まず結論
スウェイン (Swain)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① Q (死の 手)が 5に なるまで、 前に 出ない 。 スウェインの 最大の 弱点は レベル1〜3です。 ここを 事故らずに 抜けて、 Qが 5レベルに なった 瞬間から 全盛期が 始まります
② E (束縛の 爪)は 「戻ってきた 瞬間」に 効く 。 当たった 瞬間ではありません。 この 時間差を 知らないと、 味方との 連携が 全部ずれます。 E → 再 発動の 引き寄せ → Q の 3段が 本体です
③ ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 無い 状態で 戦闘を 始めない 。 スウェインの 負けは 火力不足ではなく 位置取りです。 R (魔帝戴冠)は 再発動を 我慢する ほど 伸びますが、 死ぬ前に 必ず押す
「スウェインに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 スウェインを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 近づけないまま 削る こと か、 削られた 分を 回復する こと の どちらかです。
スウェインで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
スウェインを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
スウェインのカウンター早見表(26.20)
スウェインが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「スウェインの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ Qの 打ち上げで Eの 拘束が 消え、 シールドで 削りが 全部 戻る ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 回復と 行動阻害の 解除で、 Eの 拘束が 消える ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 削った 分が 全部 回復される ルル 森の妖精使い サポート メイジ P 仲良し妖精ピックス ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。 Q ぴかぴかビーム ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル Wの 変身で 引き寄せが 止まり、 Rの 打ち上げで オールインが 消える ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド 射程で 一方的に 削られ、 回復阻害まで 積まれる
スウェインが 有利な 相手は ノーチラス、 レル、 レオナです。
こんな経験ありませんか
レベル2で Eを 当てて、 そのまま 殴り合いに 入って 負けた。 スウェインで 一番 多い 失敗が これで、 レベル1〜3は 仕掛ける 時間ではありません。 もう 1つ、 Rを 発動して 殴り合いの 途中で 死んで、 再発動の 爆発を 撃てなかった。 Rは 死ぬ前に 必ず押す技です。
この 記事では、 序盤の 耐え方と Eの 時間差から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 相手が 動けなくなった 瞬間に、 全部 押し付ける 瞬間火力 です。 持続力の チャンピオンに 見えますが、 本体は Eで 止めて 再発動で 引き寄せ、 Qを 重ねる 流れです。 固有の ソウルを 回収する たびに 最大体力が 永続的に 増えるので、 レーンで 何度取れたかが そのまま 中盤の 硬さに なります。
苦手な こと : レベル1〜3の 弱さ と、 近づけない 相手 です。 序盤は 何も できず、 ここで 事故ると 試合が 終わります。 射程で 一方的に 削ってくる 相手と、 削った 分を 全部 回復してくる 相手には、 近づく 手段が ありません。 それから、 素の 魔力アイテムとの 相性が 悪い こと。 体力と 防御を 混ぜないと、 殴り合いの 前に 溶けます。
強い 時間帯 : Qが 5レベルに なってから 。 序盤は 耐え、 中盤に 相手が 止まった 瞬間を 全部 取り、 終盤は 固有で 増えた 体力で 前に 立ちます。
今の 立ち位置 : サポートが 5割強、 ボットが 2割、 ミッドが 1割強、 トップが 1割。 一番 使われている サポートの 勝率が 一番 低く 、 ボットと ミッドは 平均より 上です。 バン率は 低め。 本体は 26.4の 弱体化 (ボットを 抑える ための Rの 調整) 以降、 26.17まで 変更なしで、 勝率も 横ばいです。 26.20で Wが 強化され (ダメージ70〜250・クールダウン20〜16秒)、 物理防御を 下げて 魔法防御を 上げる 調整も 入りました。
誰に おすすめ? : 「序盤を 我慢して、 相手が 止まった 瞬間に 全部 叩き込む 戦い方が 好きな 人」。 サポートで 使うなら、 自分から 仕掛けられる 相方 ( ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ)と 組める 時だけに してください。 守り主体の ADCと 組むと 機能しません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (恐襲の 魔鴉) ソウルを 回収すると 最大体力が 永続的に 増える。 ソウルは Wの 爆発と Eの 再発動で 引き寄せた 相手から 取れ、 倒れた 敵チャンピオンの 場所にも 落ちる 。 レーンで CSを 捨ててでも ソウルを 取りに 行く 価値が ある。 引き寄せは 固有ではなく Eの 再発動で、 Eで 拘束した 相手に しか 使えない Q (死の 手) ミニオンを 貫通する 主力の 削り。 同じ 相手に 当たる 弾が 多い ほど、 2発目以降は 25%ずつダメージが 増える ので、 遠くから 撃つより 近づいて 撃つ方が 伸びる。 5レベルに なった 瞬間から 全盛期 W (帝国の 眼) 発動までの 間が あるので、 当てる 技と して 使うと 外れる。 終盤は 茂みに 顔を 突っ込まず、 Wで 確認する 。 視界の 技と して 扱う 方が 価値が 高い E (束縛の 爪) 最大射程まで 飛んでから 戻ってきて、 戻りで 最初に 当たった 敵の 所で 拘束が 発生する 。 当たった 瞬間ではない。 この 時間差を 理解していないと 連携が 全部ずれる。 唯一の 拘束手段 R (魔帝戴冠) 発動すると、 近くの 敵から 吸って 回復する。 再発動で 終了と 同時に 周囲へ ダメージ。 再 発動を 我慢する ほど 総ダメージは 伸びるが、 死ぬ前に 必ず押す 。 押さずに 死ぬのが 一番もったいない
💡
ポイント: スウェインの 上手さは 「Qが 5に なるまで 耐えられたか」に 出ます。 低ランクは 序盤に 前に 出て 事故り、 上位帯は 序盤を 耐えて Qが 育つまで 待ちます。 ここが 最大の 分かれ目です。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
基本 (レーンで 毎回 使う) : E → 再 発動の 引き寄せ → Q。 Eを 先に 置くのは、 Eが 唯一の 拘束手段で、 再発動の 引き寄せが 「Eで 拘束した 相手」に しか 使えないから。 引き寄せて 距離を 詰めてから Qを 撃つと、 弾が 密集して 火力が 最大に なります
逃げる 時 : E (追ってくる 相手に。 戻ってきた 瞬間に 拘束) → 再 発動で 引き寄せずに、 そのまま 下がる。 Rは 逃げの 技ではありません
オールイン (キルを 取りに 行く 時) : R → E → 再 発動の 引き寄せ → Q → 通常攻撃 → R再発動 (死ぬ 前か、 相手が 逃げる 直前)。 Rを 先に 発動するのは、 殴り合いの 最初から 体力と 回復を 乗せる ため
基本コンボ
ウェーブ処理 : Q (ミニオンの 列を 貫通する 角度で) → 通常攻撃。 Eは ウェーブ処理に 使わず、 相手用に 持つ
レーンの 仕掛け : E → 再 発動の 引き寄せ → Q → 通常攻撃 → 下がる。 この 3段が 短時間に 3回の 接触に なるので、 電撃と 噛み合います
味方の 行動不能に 合わせる : 味方が スタンや 拘束を 入れた 直後に Eを 撃つ。 止まっている 相手には 戻りの Eが 当たり、 拘束と 引き寄せが 続く。 自分から 始めるのではなく、 上乗せする。 行動不能の 時間が 連続します
キルコンボ : R → E → 引き寄せ → Q → 通常攻撃 → Q → R再発動 → イグナイト。 Rの 再発動は 相手が 逃げ切る 直前に
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Q → フラッシュ、 R → フラッシュ : スウェイン自身に 接近手段が 無いので、 射程の 足りない 分を フラッシュで 埋めて 不意打ちに する
集団戦の E : 狭い 場所で、 複数の 相手を 同時に 拘束する 角度で 撃つ。 Rは 人が 固まっている 中心で 回す
Wで 茂みを 確認 : 終盤は 顔を 突っ込まず、 Wで 視界を 取ってから 動く
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル1〜3は 何も できない。 ここで 事故ると 試合が 終わる。 Eを 当てても 仕掛けない
中盤 ◎ 強い : Qが 5レベルに なり、 リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプターで スロウが 乗る。 相手が 止まった 瞬間に 全部 叩き込める
終盤 ○ 普通: 固有で 増えた 体力と ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計で 前に 立てる。 ただし射程で 削られる 相手と 回復役には 近づけない
タイミング 何が起きるか レベル1〜3 一番 弱い 時間 。 Eで 最初の 接触を 拘束から 始め、 Wで 川の 視界を 取る。 仕掛けない レベル6 Rで 殴り合いに 入れる。 ただし ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 無いうちは 前に 出ない Qが 5レベル (レベル9前後) 最初の パワースパイク 。 全盛期の 始まり。 ここから レーンを 押せる 1本目 ( リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター) スロウで 相手が Eの 射程から 逃げに くくなる。 8割超が 1本目に 持つ ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 本命の パワースパイク 。 戦闘を 始めて よくなる。 これが 無い 状態で 始めると 溶ける
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
仕掛けません。 レベル1で Eを 取り、 最初の 接触を 拘束から 始めるだけ。 レベル2で Wを 取り、 川の 視界と 茂みの 確認に 使う。 Qは 3で 取り、 以降は 最速で 5レベルまで 上げます。
固有の ソウルは、 CSを 捨ててでも 取りに 行く 価値が あります。 Wの 爆発や Eの 再発動で 引き寄せた 相手から 取れ、 倒れた 敵チャンピオンの 場所にも 落ちるので、 それを 拾うたびに 最大体力が 永続的に 増える。 レーンで 何個取れたかが、 中盤の 硬さです。
サポートで 使う 時は、 相方が 自分から 仕掛けられる ADC ( ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス、 ユナラ 揺るがぬ誓い マークスマン P 始まりの地への誓い クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q 精神修養 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ、 カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ)か、 味方の ジャングラーが ガンクに 来る 時だけEを 当てに 行きます。 Eは ADCの 火力が 乗って 初めて キルに なります。
中盤以降(レベル6〜)
Qが 5レベルに なったら、 レーンを 押します。 ボットと ミッドでは、 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 瞬間に E → 引き寄せ → Q。 サポートでは、 味方の ジャングラーの 合わせに Eを 上乗せする。
戦闘を 始める 判断は 「 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が あるか」で 決めます。 無ければ、 味方が 始めた 戦闘に 後から 入る。 Rは 殴り合いの 最初に 発動し、 死ぬ 前か 相手が 逃げる 直前に 再発動します。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
スウェインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
サポートの 対面で 書いています。 ボットと ミッドの 相手は 末尾に 補足します。
カウンター(スウェインが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ 数字で 最も 悪い 。 Qの 打ち上げで Eの 拘束が 消え、 シールドで 削りが 全部 戻る 削りを 諦めて、 味方の ジャングラーの 合わせだけを 狙う ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 回復と 行動阻害の 解除で、 Eの 拘束が 消える Rの 解除を 使わせてから 仕掛ける ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 削った 分が 全部 回復される 回復阻害を 早める。 ソラカ本人に Eを 当てて 引き寄せる ルル 森の妖精使い サポート メイジ P 仲良し妖精ピックス ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。 Q ぴかぴかビーム ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル Wの 変身で 引き寄せが 止まり、 Rの 打ち上げで オールインが 消える ルルの Wを 使わせてから E。 Rの 直後は 下がる ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド 射程で 一方的に 削られ、 回復阻害まで 積まれる 近づけない。 ミニオンの 後ろで Qだけ。 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計を 早める ポッピー 大鎚の守護者 タンク ファイター P 鋼鉄の大使 対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。 Q ハンマーショック ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー Wで 踏み込みを 止められ、 Rで 引き剥が されます 壁際に 立たない。 Eは 足を 止めてから セナ 救済者 サポート マークスマン P 魂の赦し セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。 Q ピアシングダークネス 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ 射程で 一方的に 削られ、 Qで 回復される 近づけない。 味方の ジャングラー待ち
苦手10体の うち8体が 回復と シールド役、 残る 2体が 長射程の 削り役です。 スウェインの 負け筋は 「近づけないまま 削られる」か 「削った 分を 全部 回復される」の 2種類しか ありません 。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ジャンナ : 数字では やや上なのが、 序盤の クロース アーマー 300G 物理防御がわずかに上昇 物理防御 15 クロース アーマー (この 相手で 49.4%。 序盤の 平均は 46.2%)
ブランド : 序盤に ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 60.5%。 序盤の 平均は 48.1%)。 靴は ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 51.9%。 靴の 平均は 48.1%)
ルル : 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 52.3%。 靴の 平均は 47.1%)
数字と実感が食い違う相手:掴み系は苦手ではありません
「スウェインの カウンターは 掴み系」と 言われる ことが 多いですが、 数字は 逆です。 ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク、 スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ、 レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ、 ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 パイクは、 どれも スウェイン側が 五分か 有利。 ノーチラスに 至っては 最も 得意な 相手です。 理由は、 掴み系は 当てれば 勝ち・外せば 負けの 一発勝負で、 当たった 試合の 印象だけが 記憶に 残るから。 本当の 天敵は、 当てなくても 一方的に 削り続けられる 上の 表の 相手です。
スウェインが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 数字で 最も 勝てる 。 フックで 近づいてくるので、 Eと 引き寄せが 当たる。 Rの 打ち上げで 止まった 所に Eを 重ねられる フックを 受けたらR。 近づいてきた 所に E レル 鋼鉄の乙女 タンク サポート P 革新の鬨 通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。 Q 破鋼撃 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル 自分から 飛び込んでくるので、 Eの 拘束が 当たる Wの 打ち上げの 後に E → 引き寄せ レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ 飛び込みに Eを 合わせられる。 硬いので 殴り合いは 長いが、 Rで 吸える Eの 飛び込みを 受けたらR。 スタンが 切れた 瞬間に E パンテオン 砕けぬ槍 ファイター アサシン P 定命の意志 スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。 Q 彗星の槍 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン Wの スタンからの 殴り合いを、 Rの 回復で 受け切れる Wを 受けてから R。 Eで 引き寄せて 殴り返す タム・ケンチ 川の王様 タンク サポート P 舌慣らし 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。 Q 味見 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ 機動力が 無く、 Eが 当たる。 飲み込みは Rで 受けられる Eを 当てて 引き寄せ、 ADCを 殴る セラフィーン 希望のメロディー サポート メイジ P ステージプレゼンス 通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。 Q ハイノート 一定範囲内にダメージを与える。 W サラウンドサウンド 周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。 E ビートドロップ 直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。 R アンコール 敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン 削られますが、 Eで 捕まえてしまえば 回復量で 上回ります ソウルを 拾って 耐える。 固まった 所に E モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Eの 盾で 拘束は 消えますが、 盾が 無い 時間の ほうが 長い です モルガナの Eを 使わせてから E
有利とはいえ最大でも 5割台前半です。 スウェインには 「これを 引いたら 勝ち」と いう 対面が 存在しません 。 上ぶれが 無く 下ぶれだけが ある 構造で、 これが サポートの 勝率が 沈む 理由です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 回復と シールドで 削りを 消す相手 ( ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ、 ルル 森の妖精使い サポート メイジ P 仲良し妖精ピックス ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。 Q ぴかぴかビーム ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル、 ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、 ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ)と、 射程で 近づかせない 相手 ( ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、 セナ 救済者 サポート マークスマン P 魂の赦し セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。 Q ピアシングダークネス 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ、 ヴェル=コズ ヴォイドの瞳 メイジ サポート P 有機分解 スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。 Q 電離炸裂弾 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 W ヴォイドの裂谷 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 E 地殻砕裂 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 R 生体破壊光線 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ、 ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス)。 どちらも 「Eの 拘束が 意味を 失う」
勝てる 相手の 共通点 : 自分から 近づいてくる 相手 ( ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 レル 鋼鉄の乙女 タンク サポート P 革新の鬨 通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。 Q 破鋼撃 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル、 レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ)。 近づいてきた 所に Eと 引き寄せが 当たる
まとめると : 「近づいてくる 相手には 勝ち、 近づかせない 相手と 回復する 相手には 負け」
ボットとミッドで使う時の補足
ボットと ミッドでは、 相手が ミニオンを 取りに 前に 出る 回数が 多いので、 Eを 当てる 機会が 増えます。 ボットでは 相方に 自分から 仕掛けられる サポート ( ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 パイク ブラッドハーバーの殺戮鬼 サポート アサシン P 沈みし者の力 敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。 Q ボーンスキューア 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク、 レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ、 レル 鋼鉄の乙女 タンク サポート P 革新の鬨 通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。 Q 破鋼撃 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル、 タリック ヴァロランの守護者 サポート タンク P ブラバド スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。 Q スターライトタッチ 周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。 W バスティオン 自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。 E ダズル 魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。 R コズミックレディアンス 発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック)が いる 時だけ 選んでください。 守り主体の サポートと 組むと、 Eを 当てても 火力が 乗らず、 機能しません。 ミッドでは、 機動力の 無い 相手 ( ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ、 アジール 砂塵の皇帝 メイジ マークスマン P シュリーマの遺産 アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。 Q 征服の勅命 すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。 W 目覚めよ! アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。 E 流砂の衝撃 アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。 R 皇帝の分砂嶺 兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。 アジール)に 有利で、 飛び込んでくる 相手 ( アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ、 フィズ 波間のトリックスター アサシン ファイター P シーファイター ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。 Q ウニトゲストライク 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ)には Eの 拘束と 引き寄せで 返せます。
スウェインを相手にする側の対策
「スウェインに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 スウェインは 射程が 短く、 近づかなければ 何も できない こと です。 Eの 射程の 外から 削り、 Rの 回復には 回復阻害で 答えてください。
① 近づきません 。 射程で 削れる サポート ( ブランド 、 ゼラス、 セナ )なら、 Eの 射程の 外から 一方的に 削れます。 ゼラスは 指名の 対策と して 挙がる 相手です
② レベル1〜3に 押し込みます 。 スウェインは レベル1〜3が 一番 弱く、 ここで 事故を 起こすと 試合が 終わる チャンピオンです。 スウェイン側は この 時間に 仕掛けて こないので、 こちらから 削り合いを 仕掛けて 差を 作ってください。 Qが 5レベルに なる レベル9前後から 全盛期が 始まるので、 それより 前が 勝負です
③ Eは 戻ってくる 時に 避けます 。 Eは 当たった 瞬間ではなく、 戻ってきた 瞬間に 拘束です。 スネアを 受けた チャンピオンは 引き寄せられます。 シヴィア や エズリアルのように、 その間に 逃げる 手段が あれば 無効化できます。 行きの エネルギー波を 見たら、 戻りの 線から 外れる 位置に 動いてください
④ Wの 爆発に 当たりません 。 Wは 指定地点に 眼を 開いて 視界を 取り、 その後の 爆発が 当たった 敵チャンピオンは 見える 状態に され、 スウェインに 「魂の かけら」を 渡します。 かけらは スウェインの 体力を 回復し、 最大体力を 恒久的に 上げます。 Wの 眼が 開いたら、 その 場所から すぐ 離れてください
⑤ 回復阻害を 持ちます 。 Rは 悪魔に 変身して 周りから 体力を 吸収し、 敵チャンピオンから 吸っている 間は 無限に 続きます。 回復阻害 ( モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン、 ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト)で Rの 回復を 減らせば、 殴り合いは 負けません。 変身中の スウェインの 近くで 戦い続けず、 距離を 取るのも 同じ くらい 効きます
⑥ 回復で 削りを 戻せる サポートを 選びます 。ジャンナ 、ルル 、ソラカ 、ミリオ 。 スウェインの 削りは 全部 戻せます
スウェインの 本命は ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計です。 これが 無い 状態の スウェインは、 戦闘を 始めると 溶けます。 ゾーニャの 砂時計が 完成する 前に 差を つけ、 完成後は Rの 変身が 見えたら 一度 引いて、 砂時計の 後に 仕掛け直してください。
集団戦の立ち回り
スウェインの 集団戦は 「 狭い 場所で、 固まった 相手に Eと R 」です。
入る 前 : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が あるか 確認する。 無ければ、 味方が 始めた 戦闘に 後から 入る
Eの 撃ち方 : 狭い 場所で、 複数の 相手を 同時に 拘束する 角度で。 戻ってきた 瞬間に 拘束なので、 相手が 逃げる 方向に 置く
Rの 使い方 : 人が 固まっている 中心で 発動し、 吸いながら 殴る。 再発動は 死ぬ 前か、 相手が 逃げる 直前
Eの 引き寄せ : 味方の スタンや 拘束の 直後に Eを 撃ち、 再発動で 引き寄せる。 自分から 始めるのではなく、 上乗せする
やってはいけない こと : Rを 発動したまま 死ぬ。 押さずに 死ぬのが 一番もったいない
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強いADC
スウェインの 強み : Eで 相手を スネアに して 引き寄せ、 Rで 周りの 相手から 体力を 吸い続けて 長く 戦える。
スウェインの 弱み : 足が 遅く、 Eの 射程から 外れた 相手には 手が 出せない。 遠くから 撃たれると 近づけない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:Eで捕まえた相手をすぐに倒しに行ける
カイ=サ (Rで プラズマの 付いた 相手の 近くへ 飛ぶ) : カイ=サの パッシブは、 味方の 移動不能効果でも プラズマが 付きます。 スウェインの Eで スネアに した 相手に、 カイ=サが Rで 飛び込んで 追撃できます。 スウェインが 引き寄せた 相手は 2人の 目の前に 来るので、 カイ=サの Qの ミサイルも 散らずに まとめて 当たります。 勝率+1.1% (6,373戦)
ケイトリン (Wで 罠を 置く) : スウェインの Eで 引き寄せて 止めた 相手の 足元に 罠を 置けば、 スネアが 切れた 後も 続けて 止められます。 勝率+0.6% (5,021戦)
弱みを補うADC:スウェインが届かない距離から捕まえてくれる
ジン (Wで、 味方が 攻撃した 相手を スネア) : ジンの Wは、 味方の ダメージを 受けた 相手に 当たると 動けなくします。 スウェインの Wや Eが 当たって 逃げていく 相手を、 ジンが 遠くから Wで 止められます。 勝率+0.8% (7,494戦)
エズリアル (Qの 長い 射程・Rの 全体に 届く ビーム) : スウェインの Wが 当たった 相手は 姿が 見えて スロウも かかるので、 エズリアルが 遠くから Qや Rを 当てられます。 スウェインが 近づけない 相手にも、 エズリアルなら 射程の 外から 削りを 入れられます。 勝率+1.1% (3,627戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
スウェインの ビルドは 「 スロウで 引き寄せまで 届かせ、 体力と 防御で 殴り合いを 長く する 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。 素の 魔力アイテムとの 相性は 悪い ので、 魔力だけを 積まない こと。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
ルーンは 征服者が 最多 (4割弱) : 長い 殴り合いで 火力と 回復が 伸びる。 Rの 殴り合いと 噛み合う
第2構成は 電撃 (覇道: 電撃、 追い 打ち、 グリスリー メメント、 至極の 賞金首狩り。 サブ栄華: 冷静沈着、 最期の 慈悲)。 E → 引き寄せ → Q の 3段で 発動する。 2つの 勝率差は ほぼ 無い ので、 長く 戦うなら 征服者、 序盤に 仕掛けるなら 電撃
サブは 不滅 (心身調整、 超成長) 。 ボーンアーマーを 入れる 型も あり、 「一発耐えてから 殴り返す」 構造に 合う
かけら : アダプティブ、 アダプティブ、 体力
リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター : 1本目。 8割超で 固定 。 スロウで 相手が Eの 射程から 逃げに くくなり、 体力も 付く
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 : 2本目。 継続ダメージと 体力。 硬い 相手が 多い 時
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 3本目。 これが 無い 状態で 戦闘を 始めない 。 2本目に 上げて 3本目を スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ に する 型は、 勝率が さらに 高い
4本目以降 : アビサル マスク 2,650G 体力 350 魔法防御 45 スキルヘイスト 15 固有 荒廃 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。 細かい数値 効果範囲 700 ダメージ増加 12% 素材 アビサル マスク 、スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ 。 上位帯ほど 早い 段階で 防御に 振る
サポートアイテムの 派生 : ザズ=ザクのレルムスパイク 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ヴォイドの爆発 チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。 発動 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 魔力反映 15% 割合体力ダメージ 3% モンスターへのダメージ上限 300 素材 ザズ=ザクの レルムスパイクが 約半分。 セレスティアル オポジション 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 山の祝福 チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。 発動 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 クールダウン 18秒 近接シールドダメージ軽減割合 35% 遠隔シールドダメージ軽減割合 25% 素材 セレスティアル オポジション、 至点のソリ 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ソリ滑り 味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 クールダウン 30秒 効果時間 2.5秒 移動速度効果 20% 素材 至点の ソリが 続く
靴 : ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズが 最多 (3割)ですが 勝率は 最も 低い 。マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (勝率5割)と スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (採用は 少ないが 勝率が 最も 高い)の 方が 数字は 良い。 魔法貫通より 足回りです
サモナースペル : フラッシュ+イグナイトが 3分の 2。 イグゾーストの 方が 勝率は 1.5ポイント高い
スキルの 上げ順 : Q > W > E 。 レベル1〜3は E → W → Q 。 Eを 1で 取るのは 最初の 接触を 拘束から 始める ため、 Wを 2で 取るのは 川の 視界の ため。 以降は Qを 最速で 5まで
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
回復役の 相手 ( ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ、 ジャンナ 嵐の怒り サポート メイジ P テイルウィンド ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 Q ハウリングゲイル 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ、 ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ) : 2本目の前に モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン の 素材を 挟む。 削った 分を 戻させない
AD主体の 相手 ( ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス、 レオナと 組んだ ADC) : 3本目を フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート 。 殴り合いで 攻撃速度を 落とす
AP主体の 相手 ( ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド、 セラフィーン 希望のメロディー サポート メイジ P ステージプレゼンス 通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。 Q ハイノート 一定範囲内にダメージを与える。 W サラウンドサウンド 周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。 E ビートドロップ 直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。 R アンコール 敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン) : 3本目を アビサル マスク 2,650G 体力 350 魔法防御 45 スキルヘイスト 15 固有 荒廃 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。 細かい数値 効果範囲 700 ダメージ増加 12% 素材 アビサル マスク に。 魔法防御と 体力を 両方伸ばす
行動阻害が 多い 相手: 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に。 勝率でも こちらが 上
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動画では、 スウェインが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①レベル1〜3で 仕掛ける 。 最大の 弱点の 時間です。 Eを 当てても、 殴り合いに 入らない。
②Eが 当たった 瞬間に 引き寄せようと する 。 拘束は 戻ってきた 瞬間です。 時間差を 体で 覚える。
③Rを 発動したまま 死ぬ 。 再発動を 我慢する ほど 伸びますが、 死ぬ前に 必ず押す。
④ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 無い 状態で 戦闘を 始める 。 溶けます。 味方が 始めた 戦闘に 後から 入る。
⑤ソウルを 拾わない 。 最大体力が 永続的に 増えます。 CSを 捨ててでも 取る 価値が ある。
⑥守り主体の 相方と 組む 。 行動不能が 入る たびに 突っ込みたい チャンピオンです。 相方が 仕掛けないと 機能しません。
⑦素の 魔力アイテムだけを 積む 。 体力と 防御を 混ぜないと、 殴り合いの 前に 溶けます。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。