

CHAMPION
フェイ
夢想家
ドネキフ塾の解説記事から
フェイの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1守りの
EQ (恐怖)を、 攻めに 使わない。 フェイの 一番 大事な スキルは、 火力ではなく 自分を 守る EQです。 相手の ダッシュが クールダウンから 戻るまで EQを 撃たない。 攻めに 使った 直後の フェイは、 ただの 足の 遅い メイジです - 2必ず
2つの スキルを 組に する。 固有 (夢想家の 銘)は、 違う 種類の スキルを 2回当てて 初めて 爆発します。 単発で 撃つフェイは、 出せる ダメージの 半分を 捨てています。 決まった コンボは 無く、 あるのは 「2つ組に する」と いう ルールだけです - 3相手の
避け方が 変わった 瞬間に、 別の スキルへ 替える。 同じ コンボを 2回 使うと、 相手は ウェーブから 離れて 立ちます。 そこで 3回目を 撃つのが 低ランク、 別の スキルに 替えるのが 上位帯です
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- QQと
EEの 射程で レーンを 支配できる。 ウェーブの 主導権を 握り、 ロームの 起点が 作れる - 中盤○ 普通
- コア1本で
Rの ダメージが 伸びるが、 機動力が 無いので 飛び込まれると 弱い - 終盤○ 普通
- 範囲スキルは
集団戦で 強いが、 相手の アサシンや フランクに 反応できない
主流のビルド
ルーン: 秘儀の彗星
1.黒炎のトーチ
2.シャドウフレイム
3.ラバドン デスキャップ
よくある失敗
- ✕EQを
攻めに 使う - ✕スキルを
単発で 撃つ - ✕WEを
先に 撃つ - ✕同じ
コンボを 3回続ける - ✕動きながら
当てようと する
フェイで3試合やる時の目標
- □1試合目: EQを
守りにだけ 使う。 相手の ダッシュが 落ちている 時に 撃った 回数を 数える - □2試合目: 必ず
2つ組で 撃つ。 QE→EE、 EE→QQ、 QQ→WEの どれかで 固有を 起動し、 単発で 終わった 回数を 0に する - □3試合目: 相手の
避け方が 変わった 瞬間に 別の スキルへ 替える。 同じ コンボを 3回続けた 回数を 0に する - □3試合を
通して : 集団戦で 「当てたのに 減らない」と 感じたら、 射程条件 (QQは 最大射程、 EE→QQは 2人以上)を 1つずつ 確認する
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 580 | 2433 |
| マナ | 480 | 990 |
| 攻撃力 | 54 | 110.1 |
| 攻撃速度 | 0.69 | 0.98 |
| 物理防御 | 21 | 100.9 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 5.5 | 14.9 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P夢想家の銘
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。
- 効果時間
- 4秒
Q題材: 厄災CD 10/9/8/7/6コスト 80/90/100/110/120射程 0
終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。
- QQ基本ダメージ
- 50 / 80 / 110 / 140 / 170
- QQ追加ダメージ
- 300% / 400% / 500% / 6% / 7%
- QW基本ダメージ
- 60 / 85 / 110 / 135 / 160
- QW追加ダメージ倍率
- 2 / 2.375 / 2.75 / 3.125 / 3.5
- QE基本ダメージ
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
- QE基本秒間ダメージ
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80
W題材: 静謐CD 18/17.5/17/16.5/16コスト 90/95/100/105/110射程 0
終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。
- WQ基本移動速度
- 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40
- WQ範囲時間
- 4秒 / 4.5秒 / 5秒 / 5.5秒 / 6秒
- WWシールド量基本
- 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- WE基本通常攻撃時ダメージ
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60
- WE通常攻撃時マナ回復
- 45 / 50 / 55 / 60 / 65
E題材: 苦悩CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50/55/60/65/70射程 0
終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。
- EQ基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- EW基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- EW拘束時間
- 1.2秒 / 1.4秒 / 1.6秒 / 1.8秒 / 2秒
- EE基本ダメージ
- 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- EEスロウ量
- 40% / 47.5% / 55% / 62.5% / 70%
- EQ逃走時間
- 1秒 / 1.13秒 / 1.25秒 / 1.38秒 / 1.5秒
R絶望の渦CD 120/100/80コスト 100射程 1300
純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。
- R基本ダメージ
- 200 / 325 / 450 / 575 / 700
- 効果時間
- 3秒
- 基本ダメージ超過時間
- 10秒 / 20秒 / 30秒 / 40秒 / 50秒
- スタックごとのスロウ割合
- 10%
- スロウの時間
- 0.35秒
- 最大ダメージ補助
- 230 / 360 / 490 / 620 / 750
フェイが苦手な相手
当塾の
カタリナ
飛び込まれた
対策: 全時間帯で
ロック
最も
対策: 相手の
オーロラ
機動力で
対策: 相手の
ゼラス
レーンの
対策: 靴を
メル
Wで
対策: Wが
エコー
飛び込みと
対策: EQは
フィズ
レーンで
対策: レベル1〜2は
キヤナ
物理バーストで、
対策: 壁際に
ゾーイ
数字で
対策: ミニオンの
フェイが有利な相手
アジール
最も
勝ち方: 序盤の
カシオペア
射程でも
勝ち方: 離脱用の
ナサス
レーンで
勝ち方: 相手が
マルザハール
遭遇率が
勝ち方: 相手の
ライズ
射程でも
勝ち方: 相手が
サイラス
遭遇率が
勝ち方: 掴まれたら
ブラッドミア
序盤の
勝ち方: プールを
ヴェックス
突出して
勝ち方: Rを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 7/10
- 防御
- 1/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 9/10