ドネキフ塾

CHAMPION

アカリ

主なき暗殺者

アサシン難易度 7/10トップ C勝率 48.9%ミッド C勝率 48.5%

ドネキフ塾の解説記事から

アカリの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1削ってから入る
  2. 2Wが無い時間に前へ出ない
  3. 325分までに決めにいく

強い時間・弱い時間

レベル3
Qを2回撃てるようになります。ただし気は厳しいままです
レベル6(R)
削ってから入る形が成立します
ヘクステック ガンブレード
1本目。ここが最初の山です
25分以降
数字が落ちます(40位→50位)。ここまでに決めてください

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ヘクステック ガンブレード
  2. 2.シャドウフレイム
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕満タンの相手に飛び込む
  • ✕Wを入る前に使う
  • ✕Qを連打する
  • ✕気の輪の中で通常攻撃する
  • ✕Wが下がっている時に前へ出る

アカリで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Qで削ってから入る。満タンの相手に飛び込まない
  • □2試合目: Wが下がっている間、前に出ない
  • □3試合目: 気の輪の外に出てから通常攻撃する
  • □3試合を通して: 25分までに試合が決まった回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6002623
気200200
攻撃力62118.1
攻撃速度0.630.97
物理防御23102.9
魔法防御3771.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度345345
射程125125

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P刺客の刻印

チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。

気の回復
10(レベル8で+5・レベル13で+5)
固有速度追加
40%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%)
固有魔力反映
55%
固有増加攻撃力反映
60%
レベル1移動速度
30%
移動速度追加条件
10%

Q五連苦無CD 1.5コスト 110/100/90/80/70射程 550

5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。

基本ダメージ
45 / 70 / 95 / 120 / 145
攻撃力反映
65%
スロウの時間
0.5秒
スロウ割合
50%
ミニオンへの追加ダメージ
1
魔力反映
60%

W黄昏の帳CD 20/19/18/17/16コスト -射程 350

姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。

移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
気の回復
100
基本時間
5秒 / 5.5秒 / 6秒 / 6.5秒 / 7秒
最大時間
7秒 / 7.5秒 / 8秒 / 8.5秒 / 9秒
雲範囲
140
移動速度時間
2秒

E翻身手裏剣CD 16/14.5/13/11.5/10コスト 30射程 825

後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 140 / 210 / 280 / 350
自分ノックバック射程
400
E1割合の合計
30%
合計攻撃力反映
100%
合計魔力反映
110%
E2割合の合計
70%

R完遂CD 120/90/60コスト -射程 675

指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

基本ダメージ
110 / 220 / 330 / 440 / 550
R2基本ダメージ
70 / 140 / 210 / 280 / 350
R1攻撃力反映
50%
R1魔力反映
30%
R2魔力反映
30%
処刑できる体力の上限
30%
連続で撃てる間隔
2.5秒
ダッシュ距離
715

アカリが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ジェイス

突出して最悪(勝率−5.7%・367戦)。キャノンモードの射程で、入る前に削られます

対策: ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る

ガリオ

Wのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます(勝率−5.4%・2,416戦)。しかも魔法ダメージが通りません

対策: Wを吐かせてから入る。単独で仕掛けない

ライズ

Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.4%・1,223戦)

対策: Wを吐かせてから。ミニオンを挟む

リサンドラ

Wのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます(勝率−3.5%・2,666戦)。煙の中でも範囲攻撃は当たります

対策: Wの範囲に入らない。Rを吐かせてから

ツイステッド・フェイト

黄色のカードで足が止まります(勝率−3.2%・2,271戦)。Rで居場所も見られます

対策: カードを選んでいる間に離れる。黄色を吐かせてから

タリヤ

Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。EもRも封じられます

対策: 石の上でEを使わない。Wで抜ける

フェイ

行動妨害の種類が多く、入り口を全部潰されます(勝率−2.5%・1,297戦)

対策: 同じ場所に留まらない。ミニオンを挟む

オレリオン・ソル

Eの黒い穴で引き寄せられると、煙から引きずり出されます

対策: 穴の外に立つ。星屑が溜まる前に決める

アニビア

Wの壁で退路を塞がれ、Qの氷の炸裂でスタンして足も止まります。倒しても卵で戻ります

対策: 6より前に差を作る。壁の内側に入らない

ゾーイ

Eの眠りを1回もらうと、入る前に終わります(勝率−2.2%・1,073戦)

対策: ミニオンを挟む。泡の射線に立たない

アカリが有利な相手

フィズ

突出して有利(勝率+4.9%・1,889戦)。Eの無敵が切れた後が長く、そこが全部こちらの時間です

勝ち方: Eを吐かせてから入る。削ってからR

ロック

煙の中に入ってこないと何もできません(勝率+4.0%・4,029戦)

勝ち方: 煙を自分の周りに張る。入ってきた所を落とす

イレリア

スタックが無い序盤に押せます(勝率+3.1%・1,291戦。イレリアの記事も参照)

勝ち方: 1本目が出る前に決める。長引かせない

ヨネ

Eで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+3.0%・4,203戦)

勝ち方: Eの帰り先で待つ。長い殴り合いを避ける

カタリナ

Rが撃ち切るまで動けないので、そこへ全部入れられます(勝率+2.5%・3,010戦)

勝ち方: Rを撃たせてから。短剣の上に立たない

ビクター

Wの重力場さえ踏まなければ、機動力でこちらが上です(勝率+1.5%・4,028戦)

勝ち方: 重力場を避けて入る。削ってからR

エコー

Rで巻き戻される前に削り切れます(勝率+1.4%・1,432戦)

勝ち方: Rを吐かせてから本命

メル

Wの反射は飛び道具にしか効きません。Eの踏み込みは返せません

勝ち方: Wを見たらQを撃たない。Eで詰める

ゼラス

近づかれると何もできません(勝率+1.2%・1,358戦)

勝ち方: Eで一気に詰める。Eのスタンを避けてから

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
5/10
防御
3/10
魔法
8/10
難易度
7/10

背景

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。

日本語の声優
小松未可子