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CHAMPION GUIDE

アカリ

初心者向けミッドトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】アカリのカウンターとビルド|入ってから削らない、削ってから入る

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

アカリのカウンターはジェイス、ガリオ、ライズ。アカリが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なフィズ、ロックへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6002623
気200200
攻撃力62118.1
攻撃速度0.630.97
物理防御23102.9
魔法防御3771.9
体力自動回復(5秒)924.3
移動速度345345
射程125125
P刺客の刻印固有スキル▾

チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。

気の回復
10(レベル8で+5・レベル13で+5)
固有速度追加
40%(レベル6で+10%・レベル11で+10%・レベル16で+10%)
固有魔力反映
55%
固有増加攻撃力反映
60%
レベル1移動速度
30%
移動速度追加条件
10%
Q五連苦無CD 1.5秒気 110/100/90/80/70▾

5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。

基本ダメージ
45 / 70 / 95 / 120 / 145
攻撃力反映
65%
スロウの時間
0.5秒
スロウ割合
50%
ミニオンへの追加ダメージ
1
魔力反映
60%
W黄昏の帳CD 20/19/18/17/16秒気 -▾

姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。

移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
気の回復
100
基本時間
5秒 / 5.5秒 / 6秒 / 6.5秒 / 7秒
最大時間
7秒 / 7.5秒 / 8秒 / 8.5秒 / 9秒
雲範囲
140
移動速度時間
2秒
E翻身手裏剣CD 16/14.5/13/11.5/10秒気 30▾

後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。

基本ダメージ
70 / 140 / 210 / 280 / 350
自分ノックバック射程
400
E1割合の合計
30%
合計攻撃力反映
100%
合計魔力反映
110%
E2割合の合計
70%
R完遂CD 120/90/60秒気 -▾

指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

基本ダメージ
110 / 220 / 330 / 440 / 550
R2基本ダメージ
70 / 140 / 210 / 280 / 350
R1攻撃力反映
50%
R1魔力反映
30%
R2魔力反映
30%
処刑できる体力の上限
30%
連続で撃てる間隔
2.5秒
ダッシュ距離
715
アカリのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

アカリはこういうチャンピオン(ミッド・トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

アカリが相手で困っている人へ: アカリを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

アカリで、順番を1つ逆にしてください。

入ってから削るのではありません。削ってから入るのです。

Rの2段目は、相手の減っている体力を参照します。 だから満タンの相手に飛び込んでも、決め手が出ません。先にQで削って、落とせる体力まで持っていってから入ります。

そしてもう1つ、アカリの本体の話です。

アカリの強さは火力ではなく、気(エナジー)が持つかどうかです。

Qはレベル1で気を110も使います(基礎の気は200しかありません)。 Wを挟まない限り、連打できません。Wは移動速度・気の回復・気の最大値・狙われない時間を、1つの技で全部賄っています。

つまりWが切れている間が、アカリの弱点の時間です。

数字も、そこを裏付けています。

試合の長さ勝率97体中の順位
25分より前50.88%24位
25分48.88%40位
30分49.07%41位
35分47.87%50位
40分以降48.21%45位

長引くほど落ちます。 相手のアイテムが揃うほど、Wの中に入って殴り返されるようになるからです。

だからアカリでやることは3つです。

  1. 削ってから入る
  2. Wが無い時間に前へ出ない
  3. 25分までに決めにいく

BAN率は16.17%です。

アカリのカウンター早見表(26.20)

アカリが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アカリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ジェイス ジェイス突出して最悪
ガリオ ガリオWのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます
ライズ ライズWの檻で足を止められ、連打で削り切られます
リサンドラ リサンドラWのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト黄色のカードで足が止まります

アカリが有利な相手はフィズ、ロック、イレリアです。

こんな経験ありませんか

飛び込んだのに削り切れず、そのまま囲まれて死ぬ。

Qを2回撃ったら気が空になって、何もできない。

そして長引いた試合ほど、何もできないまま終わる。

この記事では、削ってから入る形、気の管理、Wの使いどころを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 狙った1人を確実に落とすこと。決まった時の速さは、他に代わりがありません。

苦手なこと: 気が切れている時間と、長い試合です。

強い時間帯: 25分より前(97体中24位)。35分で50位まで落ちます。

誰におすすめ?: 操作の回数が多くても苦にならない人。この記事はミッドの数字で書いていますが、3分の1はトップで使われています。

スキルの使い方

P(刺客の刻印): スキルを当てると、半径500の輪が4秒できます。輪の外に出ると、次の通常攻撃の射程が2倍(125→250)になり、ダメージも上がります。

アカリのスキル。固有(刺客の刻印): チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。Q(五連苦無): 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W(黄昏の帳): 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。E(翻身手裏剣): 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。R(完遂): 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える

Q(五連苦無): 気の消費は110/100/90/80/70。基礎の気が200しかないので、レベル1では実質1回撃ったら終わりです。ここがアカリの入り口の壁で、Wを挟まずに連打はできません。

W(黄昏の帳): アカリの土台です。

帳の中では狙われなくなり、移動速度が上がり、気が100回復し、気の最大値が200から300へ上がります。1つの技で4つ賄っています。

そして、ここが一番の落とし穴です。再使用の20〜16秒は、帳が「消えてから」数え始めます。

持続は5〜7秒なので、体感の待ち時間は25秒前後になります。攻撃かスキルを撃つと姿が見え、もう一度隠れるまで1秒かかります(レベル8で0.9秒、11以降は0.825秒)。

だからWが下がっている時間は、アカリがいちばん弱い時間です。 ここで前に出ないでください。

E(翻身手裏剣): 後ろへ跳んで手裏剣を投げます。当たった相手か煙に印が付き、再発動でそこへ飛びます。

R(完遂): 1段目で跳び、2段目で相手の減っている体力に応じたダメージを出します。

ここが順番の話に戻ります。 削ってからでないと、2段目が仕事をしません。

コンボ

まず覚える3つ

アカリのコンボはまず3つ。削る: Q → 気の輪の外に出て通常攻撃、仕掛け: Q(削る)→ E → W → Q → 通常攻撃 → R2段目、逃げ: W → E

  • 削る: Q → 気の輪の外に出て通常攻撃。輪の外に出るのを忘れないでください
  • 仕掛け: Q(削る)→ E → W → Q → 通常攻撃 → R2段目
  • 逃げ: W → E。煙に印を付けておくと、戻れます

削ってから入る

Rの1段目は、入るための技です。2段目が仕留める技です。

2段目は相手の減っている体力を参照するので、満タンの相手に1段目で飛び込んでも、2段目で落とせません。

先にQを当てて、落とせる体力まで持っていってから入ってください。

パワースパイク(強さの節目)

  • レベル3: Qを2回撃てるようになります。ただし気は厳しいままです
  • レベル6(R): 削ってから入る形が成立します
  • ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード: 1本目。ここが最初の山です
  • 25分以降: 数字が落ちます(40位→50位)。ここまでに決めてください

レーン戦の考え方

気が全部です

Qはレベル1で110。 アカリの気は最大200から始まるので、2回撃つと空です。

Wを挟むと回復して最大値も上がります。 だから削り合いの組み立ては、必ずWの位置から考えてください。

Wが下がっている時間を数える

上手いアカリと、そうでないアカリの差はここです。

Wが無いアカリは、狙われるし、逃げられません。 相手もそれを見ています。Wが下がっている間は、CSだけ拾ってください。

長引くと落ちます

35分の勝率は97体中50位です。

理由は単純で、相手のアイテムが揃うと、煙の中に入って殴り返されるようになるからです。アカリの煙は「絶対に安全な場所」ではありません。

25分までに試合を決めにいってください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

アカリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

アカリの苦手な相手はジェイス・ガリオ・ライズ、有利な相手はフィズ・ロック・イレリア

カウンター(アカリが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ジェイス ジェイス突出して最悪(勝率−5.7%・367戦)。キャノンモードの射程で、入る前に削られますミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る
ガリオ ガリオWのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます(勝率−5.4%・2,416戦)。しかも魔法ダメージが通りませんWを吐かせてから入る。単独で仕掛けない
ライズ ライズWの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.4%・1,223戦)Wを吐かせてから。ミニオンを挟む
リサンドラ リサンドラWのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます(勝率−3.5%・2,666戦)。煙の中でも範囲攻撃は当たりますWの範囲に入らない。Rを吐かせてから
ツイステッド・フェイト ツイステッド・フェイト黄色のカードで足が止まります(勝率−3.2%・2,271戦)。Rで居場所も見られますカードを選んでいる間に離れる。黄色を吐かせてから
タリヤ タリヤEの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。EもRも封じられます石の上でEを使わない。Wで抜ける
フェイ フェイ行動妨害の種類が多く、入り口を全部潰されます(勝率−2.5%・1,297戦)同じ場所に留まらない。ミニオンを挟む
オレリオン・ソル オレリオン・ソルEの黒い穴で引き寄せられると、煙から引きずり出されます穴の外に立つ。星屑が溜まる前に決める
アニビア アニビアWの壁で退路を塞がれ、Qの氷の炸裂でスタンして足も止まります。倒しても卵で戻ります6より前に差を作る。壁の内側に入らない
ゾーイ ゾーイEの眠りを1回もらうと、入る前に終わります(勝率−2.2%・1,073戦)ミニオンを挟む。泡の射線に立たない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ジェイス: 序盤に ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(この相手で59.3%。序盤の平均は51.0%)
  • ガリオ: 2本目に ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード(この相手で57.8%。2本目の平均は48.7%)
  • ライズ: 数字ではやや上なのが、2本目の ストームサージ ストームサージ(この相手で55.1%。2本目の平均は50.7%)

アカリが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
フィズ フィズ突出して有利(勝率+4.9%・1,889戦)。Eの無敵が切れた後が長く、そこが全部こちらの時間ですEを吐かせてから入る。削ってからR
ロック ロック煙の中に入ってこないと何もできません(勝率+4.0%・4,029戦)煙を自分の周りに張る。入ってきた所を落とす
イレリア イレリアスタックが無い序盤に押せます(勝率+3.1%・1,291戦。イレリアの記事も参照)1本目が出る前に決める。長引かせない
ヨネ ヨネEで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+3.0%・4,203戦)Eの帰り先で待つ。長い殴り合いを避ける
カタリナ カタリナRが撃ち切るまで動けないので、そこへ全部入れられます(勝率+2.5%・3,010戦)Rを撃たせてから。短剣の上に立たない
ビクター ビクターWの重力場さえ踏まなければ、機動力でこちらが上です(勝率+1.5%・4,028戦)重力場を避けて入る。削ってからR
エコー エコーRで巻き戻される前に削り切れます(勝率+1.4%・1,432戦)Rを吐かせてから本命
メル メルWの反射は飛び道具にしか効きません。Eの踏み込みは返せませんWを見たらQを撃たない。Eで詰める
ゼラス ゼラス近づかれると何もできません(勝率+1.2%・1,358戦)Eで一気に詰める。Eのスタンを避けてから

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①入る前に削ってくる相手(ジェイス・ゾーイ・フェイ)②入った瞬間に足を止める相手(ガリオ・リサンドラ・ツイステッド・フェイト・タリヤ)③煙の中でも当ててくる相手(リサンドラ・アニビア)
  • 勝てる相手の共通点: こちらの煙に入ってこないと何もできない相手(ロック・ゼラス)と、決め手を吐いた後が長い相手(フィズ・カタリナ・エコー)です
  • まとめると: 「煙に入る前に、足を止められるか」だけ見てください

統計と実感が食い違う相手

グウェン戦は、向きは合っていますが試合数が噛み合いません。

アカリ側 勝率+3.9%(205戦)に対して、グウェン側は 勝率−7.1%(508戦)です。方向は両側で一致していますが、アカリ側のサンプルが少なすぎます。 これはグウェンが主にトップで使われているからで、ミッドで当たること自体が少ないためです。

アーリ戦は、きれいな鏡合わせです(アカリ側 勝率−1.8%・3,374戦/アーリ側 勝率+1.8%・3,346戦)。アーリ有利で、両側の数字も試合数もほぼ一致しています。

「つらい相手」と「勝てない相手」は違います。 アーリはウェーブ処理でもマップへ出る速さでも上なので、触られ続けてつらいのですが、煙とWの再使用を数えれば、前に出られる時間はあります。辛抱強く、相手のミスだけを罰してください。

アカリを相手にする側の対策

「アカリに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アカリには入る前に削って、入ってきたら止める。アカリは近づけば強いけれど、近づくまでの間と、止められた後は脆いチャンピオンです。

  • ① レベル6前に削る。アカリは気(エネルギー)で戦うので、序盤はQを何度も撃てません。レベル3でQを2回撃てるようになっても、気は厳しいままです。Rが入るまでは、Qを撃ちに前へ出てきた所を通常攻撃とスキルで削り返してください。ウェーブを押して、タワー下でCSを取らせるのも効きます
  • ② 気の輪の外に出ない。アカリのスキルが当たると周りに気の輪ができ、輪の外に出た瞬間に次の通常攻撃の射程とダメージが増えます。スキルを受けた後に慌てて下がると、その強化攻撃を食らいます。輪ができたら、外へ出るのは次の手を見てからにしてください
  • ③ Eのマークを見る。E(翻身手裏剣)は最初に当たった敵にマークが付き、再発動でそこまでダッシュしてきます。手裏剣はミニオンの陰に立てば防げます。マークが付いたら、飛んでくる前提で構えてください
  • ④ 煙の中は範囲攻撃で当てる。W(黄昏の帳)の中のアカリは対象指定できませんが、範囲の技は当たります。煙の真ん中に範囲スキルを置く、煙から離れて出てくるのを待つ、のどちらかです。煙の中へ自分から入るのは悪手です
  • ⑤ Rの2回目で落とされない。R(完遂)の再発動は減った体力に応じてダメージが上がります。体力が減ってきたら、1回目を見た時点で先に下がってください。ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計は、2回目の到着を止まってやり過ごせます。ダメージは魔法が中心なので、魔法防御のアイテムも効きます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。ジェイスはキャノンモードの射程で入る前に削れます。ガリオはWのタウントで入った瞬間に動きを固定でき、魔法ダメージも通りにくい相手です。リサンドラはWのスネアとRで止められ、煙の中でも範囲攻撃が当たります。ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード完成が最初の山で、25分以降は数字が落ちるので、そこまで耐えれば楽になります

集団戦の立ち回り

アカリの集団戦は、削れている1人を確実に落とす役です。

アカリの集団戦の立ち回り。削ってから入る、Wを入る前に使わない、煙は絶対に安全な場所ではありません、35分を越えたら、無理に入らない

  • 削ってから入る。Rの2段目は、相手の減っている体力を参照します
  • Wを入る前に使わない。入った後の逃げ道が無くなります
  • 煙は絶対に安全な場所ではありません。範囲攻撃は当たります
  • 35分を越えたら、無理に入らない。数字がそのまま落ちています

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

アカリの強み: Wの煙幕の中では対象指定されず、Rで飛び込んだあと、2回目のRで減った体力に応じたダメージを与えて弱った相手を仕留められる。 アカリの弱み: 攻撃が届く距離が短く、相手に近づかないと何もできない。体力も低く、入る場所を間違えるとすぐに倒される。

アカリが欲しい味方。強みを伸ばす味方: リー・シン・ダリウス/弱みを補う味方: ルル・カルマ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:相手を近くに寄せて、体力を削ってくれる

アカリの2回目のRは、相手の減った体力が多いほどダメージが上がります。味方が相手を寄せて削ってくれると、とどめまで一気に届きます。

  • リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす): 相手の後ろに回って味方側へ蹴り込めば、逃げ道の無い位置にアカリのRが届きます。勝率+0.7%(11,006戦)
  • ダリウス(Eで相手を引き寄せ・Pの大出血で削る): ダリウスが引き寄せて削った相手は、アカリの2回目のRでまとめて仕留められます。勝率+0.8%(5,015戦)

弱みを補う味方:近づく足と、耐える時間をくれる

  • ルル(Wで味方を加速・Rで巨大化させて体力を増やす): Wの加速を受けたアカリは、EやRで一気に距離を詰められます。捕まった時はルルのRで体力が増え、周りの相手も打ち上がります。勝率+0.7%(9,591戦)
  • カルマ(Eで味方にシールドと移動速度): Eの移動速度で近づく時間が短くなり、シールドでアカリがRで飛び込んだ直後の攻撃を受け止められます。勝率+0.5%(5,101戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

ルーンは電撃で固定です(覇道が主)。副パスは不滅が69.8%、魔道が19.4%。 勝率は不滅側が上です(49.1%と47.0%)。

サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが82.9%。テレポートが15.5%です。

開始アイテム: ドラン リング ドラン リングが59.5%、ドラン シールド ドラン シールドが36.7%。削られる対面ではシールドにしてください。

スキルの上げ順: Q → E → W(98.8%)。一択です。

ヘクステック ガンブレード>シャドウフレイム>ゾーニャの砂時計>ラバドン デスキャップ>ダーク シール
  • ヘクステック ガンブレード ヘクステック ガンブレード(86.3%)
  • シャドウフレイム シャドウフレイム(71.7%)
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計(39.3%)
  • ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ(20.4%・勝率54.5%で最上位)
  • ダーク シール ダーク シール(27.6%)

靴はソーサラー シューズ ソーサラー シューズが80.8%。

ダーク シール ダーク シールを残した試合の勝率が高く出ます(58.8%)。ただしこれは、勝っている試合ほど売らずに残すという事情も含んだ数字なので、買えば勝てるという意味ではありません。

買ってはいけないアイテム

  • 体力だけのアイテム: アカリの弱点は耐久ではなく気と、入るタイミングです
  • 攻撃速度のアイテム: 火力はスキルに乗っています
  • 防具貫通のアイテム: アカリのダメージは魔法です

対面で変えるアイテム

  • 飛び込まれる: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を繰り上げる
  • 行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツに
  • 相手に回復が多い: 重傷を1本

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、アカリが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

アカリのよくある失敗。満タンの相手に飛び込む、Wを入る前に使う、Qを連打する、気の輪の中で通常攻撃する

①満タンの相手に飛び込む。Rの2段目は、減っている体力を参照します。

②Wを入る前に使う。帰り道が無くなります。

③Qを連打する。レベル1で110です。2回で空になります。

④気の輪の中で通常攻撃する。外に出ると射程とダメージが上がります。

⑤Wが下がっている時に前へ出る。ここがアカリの一番弱い時間です。

⑥煙を安全地帯だと思う。範囲攻撃は当たります。

⑦長引かせる。35分で97体中50位まで落ちます。

⑧アーリを「勝てない相手」だと思う。つらいだけで、前に出られる時間はあります。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qで削ってから入る。満タンの相手に飛び込まない
  • 2試合目: Wが下がっている間、前に出ない
  • 3試合目: 気の輪の外に出てから通常攻撃する
  • 3試合を通して: 25分までに試合が決まった回数を数える

アカリで3試合やる時の目標。1試合目 Qで削ってから入る。満タンの相手に飛び込まない、2試合目 Wが下がっている間、前に出ない、3試合目 気の輪の外に出てから通常攻撃する、3試合を通して 25分までに試合が決まった回数を数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

アカリが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。アカリを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→