ドネキフ塾

CHAMPION

ヴィエゴ

滅びの王

ファイターアサシン難易度 5/10ジャングル B勝率 49.9%

ドネキフ塾の解説記事から

ヴィエゴの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1スキルを当てた直後の通常攻撃が本体。Q(滅びの王剣)のマークは、次の通常攻撃で消費して初めてダメージと回復になります。マークを通常攻撃で消費しないと、火力が出ません
  2. 2憑依が本当の切り札。集団戦で最後まで生き残ることが最優先です。キルの直後に反射で憑依しない。憑依の移行中の無敵は、ゾーニャの砂時計の代わりです
  3. 3序盤は殴らず、2本目で急に強くなる。レベル6前は、レベル3で一度だけ味方を見に行くのと、Wとフラッシュのガンクを一度だけ。それ以外はジャングルを回る

強い時間・弱い時間

序盤△ 弱い
殴り合いは負ける。レベル3で一度だけ味方を見に行き、Wとフラッシュのガンクを一度だけ。それ以外はジャングルを回る
中盤◎ 強い
2本目で殴り合いに勝ち始め、憑依の連鎖で集団戦を壊せる。ソロドラゴンも速い
終盤○ 普通
憑依が2回できれば集団戦を終わらせる。ただし行動阻害を重ねられると憑依する前に死ぬ。耐久を混ぜて生き残る形が正

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.クラーケン スレイヤー
  2. 2.コレクター
  3. 3.イモータル シールドボウ

よくある失敗

  • ✕キルの直後に反射で憑依する
  • ✕Wを溜め切らずに撃つ
  • ✕マークを通常攻撃で消費しない
  • ✕序盤に殴り合いを挑む
  • ✕ガンクの直前に霧を置く

ヴィエゴで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 憑依を反射で押さない。キルの直後に憑依して死んだ回数を0にする
  • □2試合目: Wは溜め切るかタップか、決めてから撃つ。中途半端に撃ってクールダウンだけ入った回数を数える
  • □3試合目: 集団戦で憑依を2回する。2回できた集団戦の数を数える
  • □3試合を通して: レベル6前はレベル3の一度と、Wとフラッシュのガンク一度だけ。それ以外は回る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6302483
なし1000010000
攻撃力57125
攻撃速度0.660.97
物理防御34112.2
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)718.9
移動速度345345
射程200200

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P王の支配

ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。

移動速度割合
10%
変身時間
10秒
基本回復割合
200%
テイクダウン判定の時間
3秒
魂時間
8秒

Q滅びの王剣CD 5/4.5/4/3.5/3コスト -射程 600

自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。

合計割合体力通常攻撃時
200% / 300% / 400% / 500% / 6%
ダメージ
25 / 40 / 55 / 70 / 85
発動時攻撃力反映
70%
発動時クリティカル補正
60%
割合体力通常攻撃時
200% / 300% / 400% / 500% / 6%
最小ダメージ通常攻撃時
10 / 15 / 20 / 25 / 30
モンスター上限通常攻撃時
80
矩形射程
600
矩形幅
125
回復補正対ミニオン
1
回復補正対モンスター
1.25
回復補正対チャンピオン
150%
マークの持続
4秒
体力クリティカル補正
70%
秒攻撃魔力反映
15%

W亡霊の嘆きCD 8コスト -射程 400

チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。

ダメージ
80 / 135 / 190 / 245 / 300
スタン倍率割合
400%
スタン時間
0.25秒
ダッシュ距離
300
ダッシュの速さ
1000
最小弾射程
500
最大追加弾射程
400
自分スロウ割合
10%
最大チャージ時間
3秒
魔力反映
100%

E彷徨える苦悶CD 14/12/10/8/6コスト -射程 750

「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。

霧時間
8秒
移動速度
0.25 / 0.275 / 0.3 / 0.325 / 0.35
攻撃速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
カモフラージュ範囲
450
再ステルス時間
0.6秒

RハートブレイカーCD 120/100/80コスト -射程 500

近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。

合計ダメージ
攻撃力の120%
最大体力ダメージ
12 / 16 / 20 / 24 / 28
スロウの時間
0.25秒
スロウ割合
99%
使用不可時間
1.5秒
ノックバック追加射程
100
ノックバック速度
1000
攻撃力反映
120%
クリティカル補正
70%

ヴィエゴが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ラムス

数字で最も悪く、飛び抜けて低い。Wの反射で自滅し、挑発で足を止められる。憑依のリセットを取らせてもらえない

対策: 殴り合わない。ラムスがいない場所でガンクして、憑依の起点を別の相手で作る

ニダリー

序盤の魔法ダメージと速さで先行される。追いつけない

対策: 序盤の1対1を受けない。相手が来ない側を回る

イブリン

魅了で足を止められ、Rで逃げられる。憑依する前に死ぬ

対策: !コントロール ワード コントロール ワードで位置を把握。魅了を受けない距離で殴る

ゼド

Rの発生の遅さを見てから避けられます

対策: 単独で追わない。味方と挟む

ザイラ

拘束とRの打ち上げで集中攻撃を受ける

対策: 植物を先に処理しない。本体にRで飛んで1人目にする

フィドルスティックス

恐怖とサイレンスで足が止まり、Rの範囲で溶ける

対策: 視界を取る。Rの詠唱を見たら憑依の移行で避ける

ワーウィック

Rのサプレッションで憑依する前に死ぬ。序盤の1対1で負ける

対策: Rを避けるためにWをタップで残す。回復阻害を早める

ヴィエゴが有利な相手

マスター・イー

試合数が最も多く、数字でも有利。Wのスタンで通常攻撃を止められ、憑依の連鎖で追える

勝ち方: Qの無敵を使わせてからW溜め。Rで逃げる相手を追う

グウェン

霧の中でも憑依の移行は通る。Wのスタンで殴り合いに勝てる

勝ち方: 霧の外からW溜め。中に入らない

パンテオン

序盤は負けるが、2本目以降は殴り合いで勝てる

勝ち方: 序盤の1対1を受けない。2本目から

グラガス

Rで飛ばされてもRで戻れる。殴り合いで勝てる

勝ち方: Eの突進をWのタップで避ける

ボリベア

Qのスタンを憑依の移行で避けられる

勝ち方: Qを使わせてからW溜め

アイバーン

シールドは厄介ですが、1対1では押し切れます

勝ち方: アイバーン本体を狙う。デイジーが無い時に入る

タリヤ

足は止められますが、憑依の起点を作りやすい相手です

勝ち方: Eの地面に入らない。Wを使わせてから飛ぶ

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
6/10
防御
4/10
魔法
2/10
難易度
5/10

背景

遠い昔に滅びた王国の支配者であったヴィエゴは、千年以上前に亡き妻を甦らせようと試みたことで「破滅」と呼ばれる魔力の大災厄を引き起こし、自らも命を落とした。遥か昔に喪った王妃への執着と愛に苛まれ、強力な不死の霊と化したヴィエゴは「滅びの王」として君臨し、王妃を甦らせる術を求め、「暗黒の刻」を操ってこの世界を調べ回っている。その行く手を阻むものは、空虚で冷酷なる胸からとめどなく流れ出でる「黒き霧」によってことごとく滅ぼされるだろう。