まず結論
カイ=サ
- ① 進化を
1分でも 早く 踏む。 Q(イカシアの 雨)の 進化と、 コア2本目の 到達が 試合を 決めます。 平均的な カイ=サより 早く 着けば 勝てる。 レーンで 勝つより、 遅れない ことの 方が 大事です - ② W
(ヴォイドシーカー)は、 プラズマを 積んでから 撃つ。 通常攻撃で 固有の スタックを 3〜4つ 積み、 最後に Wで 一気に 破裂させる。 Wを 先に 撃つと 破裂しません。 順番は これで 固定です - ③ レーンは
勝たなくていい。 射程が 短いので、 長射程の ADCとは 互角で 抜ければ 上出来。 中盤の 合流戦で W→Rから 入る 時間が 本番です
「カイ=サに
こんな経験ありませんか
レーンで
この
どんなチャンピオン?
得意な
苦手な
強い
今の
誰に
スキルの使い方
数値は
| スキル | 使い方の要点 |
|---|---|
| 固有 | 同じ |
| Q | 単体に |
| W | プラズマを ヴェイン・ トゥイッチ・ レンガー・イヴリンを |
| E | 溜め中は |
| R | ダメージは |
ポイント: カイ=サの
コンボ
順番を
まず覚える3つ
- 基本
(レーンで 毎回 使う): 通常攻撃 → Q。 Qは 移動中に 撃てるので、 ラストヒットを 取りながら 差し込める。 多くの ADCに これで 殴り勝てます - 逃げる
時: E (先に 溜める) → 走って 離れる。 Eは 溜め中に 攻撃できないので、 逃げると 決めた 瞬間に 押す。 進化後は 溜め中に 見えなくなる - オールイン
(キルを 取りに 行く 時): 通常攻撃3回 (プラズマを 積む) → W (破裂) → R (飛ぶ) → 通常攻撃 → Q。 Eは 飛ぶ前に 押す。 着地後に 押すと 攻撃できない 時間が できます
基本コンボ
- ウェーブ処理: 通常攻撃で
体力を 35%以下まで 削った ミニオンに Q。 2倍の ダメージで 複数を 同時に 取れる - 奇襲の
形: 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃+Q → W (フラッシュを 挟んでも いい) → 通常攻撃。 先に 通常攻撃で プラズマを 3〜4スタック積み、 最後に Wで 一気に 破裂させる。Wを 先に 撃つと 破裂しないので 順番は 固定。 フラッシュは 壁や ミニオン越しに Wを 通すため - 飛び込みの
形: W → R → 通常攻撃+Q。 Rは プラズマが 付いた 相手に しか 飛べないので、 Wが 先で 固定。 Eは 飛ぶ前に - 集団戦: Eを
事前に 入れる → Rで 入る → Qは 敵が 固まっていない 側の 1体へ。 固まった 所に Qを 撃つと 分散して 弱い - 固有3スタック目に
Wを 重ねる: 3スタック目に Wが 当たると 即座に 破裂します。 相手は 反応できません
小技・上級コンボ
実戦投入には
- Rの
後、 すぐ カーソルを 相手に 移して W: 着地の 直後に Wを 当てると、 追撃が 繋がります - 一方
的に 追う 場面では、 相手の 逃げる 方 向の 奥に Rを 出す: 手前に 出すと、 相手が 逃げ切ります - 2対2で
タンクに 詰められた 時: 相手の ADCに 近づいてから Qを 撃ち、 弾を 相手ADCに 吸わせる。 タンクに 全弾 入れるより 痛い
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの
- 序盤 △ 弱い
: 射程が 短く、 長射程の ADCに 一方 的に 削られる。 Wが 当たるかで 勝敗が 決まる。 互角で 抜ければ 上出来 - 中盤 ◎ 強い
: Q進化と コア2本で 火力が 跳ね、 W→Rで 合流戦に 自分から 入れる。 ここで 試合を 動かす - 終盤 ○ 普通: コア3本で
オンヒットの 火力は 伸びるが、 行動阻害の 多い 集団戦で 前に 出ると Rの 着地で 止められる
| タイミング | 何が起きるか |
|---|---|
| レベル2 | 押していて |
| レベル6 | Rで |
| Q進化 | 最初の |
| 2本目 | 本命の |
| E進化 | 溜め中に |
| 3本目 | テルミヌスか |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レーンは
レベル2は
スタートは
ブラウム、
タム・ケンチ)で
中盤以降(レベル6〜)
Q進化と
Rは
ゼド・
タロン・カ=ジックスが
カイ=サのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(カイ=サが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|---|---|
ジンクス | 数字で | 序盤は |
ユナラ | Qの | Wの |
ザヤ | Rの | Rを |
ゼリ | 機動力で | 壁越えの |
アフェリオス | 射程の | 武器の |
ケイトリン | 数字は | レーンは |
ルシアン | 数字は | レベル2を |
ヤスオ(ボットに | 壁で | 壁が |
カイ=サが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|---|---|
エズリアル | 数字でも | 序盤の |
ジン | 装填の | 4発目を |
ヴェイン | Wで | Rの |
メル(ボットに | 機動力が | Wを |
相性のいいサポート
デュオ勝率で
| サポート | なぜ噛み合うか |
|---|---|
レル | Wの |
ブリッツクランク | 引き寄せた |
アリスター | W→Qの |
レオナ | スタンの |
スレッシュ | Qの |
セラフィーン | 範囲の |
注意: 最も
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの
共通点: 射程が 長い 相手 (
ジンクス、
ケイトリン、
アフェリオス)と、Rの 着地を 止められる 相手 (
ザヤ、
ユナラ、ジンクスの 罠)。 どちらも 「近づけない」 - 勝てる
相手の 共通点: 機動力が 無く、 移動スキルを 使った 後に 捕まえられる 相手 (
エズリアル、
ジン)。Wが 当たれば Rで 届く - まとめると:
「近づける 相手には 勝ち、 近づけない 相手には 負け」
カイ=サを相手にする側の対策
「カイ=サに
- 射程で
一方 的に 削る。 カイ=サの 射程は 短い。
ケイトリン、
ジンクス、アフェリオスなら、 レーンで 殴り合いを 成立させない - Rの
着地点に 行動阻害を 置く。 Rは 無敵ではなく 高速移動です。 着地を 止めれば、 そのまま 溶けます。 ザヤの 羽、 ジンクスの 罠、 サポートの スタン - Eの
溜め中に 詰める。 Eの 溜め中は 攻撃できません。 近接で 詰められる 相手 (
ヤスオ、
オラフ)は、スキルの 相性で 完全に 有利です - 対策アイテムは攻撃速度を
落とすもの(フローズン ハート、 ランデュイン オーメン)。 オンヒットで 殴る チャンピオンなので、 攻撃速度低下が 一番 効きます
集団戦の立ち回り
カイ=サの
- 入る
前: Eを 溜めて おく。 戦闘が 始まってから 押すと、 攻撃できない 時間が できます - 入る
タイミング: 味方の 行動阻害が 入った 直後。 プラズマが 乗った 相手に W→Rで 飛ぶ。 相手の 行動阻害が 残っている うちに 飛ばない - Qの
撃ち方: 敵が 固まっていない 側の 1体へ。 固まった 所に 撃つと 分散して 弱い。 タンクに 詰められたら、 相手の ADCに 近づいてから 撃って 弾を 吸わせる - アサシンが
いる 試合: Rは 逃走用に 温存。 前線から 通常攻撃と Qで 削り、 飛び込まれたらRで 離れる - 後衛を
狙う 形: 味方の 前衛が 相手の 行動阻害を 吸った 後、 W→Rで 後衛へ。 着地後は 固有の 破裂と Qで 1体を 落とし、 Rの シールドで 耐える
一緒に組むと強い味方
スキルの
行動阻害でRの着地点を作ってくれる味方
カイ=サの
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
レル | Wの |
レオナ | スタンの |
ジャーヴァンⅣ | 囲いの |
セジュアニ | Rの |
マルファイト | Rの |
自分のWに合わせて火力を出してくれる味方
Wの
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
ブリッツクランク | 引き寄せた |
ゼラス | Wの |
ブランド | Wで |
弱い序盤を守ってくれる味方
カイ=サは
| 味方 | 何ができるか |
|---|---|
アリスター | Wで |
タリック | Rの |
ブラウム | Eで |
ビルドの考え方(26.17時点の主流)
カイ=サの
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
ルーンはリーサルテンポで 固定(9割超) : 殴り続ける ほど 攻撃速度が 伸び、 プラズマが 積める。 プレスアタック型は 3%以下 - サブは
天啓 (魔法の 靴、 ビスケットデリバリー)が 多数派。 第2構成は 栄華の 中身を 「凱旋、 レジェンド: 血脈、 切り崩し」に して、 サブを 「トリプル トニック、 キャッシュバック」に した形で、勝率は こちらの 方が 2.5ポイント高い。 かけらは 攻撃速度、 アダプティブ、 成長体力 - ケイトリン相手は
フリートフットワークで 凌ぐ型も あります
>
>
クラーケン スレイヤー: 1本目。3回目の 攻撃の 追加ダメージで プラズマの 破裂と 噛み合う。 これと 靴で Q進化に 届く
グインソー レイジブレード: 2本目。本命のパワースパイク。 オンヒットの 火力と 攻撃速度で、 E進化にも 近づく
テルミヌス: 3本目。26.15で 強化された オンヒットの 魔法ダメージで、 終盤の 火力。 第2候補は ナッシャー トゥース(W進化にも 近づく) - 別の
型: スタティック シヴ → グインソー レイジブレード → ナッシャー トゥース。 採用率は 1割ですが、 勝率は こちらが 一番高い。 ウェーブ処理が 速くなる - スタート: ドラン ボウ+体力ポーション2つ
(85%)。 射程が 短く トレードを 避けにくい 対面は ドラン シールド - 靴: バーサーカー ブーツ(83%)。
26.16で 攻撃速度が 上がり、 E進化が 早まった。グラトナス ブーツは 採用率1割ですが 勝率が 高い - サモナースペル: フラッシュ+バリアが
8割 - スキルの
上げ順: Q > E > W。 レベル1〜3はQ → W → E。進化の 順番は Q → E → W。 W進化を 先に すると 勝率が 10ポイント以上 落ちます - 最新の
細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも
- 長射程の
ADC対面 (
ケイトリン、
ジンクス): スタートを ドラン シールド に。 レーンは 凌ぐと 決める - アサシンが
相手に いる (
ゼド、
タロン): 3本目に ガーディアン エンジェル か ブラッドサースター。 Rは 逃走用に 温存 - 硬い
相手が 多い : 3本目を テルミヌス で 固定。 防御を 削りながら 殴れる - ウェーブ処理で
押し負ける : 1本目を スタティック シヴ に。 勝率も 高い
よくある失敗
①Wを
②戦闘中に
③Rを
④レベル2の
⑤固まった
⑥W進化を
⑦レーンで
このチャンプで3試合やる時の目標
- 1試合目: Wの
前に 通常攻撃3回。 プラズマが 乗っていない Wを 撃った 回数を 0に する - 2試合目: Eは
戦闘前に 押す。 戦闘中に Eを 押して 攻撃できなかった 回数を 数える - 3試合目: Rは
着地点に 行動阻害が 無い 時だけ。 着地を 止められて 死んだ 回数を 0に する - 3試合を
通して : レーンは 凌ぐと 決めて、 2コア目の 合流戦で 自分から 戦闘に 入る































