ドネキフ塾

CHAMPION

メル

魂の反照

メイジサポート難易度 5/10ミッド D勝率 46.5%ADC D勝率 48.1%サポート D勝率 44.3%

ドネキフ塾の解説記事から

メルの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日

  1. 1返せるのは「弾」だけ。W(反駁)は敵チャンピオンが撃った飛んでくるものを跳ね返します。足元に出る円、自分の周りに突然出るもの、タワーの弾は返りません。そして持続は0.75秒だけ。見てから押しても間に合わないので、相手が撃つ直前を読んで押すスキルです
  2. 2スキルを撃ったら、必ず通常攻撃を1回。固有(灼熱の輝き)はスキル1回ごとに次の通常攻撃へ弾を3発足します。Qだけ撃って終わるメルは、出せるダメージのかなりの量を毎回捨てています
  3. 3Rは「溜めてから」撃つ。R(黄金蝕)は「圧倒」のスタックが乗っている敵全員に、距離無制限で届きます。1人に薄いスタックで撃つより、集団戦でQを4〜5人に当ててから撃つ方が何倍も価値があります。逆に、誰にも圧倒が乗っていないと撃てません

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
Qの射程とEの拘束でレーンを支配できる。Wで相手の技を返せる
中盤○ 普通
コア1本で固有のスタックの火力が伸びるが、機動力が無く飛び込まれると弱い
終盤○ 普通
Rのダメージは伸びるが、集団戦で前に出られず、後衛を守られると仕事が減る

主流のビルド

ルーン: 秘儀の彗星

  1. 1.ルーデン エコー
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕Wを「攻撃を受けてから」押す
  • ✕Rを1人に、スタックが薄い状態で撃つ
  • ✕スキルを撃った後に通常攻撃を入れない
  • ✕足元の円や自分の周りに出る技をWで返そうとする
  • ✕フックを返す

メルで3試合やる時の目標

  • □1試合目: スキルの後に必ず通常攻撃を1回入れる。Q→通常攻撃、E→Q→通常攻撃を指に覚えさせる
  • □2試合目: Wを「読んで」押す。相手のオールインかガンクの1回にだけ使い、空振りした回数と返せた回数を数える
  • □3試合目: Rを3人以上に圧倒が乗った状態で撃つ。1人だけへのRを0回にする
  • □3試合を通して: ピック画面で相手の主力が「弾かどうか」を確認する。マルザハール・ゼラス・フィズが相手なら、その試合はWを守りに温存する

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302313
マナ480956
攻撃力54110.1
攻撃速度0.630.89
物理防御21109.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)615.4
移動速度330330
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P灼熱の輝き

スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。

圧倒時間
5秒
追加攻撃時間
5秒
固有追加弾
3
最大固有追加弾
9

Q輝きの連撃CD 10/9/8/7/6コスト 70/75/80/85/90射程 950

指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。

爆発ダメージ
5 / 7 / 9 / 11 / 13
爆発回数
6 / 7 / 8 / 9 / 10
拡散
25
爆発範囲
200
詠唱の長さ
0.5秒
ミニオンへの補正
100%
初回ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160

W反駁CD 38/35/33/29/26コスト 80/60/40/20/0射程 250

自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。

効果時間
0.75秒
シールド範囲
175
基本ダメージ割合
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
移動速度
40%
基本シールド量
80 / 110 / 140 / 170 / 200
移動速度上昇の時間
0.75秒

E陽光の枷CD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50/60/70/80/90射程 1000

前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。

拘束時間
1.5秒
基本ダメージ
60 / 105 / 150 / 195 / 240
基本範囲ダメージ
16 / 28 / 40 / 52 / 64
範囲魔力反映
8%
範囲スロウ量
30%
範囲スロウ時間
0.25秒
ミニオンへの補正
50%
最大範囲
230
時間最大範囲
0.5秒
秒ごとの範囲間隔
8

R黄金蝕CD 120/100/80コスト 100射程 25000

距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

基本固有スタックダメージ
3 / 4 / 5 / 6 / 7
基本固有固定ダメージ
60 / 70 / 80 / 90 / 100
ミニオンへの補正
50%
基本アルティメット固定ダメージ
125 / 200 / 275 / 350 / 425
分解遅延
0.9秒

メルが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ゼラス

射程で負けます。外から一方的に削られ、Qは範囲指定なのでWで返せません

対策: 前に出ない。相手がQを外した直後だけEを狙う。ジャングラーに来てもらう

フィズ

弾を撃たずに飛び込んできます。Rの魚だけは弾ですが、Eの無敵でこちらのEも外されます

対策: 相手のEが落ちてからE。Rの魚はWで返せるので、6以降はWをRのためだけに残す

ベイガー

射程で負け、Eの檻は返せません。Rは弾なので返せますが、檻の中では動けない

対策: 檻が見えたら中に入らない。RはWで返す。それだけで対面の脅威が半分になります

マルザハール

Rが対象指定でWを無視します。弾を1つも撃たずに殺せる相手

対策: 6以降は相手のRの射程に入らない。ジャングラーが見えない時は下がる。!バンシー ヴェール バンシー ヴェールが直接の答え

アニビア

射程で負け、Rは地面指定で返せません。Qは弾なので返せますが、卵で1回耐えられます

対策: Qは返す。壁で区切られたら無理に前に出ない。卵を割った後に圧倒を乗せ直す必要があるので、Rは卵の後まで温存

アクシャン

機動力で位置取りを崩され、Eの振り子で詰められます。通常攻撃は弾なので返せますが、詰められた時点で逃げられない

対策: 壁際に立たない(Eの振り子の起点になる)。通常攻撃をWで返せる距離だけで戦う

メルが有利な相手

ヨネ

短射程で、飛び込んで殴るしかありません。Q3の竜巻は弾なのでWで返せます

勝ち方: Eで止めて、Qを落として、Wで返り討ち。相手のRは弾ではないので、Rが来る前にEを当てておく

ライズ

殴り合いに時間がかかる相手。圧倒がじわじわ溜まり、処刑ラインに先に届きます。Qは弾なので返せます

勝ち方: 長いトレードを受けない。QをWで返し、Eが当たった瞬間にQ→通常攻撃→R

ヴェックス

Rの飛び込みの弾を返せば、相手はRの再発動を失います(ヴェックスの記事も参照)

勝ち方: 相手のRの弾をWで返す。それだけで1対1の主導権が変わります

イレリア

詰められますが、EをWで返せばスタンが相手に入ります

勝ち方: ウェーブに近づかない。相手のEをWで返す

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
4/10
魔法
9/10
難易度
5/10

背景

メル・メダルダは、かつてはノクサスで最大の権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者が後を絶たない中でも、彼女の魂は決して屈することはない。