
まず結論
アンベッサの勝ち方は3つで言えます。
- ① ダッシュは「スキルの後に移動を入れる」ではありません。 正確には、スキルの硬直(0.225秒)の最中に移動か攻撃を指示しておくと、硬直明けにダッシュが出ます。 硬直が明けてからでも0.275秒だけ受け付けます
- ② ダッシュを出さないのも選択肢です。 移動を入れなければ、ただスキルが出るだけ。それで相手の大事なスキルを釣れます。 「毎回挟むほど強い」ではなく「挟むか挟まないかを選ぶ」が正しい理解です
- ③ Rのサプレッションは、
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで解除できます。 しかも解除された瞬間にスキルごとキャンセルされて、ダメージもスタンも入りません。 ただしクレンズでは抜けられません
「アンベッサに勝てない」で調べに来た人は、後半の「アンベッサを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、硬直中に移動不能を入れると、ダッシュの予約そのものが消えます。
アンベッサのカウンター早見表(26.20)
アンベッサが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アンベッサのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 最悪の対面です |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 射程で削られ、硬直中に入力する余地をもらえません |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | Rのサプレッションで、同じように予約が飛びます |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、回復で粘られます |
アンベッサが有利な相手はケイル、グウェン、ナサスです。
こんな経験ありませんか
連続で突っ込めるはずなのに、思ったところで出ない。それは「予約」の仕組みを知らないからです。
そして立ち位置も正直に書きます。
| 試合の長さ | アンベッサの勝率 | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 48.69% | 39位 |
| 25分 | 48.50% | 50位 |
| 30分 | 49.45% | 37位 |
| 35分 | 48.10% | 48位 |
| 40分以上 | 48.94% | 37位 |
どの時間帯でも50%に届いていません。 パッチ26.18でトップ勝率49.09%、110体中63位のB−。ロール比率はトップ74.8%、ジャングル18.1%、ミッド6.4%。
時間で語れるチャンピオンではないので、この記事は「ダッシュの仕組み」と「相手の選び方」に紙面を使います。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 連続で距離を詰めることです。 スキルの硬直中に移動を予約しておくと、硬直明けにダッシュが出ます。これを繋げると、相手は下がる余地を失います。
苦手なこと: 硬直中に止められることです。 移動不能やグラウンデッドを受けていると、予約そのものが成立しません。 しかも硬直中に受けると、予約済みのものまで飛びます。
誰におすすめ?: 入力のタイミングを詰めるのが好きな人。「知っているかどうか」で別物になるチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(ドレイクハウンドの猛攻) | 硬直中の「最後の入力」だけがダッシュに使われます。 別のスキルを入力すると予約が消えます。移動不能やグラウンデッドを受けていると予約そのものが成立しません。 地形は越えられません。スキルの後の強化通常攻撃は射程+75、攻撃速度+50% |
| Q(カニングスイープ/サンダリングスラム) | 1段目は扇。外縁に当てるとダメージが2倍。 当たれば4秒以内に2段目が撃てて、最初に当たった1体だけ2倍になります |
| W(断交) | 0.5秒構えます。硬直中にダッシュすると、着地点で叩きつけます。 構えている間にシールドでダメージを受けていると、ダメージが+50% |
| E(ラセレイト) | 周囲にダメージと99%スロウ(1秒かけて戻ります)。ダッシュすると、着地点でもう一度同じ効果が出ます。 追加のコストはありません |
| R(公開処刑) | 詠唱0.7秒・射程1250。直線上の一番遠い敵を掴みます。詠唱中と掴んでいる間、アンベッサ自身は止められません |
💡
ポイント: ダッシュの予約について、3つだけ覚えてください。
- 硬直中に移動か攻撃を指示する。 スキルを撃ってから動かすのでは遅い場面があります
- 別のスキルを入力すると、予約が消えます。 慌ててボタンを連打すると出ません
- 移動不能を受けていると、そもそも予約できません。 硬直中に受けた場合は、予約済みのものも飛びます
そして、わざと予約しないという選択肢があります。 移動を入れなければスキルが出るだけなので、相手に「詰めてくる」と思わせて、返し技を釣れます。
コンボ
まず覚える2つ

- 基本の連続: Q1 → 硬直中に移動入力 → ダッシュ → 4秒以内にQ2 → また移動入力 → ダッシュ
- Eの二度撃ち: E → 硬直中にダッシュ → 着地点でもう一度Eの効果が出ます(99%スロウが2回)
順番の理由
Eが特別です。 ダッシュすると着地点でもう一度同じダメージと99%スロウが出ます。追加コストはありません。つまりEは、ダッシュを予約するかどうかで威力が2倍変わる技です。
Wも似ています。 構えている0.5秒の硬直中にダッシュすると、着地点で叩きつけます。 相手が下がった先に置けます。
Qは外縁を当ててください。 1段目の扇は、外側に当てるとダメージが2倍です。中央に突っ込むと半分になります。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3 | QとEが揃い、連続ダッシュの形ができます |
| レベル6(R習得) | 詠唱中と掴んでいる間、止められません。 エンゲージ役として成立します |
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材  赤月の刃完成 | 最終所持率82.8%の1本目 |
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材  デス ダンス完成 | 数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率38.3%で勝率55.87%) |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- 硬直中の入力を体に入れる。 ここを覚えるまでは、他のことを気にしなくて構いません
- Qは外縁を当てる。 中央に当てるとダメージが半分です
- Eは必ずダッシュを予約する。 2回分の効果になります
- 相手が移動不能を持っているなら、その技を吐かせてから入る。 硬直中に食らうと予約が飛びます
中盤以降(レベル6〜)
- Rは一番遠い敵を掴みます。 味方に近い敵ではなく、直線上で最も遠い相手です。撃つ方向を間違えると別人を連れてきます
- 詠唱中と掴んでいる間は止められません。 相手の開戦技に合わせて撃つと、そのまま抜けられます
- ただし
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで解除されると、ダメージもスタンも入りません。 相手の持ち物を見てから撃ってください
- わざとダッシュしない選択肢を持つ。 返し技を釣る動きが、この帯から効いてきます
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アンベッサのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
カウンター(アンベッサが苦手な相手)
共通しているのは、硬直中にダッシュの予約を消してくる相手か、硬直中に入力する余地をくれない相手です。
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 最悪の対面です(補正後勝率−4.7%/907戦)。Wは対象を選んで当てるスタンなので、硬直中に食らうとダッシュの予約が消えます | 相手のWを吐かせてから入る。 クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー300Gから プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ。 マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツでスタンを短くはできますが、消えた予約は戻りません |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 射程で削られ、硬直中に入力する余地をもらえません(勝率−4.6%/401戦) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト800Gと プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ。相手のWは3回目の通常攻撃で出るので、殴られる回数を減らすこと自体が効きます |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | Rのサプレッションで、同じように予約が飛びます(勝率−4.5%/472戦)。しかも回復で粘られます | エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材 エクスキューショナー コーリング800G。 耐久を積むより回復を削るほうが直接効きます |
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン | 射程で削られ、スタンで踏み込みを止められます(勝率−4.2%/668戦) | ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材  ヘクスドリンカー1,300G。 攻撃力25が付くので、アンベッサが火力を捨てずに持てる唯一の魔法防御です |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | ミニオンを伝って何度も踏み込まれ、回復で粘られます(勝率−3.9%/1,293戦) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト800G。 物理防御と回復削りが同時に買えます |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | 炎の上を歩かされ、詰める間に削り切られます(勝率−3.0%/616戦) | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク850G。 炎の範囲を避けて詰める(ランブル側の作りはランブルの記事で解説しています) |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 柱で道を塞がれると、ダッシュは地形を越えられません(勝率−3.0%/399戦) | 柱を置かれる前に入る。Rを吐かせてから勝負する |
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー | Wがダッシュそのものを止めます(勝率−2.3%/421戦) | 相手のWが出ている間は動かない。Qだけで削る |
ボリベア無慈悲の嵐ファイタータンクP無慈悲の嵐通常攻撃およびスキルの使用で攻撃速度が増加していき、最終的に通常攻撃が周囲の敵に追加魔法ダメージを与えるようになる。Q稲妻の猛攻敵に向かう際の移動速度が増加し、発動後最初に通常攻撃を行った対象にスタン効果とダメージを与える。W激昂の斬撃敵にダメージと通常攻撃時効果を与えてマークする。同じ対象にもう一度発動すると追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。E天破の一撃指定地点に雷を落として周囲の敵にダメージとスロウ効果を与え、自身が範囲内にいた場合はシールドを獲得する。R嵐を起こす者指定地点に飛びかかって踏みつけた敵にスロウ効果とダメージを与え、自身は体力が増加する。着地地点の近くにある敵のタワーは一時的に無効化される。 ボリベア | Qのスタンを硬直中に受けると予約が飛びます(勝率−2.3%/747戦) | 相手のQは4秒で消えます。 撃たせてから入る(ボリベア側の作りはボリベアの記事で解説しています) |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−2.1%/3,083戦)。強化Wのスタンで止められます | 相手のフューリーを見る。50以上ある間は踏み込まない(レネクトン側の作りはレネクトンの記事で解説しています) |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- パンテオン: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で55.5%。靴の平均は48.3%)
- ヴェイン: 数字ではやや上なのが、2本目の
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛(この相手で55.6%。2本目の平均は53.7%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 魔法ダメージが痛い | ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材  ヘクスドリンカー(1,300G) | 攻撃力25が付くので火力を捨てません。 もっと硬くするなら ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) |
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ(通常攻撃ダメージ10%軽減) |
| 回復で戻される(ワーウィック・イレリア) | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G) | エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材 エクスキューショナー コーリング(800G) |
| 行動妨害で予約が飛ぶ | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ(1,250G) | 主流のスチールキャップより勝率が2ポイント上に出ています。ただし消えた予約は戻りません |
300〜1,300ゴールドで相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。
アンベッサが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル | 最も得意な対面です(勝率+6.5%/461戦)。育つ前に潰せます | 6レベル前に終わらせる。 Rの無敵が回ると、こちらのRの掴みが成立しません |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 詰めさせてもらえる間は一方的です(勝率+3.9%/657戦) | 霧の中には入れない前提で、霧が切れる時間を数える |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | 序盤に積む時間を奪えます(勝率+3.4%/1,644戦) | 相手のWを吐かせるまで入らない。 Wが無い15秒前後が勝負です(ナサス側の作りはナサスの記事で解説しています) |
クレッド狂乱の騎兵ファイターP弱虫トカゲ「スカール」クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。 非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。Qトラバサミロープダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。W狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。Eジャウストダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。Rチャァァァァァァァジ!!!クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。 クレッド | 降りた後の相手には、連続ダッシュが一方的に刺さります(勝率+3.3%/520戦) | 相手が降りるまで耐えてから詰める |
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | Qが最大体力比例なので、体力を積む相手に刺さります(勝率+2.9%/824戦) | Qの外縁を当て続ける。 中央に当てていると体力で押し切られます(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています) |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 詰めて離れる形が成立します(勝率+2.9%/846戦) | 相手のEの衝撃波の範囲から外れて殴る |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 打ち上げもサイレンスも動作が遅いので、ダッシュで抜けられます(勝率+2.4%/841戦) | 相手のQの溜めを見てからダッシュ(チョ=ガス側の作りはチョガスの記事で解説しています) |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 削る手段が乏しく、こちらの連続に付いて来られません(勝率+2.0%/860戦) | 短いトレードを重ねる |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | シールドを短いトレードで剥がせます(勝率+1.7%/832戦) | 風の壁の裏に回り込んでからQ |
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト | 近接で追いつけないので、詰めて離れる形が通ります(勝率+1.6%/1,350戦) | 相手のWの溜めを見てから下がる |
Rは解除されます。ただしクレンズでは抜けられません
ここは実戦で差が出るので、分けて書きます。
| 相手の持ち物 | Rに対して |
|---|
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材 クイックシルバー サッシュ(1,300G) | 解除できます。 しかも解除された瞬間にスキルごとキャンセルされ、ダメージもスタンも入りません |
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材  マーキュリアル シミター(3,200G) | 同じく解除できます |
| クレンズ(サモナースペル) | 抜けられません。 クレンズは「サプレッションとノックアップを除く」なので、Rは対象外です |
| 行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールド | 掴めません。 ブリンクだけして、ダメージもスタンも出ません |
だからRを撃つ前に、相手の持ち物を1度見てください。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュを持っている相手に撃つのは、クールダウンを捨てているのと同じです。
ただし、積ませたこと自体は得です。 1,300ゴールドを火力以外に使わせたという意味なので、その試合の相手のコアは1回分遅れています。
なおEの99%スロウは、
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュでもクレンズでも消えます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、硬直中に移動不能を入れてくる相手です(
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン・
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック・
ポッピー大鎚の守護者タンクファイターP鋼鉄の大使対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。Qハンマーショックハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。Wステッドファスト自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。Eヒロイックチャージ対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。R守護者の鉄鎚ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。 ポッピー)。予約そのものが消えます
- 2つ目は、硬直中に入力する余地をくれない射程の相手です(
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン・
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン)
- 有利な相手の共通点は、詰めさせてくれる相手です(
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス・
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス・
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン)
- つまるところ、アンベッサは「予約させてくれる相手に強く、予約を消してくる相手に弱い」チャンピオンです
アンベッサを相手にする側の対策
「アンベッサに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アンベッサの強さは連続ダッシュで、止めればただの近接です。スキルの後に入力するとダッシュが出るパッシブ(ドレイクハウンドの猛攻)が、アンベッサの全部です。
- ① 硬直中に移動不能を入れる。これが最も効きます。スタン・拘束・グラウンデッドのどれでも、ダッシュの予約そのものが消えます。スキルを振っている最中に止める技を合わせてください
- ② 射程で戦い、壁を挟む。射程のあるチャンピオンで削り続け、硬直中に入力する余地を与えなければ、連続ダッシュは始まりません。ダッシュは地形を越えられないので、逃げる時は壁を挟めば付いて来られません
- ③ Qの外縁に立たない。Q(カニングスイープ)は扇の外側に当たるとダメージが2倍です。中央寄りに立つほうが安全という、珍しい技です。当たった後の2発目(サンダリングスラム)は直線で最初に当たった敵に入るので、ミニオンの陰で受けてください
- ④ Rには
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ。R(公開処刑)は掴んでサプレッションを入れ、叩きつけてスタンさせる技です。クイックシルバー サッシュは1,300ゴールドで、解除した瞬間にスキルごとキャンセルされ、ダメージもスタンも入りません。クレンズでは抜けられません。ここを間違えないでください。行動妨害無効・ノックバック無効・スペルシールドがあれば、そもそも掴まれません
- ⑤ レベル3と
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスを警戒する。レベル3でQとEが揃って連続ダッシュの形ができ、レベル6のRからは詠唱中と掴んでいる間に止められません。アイテムではデス ダンス完成が一番の山です。レベル3より前に削っておき、デス ダンスが揃う前に差を付けてください。ダメージは物理が中心なので、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップも効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。パンテオンはWが対象を選んで当てるスタンなので、硬直中に食らわせるとダッシュの予約が消えます。ワーウィックはRのサプレッションで同じように予約を飛ばし、回復で粘れます。ケネンは射程で削りながらスタンで踏み込みを止められます。ポッピーはWでダッシュそのものを止められます
集団戦の立ち回り
- Rは直線上の一番遠い敵を掴みます。 撃つ方向で連れてくる相手が変わるので、先に誰を掴むか決めてから向きを合わせる
- 詠唱中と掴んでいる間は止められません。 相手の開戦技に合わせて押すと、そのまま抜けられます
- Eは必ずダッシュを予約する。 99%スロウが2回になります
- Qは外縁を当てる。 集団戦でも2倍です
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュを持っている相手にRを撃たない

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
アンベッサの強み: Rで直線上の一番奥の敵チャンピオンまでブリンクし、サプレッションとスタンで後ろの相手を捕まえられる。
アンベッサの弱み: 奥まで飛び込むぶん、入った後は敵に囲まれやすい。捕まえた相手を倒し切れないと、そのまま倒される。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:捕まえた相手を、続けて止めてくれる
アンベッサのRのスタンが切れると、相手は逃げ出します。そこへ次の足止めが入れば、囲まれる前に倒し切れます。
- ノーチラス(Rで狙った相手を追尾して打ち上げとスタン): アンベッサがRで捕まえた相手にノーチラスのRを重ねれば、止まっている時間がさらに伸びます。勝率+1.0%(4,899戦)
- ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): アンベッサのRで叩きつけた相手にジンのWを撃てばスネアが付き、スタンの後も逃げられません。勝率+0.5%(7,878戦)
弱みを補う味方:奥に入った後を助けに来てくれる
- リー・シン(Wで味方へ飛んでシールド・Rで相手を蹴り飛ばす): アンベッサがRで奥へ入った後、リー・シンがWで追いかけてシールドを付け、群がってくる相手をRで蹴り出してくれます。勝率+0.7%(6,723戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
不滅と天啓の組み合わせが採用30.2%・勝率48.59%。 次点が
征服者を軸にした形で28.4%・48.23%
- 差は0.36ポイントで、実質同じです。 対面で選んで構いません。シールドバッシュはWのシールドと噛み合っています
- 基本形:
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃 から
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー、そして
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス。 この形が採用12.3%・勝率57.45%。 数字の上では最上位です
- 主流は2本目を
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛にした形(採用21.6%・勝率55.48%)ですが、
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーのほうが2ポイント上に出ています
- 数字が抜けているのは
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスです。 最終所持率38.3%で勝率55.87%。1本目の
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃(82.8%で48.45%)と比べると、7ポイント以上の差があります
- 少数派でもっと高いものが1つあります。
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢えが所持率14.0%で勝率59.39%。 試合数が少ないので鵜呑みにはできませんが、殴り合いが続く試合では試す価値があります
- 靴で差が出ます。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが61.0%で48.66%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが29.3%で50.65%。 少数派のマーキュリーが2ポイント上です。行動妨害でダッシュの予約が消えるチャンピオンなので、理屈も合っています
- スタート:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードが48.7%で勝率50.21%、
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドは35.2%で47.53%。2.7ポイント、ブレードのほうが上です
- サモナースペル: フラッシュとイグナイトが52.6%で勝率50.26%、フラッシュとテレポートが44.6%で47.38%。 3ポイント近い差があります
- スキルの上げ順はQからEからWが96.0%。 迷う余地はありません
対面で変えるアイテム
- 魔法ダメージの相手(
ケネン雷雲の担い手メイジP嵐の刻印スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。Q雷遁手裏剣ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。W稲妻の奔流自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。E疾風迅雷稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。R雷撃の大嵐ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 ケネン・
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル):
ヘクスドリンカー1,300G攻撃力と魔法防御が上昇攻撃力25魔法防御25固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、2.5秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得る。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールド持続2.5秒クールダウン90秒素材

ヘクスドリンカー1,300G。攻撃力25が無駄になりません
- 回復する相手(
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック・
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア):
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト800Gか
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング800G
- 行動妨害が多い相手:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。主流より数字が上です
- 殴り合いが続く試合:
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス、そして
終わりなき飢え3,100G攻撃力65オムニヴァンプ5%行動妨害耐性20%固有大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。固有宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ15%オムニヴァンプ時間8秒テイクダウン判定の時間3秒素材

終わりなき飢え
動画で見る
動画では、アンベッサが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①スキルを撃ってから移動を入れる。 正しくは硬直中に指示です。硬直明けからでも0.275秒だけ受け付けますが、それを過ぎると出ません。
②慌ててボタンを連打する。 別のスキルを入力すると予約が消えます。 落ち着いて、移動か攻撃を1回だけ。
③Eでダッシュを予約しない。 予約すれば着地点でもう一度、同じダメージと99%スロウが出ます。追加コストはありません。
④Qを中央に当てる。 外縁に当てるとダメージが2倍です。
⑤
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュを持っている相手にRを撃つ。 解除された瞬間にスキルごとキャンセルされ、ダメージもスタンも入りません。クールダウンを捨てているのと同じです。
⑥毎回ダッシュを挟む。 挟まない選択肢があります。 移動を入れなければスキルが出るだけなので、それで返し技を釣れます。
⑦(対策側)クレンズでRを抜けようとする。 クレンズでは抜けられません。 必要なのは
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュです。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。