
まず結論
カイ=サの対面は、この1行で判定できます。
「この相手は、5回殴らせてくれるか」
固有のプラズマは、Wも味方の行動妨害も無い場合、通常攻撃5回で起爆します。レーンで殴り合いに勝てるかどうかは、ほとんどここで決まります。
だからWが当たるか、味方が固めてくれるかが、他のADCより重くのしかかります。プラズマは味方の行動妨害でも乗るので、相方選びが結果を左右します。
もう1つ、数字を先に出しておきます。
| 試合の長さ | 勝率 | 57体中の順位 |
|---|
| 25分 | 50.79% | 21位 |
| 30分 | 49.47% | 26位 |
| 35分 | 47.06% | 34位 |
| 40分以降 | 45.90% | 32位 |
カイ=サは、数字の上では終盤に伸びていません。 「育てば何とかなる」と思って長引かせると、勝率は落ちていきます。進化が終わった25〜30分が山です。
だからカイ=サでやることは3つです。
- 5回殴らせてくれる相手かどうかで、レーンの動き方を決める
- Wは、当てるためというより「Rを撃てる状態を作る」ために撃つ
- 25〜30分で決めにいく
カイ=サのカウンター早見表(26.20)
カイ=サが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カイ=サのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 突出して最悪 |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wを出した射程630〜710は、こちらが近寄れない距離です |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 最も当たる苦手対面 |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を回避されます |
カイ=サが有利な相手はヤスオ、シンドラ、ジグスです。
こんな経験ありませんか
Wを外して、そこから何もできずにレーンが終わる。
Rで飛び込んだ先で1人になって、そのまま溶ける。
そして「育てば強いはず」と思って耐えたのに、終盤に何もできない。
この記事では、プラズマの5回、Rをシールドとして使う話、進化が縛りになる話を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 物理と魔法の両方でダメージを出すこと。だから防御力だけでも魔法防御だけでも止まりません。しかも成長するのは防御力の方が魔法防御より大きく、タンクも防御力に寄せがちなので、魔法ダメージの比率が高いこと自体が長所になります。
苦手なこと: 射程です。通常攻撃の射程は525しかありません。
強い時間帯: 25〜30分。それ以降は落ちます。
誰におすすめ?: 味方と合わせて動くのが好きな人。1人で完結するADCではありません。
スキルの使い方
P(ヴォイドスキン): 通常攻撃でプラズマが乗り、一定数たまると追加の魔法ダメージが出ます。

ここが一番大事なところで、Wも味方の行動妨害も無いと、起爆まで通常攻撃が5回必要です。 Wを当てれば、あるいは味方が固めてくれれば、必要な回数が減ります。
Q(イカシアの雨): ミサイルを撒きます。近くにミニオンがいると、そちらへ散ります。 相手に当てたい時は、自分がミニオンの射程に入っていないか確認してください。
W(ヴォイドシーカー): 射程3000。当てるとRの飛び先になります(通常攻撃や味方の行動妨害でプラズマが付いた相手にも飛べます)。つまり遠くの相手には、Wが当たらない限り、Rという選択肢そのものがありません。
E(スーパーチャージ): 移動速度の後に攻撃速度が上がります。戦闘の前に押しておくのが一番得です。進化すると姿が消えるので、視線を切る手段にもなります。
R(キラーヴォイド): 飛び込みと同時にシールドが付きます。シールドが目的で使うのも正解です。1対1で耐えるため、飛んでくるダメージをかわすために使ってかまいません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の削り:
E → 通常攻撃 → Q。Eの攻撃速度を先に受け取ってから始めます
- 飛び込み:
Wを当てる → R → Q → 通常攻撃。Wが当たらなければ成立しません
- 味方と合わせる:
味方の行動妨害 → 通常攻撃 → Q。Wが無くてもプラズマが起爆します
Qを撃った直後にE
Eには攻撃できない一瞬があります。 Qを撃った直後にEを押すと、その一瞬の間にミサイルが飛んでいくので、手が止まる時間が消えます。
Rは「帰り道を決めてから」
飛んだ先で1人になると、そのまま死にます。
上位帯の使い手は、「今日は飛べない試合だ」と判断したら前線を殴りません。飛べないのに前へ出て削られるのが、いちばん多い負け方です。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル1〜2: プラズマが5回必要な時間です。無理に殴り合わない
- レベル6(R): Wを当てれば飛べるようになります
- 2コア(
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード+
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤー): ここが本番です
- 25〜30分: 山はここ。35分を越えると勝率が落ちます
レーン戦の考え方
進化は「自由」ではなく「縛り」です
カイ=サの進化は、決まったステータスを積まないと起きません。
つまり3コアまでは「欲しいアイテム」ではなく「決まったアイテム」を買わされます。
下のランクほど、状況に合わせて寄り道します。 その結果、進化が遅れて何もできない時間が伸びます。相手が硬いからといって、ここで寄り道しないでください。
レーンは受け身で構いません
射程525は、ボットの中では短い方です。
Wを当てられなければ、こちらからは何も始まりません。Wを外した後は、素直に下がってください。 有利に始めた喧嘩でも、Wを外した時点で損になります。
相方で、強さが変わります
プラズマは味方の行動妨害でも乗ります。 だから確実に固めてくれるサポートと組むと、5回殴る必要がなくなります。
- 噛み合う: アリスター・アムム・ブリッツクランク・レオナ・ノーチラス・ラカン・スレッシュ
- 噛み合わない: ソラカ・ユーミ・ソナ・セラフィーン。守るのが本業で、プラズマが乗る機会は少ない
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
カイ=サのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(カイ=サが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 突出して最悪(勝率−3.9%・635戦)。Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます | Qの着弾地点から動く。近づく前に体力を削られない |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wを出した射程630〜710は、こちらが近寄れない距離です。殴り合っても負けます(勝率−3.8%・2,322戦) | Wが出ている間は間合いに入らない。6より前に差を作る |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | Eのスネアで足を止められ、Rの吸収で削りが戻ります(勝率−3.2%・1,167戦) | Eの線から外れる。Rの範囲に入らない |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 最も当たる苦手対面(勝率−2.9%・21,215戦)。Qの拡散とEのゴースト化で、殴り合いの土俵を取られます | 2本目が揃うまで無理をしない。超越状態を吐かせてから |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を回避されます。プラズマが5回たまりません | Wを吐かせてから殴る。Rの引き寄せに固まらない |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 武器の組み合わせによっては射程でも火力でも上を取られます(勝率−2.8%・6,524戦) | どの武器を持っているか見る。長い方が出ている間は前に出ない |
ザヤ反逆の刃マークスマンPクリーンカットスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。Qダブルダガー2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。Wデッドリープルーム羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。Eブレードコーラー落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。Rフェザーストーム空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ | Rで対象指定されなくなり、Eのスネアで足も止まります(勝率−2.7%・11,542戦)。集団戦の形になるほど不便になります | 羽根の線に立たない。Rを吐かせてから飛ぶ |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 序盤の火力が段違いで、5回殴る前に押し切られます(勝率−2.2%・4,091戦) | レベル1〜2で前に出ない。斧を落とさせる |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 射程が伸び続けるので、最後まで触れません | ミニオンを盾にする。Wの霧の直線から外れる |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | Eで壁を越えて逃げられます。捕まえられません(勝率−1.6%・6,732戦) | 味方の行動妨害と合わせてしか追わない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- カーサス: 序盤に
エーテル ウィスプ900G魔力と移動速度が上昇魔力30移動速度4%素材
エーテル ウィスプ(この相手で54.8%。序盤の平均は49.5%)。1本目に
スタティック シヴ3,000G移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ攻撃力45魔力45攻撃速度30%移動速度4%固有エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。固有エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。細かい数値跳ね返り射程500追加帯電スタック9連鎖ダメージ60非チャンピオン連鎖ダメージ90%素材

スタティック シヴ(この相手で52.3%。1本目の平均は48.8%)
- コグ=マウ: 数字ではやや上なのが、靴の
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で49.0%。靴の平均は47.3%)
- スウェイン: 序盤に
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(この相手で62.8%。序盤の平均は53.7%)
カイ=サが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 突出して有利(勝率+3.0%・2,893戦)。風の壁はQのミサイルを全部は止めきれません | 横に回ってQ。壁の正面からWを撃たない |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | Eのスタンを外した後が長く、そこへRで飛べます(勝率+2.9%・1,950戦。シンドラの記事も参照) | Eを吐かせてからW→R |
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 自衛がWのノックバックだけです。飛び込めば落とせます | 地雷を踏まない。Wを吐かせてからR |
ジン孤高の芸術家マークスマンメイジPこの銃の名は「囁き」ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。Q「爆ぜ狂う果実」指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。W「死者への狂奏曲」持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。E「女神の抱擁」指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。R「終演 -フィナーレ-」詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン | 最も当たる相手(勝率+2.4%・26,758戦)。4発目の後の装填時間が長く、そこが全部こちらの時間です(ジンの記事も参照) | 弾数を数える。4発目の後に前へ出る |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | Wの反射は飛び道具にしか効きません。Rの飛び込みは返せません | Wを見たらQを撃たない。Rで詰める |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 足が遅く、自衛がEのスロウだけです | Rで一気に詰める。Rの範囲に固まらない |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 近づかれると何もできません。Rを撃っている間は動けません | Rを撃たせてからW→R |
エズリアル光の冒険心マークスマンメイジPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。Qミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。Wエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。Eアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。Rトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル | 序盤の殴り合いで上回れます(勝率+1.8%・21,116戦。エズリアルの記事も参照) | 2本目が揃う前に押し切る。Eを吐かせてから飛ぶ |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | Wの重力場さえ踏まなければ、こちらの機動力が上です | 重力場を避けてR。固まらない |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①5回殴らせてくれない相手(ドレイヴン・ニーラ・コグ=マウ)②射程で触らせない相手(カーサス・セナ・アフェリオス)③捕まえられない相手(ゼリ・ザヤ)
- 勝てる相手の共通点: 足が遅くて、自衛の手が1つしかない相手です(ジグス・ゼラス・セラフィーン・ビクター)。Rで飛べば終わります
- まとめると: 「5回殴らせてくれるか」と「Rで飛んで帰ってこられるか」の2つだけ見てください
統計と実感が食い違う相手
ジンクスは「最悪の相手」ではありません。
よく「数字で最も悪く、試合数も多い」と言われますが、数字は 勝率−0.6%(23,849戦)でほぼ互角です(ジンクス側 勝率+1.0%・24,597戦)。試合数が多いのは本当ですが、悪さの度合いは違います。
よく当たる相手の中で本当に数字が悪いのは、この3体です。
- ユナラ 勝率−2.9%(21,215戦)・ザヤ 勝率−2.7%(11,542戦)・アフェリオス 勝率−2.8%(6,524戦)
コグ=マウは、評価が正面から割れています。 海外では「楽な相手」に置かれることが多いのですが、数字は 勝率−3.8%(2,322戦)でこちらの2番目に悪い対面です。理由もはっきりしていて、Wを出したコグ=マウの射程には、カイ=サが近寄れません。
サミーラは逆です。 「1対1が成立しない」と最大級に警戒されますが、数字は 勝率−0.5%(5,102戦)でほぼ互角です。
「楽な相手」の一覧は、あまり信用しないでください。 海外の表で「楽」に分類されていた7体は、7体全部が数字ではマイナスでした。
カイ=サを相手にする側の対策
「カイ=サに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。カイ=サは2コアまでが勝負です。
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレードと
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤーが揃う前に差を付けてください。揃った後の同じだけ育った殴り合いは、カイ=サの側が上です。
- ① レベル1〜2で前に出る。序盤のカイ=サは、固有(ヴォイドスキン)のプラズマを5回溜めないと火力が出ない時間です。ドレイヴンのように序盤の火力が高い相手なら、5回殴られる前に押し切れます。ここで体力とCSの差を付けてください
- ② W(ヴォイドシーカー)をミニオンで防ぐ。Wは遠くから飛んでくるミサイルで、当たるとプラズマが溜まります。レベル6以降は、プラズマが付いた相手にR(キラーヴォイド)で飛んでこられます。ミニオンの後ろに立ってWを防ぐことが、Rで飛ばれないことにもつながります
- ③ Q(イカシアの雨)はミニオンの近くで受ける。Qのミサイルは周りの敵を追尾します。周りにミニオンがいればミサイルが分かれ、あなた1人に集中しません。ミニオンのいない所で1人で立っていると、Qを全部受けてしまいます
- ④ 35分より長引かせる。カイ=サの山は25〜30分で、35分を越えると勝率が落ちます。中盤は単独で会わず、味方と固まって戦ってください。集団戦では、Rで飛んできた着地点に味方の行動妨害を合わせれば返せます
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。カーサスはカイ=サにとって最悪の相手で、Qで一方的に削れ、倒されても霊体のまま撃ち続けられます。コグ=マウはWを出した射程がカイ=サの近寄れない距離で、殴り合っても勝てます。スウェインはEのスネアで足を止め、Rの吸収で削りを戻せます
- ⑥ 対策アイテムは魔法防御と
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計。ダメージは魔法が中心で、プラズマの追加ダメージが魔法ダメージです。前衛は魔法防御を積んでください。メイジはゾーニャの砂時計で、Rで飛んできた直後の一斉攻撃を外せます
集団戦の立ち回り
カイ=サの集団戦は、プラズマを乗せて、最後に飛び込む役です。

- Wは開戦の前。当てておかないと遠くの相手にRが使えません
- Rはシールドとして使ってよい。飛び込む技だと決めつけないでください
- 飛べない試合は、飛ばない。前線を殴って削られるのが、いちばん多い負け方です
- 味方の行動妨害に合わせると、プラズマが5回いりません
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
カイ=サの強み: 味方が相手を動けなくするとプラズマのスタックが溜まり、スタックが溜まった相手に大きなダメージを出せる。Rでその相手の近くまでダッシュできる。
カイ=サの弱み: 射程が短く、序盤のレーンで遠くから撃ち合う相手には押し負けやすい。自分では相手を止められない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:相手を何度も動けなくしてくれる
相手を動けなくする回数が多いサポートほど、プラズマが早く溜まります。
- ラックス(Qで2人までスネア): 1回のQで2人にスタックが付きます。止まった相手にはカイ=サのWも当たります。勝率+1.5%(9,690戦)
- アリスター(Wで突き飛ばし・Qで周りを打ち上げ): WとQを続けると、1人に2回分の足止めが入ります。そのままRで飛び込めます。勝率+0.9%(16,408戦)
- ブリッツクランク(Qで引き寄せ・Eで打ち上げ): 引き寄せと打ち上げが続けて入るので、捕まえた相手のスタックが一気に溜まります。勝率+0.8%(26,321戦)
弱みを補うサポート:射程の短さを埋めてくれる
- ナミ(Qの泡で打ち上げ・Eで味方の攻撃にスロウと追加ダメージを付ける): 泡で浮かせた相手にはスタックが付き、カイ=サが近付く時間もできます。Eをかけた攻撃は当たるたびに相手を遅くするので、射程が短くても逃がしません。勝率+0.9%(14,356戦)
噛み合いにくいサポート
- ルル(Qで重いスロウ・Wで相手を動物に変えて攻撃とスキルを封じる): ルルのQのスロウもWの変身も、相手を移動不能にはしないので、カイ=サのプラズマスタックが付きません。味方の足止めでスタックを溜めるカイ=サの強みが使えません。勝率−1.9%(17,328戦)
- セナ(Wは当たった敵に少し遅れてスネア・後ろから撃ち続けるサポート): セナが相手を移動不能にできるのはWだけで、それも当たってから少し遅れて入ります。セナは魂を集めながら後ろから撃つサポートで、前に出て相手を捕まえる役にはならないので、射程の短いカイ=サが近付くきっかけも、プラズマが溜まる機会も少なくなります。勝率−1.1%(8,604戦)
- カルマ(Wの鎖が切れずに残るとスネア): カルマが相手を移動不能にできるのはWだけで、それも鎖が切れずに残った時だけです。鎖を切ろうと離れていく相手にはスネアが入らず、プラズマスタックが溜まる機会が少なくなります。勝率−0.7%(10,602戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンはリーサルテンポが91.0%で、ほぼ一択です。
サモナースペル: フラッシュ+バリアが78.9%。ヒールも12.3%あり、勝率はこちらがわずかに上です(50.8%と49.8%)。飛び込む相手が1人に絞れている試合では選択肢になります。
開始アイテム:
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウが86.2%。
スキルの上げ順: Q → E → W(83.4%・勝率58.5%)。Q → W → E も15.7%あります。
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード(85.2%)
クラーケン スレイヤー3,000G攻撃力45攻撃速度40%移動速度4%固有打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。細かい数値攻撃回数3効果時間4秒最大増幅数175%遠隔ダメージ倍率80%素材

クラーケン スレイヤー(75.7%)
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス(40.9%・勝率53.8%)
ナッシャー トゥース2,900G攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮魔力80攻撃速度50%スキルヘイスト15固有イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値ナッシャー基本値15ナッシャー魔力値15%素材

ナッシャー トゥース(33.7%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(29.8%・勝率53.8%)
靴は
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが82.7%。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツは14.2%ですが、勝率は54.6%とこちらが上です。飛び込んだ後に耐えたい時の選択肢になります。
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を買うADCは多くありません。 カイ=サでは約3割が買っていて、勝率も53.8%あります。Rで飛び込んだ先で1回だけやり直せるのが効いています。
買ってはいけないアイテム
- 進化の条件から外れるアイテム: 3コアまでは「決まった順番」を守ってください。 寄り道すると、進化が遅れて何もできない時間が伸びます
- 防具貫通だけのアイテム: カイ=サのダメージは物理と魔法の両方です。片側だけ伸ばしても、もう片側が置いていかれます
- 純粋な体力アイテム: 飛び込んだ後に耐えたいなら、
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計の方が仕事をします
対面で変えるアイテム
- 飛び込んだ後に耐えたい:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計
- 相手のタンクが硬い:
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス
- 行動妨害が多い: サモナースペルをクレンズに
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、カイ=サが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①5回殴れない相手に、正面から殴りに行く。Wか味方の行動妨害が要ります。
②Wを外した後も前に残る。Wが無い時のカイ=サには、選択肢がありません。
③Rを飛び込み専用だと思う。シールドとして使っていい技です。
④飛べない試合でも前線を殴る。一番多い負け方です。
⑤ミニオンの近くでQを撃つ。ミサイルがそちらへ散ります。
⑥進化の順番から寄り道する。何もできない時間が伸びます。
⑦守ってくれるサポートと組めば安心だと思う。ソラカもユーミも、プラズマを乗せる機会は少ないです。
⑧育てば終盤に強いと思って長引かせる。数字の上では、35分を越えると落ちます。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。