

CHAMPION
アンベッサ
戦乱の母
ドネキフ塾の解説記事から
アンベッサの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1ダッシュは
「スキルの 後に 移動を 入れる」ではありません。 正確には、 スキルの 硬直 (0.225秒)の 最中に 移動か 攻撃を 指示しておくと、 硬直明けに ダッシュが 出ます。 硬直が 明けてから でも 0.275秒だけ 受け付けます - 2ダッシュを
出さないのも 選択肢です。 移動を 入れなければ、 ただ スキルが 出るだけ。 それで 相手の 大事な スキルを 釣れます。 「毎回 挟むほど 強い」ではなく 「挟むか 挟まないかを 選ぶ」が 正しい 理解です - 3Rの
サプレッションは、 クイックシルバー サッシュで 解除できます。 しかも 解除された 瞬間に スキルごと キャンセルされて、 ダメージも スタンも 入りません。 ただしクレンズでは 抜けられません
強い時間・弱い時間
- レベル3
- Qと
Eが 揃い、 連続ダッシュの 形が できます - レベル6(R習得)
- 詠唱中と
掴んでいる間、 止められません。 エンゲージ役と して 成立します - 赤月の刃完成
- 最終所持率82.8%の
1本目 - デス ダンス完成
- 数字が
いちばん跳ねるのが ここ (所持率38.3%で 勝率55.87%)
主流のビルド
ルーン: 不死者の握撃
1.赤月の刃
2.ブラック クリーバー
3.デス ダンス
よくある失敗
- ✕スキルを
撃ってから 移動を 入れる - ✕慌てて
ボタンを 連打する - ✕Eで
ダッシュを 予約しない - ✕Qを
中央に 当てる - ✕クイックシルバー サッシュを
持っている 相手に Rを 撃つ
アンベッサで3試合やる時の目標
- □1試合目: 硬直中に
移動を 指示する (ダッシュが 出なかった 回数を 数える) - □2試合目: Eで
必ず ダッシュを 予約する (99%スロウを 2回出す練習) - □3試合目: Rを
撃つ前に 相手の 持ち物を 見る (クイックシルバー サッシュの 有無) - □3試合を
通して : わざと ダッシュを 挟まずに 相手の 返し技を 釣れた 場面が あったか 振り返る
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2500 |
| 気 | 200 | 200 |
| 攻撃力 | 63 | 114 |
| 攻撃速度 | 0.63 | 0.89 |
| 物理防御 | 35 | 118.3 |
| 魔法防御 | 32 | 66.9 |
| 体力自動回復(5秒) | 8.5 | 21.3 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 125 | 125 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pドレイクハウンドの猛攻
スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。
- 通常攻撃時気返還
- 40(レベル7で+15・レベル13で+15)
- 攻撃速度
- 50%
- 猶予ダッシュ時間
- 0.3秒
- 猶予ダッシュ距離
- 350
- 猶予ダッシュ最小距離
- 175
- 攻撃射程量
- 75
- 攻撃射程合計
- 200
- 攻撃効果最大スタック
- 3
- 攻撃効果時間
- 4秒
Qカニングスイープ/サンダリングスラムCD 14/13/12/11/10コスト 70射程 650
両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
- ダメージ1最小反映
- 50%
- ダメージ2最小反映
- 50%
- ダメージモンスター固定追加
- 75
- ダメージモンスター割合上限
- 100〜300(レベル1〜18)
- 入れ替え時間
- 4秒
- 入れ替え固定クールダウン
- 0.5秒
- ダメージ1基本
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- ダメージ1割合
- 4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
- ダメージ2基本
- 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- ダメージ2割合
- 4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
- ダメージ1最小反映
- 50%
- ダメージ2最小反映
- 50%
- ダメージ1増加攻撃力反映
- 60%
- ダメージ2増加攻撃力反映
- 90%
W断交CD 18/17/16/15/14コスト 70射程 325
シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
- ダッシュ遅延
- 0.23秒
- 効果時間
- 0.5秒
- シールド時間
- 1.5秒
- 基本ダメージ
- 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- 高ダメージ倍率
- 150%
- ダメージ攻撃力反映
- 50%
EラセレイトCD 13/12/11/10/9コスト 70射程 325
両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
- スロウ時間
- 1秒
- スロウ量
- 99%
- ダメージ固定基本
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- 攻撃力反映
- 50%
R公開処刑CD 130/115/100コスト -射程 1250
指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。
- ダメージ
- 150 / 250 / 350 / 450 / 550
- 攻撃力反映
- 80%
- 制圧時間
- 0.75秒
- スタン時間
- 0.4秒
- 物理防御貫通
- 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
- オムニヴァンプ
- 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25%
- オムニヴァンプ生命奪取上昇
- 50%
- オムニヴァンプミニオン補正
- 25%
- オムニヴァンプモンスター補正
- 25%
アンベッサが苦手な相手
当塾の
パンテオン
最悪の
対策: 相手の
ヴェイン
射程で
対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gと
ワーウィック
Rの
対策: !エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング800G。
ケネン
射程で
対策: !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー1,300G。
イレリア
ミニオンを
対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。
ランブル
炎の
対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。
トランドル
柱で
対策: 柱を
ポッピー
Wが
対策: 相手の
ボリベア
Qの
対策: 相手の
レネクトン
この
対策: 相手の
アンベッサが有利な相手
ケイル
最も
勝ち方: 6レベル前に
グウェン
詰めさせて
勝ち方: 霧の
ナサス
序盤に
勝ち方: 相手の
クレッド
降りた
勝ち方: 相手が
ドクター・ムンド
Qが
勝ち方: Qの
オーン
詰めて
勝ち方: 相手の
チョ=ガス
打ち上げも
勝ち方: 相手の
シェン
削る
勝ち方: 短い
ヤスオ
シールドを
勝ち方: 風の
セト
近接で
勝ち方: 相手の
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 9/10
- 防御
- 2/10
- 魔法
- 0/10
- 難易度
- 10/10
背景
メダルダの
- 地域
- ノクサス