ドネキフ塾

CHAMPION

アンベッサ

戦乱の母

ファイターアサシン難易度 10/10トップ D勝率 48.3%

ドネキフ塾の解説記事から

アンベッサの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1ダッシュは「スキルの後に移動を入れる」ではありません。 正確には、スキルの硬直(0.225秒)の最中に移動か攻撃を指示しておくと、硬直明けにダッシュが出ます。 硬直が明けてからでも0.275秒だけ受け付けます
  2. 2ダッシュを出さないのも選択肢です。 移動を入れなければ、ただスキルが出るだけ。それで相手の大事なスキルを釣れます。 「毎回挟むほど強い」ではなく「挟むか挟まないかを選ぶ」が正しい理解です
  3. 3Rのサプレッションは、クイックシルバー サッシュで解除できます。 しかも解除された瞬間にスキルごとキャンセルされて、ダメージもスタンも入りません。 ただしクレンズでは抜けられません

強い時間・弱い時間

レベル3
QとEが揃い、連続ダッシュの形ができます
レベル6(R習得)
詠唱中と掴んでいる間、止められません。 エンゲージ役として成立します
赤月の刃完成
最終所持率82.8%の1本目
デス ダンス完成
数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率38.3%で勝率55.87%)

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.赤月の刃
  2. 2.ブラック クリーバー
  3. 3.デス ダンス

よくある失敗

  • ✕スキルを撃ってから移動を入れる
  • ✕慌ててボタンを連打する
  • ✕Eでダッシュを予約しない
  • ✕Qを中央に当てる
  • ✕クイックシルバー サッシュを持っている相手にRを撃つ

アンベッサで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 硬直中に移動を指示する(ダッシュが出なかった回数を数える)
  • □2試合目: Eで必ずダッシュを予約する(99%スロウを2回出す練習)
  • □3試合目: Rを撃つ前に相手の持ち物を見る(クイックシルバー サッシュの有無)
  • □3試合を通して: わざとダッシュを挟まずに相手の返し技を釣れた場面があったか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302500
気200200
攻撃力63114
攻撃速度0.630.89
物理防御35118.3
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.521.3
移動速度335335
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pドレイクハウンドの猛攻

スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。

通常攻撃時気返還
40(レベル7で+15・レベル13で+15)
攻撃速度
50%
猶予ダッシュ時間
0.3秒
猶予ダッシュ距離
350
猶予ダッシュ最小距離
175
攻撃射程量
75
攻撃射程合計
200
攻撃効果最大スタック
3
攻撃効果時間
4秒

Qカニングスイープ/サンダリングスラムCD 14/13/12/11/10コスト 70射程 650

両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。

ダメージ1最小反映
50%
ダメージ2最小反映
50%
ダメージモンスター固定追加
75
ダメージモンスター割合上限
100〜300(レベル1〜18)
入れ替え時間
4秒
入れ替え固定クールダウン
0.5秒
ダメージ1基本
40 / 60 / 80 / 100 / 120
ダメージ1割合
4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
ダメージ2基本
50 / 75 / 100 / 125 / 150
ダメージ2割合
4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
ダメージ1最小反映
50%
ダメージ2最小反映
50%
ダメージ1増加攻撃力反映
60%
ダメージ2増加攻撃力反映
90%

W断交CD 18/17/16/15/14コスト 70射程 325

シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。

ダッシュ遅延
0.23秒
効果時間
0.5秒
シールド時間
1.5秒
基本ダメージ
50 / 75 / 100 / 125 / 150
高ダメージ倍率
150%
ダメージ攻撃力反映
50%

EラセレイトCD 13/12/11/10/9コスト 70射程 325

両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。

スロウ時間
1秒
スロウ量
99%
ダメージ固定基本
40 / 60 / 80 / 100 / 120
攻撃力反映
50%

R公開処刑CD 130/115/100コスト -射程 1250

指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。

ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
攻撃力反映
80%
制圧時間
0.75秒
スタン時間
0.4秒
物理防御貫通
10% / 20% / 30% / 40% / 50%
オムニヴァンプ
15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25%
オムニヴァンプ生命奪取上昇
50%
オムニヴァンプミニオン補正
25%
オムニヴァンプモンスター補正
25%

アンベッサが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

パンテオン

最悪の対面です(補正後勝率−4.7%/907戦)。Wは対象を選んで当てるスタンなので、硬直中に食らうとダッシュの予約が消えます

対策: 相手のWを吐かせてから入る。 !クロース アーマー クロース アーマー300Gから!プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ。!マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツでスタンを短くはできますが、消えた予約は戻りません

ヴェイン

射程で削られ、硬直中に入力する余地をもらえません(勝率−4.6%/401戦)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gと!プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ。相手のWは3回目の通常攻撃で出るので、殴られる回数を減らすこと自体が効きます

ワーウィック

Rのサプレッションで、同じように予約が飛びます(勝率−4.5%/472戦)。しかも回復で粘られます

対策: !エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング800G。 耐久を積むより回復を削るほうが直接効きます

ケネン

射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます(勝率−4.2%/668戦)

対策: !ヘクスドリンカー ヘクスドリンカー1,300G。 攻撃力25が付くので、アンベッサが火力を捨てずに持てる唯一の魔法防御です

イレリア

ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、回復で粘られます(勝率−3.9%/1,293戦)

対策: !ブランブル ベスト ブランブル ベスト800G。 物理防御と回復削りが同時に買えます

ランブル

炎の上を歩かされ、詰める間に削り切られます(勝率−3.0%/616戦)

対策: !ネガトロン クローク ネガトロン クローク850G。 炎の範囲を避けて詰める(ランブル側の作りはランブルの記事で解説しています)

トランドル

柱で道を塞がれると、ダッシュは地形を越えられません(勝率−3.0%/399戦)

対策: 柱を置かれる前に入る。Rを吐かせてから勝負する

ポッピー

Wがダッシュそのものを止めます(勝率−2.3%/421戦)

対策: 相手のWが出ている間は動かない。Qだけで削る

ボリベア

Qのスタンを硬直中に受けると予約が飛びます(勝率−2.3%/747戦)

対策: 相手のQは4秒で消えます。 撃たせてから入る(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています)

レネクトン

この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−2.1%/3,083戦)。強化Wのスタンで止められます

対策: 相手のフューリーを見る。50以上ある間は踏み込まない(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています)

アンベッサが有利な相手

ケイル

最も得意な対面です(勝率+6.5%/461戦)。育つ前に潰せます

勝ち方: 6レベル前に終わらせる。 Rの無敵が回ると、こちらのRの掴みが成立しません

グウェン

詰めさせてもらえる間は一方的です(勝率+3.9%/657戦)

勝ち方: 霧の中には入れない前提で、霧が切れる時間を数える

ナサス

序盤に積む時間を奪えます(勝率+3.4%/1,644戦)

勝ち方: 相手のWを吐かせるまで入らない。 Wが無い15秒前後が勝負です(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています)

クレッド

降りた後の相手には、連続ダッシュが一方的に刺さります(勝率+3.3%/520戦)

勝ち方: 相手が降りるまで耐えてから詰める

ドクター・ムンド

Qが最大体力比例なので、体力を積む相手に刺さります(勝率+2.9%/824戦)

勝ち方: Qの外縁を当て続ける。 中央に当てていると体力で押し切られます(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています)

オーン

詰めて離れる形が成立します(勝率+2.9%/846戦)

勝ち方: 相手のEの衝撃波の範囲から外れて殴る

チョ=ガス

打ち上げもサイレンスも動作が遅いので、ダッシュで抜けられます(勝率+2.4%/841戦)

勝ち方: 相手のQの溜めを見てからダッシュ(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています)

シェン

削る手段が乏しく、こちらの連続に付いて来られません(勝率+2.0%/860戦)

勝ち方: 短いトレードを重ねる

ヤスオ

シールドを短いトレードで剥がせます(勝率+1.7%/832戦)

勝ち方: 風の壁の裏に回り込んでからQ

セト

近接で追いつけないので、詰めて離れる形が通ります(勝率+1.6%/1,350戦)

勝ち方: 相手のWの溜めを見てから下がる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
9/10
防御
2/10
魔法
0/10
難易度
10/10

背景

メダルダの名を知る者なら誰もが、その家長であるアンベッサに敬意と恐れを抱いている。彼女はノクサスの将軍として、戦場における非情な力と恐れ知らずの決意という恐怖の組み合わせを体現する存在だ。家長としての彼女の役割にも大きな違いはなく、メダルダ家の権力を維持するためには抜け目のない狡猾さが必要となり、失敗や慈悲を許容する余地など残されていない。狼の非情ぶりを信奉する彼女は一族の権威を守るためなら手段を厭わない──それが自らの子への愛を犠牲にするとしても。