

CHAMPION
メル
魂の反照
ドネキフ塾の解説記事から
メルの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月5日
- 1返せるのは
「弾」だけ。 W (反駁)は 敵チャンピオンが 撃った 飛んでくる ものを 跳ね返します。 足元に 出る 円、 自分の 周りに 突然出る もの、 タワーの 弾は 返りません。 そして 持続は 0.75秒だけ。 見てから 押しても 間に 合わないので、 相手が 撃つ直前を 読んで 押すスキルです - 2スキルを
撃ったら、 必ず 通常攻撃を 1回。 固有 (灼熱の 輝き)は スキル1回ごとに 次の 通常攻撃へ 弾を 3発足します。 Qだけ 撃って 終わる メルは、 出せる ダメージの かなりの 量を 毎回 捨てています - 3Rは
「溜めてから」 撃つ。 R (黄金蝕)は 「圧倒」の スタックが 乗っている 敵全員に、 距離無制限で 届きます。 1人に 薄い スタックで 撃つより、 集団戦で Qを 4〜5人に 当ててから 撃つ方が 何倍も 価値が あります。 逆に、 誰にも 圧倒が 乗っていないと 撃てません
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- Qの
射程と Eの 拘束で レーンを 支配できる。 Wで 相手の 技を 返せる - 中盤○ 普通
- コア1本で
固有の スタックの 火力が 伸びるが、 機動力が 無く 飛び込まれると 弱い - 終盤○ 普通
- Rの
ダメージは 伸びるが、 集団戦で 前に 出られず、 後衛を 守られると 仕事が 減る
主流のビルド
ルーン: 秘儀の彗星
1.ルーデン エコー
2.シャドウフレイム
3.ゾーニャの砂時計
よくある失敗
- ✕Wを
「攻撃を 受けてから」押す - ✕Rを
1人に、 スタックが 薄い 状態で 撃つ - ✕スキルを
撃った 後に 通常攻撃を 入れない - ✕足元の
円や 自分の 周りに 出る 技を Wで 返そうと する - ✕フックを
返す
メルで3試合やる時の目標
- □1試合目: スキルの
後に 必ず通常攻撃を 1回入れる。 Q→通常攻撃、 E→Q→通常攻撃を 指に 覚えさせる - □2試合目: Wを
「読んで」押す。 相手の オールインかガンクの 1回にだけ 使い、 空振りした 回数と 返せた 回数を 数える - □3試合目: Rを
3人以上に 圧倒が 乗った 状態で 撃つ。 1人だけへの Rを 0回に する - □3試合を
通して : ピック画面で 相手の 主力が 「弾かどうか」を 確認する。 マルザハール・ゼラス・フィズが 相手なら、 その 試合は Wを 守りに 温存する
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2313 |
| マナ | 480 | 956 |
| 攻撃力 | 54 | 110.1 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.89 |
| 物理防御 | 21 | 109.4 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 6 | 15.4 |
| 移動速度 | 330 | 330 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
P灼熱の輝き
スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。
- 圧倒時間
- 5秒
- 追加攻撃時間
- 5秒
- 固有追加弾
- 3
- 最大固有追加弾
- 9
Q輝きの連撃CD 10/9/8/7/6コスト 70/75/80/85/90射程 950
指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
- 爆発ダメージ
- 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- 爆発回数
- 6 / 7 / 8 / 9 / 10
- 拡散
- 25
- 爆発範囲
- 200
- 詠唱の長さ
- 0.5秒
- ミニオンへの補正
- 100%
- 初回ダメージ
- 60 / 85 / 110 / 135 / 160
W反駁CD 38/35/33/29/26コスト 80/60/40/20/0射程 250
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。
- 効果時間
- 0.75秒
- シールド範囲
- 175
- 基本ダメージ割合
- 40% / 45% / 50% / 55% / 60%
- 移動速度
- 40%
- 基本シールド量
- 80 / 110 / 140 / 170 / 200
- 移動速度上昇の時間
- 0.75秒
E陽光の枷CD 11/10.5/10/9.5/9コスト 50/60/70/80/90射程 1000
前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。
- 拘束時間
- 1.5秒
- 基本ダメージ
- 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- 基本範囲ダメージ
- 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- 範囲魔力反映
- 8%
- 範囲スロウ量
- 30%
- 範囲スロウ時間
- 0.25秒
- ミニオンへの補正
- 50%
- 最大範囲
- 230
- 時間最大範囲
- 0.5秒
- 秒ごとの範囲間隔
- 8
R黄金蝕CD 120/100/80コスト 100射程 25000
距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。
- 基本固有スタックダメージ
- 3 / 4 / 5 / 6 / 7
- 基本固有固定ダメージ
- 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- ミニオンへの補正
- 50%
- 基本アルティメット固定ダメージ
- 125 / 200 / 275 / 350 / 425
- 分解遅延
- 0.9秒
メルが苦手な相手
当塾の
ゼラス
射程で
対策: 前に
フィズ
弾を
対策: 相手の
ベイガー
射程で
対策: 檻が
マルザハール
Rが
対策: 6以降は
アニビア
射程で
対策: Qは
アクシャン
機動力で
対策: 壁際に
メルが有利な相手
ヨネ
短射程で、
勝ち方: Eで
ライズ
殴り合いに
勝ち方: 長い
ヴェックス
Rの
勝ち方: 相手の
イレリア
詰められますが、
勝ち方: ウェーブに
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 4/10
- 魔法
- 9/10
- 難易度
- 5/10
背景
メル・
- 地域
- ノクサス