ドネキフ塾

CHAMPION

イラオイ

海の女司祭

ファイタータンク難易度 4/10トップ S勝率 51.7%

ドネキフ塾の解説記事から

イラオイの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月19日

  1. 125分までに試合を終わらせにいく
  2. 2触手は置いた場所でしか戦えない。だからどこで戦うかを先に決めてから殴りに行く
  3. 3移動速度に投資しない。触手は付いてきません

強い時間・弱い時間

レベル1
Qを回してミニオンを3体取ります
レベル2
ここが一番弱い時間です。 無理をしないでください
レベル3
ここから仕掛けます
レベル6(R)
触手が一気に増えます。ここが最大の山です
25分以降
勝率が8ポイント落ちます。 ここまでに終わらせてください

主流のビルド

ルーン: 不死者の握撃

  1. 1.ブラック クリーバー
  2. 2.アイスボーン ガントレット
  3. 3.ステラックの篭手

よくある失敗

  • ✕相手を追いかけて殴る
  • ✕レベル2で仕掛ける
  • ✕Eを撃つ前にミニオンを残す
  • ✕触手の近くでミニオンに狙われる
  • ✕サイドに籠もりっきりになる

イラオイで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを当てた回数と外した回数を数える
  • □2試合目: 戦う場所を先に決めてから殴りに行く
  • □3試合目: サイドから出て、集団戦に3回参加する
  • □3試合を通して: 25分までにどれだけ差を付けられたかを見る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6562611
マナ3501200
攻撃力65150
攻撃速度0.630.89
物理防御35120
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)9.523.1
移動速度350350
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P旧神の預言者

イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。

出現クールダウン
18〜7(レベル1〜18)
失った体力割合回復
5%
出現範囲
1200
固有触手長さ
925
固有触手幅
200

Q触手の鉄槌CD 10/9/8/7/6コスト 40/45/50/55/60射程 850

触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。

触手ダメージ増幅
10% / 15% / 20% / 25% / 30%
合計攻撃力反映
110%
魔力反映
40%
触手長さ
800
触手幅
200

W過酷なる教訓CD 4コスト 30射程 400

次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。

W最小ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
体力割合ダメージ
300% / 350% / 400% / 450% / 500%
体力ダメージ攻撃力反映
3.5%
クールダウン中R
2秒
モンスターへのダメージ上限
300
効果時間
6秒
ダッシュ速度追加
600

E魂の試練CD 16/15/14/13/12コスト 35/40/45/50/55射程 900

偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。

時間間隔器触手叩きつけ
4秒(レベル7で-0.5秒・レベル13で-0.5秒)
基本ダメージ移動割合
25% / 30% / 35% / 40% / 45%
器時間
4秒
精霊時間
7秒
スロウの時間
1.5秒
スロウ量
80%
残響合計攻撃力係数
0.08%
精霊拘束射程
1500

R信仰震CD 120/95/70コスト 100射程 450

偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
効果範囲
500
効果時間
8秒

イラオイが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ケイル

突出して最悪(勝率−6.8%・619戦)。触手の外から一方的に削られます。Rの無敵でこちらの決め手も消えます

対策: 6より前に差を作り切る。それ以降は触りにいかない

ヴァルス

Qの溜め撃ちで、触手の届かない距離から削られます

対策: CSを捨てて経験値だけ拾う。ジャングラーを呼ぶ

ヴェイン

Qのローリングで触手の間を抜けられます。射程でも負けます

対策: タワー下で戦う。追わない

モルデカイザー

Rで別の場所へ連れて行かれると、触手が1本も付いてきません(勝率−4.4%・1,313戦)

対策: Rを撃たれる前に決める。触手の中から出ない

ティーモ

目つぶしで通常攻撃が消え、射程でも負けます。キノコで触手の場所にも入れません

対策: 重傷ではなく行動妨害耐性。ジャングラーと解決する

グウェン

Wの霧の中からしか狙えないので、触手ごと切られます

対策: 触手のある場所で戦わない。霧が切れてから

シンジド

Wの粘着剤を踏むとWが使えません(移動の判定だからです)。R後に触手を叩けなくなります

対策: 粘着剤の上に立たない。並走に付き合わない

ジェイス

キャノンモードの射程で、触手の外から削られます

対策: ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る

フィオラ

Wで受け流され、スロウが返ってきます。急所を突かれると回復も追いつきません

対策: Wを吐かせてからE。急所の位置を見て動く

ガレン

Eを回しながら自由に動けるので、魂を引きにくい。引いてもWで触手のダメージが軽減され、器のスロウもQで解除されます(ガレンの記事も参照)

対策: Eを当てることに集中する。Wが落ちている時だけ仕掛ける

イラオイが有利な相手

ボリベア

突出して有利(勝率+5.9%・809戦)。正面から来てくれるのでEが当たります。R中でもこちらが押し切れます

勝ち方: 触手の中で待つ。Qのスタンを受けてから返す

パンテオン

Wで飛び込んでくるので、そこにEを合わせられます(勝率+5.3%・481戦)

勝ち方: Wの着地にE。序盤の暴力は耐える

ナー

メガナーになった瞬間が、いちばんEを当てやすい時間です

勝ち方: 小型を追わない。変身を待つ

レネクトン

触手の数で殴り合いが成立しません(勝率+4.9%・1,336戦)。Rで捕まると一瞬です

勝ち方: Eを外した後の10〜15秒だけ気をつける。それ以外は正面で受ける

タム・ケンチ

体力が多いほど、魂から返るダメージも大きくなります

勝ち方: Eを当ててから殴る。シールドを吐かせる

マルファイト

レーンの差がいちばん大きく付く相手です(勝率+3.5%・919戦)

勝ち方: 触手の中で殴り合う。Rを吐かせてから詰める

ジャックス

Eの回避は通常攻撃しか避けません。触手の攻撃は通ります(勝率+3.5%・1,143戦)

勝ち方: Eの最中も殴り続ける。跳んできた所にE

オーン

足が遅いのでEが当たります。長い殴り合いはこちらの土俵です

勝ち方: 壁際で戦わない。Eの突撃を避けてからE

カミール

Rで閉じ込められた場所に触手があれば、こちらが勝ちます(勝率+3.3%・779戦)

勝ち方: 自分の触手の上で待つ。Rを誘う

ザーヘン

長い殴り合いを強いられる形が、そのまま向こうの弱点です(勝率+3.0%・645戦)

勝ち方: 触手の中で長く戦う。短い交戦で終わらせない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
8/10
防御
6/10
魔法
3/10
難易度
4/10

背景

イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう──サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。

日本語の声優
高乃麗