ドネキフ塾

CHAMPION

ドクター・ムンド

ゾウンの狂人

タンクファイター難易度 5/10トップ A勝率 50.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ドクター・ムンドの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 116レベルのRに到達することが全てです。 Rの増加体力は「減った体力」に比例し、ランク3でだけ周囲の敵の数に応じて跳ね上がります。 ランク1のRはほとんど価値がありません。レベル6が弱いのは弱点ではなく、そういう設計です
  2. 2固有は「移動できなくなる効果」しか防げません。 スタンや拘束は無視できますが、スロウ・サイレンス・地形はそのまま通ります。 「行動妨害を無効にするタンク」と思って動くと、重いスロウを持った相手に何もできません
  3. 3Qは体力で撃っています。 マナではありません。当てれば消費分が全部戻りますが、外すと丸損です。 ここがムンドで一番多い負け筋です

強い時間・弱い時間

レベル6(R習得)
ここは跳ね上がりません。 ランク1のRはほぼ無価値で、トップでも最も弱いレベル6の部類です
レベル15
固有のクールダウンが、容器を拾うたびに完全リセット。 ここから行動妨害耐性を積まずに済むタンクになります
レベル16(Rランク3)
本当の完成形。 周囲の敵の数に応じて増加体力が跳ね上がります。集団戦で最も価値が出ます
40分以降
上の表のとおり、全チャンピオン中6位。 ここまで来れば勝ちです

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.ワーモグ アーマー
  2. 2.心の鋼
  3. 3.タイタン ハイドラ

よくある失敗

  • ✕Qをファームのために撃つ
  • ✕Rを回復のために押す
  • ✕レベル6で強くなったつもりになる
  • ✕固有を「行動妨害を全部無視できる」と思う
  • ✕ブランブル ベストで止める

ドクター・ムンドで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qを外した回数を数える(外した数だけ自分の体力が減っています)
  • □2試合目: Rを体力5分の1以下で押す(回復目的で早く押さない練習)
  • □3試合目: レベル16まで、相手とのレベル差を1以内に保つ
  • □3試合を通して: 靴をスイフトネス ブーツにして、走れた場面を振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6402391
攻撃力61103.5
攻撃速度0.671.05
物理防御32108.5
魔法防御2968.1
体力自動回復(5秒)715.5
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P気ままな往診

最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

固有クールダウン
60秒(レベル3で-9秒・レベル6で-9秒・レベル9で-9秒・レベル12で-9秒・レベル15で-9秒・レベル21で-9秒)
最大体力自動回復
0〜0.01(レベル1〜18)
容器地面時間
7秒
容器拾得範囲
115
容器最大角度
70
固有クールダウン返還
15秒
現在体力減少
4%
最大体力獲得
4%

Q骨切りノコギリCD 4コスト -射程 975

骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。

スロウの時間
2秒
スロウ量
40%
現在体力ダメージ
20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%
最小ダメージ
80 / 130 / 180 / 230 / 280
最大モンスターダメージ
250 / 325 / 400 / 475 / 550
体力コスト
50 / 60 / 70 / 80 / 90
体力返還通常攻撃時ミニオン割合
50%

W心臓ビリビリCD 17/16.5/16/15.5/15コスト -射程 325

自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。

灰体力貯蔵初回
0.8〜0.95(レベル1〜18)
効果時間
3秒
現在体力コスト
8%
灰体力貯蔵
25%
灰体力初回時間
0.75秒
灰体力大補正
100%
灰体力小型補正
50%
秒詠唱射程
325
秒詠唱使用不可
50%
間隔ごとのダメージ
5 / 8.75 / 12.5 / 16.25 / 20
再発動基本ダメージ
20 / 35 / 50 / 65 / 80

E野蛮な痛みCD 9/8.25/7.5/6.75/6コスト -射程 0

自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。

固有追加攻撃力
最大体力の200% / 230% / 260% / 290% / 320%
攻撃上書き時間
4秒
固定体力コスト
10 / 25 / 40 / 55 / 70
基本ダメージ
5 / 15 / 25 / 35 / 45
追加体力反映
5%
最大失った体力条件
70%
最大ダメージ増幅
140%
ミニオンへの補正
140%
弾距離
800
モンスターへの補正
140%
体力攻撃力反映
200% / 230% / 260% / 290% / 320%

Rマキシマム投与CD 120コスト -射程 20

自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

効果時間
10秒
速度上昇量
15% / 25% / 35% / 45% / 55%
失った体力回復
15% / 20% / 25% / 30% / 35%
テイクダウン時間延長
2秒
近くチャンピオンごとの追加
5%

ドクター・ムンドが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

エイトロックス

文句なしの最悪です(補正後勝率−8.2%/1,408戦)。固有が最大体力に比例する上に、与えた分だけ回復します。 積んだ体力がそのまま相手の回復になります

対策: 回復阻害を最優先で買う。 レーンは捨ててCSだけ。この対面はバンの候補です

グウェン

2番目に悪い対面です(勝率−6.3%/1,163戦)。固有が最大体力比例の魔法ダメージなので、体力を積むほど相手の火力が増えます

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク から !スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ。ムンドは回復が本体なので、ビサージュの回復25%増が噛み合います。 そのうえで霧の外に立ち、削り合いに付き合わない

アンベッサ

Qが最大体力比例です(勝率−5.6%/834戦)。しかも連続突進で逃げられません

対策: 6前は徹底して引く。固有では相手の突進は止められません

カ・サンテ

こちらの体力を無視して押し込まれ、機動力でも上回られます(勝率−4.3%/664戦)

対策: !ドラン ヘルム ドラン ヘルム で始めて !チェイン ベスト チェイン ベスト を挟む。相手のRは硬さを捨てる技なので、そこだけ耐えれば殴り返せます。 レベル16まで生き延びることを優先(カ・サンテ側の作りはカ・サンテの記事で解説しています)

ヨネ

多くの資料が「楽な相手」に置いていますが、数字は逆です(勝率−4.2%/2,111戦)。Wが最大体力比例です

対策: 相手のEの分身が戻る場所を読んで下がる。長い殴り合いをしない

トランドル

Rが体力と防御を吸い取るので、ムンドの積み上げが丸ごと相手のものになります(勝率−3.6%/575戦)

対策: Rを吐かせてから戦う。柱で道を塞がれる前に位置を決める

トリンダメア

回復阻害を持たれると、こちらのタンク性能が丸ごと消えます(勝率−3.3%/618戦)

対策: !ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン が効きます。クリティカルダメージを30%軽減し、周囲にスロウも配ります。 そのうえでRの5秒を耐え、こちらのRを先に吐かされないこと

イレリア

通常攻撃の回数が多く、殴るたびに回復もします(勝率−2.8%/620戦)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベストを1本目に急ぐ。 この対面だけの例外です(詳しくは下に)

ガレン

こちらもレーン戦では勝ちます(勝率−2.5%/1,407戦)。負けているのは別の土俵です

対策: 詳しくは下の「レーンで勝っているのに負けている相手」で

ドクター・ムンドが有利な相手

アカリ

ムンドの最も得意な対面です(勝率+5.5%/700戦)。削りは痛いのですが、体力を削り切る手段がありません

勝ち方: 黄昏の帳の中に入らない。外で待って、出てきた所にQ

マルファイト

ポークを受け流していれば、先にマナが尽きます(勝率+5.3%/2,424戦)

勝ち方: 回復で受け流す。殴り合いに付き合う必要すらありません

パンテオン

序盤に殺し切れないと何も残りません(勝率+5.0%/675戦)

勝ち方: 6前を耐える。タワー下のファームで十分です

レネクトン

こちらのWと相手のEは、クールダウンがほぼ同じです(勝率+4.8%/1,368戦)。入ってくるたびに瞬間火力を吸えます

勝ち方: 相手が踏み込んだ瞬間にWを点ける。 これだけで対面が成立します(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています)

ケネン

削られても回復が追いつきます(勝率+4.5%/723戦)

勝ち方: スタックを2つ乗せられる前に離れる。あとは我慢

ジャックス

体力を削り切る手段が無く、時間はこちらの味方です(勝率+4.2%/1,378戦)

勝ち方: 相手のEの構えが終わってから殴り返す

ティーモ

毒では死にません(勝率+4.0%/999戦)

勝ち方: 目つぶしの間は殴らない。Qだけ当てて回復する

ダリウス

出血のスタックが溜まる前に離脱でき、回復で戻せます(勝率+3.1%/2,263戦)

勝ち方: 回転技の内側に立たない。 短いトレードだけ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
7/10
魔法
6/10
難易度
5/10

背景

完全に正気を失った、おぞましい紫色の悲しき殺人鬼。ゾウン市民の多くが闇の深い夜に外を出歩かないのは、ドクター・ムンドがいるためだ。今では“医者”を名乗っているが、以前はゾウンでも特に評判の悪い、とある医療院の患者だった。そこの職員を一人残らず“治療”したのち、ドクター・ムンドはかつて自身が処置を受けていた無人の病棟に診察室を構え、その身で何度も味わってきた非人道的な医療行為を、見よう見まねで行うようになった。棚に入った大量の薬物と、素人以下の医療知識を手に、ドクター・ムンドは今、注射を打つことで自身を...

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