まず結論
ゼラス(Xerath)の
- ① コンボより、
当てる 精度が 全て。 射程で 一方 的に 殴るだけの 単純な チャンピオンです。 W(デストラクションアイ)で 減速を 置いて、 E(ショッキングオーブ)を 当て、 止まった 所に Q(アルカノパルス)。 この 順で 当てる 精度が 強さです - ② Eは
唯一の 逃げ手。 当てられる 時だけ 撃つ。 寄られて 慌てて 撃つと 外れて、 そのまま 死にます。 Eを 撃った 直後に 後ろへ フラッシュすると、 飛距離が 伸びて スタンが 長くなります - ③ 歩いて
寄らない。 ウェーブを 押し込んで、 R(ライトオブジアルケイン)で 他レーンに 干渉する。 移動スキルが 無いので、 位置を 取ってから 射程で 仕事を します
「ゼラスに
こんな経験ありませんか
寄られて
この
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
今の
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 通常攻撃で |
| Q | 溜める |
| W | 発動までに |
| E | 貫通しない単体の |
| R | 発動中は |
ポイント: ゼラスの
コンボ
順番を
まず覚える3つ
- 基本
(レーンで 毎回 使う): W → E → Q。 先に 減速で 動きを 鈍らせてから Eを 当て、 止まった 所へQ。 Wを 先に 置くのは Eの 命中率を 上げる ため - 逃げる
時: E (追ってくる 相手に。 撃った 直後に 後ろへ フラッシュすると スタンが 伸びる) → 歩いて 下がる。 Eが 外れたら、 フラッシュで 逃げる しかない - オールイン
(キルを 取りに 行く 時): E → W → Q → R。 先に スタンを 取れる 自信が ある時。 止めてから Wを 置けるので 中心が 入りやすい。 Rは 相手に 行動阻害が 無い 時だけ
基本コンボ
- ウェーブ処理: W
(後衛ミニオンの 列に)→ Q (溜めずに)。 ミッドでは ミニオンを 倒すと クールダウンが 短縮される - 安全な
削り: W → 通常攻撃。 減速を 置いてから 殴るので、 固有の マナ回復を 安全に 取れる - 確定の
形: E → Q。 スタンで 固定してからQ。 相手が 止まっていれば Qは 避けられない - 火力を
最大に する 形: E → W → 通常攻撃 → Q。 スタンの 時間に 通常攻撃を 1回ねじ込む - Rを
重ねる 形: E → W → R。 相手に 行動阻害が 無い 時だけ。 R中は 自分が 動けないので、 返しの 行動阻害を 持たれていると 成立しない
小技・上級コンボ
実戦投入には
- E → 後ろへ
フラッシュ: 飛距離が 伸びて スタンが 長くなる。 判定は 発射地点ではなく、 命中時の 自分の 位置が 基準 - サポートでの
茂みの Q溜め: 茂みの 中で 溜めると 相手から 見えない。 相手の ADCは CSを 取る たびに 読めない Qを 警戒し続ける ことに なり、 ミスを 誘える。 サポート運用の 最大の 利点 - Rで
オブジェクトを 奪う: ドラゴンや バロンの 体力が 減った 所に、 遠くから Rを 重ねる
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの
- 序盤 ◎ 強い
: 射程で 一方 的に 削れる。 レベル1から Wと Qで 押し込める。 26.17の 弱体化で 序盤の 耐久と 押し込みの 速さは 落ちた - 中盤 ○ 普通: ルーデン エコーと
シャドウフレイムで 火力が 伸び、 Rで 他レーンに 干渉できる。 ただしアサシンが 育ち始める 時間 - 終盤 ○ 普通: ミッドは
試合が 長引く ほど 勝率が 伸びる。 ただし触られた 瞬間に 終わるので、 位置取りが 全て
| タイミング | 何が起きるか |
|---|---|
| レベル1〜3 | 最初の |
| レベル6 | Rで |
| 1本目 | 8割超が |
| 2本目 | 本命の |
| 3本目 | ラバドン デスキャップが |
レーン戦の考え方
ミッドの
序盤(〜レベル5)
射程で
Eは
中盤以降(レベル6〜)
ウェーブを
レベル6以降は、
フィズ、
カサディン、
ゼド、
サポートで使う時の補足
サポートの
ゼラスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ゼラスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
フィズ | 数字で | タワー下へ |
カタリナ | 機動力が | ダガーの |
ロック | 硬くて | 突進を |
ルブラン | Wの | 鎖を |
ブラッドミア | 6までは | 6までに |
ヴェックス | 恐怖で | Rの |
アクシャン | 機動力で | Eの |
ゾーイ | 眠りが | 眠りを |
エコー | Eの | Eで |
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|---|---|
ゼド | ほぼ五分 | 最悪級の |
ヤスオ | ほぼ五分 | 壁で |
カサディン | ほぼ五分 | 6以降は |
ゼラスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
メル | 数字で | W → E → Q。 |
シンドラ | 試合数が | 球の |
ビクター | 試合数が | Wの |
アジール | 兵士の | 兵士の |
ライズ | 機動力が | Eの |
ベイガー | 試合数が | 囲いの |
マルザハール | 試合数が | 射程の |
タリヤ | 射程で | Wの |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの
共通点: Eを 撃たれても 踏み込める 相手 (
フィズ、
カタリナ、
ゼド、
ルブラン、エコー)。 「移動スキルが 無い」 弱点を 突かれる - 勝てる
相手の 共通点: 機動力が 無く、 近づいて こない 相手 (
メル、
シンドラ、
ビクター、
マルザハール)。射程で 一方 的に 削れる - まとめると:
「近づいて こない 相手には 勝ち、 踏み込める 相手には 負け」
ゼラスを相手にする側の対策
「ゼラスに
- Eを
撃たせてから 踏み込む。 Eは 唯一の スタンで、 唯一の 逃げ手です。 外させるか、 使わせた 直後の 数秒が 仕掛け時 - スキルを
避ける。 Wは 着弾地点が 見え、 Rは 連射の 間に 硬直が あるので 歩くだけで 避けられます。 低いランク帯で 強いのは、 避けられないから - 6以降に
詰める。
フィズ、
カサディン、
ゼド、
カタリナ。移動スキルが 無いので、 詰められた 瞬間に 終わります - 対策アイテムは魔法防御(マーキュリー ブーツ、
ヘクスドリンカー)と、 回復系の ルーンや 開始アイテム。 低いランク帯では 積まれないので 一方 的に 押し切られます
集団戦の立ち回り
ゼラスの
- 入る
前: 誰にも 触られない 位置を 取る。 移動スキルが 無いので、 位置取りが 全て - 削り方: W → Qを
射程の 外から。 溜めQは 相手が 射程の 外に いる 時だけ - Eの
使い方: 飛び込んでくる 相手に。 唯一の 逃げ手なので、 当てられる 時だけ - Rの
使い方: 味方の 行動阻害が 入った 相手に 重ねる。 相手が 自由に 動ける 状態で 撃つと、 歩くだけで 避けられる。 R中は 自分が 動けないので、 返しの 行動阻害を 持たれていない 時だけ - やってはいけない
こと: 歩いて 前に 出る。 触られた 瞬間に 終わります
一緒に組むと強い味方
スキルの
相手を固めてくれる味方(Rが全部当たる)
Rは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ジャーヴァンⅣ | 囲いの |
アムム | Rで |
マルファイト | Rの |
セジュアニ | Rの |
ノーチラス | 拘束に |
飛び込みを止めてくれる味方(移動スキルの無さを補う)
ゼラスは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ブラウム | Eで |
タム・ケンチ | Wで |
ジャンナ | Qの |
ルル | Wの |
自分のRの干渉先を作ってくれる味方(他レーンの戦闘が増える)
Rは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ジン | Wの |
アッシュ | Rの |
ノクターン | Rで |
ビルドの考え方(26.17時点の主流)
ゼラスの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
ルーンは秘儀の 彗星が 最多(半分超) : 減速を 置いた 相手に 確実に 当たる。 第2構成はファーストストライク(天啓: 魔法の 靴、 ビスケットデリバリー、 宇宙の 英知。 サブ魔道: マナフローバンド、 追火)で、勝率は こちらの 方が 1ポイント高い - サブは
栄華 ( 冷静沈着、 最期の 慈悲) - かけら: アダプティブ、
アダプティブ、 成長体力 - サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
4分の 3。 フラッシュ+バリアの 方が 勝率は 高い
>
>
ルーデン エコー: 1本目。8割超が持つ。 マナと 火力が 同時に 伸びる
シャドウフレイム: 2本目。本命のパワースパイク。 体力の 低い 相手への ダメージが 跳ねる
ラバドン デスキャップ: 3本目。第2候補は ホライゾン フォーカス(遠距離の ダメージが 伸びる)。ストームサージは 採用が 少ないが 勝率が 最も 高い - スタート: ドラン リング+体力ポーション2つ
(98%)。 ダーク シールは 積んでいる 側が 負けている - 靴: ソーサラー シューズ(95%)。
アイオニア ブーツは 明確に 劣る - サポートの
型: ルーデン エコー → ホライゾン フォーカス → シャドウフレイム。 サポートアイテムは ザズ=ザクの レルムスパイク。 忘却の オーブは 極端に 勝率が 低い - スキルの
上げ順: Q > W > E(99%)。 レベル1〜3はQ → W → E。 W始動の 方が 勝率は わずかに 上。 サポートでは W → Q → Eが 最多 - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも
- アサシン対面
(
フィズ、
ゼド、
カタリナ): 2本目を ゾーニャの 砂時計 に。 1本目の前に シーカー アームガード - 行動阻害の
多い 相手 (
ゾーイ、
ルブラン): 靴を マーキュリー ブーツ に。 ゾーイ相手は クレンズも 候補 - 硬い
相手が 多い : 3本目に ヴォイド スタッフ を 早める - 遠距離の
削り合い (
シンドラ、
ビクター): 3本目を ホライゾン フォーカス に。 射程の 外からの ダメージが 伸びる
よくある失敗
①寄られてから
②Qを
③Wの
④相手が
⑤歩いて
⑥6以降に
フィズ、
カサディン、
ゼド。
⑦サポートで
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: Eは
当てられる 時だけ。 慌てて 撃って 外した 回数を 0に する - 2試合目: Qは
射程内なら 即撃ち。 溜め中に 踏み込まれた 回数を 0に する - 3試合目: Rは
行動阻害が 入った 相手に。 歩いて 避けられた Rの 回数を 数える - 3試合を
通して : 歩いて 寄らない。 ウェーブを 押し込んでから Rで 他レーンに 干渉した 回数を 数える
























