
まず結論
アーゴットの勝ち方は3つで言えます。
- ① 避けるべきは「E」ではなく「EとRのセット」です。 Eを外したアーゴットは14〜16秒無防備になりますが、9レベル以降はEを使わなくてもWと固有だけで押し切れます。 本当に危ないのは、Rを持たれた6レベル以降にEを受けることです
- ② Rの処刑は、相手の最大体力の25%未満で発動します。 突き刺してから4秒の猶予があるので、体力が半分でも撃たれます
- ③ Rの引き寄せは
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで解除できますが、クレンズでは解除できません。 引き寄せ中はサプレッション状態で、クレンズはサプレッション中そもそも発動できないからです
「アーゴットに勝てない」で調べに来た人は、後半の「アーゴットを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、40分まで持ち込むだけで、アーゴットは51位まで落ちます。
アーゴットのカウンター早見表(26.20)
アーゴットが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アーゴットのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 最悪の対面です |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | Eの攻撃速度低下がWと正面からぶつかります |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | 壁で位置を崩され、召喚ユニットに囲まれます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | Rの鎖は投射物なので、風の壁で弾かれます |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで1対1に連れて行かれると、集団戦の強みが消えます |
アーゴットが有利な相手はアカリ、チョ=ガス、ダリウスです。
こんな経験ありませんか
序盤は無敵なのに、終盤になると何もできない。これは数字がそのまま示しています。
| 試合の長さ | アーゴットの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 52.27% | 11位 |
| 25分 | 52.01% | 4位 |
| 30分 | 49.67% | 33位 |
| 35分 | 49.16% | 41位 |
| 40分以上 | 46.90% | 51位 |
25分で全チャンピオン中4位、40分で51位。 この落ち方は今回書いた中でも極端です。アーゴットの試合は、25分までに決めるものです。
パッチ26.18でトップ勝率50.86%、111体中55位のB。ロール比率はトップ95.6%で、ほぼ専用です。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 短い距離での押し切りです。 固有の脚6本にはそれぞれ独立したクールダウンがあり、レベルが上がるほど回転が速くなります。
そして強さの跳ね上がりが、レベル1・6・9・11・13にあります。 逆に言えば3〜8レベルが谷です。ここを知っているだけで、仕掛けどきが変わります。
苦手なこと: 長い試合です。 上の表のとおりで、40分を超えると平均以下に落ちます。
誰におすすめ?: 序盤の押し引きで試合を決めたい人。「早く終わらせる」という意識があるかどうかで勝率が変わります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(エコーフレイム) | 脚6本それぞれに独立したクールダウンがあり、1本あたり30秒から2.5秒までレベルで縮みます。ダメージに相手の最大体力2〜6%が乗ります。 跳ね上がりはレベル1・6・9・11・13。3〜8レベルが谷です |
| Q(コラプトシェル) | 着弾後0.3秒で爆発。マナコストが全レベル70で固定なので、序盤に撃つほど苦しくなります |
| W(パージ) | 射程490、固定攻撃速度3.0で4秒間。移動速度が下がる代わりに、スロウ耐性40%が付きます。 最大ランクで永続トグルになり、マナも0になります |
| E(ディスデイン) | 実際に進むのは450。当たるとその場で止まり、1.5秒スタン+自分の後ろへ投げます。地形を越えられません。 移動を制限されている間は使えません |
| R(デスグラインダー) | 射程2500の直線。刺さると4秒間、相手の減った体力に応じて最大75%のスロウ。再発動で引き寄せて処刑し、周囲に1.5秒の恐怖と75%スロウ |
💡
ポイント: Wの使い方に、知っておくと得な操作が2つあります。
1つ目は、通常攻撃を挟むこと。 Wの最中に通常攻撃を挟むと、1秒あたりのダメージが約30%上がります。 W3発ごとに1回通常攻撃を入れて、Wを入れ直すのが正しい形です。
2つ目は、スロウ耐性40%です。 スロウをかけてくる相手に対しては、Wを点けっぱなしにするのが正解です。逃げる時も点けたまま。トグルの入れ直しをしないでください。
コンボ
まず覚える2つ

- 押し切り: E で突っ込んでスタン → 自分の後ろへ投げる → W で削る
- 処刑: R を刺す → 4秒の間に相手の体力を25%未満まで削る → R を再発動
順番の理由
Eは「突っ込む技」ではなく「位置を入れ替える技」です。 当たった相手を自分の後ろへ投げるので、相手はタワーから遠ざかり、こちらは相手のタワー側に立ちます。逃げ道を塞ぐ形が作れます。
そしてRは、刺してから4秒あります。 刺した時点で相手の体力が半分でも構いません。その4秒で25%未満まで削れば、自動で処刑が発動します。 ドリル自体のダメージで倒れる場合も自動です。
一度鎖が当たった後は、相手が回復して25%を超えても死にます。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | 固有の脚が使えます |
| レベル6(R習得) | ここから「EとRのセット」が成立します。 対策側が本当に警戒すべきはここから |
| レベル9 | Wが永続トグルになり、マナも0に。 Eを使わなくても押し切れるようになります |
| レベル11・13 | 固有の回転がさらに速くなります |
| 25分 | 上の表のとおり、全チャンピオン中4位。ここが頂点です |
3〜8レベルが谷です。 対策側はここが仕掛けどきになります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qのマナに注意。 全レベル70で固定なので、序盤に撃つほど苦しくなります
- 3〜8レベルは谷です。 無理に仕掛けない
- Eは逃げ道を塞ぐために使う。 突っ込むためではなく、相手を自分の後ろへ投げて、タワーから引き剥がすため
- Eは地形を越えられません。 壁際で撃つと、そのまま止まります
中盤以降(レベル6〜)
- レベル9からWが永続トグルになります。 ここからはEを温存したまま押し切れます
- Wは点けっぱなしにしていい場面があります。 スロウ耐性40%が付くので、スロウをかけてくる相手には点けたまま逃げるのが正解です
- Rは刺してから4秒。 半分の体力でも撃って構いません
- 25分までに試合を決める。 それを過ぎると順位が落ちる一方です
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アーゴットのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
カウンター(アーゴットが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 最悪の対面です(補正後勝率−4.4%/473戦)。Rの無敵は処刑を防ぎます。 しかも射程が伸びてからは触れません | 遠隔になる前に押し切る。 3〜8レベルの谷を過ぎたレベル9以降が勝負です |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | Eの攻撃速度低下がWと正面からぶつかります(勝率−3.8%/1,071戦) | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク850G。 相手のダメージは全部魔法です(マルファイト側の作りはマルファイトの記事で解説しています) |
ヨリック魂の導き手ファイタータンクP魂の導き手呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。Q葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。W屍の列指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。E悲嘆の霧「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。R嘆きの墓標ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック | 壁で位置を崩され、召喚ユニットに囲まれます(勝率−3.5%/544戦) | 壁は通常攻撃2〜4発で壊せます。 塞がれたら殴って抜ける(ヨリック側の作りはヨリックの記事で解説しています) |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | Rの鎖は投射物なので、風の壁で弾かれます(勝率−3.4%/441戦) | 壁の角度を見てからR。 壁が出ている間は撃たない |
モルデカイザー鋼の魂奪者ファイターメイジP無窮の闇チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。Q滅魂の一撃地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。W不滅の鎧与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。E死の呪縛範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。R死の国獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー | Rで1対1に連れて行かれると、集団戦の強みが消えます(勝率−3.4%/964戦) | 相手の詠唱0.5秒の間に射程外へ出るとキャンセルできます(モルデカイザー側の作りはモルデカイザーの記事で解説しています) |
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ | Rの行動妨害無効で、Eのスタンも引き寄せも通りません(勝率−2.8%/689戦) | 相手のRを吐かせてから仕掛ける |
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ | 連続突進で距離を保たれ、Wの射程490に入ってくれません(勝率−2.8%/638戦) | Qで足を止めてからW(アンベッサ側の作りはアンベッサの記事で解説しています) |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 硬さで押し切れず、長引くほど不利になります(勝率−2.7%/594戦) | 25分までに試合を動かす。 レーンで粘らない |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 回復で削りを戻されます(勝率−2.4%/1,070戦) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト800G。 ただし ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイルまで完成させること |
イラオイ海の女司祭ファイタータンクP旧神の預言者イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。Q触手の鉄槌触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。W過酷なる教訓次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。E魂の試練偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。R信仰震偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ | 触手の範囲では、Wで足を止めている間に削られます(勝率−2.1%/638戦) | 相手のEを避ける。Wを点けたまま触手の外へ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ケイル: 数字ではやや上なのが、序盤の
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク(この相手で54.9%。序盤の平均は50.8%)
- マルファイト: 数字ではやや上なのが、2本目の
ハルブレイカー3,000G攻撃力40体力500移動速度4%固有艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。固有乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。細かい数値スキッパー攻撃力反映120%スキッパー攻撃力反映対建物300%最大スタックダメージ体力反映5%スキッパースタック時間10秒遠隔スキッパー攻撃力反映70%遠隔スキッパー攻撃力反映対建物200%素材

ハルブレイカー(この相手で54.0%。2本目の平均は50.0%)
- ヨリック: 数字ではやや上なのが、靴の
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で56.0%。靴の平均は51.4%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 魔法ダメージが痛い(マルファイト・ケネン) | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ(靴を変えるだけ) | コアアイテムは遅らせない。魔法ダメージで削られ続ける時だけ、 ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材  ヘクスドリンカー(1,300G)も選べます |
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ |
| 回復で戻される(エイトロックス) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G) | ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル。 ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベストで止めないこと(所持率10.3%で勝率48.91%と落ちます) |
| スロウで足を止められる | Wを点けっぱなしにする | スロウ耐性40%が付きます。 アイテムを買う前に、まずこれ |
| 落とされそう | 先に体力アイテムを挟む | ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材  ステラックの篭手(所持率69.2%で勝率53.39%) |
この表の要点は、コアアイテムを遅らせないことです。 序盤から勝ちに行くチャンピオンなので、耐えるためのアイテムを先に買うと、一番強い時間を逃します。まずは靴と安い素材で調整してください。
アーゴットが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 最も得意な対面です(勝率+6.8%/351戦)。踏み込んでこないと火力が出ない相手なので、Eで捕まえられます | 煙に入られる前にEを当てる。Wを点けたまま追わない |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | レーンも集団戦も上回ります(勝率+4.7%/531戦) | 詳しくは下の章で。レベル9からが本番です(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています) |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | Eで位置を入れ替えれば、回転技の内側から抜けられます(勝率+4.1%/1,285戦) | Eで自分の後ろへ投げる。 相手の射程535の外に立ち続ける |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 固有スタックが乗る前に、Wで押し切れます(勝率+4.0%/567戦) | ミニオンの体力を見る。踏み込まれる前にQで足を止める |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | 相手のQは4秒で消えます(勝率+3.7%/556戦)。Qを空振りさせれば詰め手段がありません | Qのスロウを当てるだけで、相手のQのクールダウンは戻りません(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています) |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 樽を避けてWの射程に入れば、押し切れます(勝率+3.1%/377戦) | 樽の爆発範囲に立たない |
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラ | Eで位置を入れ替えると、急所を追う動きが崩れます(勝率+3.0%/718戦) | 相手のWを吐かせてからE |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | 6レベル前にCSと経験値を奪えます(勝率+2.8%/1,210戦) | Wのスロウ耐性40%が、相手のWにそのまま効きます。 ただしサイドの1対1は負けるので、スプリットを見に行く時は気をつけてください(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています) |
ザーヘン沈まぬ者ファイターP戦威修養敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。Qダーキングレイヴ次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。W戦慄の再臨指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。E絢爛たる進撃前方に突進し、周囲を斬りつける。R無慈悲なる裁き上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ザーヘン | 短い交換で切り上げれば、相手のスタックが溜まりません(勝率+2.3%/562戦) | 相手のスタックが12未満のうちに仕掛ける(ザーヘン側の作りはザーヘンの記事で解説しています) |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eで位置を入れ替えると、分身の戻り先が崩れます(勝率+2.2%/1,172戦) | 相手のEの分身が戻る場所にEを合わせる |
「対策はEを避けること」は、半分しか合っていません
現行の説明を、正確に直します。
Eを外したアーゴットは、確かに14〜16秒無防備です。 ここは合っています。
ただし、レベル9以降はEを使わなくても押し切れます。 Wが永続トグルになってマナも0になるので、Wと固有だけで削り切る形が成立するからです。
本当に危ないのは「EとRのセット」です。 Rを持たれた6レベル以降にEを受けると、位置を入れ替えられて逃げ道を塞がれたうえに、Rを刺されます。 そしてRは刺してから4秒あるので、その時点の体力が半分でも処刑まで持っていかれます。
対策側が数えるべきは、Eではなく「相手のRがあるかどうか」です。
Rの解除について
| 相手の手段 | Rの引き寄せに対して |
|---|
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材 クイックシルバー サッシュ(1,300G) | 解除できます |
| クレンズ(サモナースペル) | 解除できません。 引き寄せ中はサプレッション状態で、クレンズはサプレッション中そもそも発動できません |
| 無敵(ケイルのR、トリンダメアのR) | 処刑を防げます |
対象を取れない状態( ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計、フィズのE) | 同じく処刑を防げます |
| ヤスオの風の壁、ブラウムのE | 鎖は投射物なので弾かれます |
一度鎖が当たった後は、回復して25%を超えても死にます。 逃げるのではなく、無敵か対象不可で受けてください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、処刑を防げる相手です(
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル・
オラフ狂戦士ファイタータンクP狂戦士の怒り減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。Q斧投げ指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。W根性比べ攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。E捨て身切り体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。Rラグナロク自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフ)
- 2つ目は、Wの射程490に入ってくれない相手です(
アンベッサ戦乱の母ファイターアサシンPドレイクハウンドの猛攻スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。Qカニングスイープ/サンダリングスラム両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。W断交シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。Eラセレイト両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。R公開処刑指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ)
- 有利な相手の共通点は、こちらに触りに来てくれる相手です(
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ・
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア)。Eで位置を入れ替えれば、そのまま逃げ道を塞げます
- つまるところ、アーゴットは「近づいてくる相手に強く、処刑を防げる相手に弱い」チャンピオンです
アーゴットを相手にする側の対策
「アーゴットに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。警戒するのはEではなく、EとRのセットです。Eだけなら避ければ済みますが、Rを持たれた6レベル以降のEは処刑まで繋がります。
- ① 40分まで持ち込むのが一番効きます。アーゴットは25分で全チャンピオン中4位ですが、40分では51位まで落ちます。25分までに試合を決めたいのは相手のほうです。レーンで無理に倒しに行かず、タワーを守って時間を稼ぐだけで有利になります
- ② 仕掛けるなら3〜8レベルの谷です。固有の脚の回転が速くなるのはレベル1・6・9・11・13で、その間は伸びが止まります。しかもQはマナが全レベル70で固定なので、序盤に撃つほど相手は苦しくなります。レベル9でWが点けっぱなしになり、マナも使わなくなる前に差を作ってください
- ③ Eは壁を挟めば届きません。Eは地形を越えられないので、壁際にいれば突撃はそこで止まります。逆にミニオンの陰は盾になりません。Eはチャンピオン以外を横に弾き飛ばして進んでくるからです。Eを外したアーゴットは14〜16秒無防備なので、その間が殴り返す時間です
- ④ Rの処刑は体力25%未満で起きます。刺されてから4秒の猶予があり、体力が半分でも撃たれます。刺されたら、4秒の間に削られないよう下がるのが基本です。Rの鎖は投射物なので、ヤスオの風の壁とブラウムのEで弾けます
- ⑤ Rの引き寄せは
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで解除できます。クレンズでは解除できません。引き寄せ中はサプレッション状態で、クレンズはサプレッション中そもそも発動できないからです。無敵や対象不可の技でも処刑そのものを防げます。ケイルのR、トリンダメアのR、
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計、フィズのEがそうです。ダメージは物理なので、物理防御で受けてください。Wは相手の近くにいる敵へ速射する技で、撃っている間はアーゴット自身の移動速度が落ちます。Wの射程は490しかないので、Wを点けたら射程の外へ歩くだけで被害が減ります。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップも有効です
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ケイルはRの無敵で処刑を防げるうえ、射程が伸びてからは触られません。オラフはRの行動妨害無効で、Eの投げもRの引き寄せも通りません。ほかにヨリックも得意な相手です
集団戦の立ち回り
- Rは前線の硬い相手に刺す。 処刑した時の周囲1.5秒の恐怖と75%スロウが本体です。前に立っている相手ほど、巻き込める人数が増えます
- Eで相手のキャリーを自分の後ろへ投げる。 逃げ道を塞ぐ使い方です
- Wは点けたまま。 スロウ耐性40%があるので、集団戦では点けっぱなしが正解の場面が多いです
- W3発ごとに通常攻撃を1回挟む。 1秒あたりのダメージが約30%上がります
- 25分までに決める意識を持つ

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
- ルーンは2つに割れていて、数字は少数派のほうが上です。 サブを不滅にした形が採用51.3%・勝率50.19%、サブを天啓にした形が採用34.2%・勝率52.41%。 2.2ポイント、天啓のほうが上に出ています
- 上に載せたのは天啓の形です。魔法の靴と疾駆で、序盤の押し込みと追撃が強くなります
- 基本形:
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー から
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手、そして
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショー。 採用19.3%・勝率53.77%です
- 3本目をもっと良い数字にできます。
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートにすると採用9.3%・勝率56.28%、
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイルにすると採用6.6%・勝率59.95%。 試合数が少ないので鵜呑みにはできませんが、覇王のブラッドメイルは最終所持率11.7%でも勝率56.94%。 単体でも数字が高いです
- 靴で差が出ます。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが55.0%で51.27%、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが19.6%で54.57%。 3.3ポイント、スイフトネスのほうが上です。Wで移動速度が下がるチャンピオンなので、理屈も合っています
- スタート:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが80.6%で勝率51.45%
- サモナースペル: フラッシュとイグナイトが78.5%で勝率51.24%
- スキルの上げ順も割れています。 WからEからQが56.0%で52.94%、WからQからEが42.2%で55.87%。 3ポイント、Q2番目のほうが上です。Qのスロウを早く伸ばすほうが、今のパッチでは噛み合っているようです
対面で変えるアイテム
- 魔法ダメージの相手(
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト・
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン):
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。それでも削られ続ける時だけ
ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材

ヘクスドリンカー(攻撃力25が付くので火力は捨てません)
- 回復する相手(
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス):
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト800Gから
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルまで
- 追いつけない相手:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ。 主流のスチールキャップより3.3ポイント上です
- 押し切りたい試合:
覇王のブラッドメイル3,300G攻撃力30体力550固有暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。固有報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。細かい数値体力攻撃力割合2.5%失った体力攻撃力12%失った体力条件70%素材
覇王のブラッドメイル。所持率のわりに勝率が高いアイテムです
動画で見る
動画では、アーゴットが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①3〜8レベルで仕掛ける。 固有の跳ね上がりはレベル1・6・9・11・13です。間の時間は谷なので、無理をしないでください。
②Wのトグルを入れ直しながら逃げる。 スロウ耐性40%が付いているので、点けたままのほうが速い場面があります。
③Wの最中に通常攻撃を挟まない。 挟むだけで1秒あたりのダメージが約30%上がります。
④Rを「トドメ」だと思って温存する。 刺してから4秒あります。 相手が半分の体力でも撃って構いません。
⑤Eを突っ込むために使う。 Eは相手を自分の後ろへ投げる技です。逃げ道を塞ぐために使ってください。
⑥40分まで引き延ばす。 25分で4位、40分で51位です。早く終わらせる意識を持ってください。
⑦(対策側)クレンズでRから抜けようとする。 サプレッション中は発動できません。 必要なのは
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュか、無敵か対象不可です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。