

CHAMPION
ジリアン
時の番人
ドネキフ塾の解説記事から
ジリアンの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1Eを
先に 上げる - 2レーンは
五分で 帰れれば 十分。 ガンクの 合わせと ローミングで 利得を 積む - 3Rは
安全な 場所で 蘇らせる。 そうでないと 2回死ぬだけです
強い時間・弱い時間
- 序盤✕ 弱い
- 25分未満は
48.4%で 35位 - 中盤◎ 強い
- 30分で
52.7%・5位 - 終盤○ 普通
- 40分以上で
51.6%
主流のビルド
ルーン: エアリー召喚
1.アイオニア ブーツ
2.シュレリアの戦歌
3.帝国の指令
よくある失敗
- ✕Qを
先に 上げる - ✕Eで
スロウを かけずに Qを 投げる - ✕Rを
危ない 位置で 使う - ✕爆弾を
敵にしか 投げない - ✕ザズ=ザクの
レルムスパイクを 買う
ジリアンで3試合やる時の目標
- □1試合目: Eを
先に 上げる。 Qは 1ポイントで 止める - □2試合目: E → Q の
順番を 徹底する。 スロウを かけてから 投げる - □3試合目: 飛び込む
味方に 爆弾を 預ける。 これを 1試合で 3回やる - □3試合を
通して : Rを 安全な 場所で 使えたかを 数える
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 574 | 2206 |
| マナ | 452 | 1302 |
| 攻撃力 | 52 | 103 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.9 |
| 物理防御 | 24 | 109 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 5.5 | 14 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pタイムインボトル
時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。
- 固有クールダウン
- 120秒
QタイムボムCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 60/65/70/75/80射程 900
指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。
- 爆弾基本ダメージ
- 75 / 115 / 165 / 230 / 300
- 魔力反映
- 90%
- スタン時間
- 1.1秒 / 1.2秒 / 1.3秒 / 1.4秒 / 1.5秒
- 導火線時間
- 3秒
WリワインドCD 14/12/10/8/6コスト 35射程 600
ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。
- クールダウン軽減
- 10秒
- マナコスト
- 35
EタイムワープCD 15コスト 50射程 550
対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。
- 効果時間
- 2.5秒
- 速度量
- 40% / 55% / 70% / 85% / 99%
RクロノシフトCD 120/90/60コスト 125/150/175射程 900
対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。
- R基本回復
- 600 / 850 / 1100 / 1350 / 1600
- R時間
- 5秒
- 魔力反映
- 200%
ジリアンが苦手な相手
当塾の
ユーミ
突出して
対策: ADCの
レナータ・グラスク
蘇生の
対策: Rを
カルマ
射程でも
対策: ミニオンの
バード
Rで
対策: Rの
セナ
射程で
対策: 前に
ソナ
削り合いで
対策: 早めに
ジリアンが有利な相手
マオカイ
突出して
勝ち方: Eで
スウェイン
足が
勝ち方: Eの
ゼラス
削られても、
勝ち方: Eで
ブランド
同上。
勝ち方: Eで
ヴェル=コズ
同上
勝ち方: Eで
ブラウム
Eの
勝ち方: 盾を
ラックス
移動技が
勝ち方: Eで
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 5/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 6/10