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CHAMPION GUIDE

カイ=サ

中級者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.17対応

【LoL】カイサのカウンターとビルド|Wは、プラズマを積んでから

読了目安 約27分 ・ 最終更新 2026年9月5日

この記事で学べること

カイサのカウンターはジンクス、ユナラ、ザヤ。苦手な相手をどう凌ぐか、有利なエズリアル、ジンへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

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Pヴォイドスキン固有スキル

カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

Qイカシアの雨CD 10/9/8/7/6マナ 55

多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

WヴォイドシーカーCD 20/18.5/17/15.5/14マナ 55/60/65/70/75

遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

EスーパーチャージCD 16/14.5/13/11.5/10マナ 30

一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

RキラーヴォイドCD 130/100/70マナ 100

敵チャンピオンの近くまでダッシュする。

まず結論

カイ=サ(Kai'Sa)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① 進化を1分でも早く踏むQ(イカシアの雨)の進化と、コア2本目の到達が試合を決めます。平均的なカイ=サより早く着けば勝てる。レーンで勝つより、遅れないことの方が大事です
  • ② W(ヴォイドシーカー)は、プラズマを積んでから撃つ通常攻撃で固有のスタックを3〜4つ積み、最後にWで一気に破裂させる。Wを先に撃つと破裂しません。順番はこれで固定です
  • ③ レーンは勝たなくていい射程が短いので、長射程のADCとは互角で抜ければ上出来。中盤の合流戦でW→Rから入る時間が本番です

「カイ=サに勝てない」で調べに来た人は、後半のカイ=サを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、射程で一方的に削ることと、Rで飛んできた着地点に行動阻害を置くことです。

こんな経験ありませんか

レーンで押し負けて、そのまま試合も負けた。カイ=サで一番多い失敗がこれで、レーンの負けと試合の負けは別です。レーンは凌ぐもので、勝負は2コア目の合流戦。もう1つ、Wを先に撃ってから殴り始めた。プラズマが乗っていないWは、ただの飛び道具です。

この記事では、進化を早く踏む考え方と、Wを撃つ順番から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 中盤の合流戦です。固有(第二の皮膚)のプラズマを積んで破裂させる火力と、W→R(キラーインスティンクト)で他レーンの戦闘に飛べる機動力。ADCで唯一、離れた場所の戦闘に自分から入れます。EとRの自衛力が高く、味方に頼らずに生き残れるのでソロキュー向きです。

苦手なこと: 短い射程と、行動阻害への弱さです。射程525は長射程のADCより短く、レーンで一方的に削られます。行動阻害を1つも持たず、Rは無敵ではなく高速移動なので、移動中に止められると何もできません。E(スーパーチャージ)の溜め中は攻撃できないので、戦闘中に押すと火力が消えます。

強い時間帯: コア2本目から3本目序盤は凌ぎ、2〜3コアの合流戦で優位を作り、終盤も伸びます。逆U字の中盤型と覚えてください。

今の立ち位置: ADC専門で、ピック率20%はADCの最上位。勝率は平均並みで、上位帯ほど高く出ます。26.15で固有の焼灼ダメージが上がり、26.16でバーサーカー ブーツの攻撃速度が上がってE進化が早まりました。26.17は本体の変更なし。

誰におすすめ?: 「レーンを凌いで、中盤に自分で戦闘に入って試合を動かしたい人」。味方に頼らず生き残りたい人向けです。操作の難しさは普通で、判断の難しさが本体です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

スキル使い方の要点
固有(第二の皮膚)同じ相手を殴り続けてプラズマを積む。対象を変えてもスタックは消えない味方の行動阻害でもスタックが乗る。進化はアイテムの永続ステータスとレベルアップ分だけで判定され、ルーンやレジェンドの攻撃速度は数に入らない
Q(イカシアの雨)単体に全弾集中させるのが最大火力。周りに敵が多いほど分散するので、ミニオンを先に処理してから撃つ移動中・攻撃中に撃てる。体力35%以下のミニオンには2倍。進化条件は追加攻撃力100
W(ヴォイドシーカー)プラズマを2スタック付与し、当てた相手を看破する。ヴェイン ヴェイン・トゥイッチ トゥイッチ・レンガー レンガー・イヴリンを暴ける。1ポイントでも十分痛い。進化条件は魔力100ドラゴンの体力が残り少ない時に当ててレジェンドのスタックを稼ぐ小技も
E(スーパーチャージ)溜め中は攻撃できない戦闘が始まってから押さない。帰還の時は移動速度目的で常に回す。進化条件は攻撃速度100%溜め中に完全に見えなくなる。基本は自衛用
R(キラーインスティンクト)ダメージはゼロプラズマが付いた相手の近く飛び、シールドを得る。無敵ではなく高速移動なので、移動中に行動阻害を受けると止まる。アサシンがいる試合は逃走用に温存する

ポイント: カイ=サの上手さは「Wが当たったか」に出ます。レーンの勝敗の6割はWの当否です。当てるためには、相手がミニオンを取りに前に出た瞬間か、味方の行動阻害の直後。適当に撃つWは、当たらないだけでなくマナを捨てています。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ

  • 基本(レーンで毎回使う): 通常攻撃 → Q。Qは移動中に撃てるので、ラストヒットを取りながら差し込める。多くのADCにこれで殴り勝てます
  • 逃げる: E(先に溜める)→ 走って離れる。Eは溜め中に攻撃できないので、逃げると決めた瞬間に押す。進化後は溜め中に見えなくなる
  • オールイン(キルを取りに行く時): 通常攻撃3回(プラズマを積む)→ W(破裂)→ R(飛ぶ)→ 通常攻撃 → Q。Eは飛ぶ前に押す。着地後に押すと攻撃できない時間ができます

基本コンボ

  • ウェーブ処理: 通常攻撃で体力を35%以下まで削ったミニオンに Q。2倍のダメージで複数を同時に取れる
  • 奇襲の: 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃+Q → W(フラッシュを挟んでもいい)→ 通常攻撃。先に通常攻撃でプラズマを3〜4スタック積み、最後にWで一気に破裂させる。Wを先に撃つと破裂しないので順番は固定。フラッシュは壁やミニオン越しにWを通すため
  • 飛び込みの: W → R → 通常攻撃+Q。Rはプラズマが付いた相手にしか飛べないので、Wが先で固定。Eは飛ぶ前に
  • 集団戦: Eを事前に入れる → Rで入る → Qは敵が固まっていない側の1体へ。固まった所にQを撃つと分散して弱い
  • 固有3スタック目にWを重ねる: 3スタック目にWが当たると即座に破裂します。相手は反応できません

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • Rの後、すぐカーソルを相手に移してW: 着地の直後にWを当てると、追撃が繋がります
  • 一方的に追う場面では、相手の逃げる向の奥にRを出す: 手前に出すと、相手が逃げ切ります
  • 2対2でタンクに詰められた: 相手のADCに近づいてからQを撃ち、弾を相手ADCに吸わせる。タンクに全弾入れるより痛い

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: 射程が短く、長射程のADCに一方的に削られる。Wが当たるかで勝敗が決まる。互角で抜ければ上出来
  • 中盤 ◎ 強い: Q進化とコア2本で火力が跳ね、W→Rで合流戦に自分から入れる。ここで試合を動かす
  • 終盤 ○ 普通: コア3本でオンヒットの火力は伸びるが、行動阻害の多い集団戦で前に出るとRの着地で止められる
タイミング何が起きるか
レベル2押していて先に踏めたらWを取ってサポートと仕掛ける。押されているならEを取ってファーム。固定で取らない
レベル6Rで飛べる。ただしダメージはゼロなので、飛ぶのはWが当たった後だけ
Q進化(追加攻撃力100)最初のパワースパイクコア1本と靴で届く。ここまでは凌ぐ
2本目(グインソー レイジブレード)本命のパワースパイクオンヒットの火力と攻撃速度で、合流戦の主役になる
E進化(攻撃速度100%)溜め中に見えなくなり、逃げと奇襲が両方できる。26.16の靴の強化で早まった
3本目テルミヌスかナッシャー トゥースで終盤の火力。W進化は最後

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レーンは勝つ場所ではなく、凌ぐ場所です。射程が短いので、長射程のADC相手に殴り合いを挑まない。相手がミニオンを取りに前に出た瞬間に通常攻撃→Qで差し、すぐ下がる。この短い形だけを繰り返します。

レベル2は場合分けです。押していて先に踏めたなら、Wを取ってサポートと仕掛ける。ウェーブが自陣寄りか、相手のポークが対象指定でないなら、Eを取ってファーム。固定で取るのは低ランクの型です。

スタートはドラン ボウが多数派ですが、射程が短くトレードを避けにくいので、ドラン シールドで始める型もあります。相手のサポートが近接ブラウム ブラウム、タム・ケンチ タム・ケンチ)で全部避けられる自信がある時だけ、ドラン ブレードでも構いません。

中盤以降(レベル6〜)

Q進化とコア2本で、合流戦の主役になります。W→Rで他レーンの戦闘に飛べるのはカイ=サだけです。ただし飛ぶ前に2つ確認します。Wが当たっているか。着地点に相手の行動阻害が残っていないか。Rは無敵ではないので、着地を止められると溶けます。

Rはアサシンがいる試合では逃走用に温存します。ゼド ゼド・タロン タロン・カ=ジックスがいる試合は、Rを攻めに使った瞬間に狙われます。

カイ=サのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

カウンター(カイ=サが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ジンクス ジンクス数字で最も悪く、試合数も多いロケットの射程で一方的に削られ、罠でRの着地を止められる序盤は互角で凌ぐ。合流戦でジンクスがいない場所の戦闘に飛ぶ
ユナラ ユナラQの射程とWの減速で、こちらのRの着地が止まるWの減速を受けたらRを撃たない。スタックが揃う前に差を付ける
ザヤ ザヤRの無敵でこちらのオールインが空振りする。羽の拘束でRの着地が止まるRを撃たせてから飛ぶ。羽が地面にある間は近づかない
ゼリ ゼリ機動力でプラズマを積ませてもらえない。Wが当たらない壁越えのEを使わせた後だけ仕掛ける
アフェリオス アフェリオス射程の長い武器で一方的に削られる武器の組み合わせを見る。射程の長い武器の時間は下がる
ケイトリン ケイトリン数字は五分ですが、レーンだけ見ると最も苦しい相手射程差でトレードが成立しない。数字は中盤の合流戦で取り返したレーンは負けを前提に凌ぐ。罠を踏んだらRで離れる。合流戦で取り返す
ルシアン ルシアン数字は互角ですが、相手のサポートが上手いと序盤に捕まる。レベル2〜3の火力差が大きいレベル2を先に踏まれたら下がる。Eを溜めてから殴り合う
ヤスオ ヤスオ(ボットに来た時)壁でQとWが消える。Eの溜め中に詰められると何もできない壁が出ている間はWを撃たない。Eは戦闘前に

カイ=サが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
エズリアル エズリアル数字でも実感でも最も勝てる相手ポークは面倒だが、中盤で追い抜く。Eを使った後は捕まえられる序盤のポークは受け流す。Eを使った瞬間にW→R
ジン ジン装填の切れ目でRの着地が安全。機動力が無い4発目を撃ち終わった直後にW→R
ヴェイン ヴェインWで暴ける。見えなくなっている間もQが当たる。壁への叩きつけはRで避けられるRの透明化にWを当てる。近づいてQ
メル メル(ボットに来た時)機動力が無く、Rで距離を詰められるWを当ててR。Wの跳ね返しはQに効かない

相性のいいサポート

デュオ勝率で裏を取っています。上位は全員が確実な行動阻害を持つエンゲージ型で、Rの着地点を作れるか分かれ目です。

サポートなぜ噛み合うか
レル レルWの打ち上げでプラズマが乗り、Rの着地点が確定する。デュオ勝率が最上位
ブリッツクランク ブリッツクランク引き寄せた相手にW→通常攻撃で破裂まで届く
アリスター アリスターW→Qの打ち上げでプラズマを積む時間ができる
レオナ レオナスタンの連鎖で、Wが必ず当たる
スレッシュ スレッシュQの拘束にWが繋がる。試合数が最も多く安定
セラフィーン セラフィーン範囲の行動阻害でプラズマが複数に乗る

注意: 最も多く組まれているノーチラスは、デュオ勝率が平均以下です。ルルとパイクも数のわりに悪い。組めないわけではありませんが、数字で見ると上の6体の方が勝っています。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 射程が長い相手ジンクス ジンクス、ケイトリン ケイトリン、アフェリオス アフェリオス)と、Rの着地を止められる相手ザヤ ザヤ、ユナラ ユナラ、ジンクスの罠)。どちらも「近づけない」
  • 勝てる相手の共通点: 機動力が無く、移動スキルを使った後に捕まえられる相手エズリアル エズリアル、ジン ジン)。Wが当たればRで届く
  • まとめると: 「近づける相手には勝ち、近づけない相手には負け」

カイ=サを相手にする側の対策

「カイ=サに勝てない」で来た人へ。3つだけです。

  • 射程で一方的に削るカイ=サの射程は短い。ケイトリン ケイトリン、ジンクス ジンクス、アフェリオスなら、レーンで殴り合いを成立させない
  • Rの着地点に行動阻害を置くRは無敵ではなく高速移動です。着地を止めれば、そのまま溶けます。ザヤの羽、ジンクスの罠、サポートのスタン
  • Eの溜め中に詰めるEの溜め中は攻撃できません。近接で詰められる相手ヤスオ ヤスオ、オラフ オラフ)は、スキルの相性で完全に有利です
  • 対策アイテムは攻撃速度を落とすもの(フローズン ハート、ランデュイン オーメン)。オンヒットで殴るチャンピオンなので、攻撃速度低下が一番効きます

集団戦の立ち回り

カイ=サの集団戦はWが当たった相手にRで飛んで、Qを孤立した1体に」です。

  • 入る: Eを溜めておく。戦闘が始まってから押すと、攻撃できない時間ができます
  • 入るタイミング: 味方の行動阻害が入った直後。プラズマが乗った相手にW→Rで飛ぶ。相手の行動阻害が残っているうちに飛ばない
  • Qの撃ち方: 敵が固まっていない側の1体へ。固まった所に撃つと分散して弱い。タンクに詰められたら、相手のADCに近づいてから撃って弾を吸わせる
  • アサシンがいる試合: Rは逃走用に温存。前線から通常攻撃とQで削り、飛び込まれたらRで離れる
  • 後衛を狙う: 味方の前衛が相手の行動阻害を吸った後、W→Rで後衛へ。着地後は固有の破裂とQで1体を落とし、Rのシールドで耐える

一緒に組むと強い味方

スキルの噛み合わせで選んでいます。「どんな種類の味方だと、何ができるか」で分けました。デュオ勝率の統計で裏が取れているものは、その旨を書いています。ピック画面で見えたら、その形を狙ってください。

行動阻害でRの着地点を作ってくれる味方

カイ=サのRはプラズマが付いた相手にしか飛べず、着地を止められると溶けます。先に相手を止めてくれる味方がいると、W→Rが確定します。

味方何ができるか
レル レルWの打ち上げでWが確定し、Rの着地点ができる。デュオ勝率が最上位
レオナ レオナスタンの連鎖でプラズマを積み切れる。デュオ勝率で上位
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ囲いの中に飛べば逃げ道が無い
セジュアニ セジュアニRのスタンにプラズマが乗り、Rで飛んで破裂まで届く
マルファイト マルファイトRの打ち上げにRで飛んでQを全弾入れられる

自分のWに合わせて火力を出してくれる味方

Wの看破と減速で相手が浮き上がります。そこに火力を重ねられる味方がいると、Rを使わずにキルになります。

味方何ができるか
ブリッツクランク ブリッツクランク引き寄せた相手にWと破裂が確定する。デュオ勝率で上位
ゼラス ゼラスWの相手にE→Qを合わせられる
ブランド ブランドWで止まった相手にW→E→Qが確定

弱い序盤を守ってくれる味方

カイ=サは序盤の射程が短く、レーンで押し込まれます。序盤を守り、2コアまで届かせてくれる味方がいると、中盤の主役になれます。

味方何ができるか
アリスター アリスターWで相手を飛ばして守り、Rで前線を張る。デュオ勝率で上位
タリック タリックRの無敵の時間にRで飛び込める
ブラウム ブラウムEで飛び道具を止め、固有のスタンで足を止める

ビルドの考え方(26.17時点の主流)

カイ=サのビルドはオンヒットと攻撃速度で、進化を早く踏む」形です。名前より理由で覚えてください。

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • リーサルテンポ ルーンはリーサルテンポで固定(9割超): 殴り続けるほど攻撃速度が伸び、プラズマが積める。プレスアタック型は3%以下
  • サブは天啓(魔法の靴、ビスケットデリバリー)が多数派第2構成は栄華の中身を「凱旋、レジェンド: 血脈、切り崩し」にして、サブを「トリプル トニック、キャッシュバック」にした形で、勝率はこちらの方が2.5ポイント高いかけらは攻撃速度、アダプティブ、成長体力
  • ケイトリン相手はフリートフットワークで凌ぐ型もあります
クラーケン スレイヤーグインソー レイジブレードテルミヌス
  • クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー: 1本目。3回目の攻撃の追加ダメージでプラズマの破裂と噛み合う。これと靴でQ進化に届く
  • グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード: 2本目。本命のパワースパイクオンヒットの火力と攻撃速度で、E進化にも近づく
  • テルミヌス テルミヌス: 3本目。26.15で強化されたオンヒットの魔法ダメージで、終盤の火力。第2候補は ナッシャー トゥース(W進化にも近づく)
  • 別の: スタティック シヴ → グインソー レイジブレード → ナッシャー トゥース。採用率は1割ですが、勝率はこちらが一番高い。ウェーブ処理が速くなる
  • スタート: ドラン ボウ+体力ポーション2つ(85%)。射程が短くトレードを避けにくい対面は ドラン シールド
  • : バーサーカー ブーツ(83%)。26.16で攻撃速度が上がり、E進化が早まった。グラトナス ブーツ採用率1割ですが勝率が高い
  • サモナースペル: フラッシュ+バリア8割
  • スキルの上げ順: Q > E > Wレベル1〜3はQ → W → E進化の順番は Q → E → WW進化を先にすると勝率が10ポイント以上落ちます
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 長射程のADC対面ケイトリン ケイトリン、ジンクス ジンクス): スタートを ドラン シールド に。レーンは凌ぐと決める
  • アサシンが相手にいるゼド ゼド、タロン タロン): 3本目に ガーディアン エンジェル ブラッドサースターRは逃走用に温存
  • 硬い相手が多い: 3本目を テルミヌス固定。防御を削りながら殴れる
  • ウェーブ処理で押し負ける: 1本目を スタティック シヴ に。勝率も高い

よくある失敗

①Wを先に撃つプラズマが乗っていないWは破裂しません。通常攻撃で3〜4スタック積んでから。

②戦闘中にEを押す溜め中は攻撃できません。戦闘前に押すか、通常攻撃の合間に差し込む。

③Rを無敵だと思って飛ぶ高速移動です。着地点に行動阻害があると止まって溶けます。

④レベル2のスキルを固定で取る押していて先に踏めたらW、押されているならE。場合分けです。

⑤固まった所にQを撃つ分散して弱い。孤立した1体へ。

⑥W進化を先に踏む勝率が10ポイント以上落ちます。Q → E → Wの順。

⑦レーンで負けて諦めるレーンは凌ぐ場所です。勝負は2コア目の合流戦。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Wの前に通常攻撃3回プラズマが乗っていないWを撃った回数を0にする
  • 2試合目: Eは戦闘前に押す戦闘中にEを押して攻撃できなかった回数を数える
  • 3試合目: Rは着地点に行動阻害が無い時だけ着地を止められて死んだ回数を0にする
  • 3試合を通して: レーンは凌ぐと決めて、2コア目の合流戦で自分から戦闘に入る

COACHING

カイ=サが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。カイ=サを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方