まず結論
マルファイトの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 相性が、 普通の トップと 正反対です。 ADに 強く APに 弱い、 遠距離に 強く 純タンクに 弱い。 この 1行で ほとんどが 説明できます。 「相手が 強そうだから 不利」と いう 直感が、 この チャンピオンでは 当てに なりません
② Wの 物理防御は、 固有の シールドが 生きている 間だけ 3倍に なります。 10〜30%が 30〜90%まで 跳ね上がります 。 マルファイトの 硬さの 正体は ここで、 日本語ではあまり 説明されていない 所です
③ Rは 集団戦を 終わらせる 技であって、 レーンの 技ではありません。 クールダウンは 130秒から 100秒。 レーンで 無理に 勝とうとしない ほうが、 勝率が 上がります
「マルファイトに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「マルファイトを 相手に する 側の 対策」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 削り切れるか どうかが 全てです。
マルファイトで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
マルファイトを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
マルファイトのカウンター早見表(26.20)
マルファイトが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「マルファイトの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 文句なしの 最悪です シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン 2番目に 悪い 対面です サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 硬さで 上回られ、 削り 切れません ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 回復で 削りが 全部 戻され、 こちらには 回復阻害が ありません チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 伸び続け、 こちらの 火力では 追いつきません
マルファイトが 有利な 相手は ヴェイン、 ウーコン、 トリンダメアです。
こんな経験ありませんか
ADキャリーが トップに 出てきた。 マルファイトを 出せば 勝てるはず。 実際、 勝てます。 ところが 相手が タンクに 変わった 途端、 何も できない 置物に なる。 これが マルファイトで 一番 多い 悩みです。
そして これは 操作の 問題ではありません。 マルファイトは 「殴ってくる 相手」を 潰すために 作られていて、 「殴ってこない 相手」には 手段が 無い からです。 この 記事では、 その 線引きを はっきりさせます。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 通常攻撃で 殴ってくる 相手を 機能停止させる ことです。 Eで 攻撃速度を 30〜50%奪い、 Wで 物理防御を 積み上げ、 相手の ダメージだけを 消します。 そして Rで 集団戦を 1つ 終わらせます。
苦手な こと : 相手が 硬いと、 こちらから 削る 手段が ありません。 Qは 削りきれず、 Eは 攻撃速度を 下げるだけ。 殴り合いを 前提に していない 相手には、 レーンで できる ことが ほぼゼロです。
強い 時間帯 : 序盤から 中盤です。 ここも 多くの 記事と 逆なので、 数字を 出します。
試合の長さ マルファイトの勝率 全チャンピオン中の順位 25分まで 52.40% 10位 25分 51.77% 6位 30分 51.29% 20位 35分 49.63% 34位 40分以上 49.85% 29位
頂点は 25分で、 そこから 下がります。 「タンクだから 後半強い」ではありません。 Rを 当てて 試合を 決める 窓は、 思っているより 早く 閉じます。
今の 立ち位置 : パッチ26.18で トップ勝率51.5%、 110体中29位の A−。 今回書いた 3体の 中では 一番 評価が 高い チャンピオンです。 バン率15.28%。
26.2で まとまった 弱体化が 入っています。 それより 前の 情報を 読んでいる 場合は、 数値が 全部 違うので 注意してください。
項目 26.2より前 今 E グラウンドスラム 80/120/160/200/240 60/95/130/165/200 R クールダウン 130/105/80秒 130/115/100秒 W の モンスターへの ダメージ 200% 180%
とくに Rの クールダウンは、 ランク2で 10秒、 ランク3で 20秒も 長くなりました。 集団戦の 回転数に 直結する 変更です。
誰に おすすめ? : 操作の 負担を 減らして、 判断と ピック相性で 勝ちたい 人。 ただし 「誰に でも 出せる タンク」ではありません。 相手を 見てから 出す札です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (グラナイトシールド) 最大体力の 10%を 吸収する シールド。 クールダウン8秒 (レベル7で 7秒、 13で 6秒)。 この シールドが 生きているかどうかが、 下の Wの 効果を 3倍に するかどうかを 決めます W (サンダークラップ) 自動効果で 追加物理防御10/15/20/25/30%。 グラナイトシールドが 有効な間は、 これが 3倍の 30/45/60/75/90%に なります。 発動すると 通常攻撃に 範囲ダメージが 乗り、 物理防御が そのまま 火力に 変わります Q (サイズミックシャード) 相手の 移動速度を 20〜40%奪い、 その 分だけ 自分が 速くなります (3秒)。 マルファイトの 唯一の 遠距離手段で、 きつい 対面では これだけ投げていれば 仕事に なります E (グラウンドスラム) 範囲ダメージ+ 攻撃速度を 30〜50%低下 (3秒)。 通常攻撃で 殴ってくる 相手には、 これ1つで 機能停止します R (アンストッパブル・フォース) 射程1000、 打ち上げ1.5秒、 クールダウン130/115/100秒。 集団戦を 始めるか 終わらせるかの 技です
💡
ポイント: 他の シールドは、 グラナイトシールドより 先に 消費されます。 これが 意外と 大きくて、 トップの ロールクエスト報酬で テレポート時に 付く シールドが ある間は、 グラナイトシールドが 割れないので Wの 物理防御が 3倍の まま 維持されます。
つまり 「テレポートで 戻ってきた 直後の マルファイト」は、 見た 目より 格段に 硬いです。 仕掛けるなら、 その シールドが 消えてからに してください。
コンボ
まず覚える3つ
基本の トレード : E → 通常攻撃 (Wを 発動) → 離れる
オールイン : R → E → W → 通常攻撃 → Q
逃げる 時 : 相手に Q。 移動速度を 奪った ぶん 自分が 速くなる ので、 1回で 差が つきます
順番の理由
オールインで Rの 打ち上げ中に Eを 重ねるのは、 攻撃速度の 低下を 確定で 入れる ため です。 打ち上げは 1.5秒あるので、 その間に Eを 置けば 外れません。
その後に Wを 乗せるのは、 シールドが 生きていれば 物理防御が 3倍の まま 殴れる からです。 ここで 通常攻撃を 入れると、 増えた 物理防御が そのまま 火力に なります。
Qを 最後に 置くのは、 離脱する 相手の 移動速度を 奪って 自分が 加速する ためです。 最初に 投げてしまうと、 追撃に 使えません。
パワースパイク(強さの節目)
タイミング 何が起きるか レベル4〜5 Wが 育ち、 通常攻撃で 殴ってくる 相手に 対して 一方的に なります レベル6 (R習得) 最初で 最大の 跳ね上がり。 相手が 固まっている 場所に 届けば、 それだけで 試合が 動きます 1本目の 防具アイテム Wの 3倍効果と 噛み合って、 ADキャリー相手には 完全に 無敵に 近くなります 25分 上の 表の とおり、 ここが 頂点です。 全チャンピオン中6位。 ここで 試合を 終わらせに いく
対策側から 見ると、 Rの クールダウンを 数えるのが 最も 効きます。 130秒から 100秒なので、 1回吐かせたら 次の 集団戦まで 1分半以上の 余裕が あります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
相手が 通常攻撃主体なら、 積極的に 短い トレードを 取る。 Eを 入れて Wを 発動して 殴るだけで 一方的に 勝てます
相手が タンクや 魔法 使いなら、 Qだけ投げて 何もしない。 これは 弱気ではなく 正解です。 組み付いて 戦う 理由が 一切ありません
固有の シールドを 無駄に 割らない。 シールドが 生きている 間だけWが 3倍です。 削られる 前に 一度 下がる ほうが、 結果的に 硬く 保てます
マナが 重いので、 Qの 連打に 注意。 マナフローバンドを 取っている 理由が これです
中盤以降(レベル6〜)
Rは 「当てられる 場所」まで 待つ。 クールダウンが 100秒以上 あるので、 外すと 1分半の あいだチームが 1人減ったのと 同じです
サイドで 1対1を しない。 マルファイトは 相手を 倒す 手段を 持ちません。 押されそうなら タワーを 差し出して 集団戦に 合流する ほうが 得です
視界を 取ってから Rを 探す。 射程1000を 活かすには、 相手が 固まっている 場所が 見えている 必要が あります
25分までに 決める 意識を 持つ。 上の 表の とおり、 35分以降は 順位が 34位まで 落ちます
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
マルファイトのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、 この 数字の 読み方を 一言。
ここに 出す勝率の 差は、 エメラルド以上の 平均的な プレイヤーが、 その 対面で 最終的に 勝った 割合 です。 「あなたが その 対面で 勝てる」と いう 意味ではありません。
ガイドの 著者が 「きつい」と 書いている 相手は、 たいてい 操作が 難しい と いう 話を しています。 統計が 有利に 出ていても、 その 難しさが 消えるわけではありません。 数字と 資料が 食い 違う 対面は、 どちらかが 間違っているのではなく、 「平均の 結果」と 「操作の 難しさ」と いう 別の ことを 言っている 場合が ほとんどです。
だから この 記事では、 食い 違った 対面には 必ず 「何が できれば 勝てるのか」を 書きました。 その 条件が 自分に できないなら、 その 対面は 自分に とっては 不利です。
ここが、 この チャンピオンで 一番 大事な 章です。 相性が 普通の トップと 正反対なので、 感覚で 判断すると 外します。
数字は 「相手の 全体 勝率」と 「マルファイト自身の 全体 勝率」の 両方を 差し引いた 勝率の 差です。
カウンター(マルファイトが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 文句なしの 最悪です (補正後勝率−7.5%/3,692戦)。 しかも レーンの 相性ではありません。 試合中ずっと Rを 盗まれ、 奪われた Rで 集団戦が その 場で 終わります レーンを 変えても 効きません (詳しくは 下の 章で)。 Rを 吐く 場所を、 相手の Rが 上がっていない 時間に 限る。 それでも 厳しい 対面です シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン 2番目に 悪い 対面です (勝率−6.6%/1,518戦)。 こちらの 削る 手段が 全部 通りません。 Eの 攻撃速度低下も、 相手の 火力の 中心ではないので 効きません フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート が 答えです。 周囲の 攻撃速度を 20%下げる オーラは、 相手に 解除できません。 マナも 付くので Qを 投げ続けられます。 そのうえで 集団戦で Rを 当てることに 専念する サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン 硬さで 上回られ、 削り 切れません (勝率−5.7%/1,447戦) Rの 突進は 敵チャンピオンか 壁に 当たるまで 止まりません。 直線上に 立たない。 レーンは 捨てて 構いません ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 回復で 削りが 全部 戻され、 こちらには 回復阻害が ありません (勝率−5.4%/2,360戦) 回復阻害の アイテムを 1本入れる。 それでも レーンで 勝つのは 諦める チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 伸び続け、 こちらの 火力では 追いつきません (勝率−5.3%/1,832戦) ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク から ケイニック ルーケルン 2,900G 体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% 固有 メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 細かい数値 シールド量 15% 非戦闘時間 15秒 素材 ケイニック ルーケルン 。魔法ダ メージを 止めれば、 体力差は Rで 埋められます。 Rの スタックを 溜めさせないよう 味方にも 伝える ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル レーンで 一方的に 焼かれます (勝率−5.3%/791戦)。 魔法ダ メージなので 物理防御が 何の 役にも 立ちません ミニオンの 後ろに 立って 炎の 範囲を 避ける。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツを 早める シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 追えず、 投げ飛ばしで 位置を 崩されます (勝率−5.3%/815戦) 追わない。 ウェーブを 処理して タワーを 守る ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス こちらの ポークが 先に マナ切れします (勝率−4.3%/3,033戦)。 時間が 経つほど 不利に なります 相手は 通常攻撃で 殴ってくるので、 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート が 刺さります (攻撃速度20%低下の オーラは 解除できません)。 Wの スロウが 重いなら マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ 。 シールドが 割れたら 一度 下がる (ナサス側の 作りは ナサスの記事 で 解説しています)
アニビアも 数字の 上では 最悪級です (勝率−6.1%/388戦)。 遭遇率の 都合で 表から 外しましたが、 当たったら Qだけ投げて ジャングラーを 待ってください。
マオカイに ついて 注意が あります。 公式の 説明文が マルファイトの 主要カウンターに 挙げていますが、 194戦しかなく、 判断材料に なりません。 数字 (勝率−13.8%)だけ 見て 避ける 必要は ありません。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
サイラス : 数字では やや上なのが、 序盤の スペクター カウル 1,250G 防御が強化され、攻撃を受けた際自動回復を付与 体力 200 魔法防御 35 基本体力自動回復 100% 細かい数値 体力自動回復時間 10秒 ダメージ自動回復時間反映 0.33秒 素材 スペクター カウル (この 相手で 48.3%。 序盤の 平均は 46.3%)
サイオン : 数字では やや上なのが、 2本目の フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート (この 相手で 53.6%。 2本目の 平均は 50.1%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の 表の 「どう 凌ぐか」は、 立ち回りの 話だけではありません。 苦手な 対面で いちばん 効くのは、 最初の 帰還で 何を 買うかです。 安い 1本で、 相性が 「詰み」から 「不利だが 戦える」に 変わります。
相手の火力 最初の帰還で買うもの その先 魔法ダ メージが 痛い ネガトロン クローク 850G 魔法防御がやや上昇 魔法防御 45 素材 ネガトロン クローク (850G)マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ、 ケイニック ルーケルン 2,900G 体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% 固有 メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 細かい数値 シールド量 15% 非戦闘時間 15秒 素材 ケイニック ルーケルン 物理ダメージが 痛い クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (300G)→ チェイン ベスト 800G 物理防御が大幅に上昇 物理防御 40 素材 チェイン ベスト (800G)プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ、 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート 通常攻撃で 削られる ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G)フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート (周囲の 攻撃速度を 20%下げます。 これは 相手に 解除できません) 、ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル クリティカルで 殴られる チェイン ベスト 800G 物理防御が大幅に上昇 物理防御 40 素材 チェイン ベスト ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン (クリティカルダメージを 30%軽減+周囲に スロウ) 回復で 戻される ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト (800G。 負傷40%が 付いています) ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル どちらも 痛い ドラン ヘルム 450G 体力 150 物理防御 8 魔法防御 8 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの追加ダメージ 5 ドラン ヘルム (450G)変幻自在のジャック=ショー 3,200G 体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 固有 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。 細かい数値 追加耐性割合 30% 最大スタック 5 素材 変幻自在の ジャック=ショー
この 表の 要点は、 値段です。 300〜1,300ゴールドの 1本で 相性が 変わるなら、 コアアイテムを 1回遅らせても 十分に 見合います。 「対面が きついから CSだけ 拾う」の 前に、 買い物で 軽く できないかを 1度 考えてください。
マルファイトが有利な相手:通常攻撃で殴ってくる相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン マルファイトの 最良の 対面で、 しかも 差が 飛び抜けています (勝率+9.0%/1,266戦)。 Eの 攻撃速度低下で 火力の 中心を 消せます Eを 切らさない。 転がりの 先を 読んで Qで 足を 止める ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 通常攻撃主体なので Eが 刺さります (勝率+6.2%/388戦) 分身に 釣られず、 本体に Eを 合わせる トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア 攻撃速度を 半分に されると、 Rの 5秒が ただの 5秒に なります (勝率+6.0%/2,475戦) Rが 見えたら Eを 置いて 距離を 取る。 無理に 殴り返さない ケイル 天空の正義 マークスマン メイジ P 聖なる上昇 レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。 Q 裁きの射光 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル 育つ前に 潰せます (勝率+5.6%/1,037戦) 遠隔に なる 前に 押し切る。 射程が 伸びてからは 追えません イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア 通常攻撃で 殴り 勝つチャンピオンなので、 Eが 致命的です (勝率+4.5%/2,298戦) 相手の 固有スタックが 乗る 前に Eを 置く パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン 物理ダメージなので Wの 3倍効果が そのまま 効きます (勝率+4.0%/1,389戦) シールドを 割られないよう、 短い トレードで 受ける ナー ミッシングリンク ファイター タンク P ぷんすこ ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。 Q ブーメラン/ぽいっ ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。 W ごきげん/こてんぱん ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 E ぴょんぴょん/ドーン! ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。 R ナー! メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー 小型の 間は 通常攻撃頼みなので Eで 止まります (勝率+3.6%/2,548戦) 大型に なったら 下がる。 小型の うちに 削る セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 序盤だけ 不利で、 初回帰還を 境に 逆転します (勝率+3.5%/2,422戦) レベル1〜5は 我慢。 アイテムが 揃った 時点から 殴り合いに 行く
この 一群の 共通点は 1つです。 通常攻撃で 殴ってくる 相手。 Eの 攻撃速度低下と Wの 物理防御が 同時に 刺さります。
この「有利」も、相手が解除手段を積むと消えます
上の 有利対面は、 ほぼ 全部が 「Eの 攻撃速度低下が 効いている こと」を 前提に しています。 攻撃速度の 低下も 行動妨害系の デバフなので、 解除できます。
相手の持ち物 何が起きるか クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ 行動妨害系の デバフを 全部 解除します。 解除できないのは 打ち上げだけ で、 サプレッションも 消えます。 安い 1本です マーキュリアル シミター 3,200G 発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加 攻撃力 50 魔法防御 35 ライフ スティール 10% 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。 細かい数値 クールダウン 90秒 移動速度上昇の時間 2秒 移動速度 0.5 素材 マーキュリアル シミター 上の 効果に 攻撃力と 移動速度が 付きます。 通常攻撃で 戦う チャンピオンの 定番の 1本 クレンズ (サモナースペル) こちらは 打ち上げ・ニアサイト・サプレッションの 3つが 解除できません。 それ以外は 消えて、 しばらく 行動妨害が 効きに くくなります マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ 行動妨害耐性30%。 解除は されませんが、 効果時間が 短くなります ミカエルの祝福 2,300G 発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化 体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 発動 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。 細かい数値 浄化クールダウン 120秒 回復量最小 100 回復量最大 250 クールダウン 120秒 素材 ミカエルの 祝福 相手の サポートが 持っていると、 外から 消されます
ヴェインや トリンダメアのような 通常攻撃で 戦う 相手は、 クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュか マーキュリアル シミター 3,200G 発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加 攻撃力 50 魔法防御 35 ライフ スティール 10% 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。 細かい数値 クールダウン 90秒 移動速度上昇の時間 2秒 移動速度 0.5 素材 マーキュリアル シミターを 積むのが 普通です。 積まれた 時点で、 レーンでの 一方的な 有利は 終わります。
積ませた時点で、こちらは勝っています
ここを 「有利が 消えた」と 読まないでください。 買わせた こと 自体が、 こちらの 得点です。
クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュは 1,300ゴールド です。 マーキュリアル シミター 3,200G 発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加 攻撃力 50 魔法防御 35 ライフ スティール 10% 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。 細かい数値 クールダウン 90秒 移動速度上昇の時間 2秒 移動速度 0.5 素材 マーキュリアル シミターまで 伸ばすなら 3,200ゴールド 。
ADCの コアアイテムは 1本3,000〜3,500ゴールドです。
相手が買ったもの 相手が失ったもの クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュ (1,300) 火力アイテムの およそ半分弱。 完成が 1回の 帰還ぶん 遅れます マーキュリアル シミター 3,200G 発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加 攻撃力 50 魔法防御 35 ライフ スティール 10% 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。 細かい数値 クールダウン 90秒 移動速度上昇の時間 2秒 移動速度 0.5 素材 マーキュリアル シミター (3,200) 枠を 1つ、 守りに 使ったことになります
キャリーが 火力以外に 1,300ゴールド払った 時点で、 こちらの チームは 得を しています。
だから 買われた 後に やる ことは、 「勝てなくなった」ではありません。 無理に 1対1を しないだけです。
サイドで 1対1を 挑まない。 積ませた 時点の ゴールド差を、 そのまま 持っていればいい
Rに 一本化する。 打ち上げだけは 解除できません。 集団戦で 2人以上に 当てる 仕事は、 最後まで 残ります
上の 時間帯の 表で 25分が 頂点に なっているのは、 これも 理由の 1つです。 レーンの 優位が 装備で 消える 一方、 Rの 仕事だけは 消えない からです。
「APだから不利」ではありません。「削り切れるか」で見てください
よく 言われる 「マルファイトは 大半の ADに 有利、 大半の APに 不利」は、 おおむね当たっています。 ただし例外が 出る ところに、 この チャンピオンの 本質が あります。
分かりやすい 例が アーリです。 アーリは APですが、 ミッドの 数字では マルファイト側が 勝率+6.7% (329戦)で 有利 でした。 理由は 「アーリが 体力比例ダメージも 持続火力も 持たないから」です。 防具を 積まれた 時点で、 殺しきれません。 逆に こちらの Rは 届きます。
見るべきは こうです。
見るところ 判断 相手は マルファイトを 削り切れる か 削り切れるなら 不利 (ランブル・チョ=ガスの 体力、 ドクター・ムンドの 回復) 相手は 通常攻撃に 依存している か しているなら 有利 (ヴェイン・トリンダメア・イレリア) 相手は 硬くて 倒せない か 倒せないなら、 レーンの 仕事は Qだけに なります
「ADか APか」より、 この 3つで 見た ほうが 当たります。
サイラス戦は、レーンを変えても逃げられません
ここは 独立させて 書きます。 マルファイト 使いに とって サイラスは、 バン優先度 1位の 相手です (2位は ランブル)。
理由は 1対1の 相性ではありません。 マルファイトの Rを、 試合中ずっと 盗まれるからです。
マルファイトから見た相性 試合数 トップ対サイラス −7.5% 3,692 ミッド対サイラス −9.9% 559
どちらの レーンでも 大きく 負けています。 これが 他の カウンターと 決定的に 違う点で、 レーンを 避けても 効きません。 ランブルが レーンで 潰してくる 相手だと すれば、 サイラスは 試合全体で 潰してくる 相手です。
対策は 消極的な ものしか ありません。 相手の Rが 上がっていない 時間に こちらの Rを 吐く。 それと、 バン画面で サイラスを 見た ときに、 マルファイトを 出さない 判断 です。
ガリオも、構造として勝てません
マルファイトは ADに 強い AP、 ガリオは APに 強い AP。 そういう 関係です。 Qは Wの 自動効果の 「魔法ダ メージを 吸う シールド」で 無視され、 こちらは 通常攻撃の 比重が 低いので Eの 攻撃速度低下も 効きません。 噛み合う 所が 1つも ない 対面です。
トップでの 遭遇率が 低いので 表には 入れませんでしたが、 当たったら レーンで 何かを 起こそうとしないでください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点は、 防御を 積んでも 削ってくる 相手 です ( ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル・ チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス・ ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド)
2つ目は、 こちらが 削り切れない 硬い 相手 です ( シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン・ サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン)。 レーンで 何も できないまま 時間だけ 過ぎます
有利な 相手の 共通点は、 通常攻撃で 殴ってくる 相手 です ( ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・ トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア・ イレリア 飛刃の舞い手 ファイター アサシン P アイオニアの熱情 敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。 Q 瞬刃 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア)。 Eで 攻撃速度を 半分に されると、 火力の 中心が 消えます
つまる ところ、 マルファイトは 「 殴ってくる 相手に 強く、 殴ってこない 相手に 何も できない 」 チャンピオンです
トップとミッドで、マルファイトは別のチャンピオンです
ロール比率は トップ78.7%、 ミッド9.1%、 ジャングル8.4%。 ミッドも 一定数 使われていますが、 格が はっきり 違います。
トップ ミッド ティア・順位 A−/29位 (110体中) C+/64位 (96体中) ピック率 6.88% 0.79% 最も 得意 ヴェイン 勝率+9.0% アーリ 勝率+6.7% 最も 苦手 サイラス 勝率−7.5% サイラス 勝率−9.9%
仕事が 違います。 トップの 役目は ADの 戦士と 通常攻撃主体の キャリー (ヴェイン、 トリンダメア、 イレリア、 フィオラ、 ジャックス)を 潰す こと。 ミッドは ADの 暗殺者への 指名カウンター で、 それ以外の 魔法 使いには 軒並み負けます。
ミッドの マルファイトは、 先に 出す札ではなく、 相手を 見てから 出す札です。 ピック率0.79%と C+と いう 数字が、 そのまま 「指名でしか 使えない」 ことを 表しています。
マルファイトを相手にする側の対策
「マルファイトに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 マルファイトは レーンで 相手を 削り切る 手段を 持っていません 。 本当に 怖いのは 集団戦の R (アンストッパブル・フォース) 1回です。 レーンは 硬さで 受け流し、 Rの 使い道を 奪うことに 集中してください。
① 硬い チャンピオンか、 魔法ダ メージで 受けます 。 マルファイトは 物理防御を 積む 設計で、 E(グラウンドスラム)の ダメージも 自分の 物理防御から 出ます。 シェン 、サイオン 、チョ=ガス は 殴られても 死なず、 レーンで 何も させないまま 時間を 進められます。 ランブル のような 魔法ダ メージは 物理防御を 無視して 一方的に 通ります。 Q (サイズミックシャード)は 3秒間 移動速度を 奪いますが、 マナを 使う 技なので、 削り合いを 長く 続けると マルファイト側が 先に マナ切れします
② 通常攻撃で 殴るなら、 解除手段を 積みます 。 レベル4〜5で W (サンダークラップ)が 育つと、 通常攻撃で 殴ってくる 相手には 一方的に なります。 Eの 攻撃速度低下は クイックシルバー サッシュ 1,300G 発動で行動妨害系のデバフを無効化 魔法防御 30 発動 水銀 すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。 細かい数値 クールダウン 90秒 素材 クイックシルバー サッシュや クレンズで 消せます。 積まないまま 殴り合うと、 火力の 中心が 消えたまま 終わります。 ただしRの 打ち上げだけは 解除できません
③ 固まって 歩かないでください 。 Rは 射程1000で、 2人以上 並んでいる 所を 狙ってきます。 ジャングルの 細い 道や、 ドラゴンの 前の 狭い 入口は 特に 危険です。 集団戦の 前は 横に 広がって 立ち、 1回の Rで 2人以上が 打ち上げられない 形を 作ります
④ Rの クールダウンを 数えます 。 Rの クールダウンは 130秒から 100秒です。 1回吐かせたら、 次の 集団戦まで 1分半以上の 余裕が あります。 Rを 使わせた 直後に オブジェクトを 取りに 行くのが、 一番 安全な 仕掛け方です
⑤ テレポートで 戻ってきた 直後は 硬いです 。 ロールクエストの シールドが 固有の シールドを 守るので、 Wの 物理防御が 3倍の まま 維持されます。 仕掛けるなら、 その シールドが 消えてからに してください
⑥ 25分より 後まで 持ち込みます 。 マルファイトは 25分が 頂点で 全チャンピオン中6位ですが、 35分以降は 34位まで 落ちます。 一番の カウンターは サイラス で、 Rを 盗めるので レーンを 問わず 効きます。 盗んだ Rで 集団戦を その 場で 終わらせられます
集団戦の立ち回り
役割は Rの 1回です。 2人以上に 当てられる 場所まで 待つ。 1人に 当てて 始める くらいなら、 当てずに 待った ほうが 得です
Rの 後は 必ずEを 重ねる。 打ち上げ1.5秒の 間に Eを 置けば、 攻撃速度低下が 確定で 入ります
Wは 発動してから 前に 出る。 シールドが 生きている 間の 物理防御3倍を、 戦闘の 頭で 使う
Qは 離脱する 相手に。 移動速度を 奪った ぶん 自分が 加速するので、 追撃の 足に なります
相手の ADキャリーの 隣に 立つだけでも 仕事に なります。 Eの 範囲に 入れておけば、 攻撃速度が 下がったままに なります
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
マルファイトの 強み : Rで 遠くから 飛び込み、 固まった 相手を まとめて 打ち上げられる。 物理防御が 上がる ほど Eの ダメージも 上がる。
マルファイトの 弱み : Rを 使った あとは、 相手を 止める スキルが Qの スロウしかない。 打ち上げた 相手を 倒すのは 味方頼みに なる。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:打ち上げに合わせて、まとめてダメージを出す
ヤスオ (Rで 打ち上がった 相手に 飛び込む) : マルファイトの Rは 範囲で 打ち上げるので、 ヤスオの Rが 全員に 入ります。 空中に 止める 時間も 延びます。 定番の コンボです。 勝率+1.9% (12,143戦)
オリアナ (Eで ボールを 味方に 付ける ・Rで 周りを 引き寄せる) : ボールを マルファイトに 付けて おけば、 Rの 着地点で オリアナの Rが 確実に 当たります。 定番の コンボです。 勝率−0.3% (3,295戦)で、 統計では プラスに 出ていません
ミス・フォーチュン (Rで 扇状に 撃ち続ける) : ミス・フォーチュンの Rは 撃ち続ける 時間が 長いので、 打ち上がって 動けない 相手には 最後まで 当たります。 勝率+0.8% (5,086戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
主流は 魔道と 不滅の 組み合わせで、 採用率53.7%・勝率51.72%。 Qを 投げるだけで 仕事に なる 対面が 多いので、 ポークを 伸ばすルーンが 合います
2番手は 不滅と 魔道を 入れ替えた 形で、 不死者の 握撃+シールドバッシュ。 採用率24.8%・勝率51.69%です。 2つの 構成に 勝率の 差は ほぼありません (0.03ポイント)。 殴り合える 対面なら 握撃、 Qだけ 投げる 対面なら 彗星 、と いう 使い分けで 構いません
かけらに 攻撃速度が 入っているのは、 Wを 乗せた 通常攻撃を 増やすため です。 マルファイトの 火力は Wの 発動効果に 寄っているので、 ここは 見た 目より 噛み合っています
基本形 : サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス から ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル 、そして フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート。 この 3本が 採用率6.1%・勝率58.02%。 今の マルファイトでは 最も 高い 数字です
AP型も あります。 マリグナンス 2,700G 1人の味方とパートナーになってお互いを守る 魔力 90 マナ 600 スキルヘイスト 15 固有 嘲り 20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。 固有 憎悪の霧 アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。 細かい数値 範囲サイズ 250 アルティメットスキルヘイスト 20 地面時間 3秒 基本ダメージ 60 魔力反映 5% 最大範囲 550 素材 マリグナンスから ストームサージ 2,800G 魔力 90 魔法防御貫通 15 移動速度 6% 固有 ストームレイダー チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。 固有 スコール 2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。 細かい数値 猶予時間 2.5秒 クールダウン 30秒 遅延時間 2秒 魔力反映 10% ダメージ条件 25% 発動移動速度時間 1.5秒 素材 ストームサージ、 シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイムの 形で 採用率3.9%・勝率54.08%。 防具型より 4ポイント低く 出ています。 Rを 当てて 即座に 相手を 落とす形ですが、 外した 時に 何も 残らない のが 数字に 出ています
最終所持率の 勝率が 示唆的です。 サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージスが 48.6%で 53.10%、 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルが 44.5%で 54.12%、 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートが 36.7%で 55.79%。 3本目まで 行けた 試合が 一番 勝てています
ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止めないでください。 所持率17.7%に 対して 勝率47.60%と、 はっきり 数字が 落ちます。 回復阻害が 欲しい 時も、 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルまで 完成させる こと
靴 : プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが 64.6%で 勝率52.93%。 一方 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツは 23.7%で 49.56% 。 3ポイント以上 低く 出ています。 マルファイトの 得意対面が 物理なので 当然の 結果 で、 迷ったら スチールキャップ
スタート : ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リングと ポーション2本が 72.1%。 Qを 投げ続ける ための マナです
サモナースペル : フラッシュと テレポートが 74.7%で 勝率51.25%。 フラッシュと イグナイトは 23.5%で 52.36%。 わずかに 上です。 Rで 当てた後に 確実に 落とし切りたいなら、 イグナイトも 選択肢に なります
スキルの 上げ順は、 数字が 割れています。 Qから Eから Wが 63.8%で 勝率55.09%、 Qから Wから Eが 15.5%で 56.02% 、 Wから Eから Qが 10.1%で 56.54%。 主流の Q上げが 一番 勝率が 低い と いう 結果です
この スキル上げの 話は 補足します。 Q上げが 主流なのは、 投げるだけで 仕事に なる 対面が 多いから です。 一方で W上げは、 殴り合える 対面に 限って 選ばれている ので、 勝率が 高く 出やすい 面が あります。 言い換えると 「W上げが 強い」ではなく 「W上げを 選べる 対面が 有利な 対面」と いう 読み方が 妥当です。
とはいえ 通常攻撃で 殴ってくる 相手 (ヴェイン・トリンダメア・イレリア)に 当たったら、 W上げを 試す 価値は あります。
対面で変えるアイテム
魔法ダ メージの 相手 ( ランブル 戦慄の機甲兵 ファイター メイジ P ポンコツタイタン スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。 Q スピットファイア 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル・ ケネン 雷雲の担い手 メイジ P 嵐の刻印 スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。 Q 雷遁手裏剣 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン) : マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツと ケイニック ルーケルン 2,900G 体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% 固有 メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 細かい数値 シールド量 15% 非戦闘時間 15秒 素材 ケイニック ルーケルン (所持率24.7%・勝率53.30%)
回復する 相手 ( ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド・ イラオイ 海の女司祭 ファイター タンク P 旧神の預言者 イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。 Q 触手の鉄槌 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。 イラオイ) : 回復阻害を 早めに。 ただし ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止めず、 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルまで
通常攻撃主体の 相手 ( ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・ トリンダメア 孤高の蛮王 ファイター アサシン P 戦場の咆哮 通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。 Q 血の欲望 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。 トリンダメア) : ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルを 1本目に。 W上げも 検討する
硬い 相手 ( シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン・ サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン) : レーンを 諦めて 集団戦用に 組む。 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートを 早める
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押すと再生
動画では、 マルファイトが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①硬い 相手に 組み付いて 負ける。 シェンや サイオン相手に 殴りに 行く 理由は 1つも ありません。 Qを 投げるだけで レーンが 成立します。 レーンで 寝ているだけで、 試合は 集団戦に 移ります。
②Rを 1人に 当てて 始める。 クールダウンは 100秒以上です。 2人以上に 当てられる 場所まで 待った ほうが、 期待値が 高い です。
③Rの 後に Eを 置き忘れる。 打ち上げ1.5秒は Eを 確定で 入れられる 時間です。 ここを 飛ばすと、 相手の 攻撃速度が 下がりません。
④固有の シールドを 無駄に 割る。 シールドが 生きている 間だけ、 Wの 物理防御が 3倍です。 削られる 前に 一度 下がる ほうが、 結果的に 硬く 保てます。
⑤ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベストで 止める。 勝率47.60%は、 この 記事に 出てくる 全アイテムで 最も 低い 数字です。
⑥ 「タンクだから 後半強い」と 思って 引き延ばす。 頂点は 25分で、 35分以降は 34位まで 落ちます。
⑦ (対策側) 通常攻撃で 殴る チャンピオンを 出す。 Eの 攻撃速度低下だけで 機能停止します。 削れる チャンピオンか、 殴られても 平気な チャンピオンを 選んでください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。