勝率 47.0%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P偉大なる悪の力

ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。

QイーヴィルストライクCD 6/5.5/5/4.5/4コスト 30/35/40/45/50射程 1000

指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。

WダークマターCD 0コスト 60/65/70/75/80射程 950

指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。

EイベントホライズンCD 20/18.5/17/15.5/14コスト 70/75/80/85/90射程 725

空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。

RメテオバーストCD 120/90/60コスト 100射程 650

敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。

ベイガーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ツイステッド・フェイト

1対1は楽なのに、数字では最悪級。相手だけがマップ全体に影響を出せるからです

対策: ロームに付き合わない。相手がRを使った瞬間、こちらはプレートを取る。レーンの強弱ではなく影響範囲で負ける相手

ゼド

レーンの差が1,000ゴールド近く付く相手。檻の置き場所を間違えると即死。相手のRが背後に出るので、それを見越して置く必要がある

対策: 「対面に来たら諦めろ」に近い相手。相手のRの着地点(自分の背後)に檻を敷いて、ダメージ交換そのものを避ける。ゾーニャの砂時計を急ぐ

イレリア

レーンで最も差を付けられる相手。ミニオン越しのダッシュで檻を抜けられます(イレリアの記事も参照)

対策: ウェーブに近づかない(Qの飛び先を作らない)。檻は自分の背後に。CSを捨ててでも死なない

ゼラス

射程で完全に負け、上手い相手ほど檻の間合いに入ってきません

対策: レーンは耐えて後半勝負。相手がQを外した直後だけ前に出る

フェイ

射程と持続ダメージで削られ、EQの恐怖で檻の中でも動けません(フェイの記事も参照)

対策: 置かれた地面を歩かない。相手のEが落ちた時だけ前に出る

カタリナ

相手が装備を1つ揃えた瞬間に前に出られなくなります

対策: 相手の持ち物を毎回確認して、その時点から歩み寄らない。飛び込みは檻で止められるので、檻を自分の背後に

シンドラ

最も多く当たる相手。射程で負け、Eの押し出しで檻から出られます(シンドラの記事も参照)

対策: レーンは耐えて後半勝負。相手のRは体力が減っている時に射程に入らない

ラックス

レーン戦だけなら楽な部類ですが、相手のロームで他レーンが崩れて負けます

対策: レーンで勝っても試合で得をしていない相手。ロームに付き合わず、プレートで回収する

フィズ

ガンク合わせ・ダイブ・ローム・フリーズの全部ができて、こちらから咎める手段がない

対策: ゼドより勝ち目はあります。フィズ側が自分から檻の範囲に飛び込むミスをするので、檻を自分の背後に敷いて待つ

ナサス

後半のスケールで並ばれ、Wのスロウで檻を抜けられます(ナサスの記事も参照)

対策: 序盤の弱さを突く。スタックを積ませない

ベイガーが有利な相手

メル

最も勝率が高い相手。ただしレーンでは500ゴールド負けます。スタックが乗ってから勝つ形(メルの記事も参照)

勝ち方: 相手のWが光っている0.75秒だけ弾を撃たない。Rも返されるので、Wを吐かせてから

ライズ

檻から出られません。後半はこちらが上回る

勝ち方: 相手のWの根を檻の外で受けない。長いトレードを受けない

ガリオ

レーンでもゴールド有利を取れる相手。檻はガリオの突進を止めます(ガリオの記事も参照)

勝ち方: Eの後退を見たら、突進の先に檻。RはWを溜められるので、Wが落ちている時に

ヴェックス

レーンでは負けますが、試合では勝ち越します。Rの飛び込みが檻で止まる(ヴェックスの記事も参照)

勝ち方: 相手のRの着地点に檻。6前は押せる

オリアナ

檻から出る手段が無く、後半はこちらが上回ります(オリアナの記事も参照)

勝ち方: ボールが本人に無い瞬間に仕掛ける。序盤の牽制は受けない

サイラス

最も多く当たる相手の1体で、勝ち越しています。レーンでは負けますが、檻がチェーンを止める(サイラスの記事も参照)

勝ち方: 相手のEの着地点に檻。Rを盗まれても、単体指定なので檻の中の味方には当てられない

アニー

檻が刺さり、相手が檻から出られません

勝ち方: 固有のスタックを見て、スタン用の4スタックが溜まっている時は距離を取る

アカリ

遭遇率が高く、勝ち越しています。飛び込みが檻で止まる(アカリの記事も参照)

勝ち方: 霧の中に入らない。霧が切れた瞬間に檻→W。Rの2段目の着地点に

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
2/10
魔法
10/10
難易度
7/10

背景

定命の者が恐れて近づこうとしなかった力を受け入れたベイガーは情熱的な闇の魔術の使い手だ。自由な精神を持つバンドルシティの住人として、彼はヨードルの魔法の限界を超えてみたいと願い、数千年に渡って隠されてきた古文書を紐解いた。世界の謎に尽きぬ興味を持つ頑固者のベイガーだが、周囲からは見くびられることが多く、彼自身は自分は真に邪悪な存在だと思っているにもかかわらず、彼の内面に存在する倫理観を見て、彼の真の動機に疑いを持つ者もいる。