ドネキフ塾

CHAMPION

フェイ

夢想家

メイジサポート難易度 9/10ミッド A勝率 51.0%ADC B勝率 52.7%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P夢想家の銘

スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。

Q題材: 厄災CD 10/9/8/7/6コスト 80/90/100/110/120射程 0

終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。

W題材: 静謐CD 18/17.5/17/16.5/16コスト 90/95/100/105/110射程 0

終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。

E題材: 苦悩CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50/55/60/65/70射程 0

終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。

R絶望の渦CD 120/100/80コスト 100射程 1300

純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。

フェイが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゾーイ

数字でいちばん確かなカウンター。位置取りの勝負で、Eの眠りが入るとQWの処刑ラインまで一気に削られます

対策: ミニオンの近くに立ってEを遮る。射程はこちらが上なので、相手がEを外した直後だけQQ→WE

ヴェックス

レーンのゴールドは互角なのに勝率だけ悪い相手。Rの飛び込みに対応できないと試合で負けます(ヴェックスの記事も参照)

対策: 6前はクールダウンが長くウェーブ処理も弱いので押せる。Rを食らったら、寄ってきた瞬間にEQ。即恐怖になりRを返せます

フィズ

レーンで大きく差を付けられます。Eの無敵でこちらのEQも外される

対策: レベル1〜2は強く殴れる。以降はウェーブを自陣側に戻し、相手のEが落ちている時だけ前に出る

ロック

最も多く当たる相手で、レーンの差が大きく付きます。新チャンピオンなので数字はまだ動く

対策: 相手の飛び込み手段が戻るまでEQを温存。押し込まない

エコー

飛び込みとRの巻き戻しで、EQを1回吐かせた後に入ってきます

対策: EQは相手のEに合わせる。Rで戻った先にQEを置く

オーロラ

機動力で位置取りを崩されます

対策: 相手のEの後退を見てからQQ。Rの範囲に入らない

カタリナ

飛び込まれた直後に避ける動きをするので、EQのタイミングが難しい

対策: 全時間帯で押せる相手。飛び込まれた直後はEQを半拍ためて撃つ。WかEを必ずRの中断用に残す

キヤナ

物理バーストで、基礎防御の低さを突かれます。レーンの差も大きい

対策: 壁際に立たない(Rの起点)。相手のEが落ちた瞬間だけ殴り返す

ゼラス

レーンのゴールドは互角なのに勝率だけ悪い。射程で負け、スキルショットを避け続ける構図

対策: 靴を早く買う。ウェーブと重ならない位置に立ち、相手に「自分を狙うかミニオンを狙うか」を選ばせる

フェイが有利な相手

アジール

最も勝率が高く、レーンでも勝てる相手。兵士越しに安全にファームされますが、トレードは勝ちます

勝ち方: 序盤の弱さを押し切る。相手のRの押し出しに、WQで加速して抜ける

メル

レーンでは負けますが、試合では勝ちます。有利対面の読み方の見本(メルの記事も参照)

勝ち方: 相手のWが光っている0.75秒だけ弾を撃たない。吐かせた後の30秒前後で仕掛ける。EWは返されるので、EEで引き寄せてからQQ

カシオペア

射程でも牽制でも

勝ち方: 離脱用のEを切らさない。相手のWの中に入らない

ナサス

レーンで大きく勝てます。ウェーブ処理が弱く、唯一の牽制手段が唯一のファーム手段(ナサスの記事も参照)

勝ち方: 相手がミニオンにQを使った瞬間に前へ出る。6以降はWのスロウを受けたらEQで止めて離れる

マルザハール

遭遇率が高く、安定して勝ち越せる相手。ウェーブ処理の削り合いでこちらが

勝ち方: 相手のRの射程に単独で入らない。QEで虫を処理しながら牽制

ライズ

射程でも牽制でも上。長いトレードを受けなければ負けません

勝ち方: 相手がミニオンにスキルを使った瞬間に前へ。Wの根はEQで止める前に距離を取る

サイラス

遭遇率が高く、勝ち越せる相手。チェーンをEQで止めるか避けるか(サイラスの記事も参照)

勝ち方: 掴まれたら痛いので、相手のEが戻るまでEQを温存。ガンクの合わせは強い

ブラッドミア

序盤の牽制で優位。ウェーブ処理でも

勝ち方: プールを吐かせてからQW。6前に差を付ける

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
7/10
防御
1/10
魔法
8/10
難易度
9/10

背景

フェイは陰鬱な芸術家で、見事な作品を生み出すことでアイオニアの悪人を罰し、罪なき者を慰める。暗い外面のすぐ下で、引き裂かれた感情が渦を巻き、想像力が生み出す鮮やかな情景と、寺院で起きた虐殺の凄惨な記憶とがせめぎ合っている。この明と暗を理解するための旅は、すなわち、フェイの力を解き放った芸術家を捜す旅でもある。絵筆とパレットだけを頼りに、無限の可能性を描くフェイの行く手に待つものは、心の平安か、はたまた絶望か。