ドネキフ塾

CHAMPION

サイラス

解き放たれし者

メイジアサシン難易度 5/10ジャングル B勝率 50.0%ミッド B勝率 49.1%サポート D勝率 48.7%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pペトリサイトバースト

スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。

Q鎖の鞭CD 10/9/8/7/6コスト 55射程 775

指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。

W王殺しCD 12/10.5/9/7.5/6コスト 50/60/70/80/90射程 400

魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。

E逃亡/拉致CD 13/12/11/10/9コスト 65射程 400

指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。

R乗っ取りCD 80/55/30コスト 75射程 950

敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。

サイラスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヴェックス(メインカウンター)

パッシブと恐怖がダッシュ狩りに特化。さらに悪いことに、サイラスのW・E・E2は全部ヴェックスのスタックを溜めてしまいます。こちらの動き方そのものが、相手の弾を装填している構造です

対策: 恐怖のパッシブが溜まっている間は仕掛けない。消えている数秒だけ勝負する

ゾーイ

上位帯が揃って最上位の脅威に挙げる唯一の相手です(恒久BANにする人もいます)。こちらがEで飛び込むのを待って、タダで眠りを当ててきます

対策: 相手がEを吐くまで入らない。10〜20CS遅れてもいいからファームに徹する。ゾーイはリードが無いと伸びないので、それだけで仕事を減らせます

タリヤ

射程で削られ、直線的なダッシュの道中を岩とノックバックで狩られる。Qがナーフされた今は、ウェーブ処理でも押し負けます

対策: 相手のEのクールダウンだけを見て動く。それがサイラスを止められる唯一の手段なので、落ちている間だけが勝負です

シンドラ

球を並べられて近づけない。入った瞬間にEで弾き返されて止まります

対策: 相手がEを吐いた瞬間だけがトレードの窓です。Eはシンドラの唯一の逃げ手段なので、吐かせた後は一方的に踏み込めます。フラッシュも吐かせたら、フリーズを作ってジャングラーを呼ぶ

ナフィーリ

起点の鎖(E2)を犬に受け止められて打ち上げが入らない。そのまま轢かれます

対策: 相手のWが落ちている時だけ仕掛ける。オールイン合戦は挑まない

ルブラン

ハラスが辛く、鎖(E2)に当たると逃げられずそのまま溶かされる。こちらの仕掛けはWの出入りで透かされます

対策: この対面は自分から仕掛けず、トレードを受ける側に回るのが正解です。相手がWで飛び込んでくると分かったらE→W→通常攻撃。回復手段はこちらにしかないので、条件が互角なら殴り合いは勝てます

オーロラ

ポークで削られ、こちらが入った瞬間にEの後方への飛び退きとWの跳躍で距離を作り直される。直線的な入りが、届く寸前で透かされます

対策: 相手のEとWを使わせてから本命の仕掛け。射程外の削り合いに付き合わない

サイラスが有利な相手

マルファイト

最も勝ち越している対面のひとつ。射程が短く、完成前は柔らかいので殴り放題。しかもウルトは盗み先No.1。レーンで勝ててRまで貰える二重においしい相手

勝ち方: Qポークは避けられないので食らう前提でいい。オールインをしまくるだけで勝てます。集団戦は盗んだRで、こちらも開戦ボタンを持っている状態にできる

ヨネ

序盤はサイラスの方が明確に強い。相手の攻撃速度が一定量に届くまでは、トレードで圧勝できます

勝ち方: ウェーブはゆっくり動かすこと。ここが一番大事です。タワーまで押し込み続けると罰する機会が消えて、そのままスケールされます

ビクター

ポークで削り殺されそうに見えて、実は組みやすい対面。フリーズして長い殴り合いに誘い込めば勝てます

勝ち方: 6以降は二重においしい相手です。ビクターのウルトは盗む価値も非常に高いので、レーンで勝ちながら開戦ボタンも手に入ります

イレリア

生命線であるE(スタン)を、こちらのE1のダッシュで避けられる。ショートトレードもサイラス側が

勝ち方: ミニオンをタダで渡さないこと。それが相手の機動力を殺します。相手がミニオンを取りに行った瞬間か、スタックが0〜2の時に罰する

アジール

メイジの中では射程が短めで、Eが届きます

勝ち方: 相手は通常攻撃の最中に足が止まります。そこをQで狙うのが基本。ただしEを外すとトレード負けするので、雑に投げないこと

メル

反射(W)はあるが、接近戦の連打には追いつかない。柔らかく、殴り合いは成立しない

勝ち方: Eで距離を消してしまえば一方的。遠距離の撃ち合いにだけ付き合わない

チョ=ガス

育ち切る前のチョ=ガスは柔らかく、殴り合いで一方的に削れる

勝ち方: レーンの内に差をつけて、スケールする前に試合を動かす

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
3/10
防御
4/10
魔法
8/10
難易度
5/10

背景

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている──そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。