ドネキフ塾

CHAMPION

スウェイン

ノクサス帝国元帥

メイジサポート難易度 8/10ADC B勝率 52.5%サポート C勝率 49.1%

ドネキフ塾の解説記事から

スウェインの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Q(死の手)が5になるまで、前に出ない。スウェインの最大の弱点はレベル1〜3です。ここを事故らずに抜けて、Qが5レベルになった瞬間から全盛期が始まります
  2. 2E(束縛の爪)は「戻ってきた瞬間」に効く。当たった瞬間ではありません。この時間差を知らないと、味方との連携が全部ずれます。E → 再発動の引き寄せ → Q の3段が本体です
  3. 3ゾーニャの砂時計が無い状態で戦闘を始めない。スウェインの負けは火力不足ではなく位置取りです。R(魔帝戴冠)は再発動を我慢するほど伸びますが、死ぬ前に必ず押す

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
レベル1〜3は何もできない。ここで事故ると試合が終わる。Eを当てても仕掛けない
中盤◎ 強い
Qが5レベルになり、リーライ クリスタル セプターでスロウが乗る。相手が止まった瞬間に全部叩き込める
終盤○ 普通
固有で増えた体力とゾーニャの砂時計で前に立てる。ただし射程で削られる相手と回復役には近づけない

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.リーライ クリスタル セプター
  2. 2.ライアンドリーの仮面
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕レベル1〜3で仕掛ける
  • ✕Eが当たった瞬間に引き寄せようとする
  • ✕Rを発動したまま死ぬ
  • ✕ゾーニャの砂時計が無い状態で戦闘を始める
  • ✕ソウルを拾わない

スウェインで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レベル1〜3で仕掛けない。Qが5になる前にキルを狙って死んだ回数を0にする
  • □2試合目: Eが戻ってきた瞬間に引き寄せる。E → 引き寄せ → Q が繋がった回数を数える
  • □3試合目: Rの再発動を死ぬ前に押す。押さずに死んだ回数を0にする
  • □3試合を通して: ソウルを拾った数を数える。ゾーニャの砂時計が無い状態で戦闘を始めない

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5952278
マナ400893
攻撃力58103.9
攻撃速度0.630.85
物理防御23102.9
魔法防御3460.4
体力自動回復(5秒)311.5
移動速度330330
射程525525

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P恐襲の魔鴉

鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。

固有回復割合
0.06〜0.06(レベル1〜18)
魂収集射程
1100
体力増加量
15

Q死の手CD 7/6/5/4/3コスト 40/45/50/55/60射程 750

この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。

基本ダメージ
60 / 90 / 120 / 150 / 180
初回雷撃魔力反映
45%
追加雷撃反映
25%
境界判定射程
725
最大ダメージ複数
2

W帝国の眼CD 20/19/18/17/16コスト 60/65/70/75/80射程 5500/6000/6500/7000/7500

指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
魔力反映
60%
ミニオンへの補正
50%
スロウ
-50%
スロウの時間
1.5秒
可視化の時間
6秒
効果範囲
325
視界範囲
420

E束縛の爪CD 12/11.5/11/10.5/10コスト 50/55/60/65/70射程 850

悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。

E2ダメージ
90 / 130 / 170 / 210 / 250
E2反映
70%
拘束時間
1.5秒
引き寄せ距離
290
クールダウンの返還
0.2秒
爆発範囲
205

R魔帝戴冠CD 120コスト 100射程 650

悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。

秒ごとのダメージ
15 / 25 / 35 / 45 / 55
ダメージ魔力反映
4%
秒ごとの回復
15 / 30 / 45 / 60 / 75
回復魔力反映
5%
回復体力反映
1.5%
ミニオンモンスター回復軽減
10%
魔閃ダメージ基本
150 / 250 / 350 / 450 / 550
魔閃ダメージ反映
40%
魔閃スロウ量
50%
魔閃スロウ時間
1.5秒
増幅時間
5秒
減少増幅量
15%
魔閃詠唱遅延
2秒
最大魔閃詠唱
100
時間間隔
0.5秒
魔閃クールダウン
8秒

スウェインが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジャンナ

数字で最も悪い。Qの打ち上げでEの拘束が消え、シールドで削りが全部戻る

対策: 削りを諦めて、味方のジャングラーの合わせだけを狙う

ミリオ

回復と行動阻害の解除で、Eの拘束が消える

対策: Rの解除を使わせてから仕掛ける

ソラカ

削った分が全部回復される

対策: 回復阻害を早める。ソラカ本人にEを当てて引き寄せる

ルル

Wの変身で引き寄せが止まり、Rの打ち上げでオールインが消える

対策: ルルのWを使わせてからE。Rの直後は下がる

ブランド

射程で一方的に削られ、回復阻害まで積まれる

対策: 近づけない。ミニオンの後ろでQだけ。!ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を早める

ポッピー

Wで踏み込みを止められ、Rで引き剥がされます

対策: 壁際に立たない。Eは足を止めてから

セナ

射程で一方的に削られ、Qで回復される

対策: 近づけない。味方のジャングラー待ち

スウェインが有利な相手

ノーチラス

数字で最も勝てる。フックで近づいてくるので、Eと引き寄せが当たる。Rの打ち上げで止まった所にEを重ねられる

勝ち方: フックを受けたらR。近づいてきた所にE

レル

自分から飛び込んでくるので、Eの拘束が当たる

勝ち方: Wの打ち上げの後にE → 引き寄せ

レオナ

飛び込みにEを合わせられる。硬いので殴り合いは長いが、Rで吸える

勝ち方: Eの飛び込みを受けたらR。スタンが切れた瞬間にE

パンテオン

Wのスタンからの殴り合いを、Rの回復で受け切れる

勝ち方: Wを受けてからR。Eで引き寄せて殴り返す

タム・ケンチ

機動力が無く、Eが当たる。飲み込みはRで受けられる

勝ち方: Eを当てて引き寄せ、ADCを殴る

セラフィーン

削られますが、Eで捕まえてしまえば回復量で上回ります

勝ち方: ソウルを拾って耐える。固まった所にE

モルガナ

Eの盾で拘束は消えますが、盾が無い時間のほうが長いです

勝ち方: モルガナのEを使わせてからE

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
6/10
魔法
9/10
難易度
8/10

背景

ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇──影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。

日本語の声優
金尾哲夫