
まず結論
アカリで、順番を1つ逆にしてください。
入ってから削るのではありません。削ってから入るのです。
Rの2段目は、相手の減っている体力を参照します。 だから満タンの相手に飛び込んでも、決め手が出ません。先にQで削って、落とせる体力まで持っていってから入ります。
そしてもう1つ、アカリの本体の話です。
アカリの強さは火力ではなく、気(エナジー)が持つかどうかです。
Qはレベル1で気を110も使います(基礎の気は200しかありません)。 Wを挟まない限り、連打できません。Wは移動速度・気の回復・気の最大値・狙われない時間を、1つの技で全部賄っています。
つまりWが切れている間が、アカリの弱点の時間です。
数字も、そこを裏付けています。
| 試合の長さ | 勝率 | 97体中の順位 |
|---|
| 25分より前 | 50.88% | 24位 |
| 25分 | 48.88% | 40位 |
| 30分 | 49.07% | 41位 |
| 35分 | 47.87% | 50位 |
| 40分以降 | 48.21% | 45位 |
長引くほど落ちます。 相手のアイテムが揃うほど、Wの中に入って殴り返されるようになるからです。
だからアカリでやることは3つです。
- 削ってから入る
- Wが無い時間に前へ出ない
- 25分までに決めにいく
BAN率は16.17%です。
アカリのカウンター早見表(26.20)
アカリが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アカリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 突出して最悪 |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | Wのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Wのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 黄色のカードで足が止まります |
アカリが有利な相手はフィズ、ロック、イレリアです。
こんな経験ありませんか
飛び込んだのに削り切れず、そのまま囲まれて死ぬ。
Qを2回撃ったら気が空になって、何もできない。
そして長引いた試合ほど、何もできないまま終わる。
この記事では、削ってから入る形、気の管理、Wの使いどころを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 狙った1人を確実に落とすこと。決まった時の速さは、他に代わりがありません。
苦手なこと: 気が切れている時間と、長い試合です。
強い時間帯: 25分より前(97体中24位)。35分で50位まで落ちます。
誰におすすめ?: 操作の回数が多くても苦にならない人。この記事はミッドの数字で書いていますが、3分の1はトップで使われています。
スキルの使い方
P(刺客の刻印): スキルを当てると、半径500の輪が4秒できます。輪の外に出ると、次の通常攻撃の射程が2倍(125→250)になり、ダメージも上がります。

Q(五連苦無): 気の消費は110/100/90/80/70。基礎の気が200しかないので、レベル1では実質1回撃ったら終わりです。ここがアカリの入り口の壁で、Wを挟まずに連打はできません。
W(黄昏の帳): アカリの土台です。
帳の中では狙われなくなり、移動速度が上がり、気が100回復し、気の最大値が200から300へ上がります。1つの技で4つ賄っています。
そして、ここが一番の落とし穴です。再使用の20〜16秒は、帳が「消えてから」数え始めます。
持続は5〜7秒なので、体感の待ち時間は25秒前後になります。攻撃かスキルを撃つと姿が見え、もう一度隠れるまで1秒かかります(レベル8で0.9秒、11以降は0.825秒)。
だからWが下がっている時間は、アカリがいちばん弱い時間です。 ここで前に出ないでください。
E(翻身手裏剣): 後ろへ跳んで手裏剣を投げます。当たった相手か煙に印が付き、再発動でそこへ飛びます。
R(完遂): 1段目で跳び、2段目で相手の減っている体力に応じたダメージを出します。
ここが順番の話に戻ります。 削ってからでないと、2段目が仕事をしません。
コンボ
まず覚える3つ

- 削る:
Q → 気の輪の外に出て通常攻撃。輪の外に出るのを忘れないでください
- 仕掛け:
Q(削る)→ E → W → Q → 通常攻撃 → R2段目
- 逃げ:
W → E。煙に印を付けておくと、戻れます
削ってから入る
Rの1段目は、入るための技です。2段目が仕留める技です。
2段目は相手の減っている体力を参照するので、満タンの相手に1段目で飛び込んでも、2段目で落とせません。
先にQを当てて、落とせる体力まで持っていってから入ってください。
パワースパイク(強さの節目)
- レベル3: Qを2回撃てるようになります。ただし気は厳しいままです
- レベル6(R): 削ってから入る形が成立します
ヘクステック ガンブレード3,000G攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与魔力80攻撃力40オムニヴァンプ10%発動ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。細かい数値スロウ量25%スロウの時間1.5秒クールダウン60秒素材

ヘクステック ガンブレード: 1本目。ここが最初の山です
- 25分以降: 数字が落ちます(40位→50位)。ここまでに決めてください
レーン戦の考え方
気が全部です
Qはレベル1で110。 アカリの気は最大200から始まるので、2回撃つと空です。
Wを挟むと回復して最大値も上がります。 だから削り合いの組み立ては、必ずWの位置から考えてください。
Wが下がっている時間を数える
上手いアカリと、そうでないアカリの差はここです。
Wが無いアカリは、狙われるし、逃げられません。 相手もそれを見ています。Wが下がっている間は、CSだけ拾ってください。
長引くと落ちます
35分の勝率は97体中50位です。
理由は単純で、相手のアイテムが揃うと、煙の中に入って殴り返されるようになるからです。アカリの煙は「絶対に安全な場所」ではありません。
25分までに試合を決めにいってください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アカリのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(アカリが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 突出して最悪(勝率−5.7%・367戦)。キャノンモードの射程で、入る前に削られます | ミニオンを盾にする。ハンマーに持ち替えた時だけ前に出る |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | Wのタウントで、入った瞬間に動きを固定されます(勝率−5.4%・2,416戦)。しかも魔法ダメージが通りません | Wを吐かせてから入る。単独で仕掛けない |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | Wの檻で足を止められ、連打で削り切られます(勝率−4.4%・1,223戦) | Wを吐かせてから。ミニオンを挟む |
リサンドラ氷の魔女メイジPアイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。Qアイスシャード氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。Wリング・オブ・フロスト周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。Eグラシアルパス前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。Rフローズングレイブ敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ | Wのスネアで動きが止まり、Rで凍らされます(勝率−3.5%・2,666戦)。煙の中でも範囲攻撃は当たります | Wの範囲に入らない。Rを吐かせてから |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 黄色のカードで足が止まります(勝率−3.2%・2,271戦)。Rで居場所も見られます | カードを選んでいる間に離れる。黄色を吐かせてから |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | Eの石をばら撒かれた範囲でダッシュするとスタンします。EもRも封じられます | 石の上でEを使わない。Wで抜ける |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 行動妨害の種類が多く、入り口を全部潰されます(勝率−2.5%・1,297戦) | 同じ場所に留まらない。ミニオンを挟む |
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソル | Eの黒い穴で引き寄せられると、煙から引きずり出されます | 穴の外に立つ。星屑が溜まる前に決める |
アニビア氷の不死鳥メイジP再誕アニビアは力尽きると、体力が最大の状態で卵に戻る。Qフラッシュフロスト指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。Wアイスウォール空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。Eフロストバイト翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」が当たったか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。Rブリザード指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。 アニビア | Wの壁で退路を塞がれ、Qの氷の炸裂でスタンして足も止まります。倒しても卵で戻ります | 6より前に差を作る。壁の内側に入らない |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | Eの眠りを1回もらうと、入る前に終わります(勝率−2.2%・1,073戦) | ミニオンを挟む。泡の射線に立たない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ジェイス: 序盤に
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で59.3%。序盤の平均は51.0%)
- ガリオ: 2本目に
ヘクステック ガンブレード3,000G攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与魔力80攻撃力40オムニヴァンプ10%発動ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。細かい数値スロウ量25%スロウの時間1.5秒クールダウン60秒素材

ヘクステック ガンブレード(この相手で57.8%。2本目の平均は48.7%)
- ライズ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ(この相手で55.1%。2本目の平均は50.7%)
アカリが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
フィズ波間のトリックスターアサシンファイターPシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。Qウニトゲストライク対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。Wシートライデント自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。Eプレイ/トリックスター地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。Rフィッシング撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ | 突出して有利(勝率+4.9%・1,889戦)。Eの無敵が切れた後が長く、そこが全部こちらの時間です | Eを吐かせてから入る。削ってからR |
ロック灰の祓魔師アサシンメイジPシルバー・ステイク通常攻撃は命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加する。Qリチュアル・ネイル「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。Wソウル・イグニッション魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。E灰塵の追撃指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。R煉獄拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。 ロック | 煙の中に入ってこないと何もできません(勝率+4.0%・4,029戦) | 煙を自分の周りに張る。入ってきた所を落とす |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | スタックが無い序盤に押せます(勝率+3.1%・1,291戦。イレリアの記事も参照) | 1本目が出る前に決める。長引かせない |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | Eで霊魂が離れている間に、戻り先を叩けます(勝率+3.0%・4,203戦) | Eの帰り先で待つ。長い殴り合いを避ける |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | Rが撃ち切るまで動けないので、そこへ全部入れられます(勝率+2.5%・3,010戦) | Rを撃たせてから。短剣の上に立たない |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | Wの重力場さえ踏まなければ、機動力でこちらが上です(勝率+1.5%・4,028戦) | 重力場を避けて入る。削ってからR |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで巻き戻される前に削り切れます(勝率+1.4%・1,432戦) | Rを吐かせてから本命 |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | Wの反射は飛び道具にしか効きません。Eの踏み込みは返せません | Wを見たらQを撃たない。Eで詰める |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 近づかれると何もできません(勝率+1.2%・1,358戦) | Eで一気に詰める。Eのスタンを避けてから |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①入る前に削ってくる相手(ジェイス・ゾーイ・フェイ)②入った瞬間に足を止める相手(ガリオ・リサンドラ・ツイステッド・フェイト・タリヤ)③煙の中でも当ててくる相手(リサンドラ・アニビア)
- 勝てる相手の共通点: こちらの煙に入ってこないと何もできない相手(ロック・ゼラス)と、決め手を吐いた後が長い相手(フィズ・カタリナ・エコー)です
- まとめると: 「煙に入る前に、足を止められるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
グウェン戦は、向きは合っていますが試合数が噛み合いません。
アカリ側 勝率+3.9%(205戦)に対して、グウェン側は 勝率−7.1%(508戦)です。方向は両側で一致していますが、アカリ側のサンプルが少なすぎます。 これはグウェンが主にトップで使われているからで、ミッドで当たること自体が少ないためです。
アーリ戦は、きれいな鏡合わせです(アカリ側 勝率−1.8%・3,374戦/アーリ側 勝率+1.8%・3,346戦)。アーリ有利で、両側の数字も試合数もほぼ一致しています。
「つらい相手」と「勝てない相手」は違います。 アーリはウェーブ処理でもマップへ出る速さでも上なので、触られ続けてつらいのですが、煙とWの再使用を数えれば、前に出られる時間はあります。辛抱強く、相手のミスだけを罰してください。
アカリを相手にする側の対策
「アカリに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アカリには入る前に削って、入ってきたら止める。アカリは近づけば強いけれど、近づくまでの間と、止められた後は脆いチャンピオンです。
- ① レベル6前に削る。アカリは気(エネルギー)で戦うので、序盤はQを何度も撃てません。レベル3でQを2回撃てるようになっても、気は厳しいままです。Rが入るまでは、Qを撃ちに前へ出てきた所を通常攻撃とスキルで削り返してください。ウェーブを押して、タワー下でCSを取らせるのも効きます
- ② 気の輪の外に出ない。アカリのスキルが当たると周りに気の輪ができ、輪の外に出た瞬間に次の通常攻撃の射程とダメージが増えます。スキルを受けた後に慌てて下がると、その強化攻撃を食らいます。輪ができたら、外へ出るのは次の手を見てからにしてください
- ③ Eのマークを見る。E(翻身手裏剣)は最初に当たった敵にマークが付き、再発動でそこまでダッシュしてきます。手裏剣はミニオンの陰に立てば防げます。マークが付いたら、飛んでくる前提で構えてください
- ④ 煙の中は範囲攻撃で当てる。W(黄昏の帳)の中のアカリは対象指定できませんが、範囲の技は当たります。煙の真ん中に範囲スキルを置く、煙から離れて出てくるのを待つ、のどちらかです。煙の中へ自分から入るのは悪手です
- ⑤ Rの2回目で落とされない。R(完遂)の再発動は減った体力に応じてダメージが上がります。体力が減ってきたら、1回目を見た時点で先に下がってください。
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計は、2回目の到着を止まってやり過ごせます。ダメージは魔法が中心なので、魔法防御のアイテムも効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ジェイスはキャノンモードの射程で入る前に削れます。ガリオはWのタウントで入った瞬間に動きを固定でき、魔法ダメージも通りにくい相手です。リサンドラはWのスネアとRで止められ、煙の中でも範囲攻撃が当たります。
ヘクステック ガンブレード3,000G攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与魔力80攻撃力40オムニヴァンプ10%発動ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。細かい数値スロウ量25%スロウの時間1.5秒クールダウン60秒素材

ヘクステック ガンブレード完成が最初の山で、25分以降は数字が落ちるので、そこまで耐えれば楽になります
集団戦の立ち回り
アカリの集団戦は、削れている1人を確実に落とす役です。

- 削ってから入る。Rの2段目は、相手の減っている体力を参照します
- Wを入る前に使わない。入った後の逃げ道が無くなります
- 煙は絶対に安全な場所ではありません。範囲攻撃は当たります
- 35分を越えたら、無理に入らない。数字がそのまま落ちています
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
アカリの強み: Wの煙幕の中では対象指定されず、Rで飛び込んだあと、2回目のRで減った体力に応じたダメージを与えて弱った相手を仕留められる。
アカリの弱み: 攻撃が届く距離が短く、相手に近づかないと何もできない。体力も低く、入る場所を間違えるとすぐに倒される。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を近くに寄せて、体力を削ってくれる
アカリの2回目のRは、相手の減った体力が多いほどダメージが上がります。味方が相手を寄せて削ってくれると、とどめまで一気に届きます。
- リー・シン(Rで相手を蹴り飛ばす): 相手の後ろに回って味方側へ蹴り込めば、逃げ道の無い位置にアカリのRが届きます。勝率+0.7%(11,006戦)
- ダリウス(Eで相手を引き寄せ・Pの大出血で削る): ダリウスが引き寄せて削った相手は、アカリの2回目のRでまとめて仕留められます。勝率+0.8%(5,015戦)
弱みを補う味方:近づく足と、耐える時間をくれる
- ルル(Wで味方を加速・Rで巨大化させて体力を増やす): Wの加速を受けたアカリは、EやRで一気に距離を詰められます。捕まった時はルルのRで体力が増え、周りの相手も打ち上がります。勝率+0.7%(9,591戦)
- カルマ(Eで味方にシールドと移動速度): Eの移動速度で近づく時間が短くなり、シールドでアカリがRで飛び込んだ直後の攻撃を受け止められます。勝率+0.5%(5,101戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ルーンは電撃で固定です(覇道が主)。副パスは不滅が69.8%、魔道が19.4%。 勝率は不滅側が上です(49.1%と47.0%)。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが82.9%。テレポートが15.5%です。
開始アイテム:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングが59.5%、
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールドが36.7%。削られる対面ではシールドにしてください。
スキルの上げ順: Q → E → W(98.8%)。一択です。
ヘクステック ガンブレード3,000G攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与魔力80攻撃力40オムニヴァンプ10%発動ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。細かい数値スロウ量25%スロウの時間1.5秒クールダウン60秒素材

ヘクステック ガンブレード(86.3%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(71.7%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(39.3%)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(20.4%・勝率54.5%で最上位)
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール(27.6%)
靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが80.8%。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを残した試合の勝率が高く出ます(58.8%)。ただしこれは、勝っている試合ほど売らずに残すという事情も含んだ数字なので、買えば勝てるという意味ではありません。
買ってはいけないアイテム
- 体力だけのアイテム: アカリの弱点は耐久ではなく気と、入るタイミングです
- 攻撃速度のアイテム: 火力はスキルに乗っています
- 防具貫通のアイテム: アカリのダメージは魔法です
対面で変えるアイテム
- 飛び込まれる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を繰り上げる
- 行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツに
- 相手に回復が多い: 重傷を1本
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、アカリが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①満タンの相手に飛び込む。Rの2段目は、減っている体力を参照します。
②Wを入る前に使う。帰り道が無くなります。
③Qを連打する。レベル1で110です。2回で空になります。
④気の輪の中で通常攻撃する。外に出ると射程とダメージが上がります。
⑤Wが下がっている時に前へ出る。ここがアカリの一番弱い時間です。
⑥煙を安全地帯だと思う。範囲攻撃は当たります。
⑦長引かせる。35分で97体中50位まで落ちます。
⑧アーリを「勝てない相手」だと思う。つらいだけで、前に出られる時間はあります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。