ドネキフ塾

CHAMPION

ハイマーディンガー

誉れ高き発明王

メイジサポート難易度 8/10トップ B勝率 50.6%

ドネキフ塾の解説記事から

ハイマーディンガーの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1砲台(Q)は「置く」のではなく「置き場所を守る」。砲台が消えると火力もウェーブ処理も激減します。砲台の近くにいれば固有の移動速度も乗る。砲台の場所が、そのまま戦う場所です
  2. 2差が付くのはE(グレネード)の当て方。Eが当たると全砲台のビームが即座に満タンになり、そこから一気に溶かします。外すと一気に危険になるので、近い距離で、自分の足元に投げるくらいの感覚で
  3. 3キルを狙わず、ミニオンを取る。上位帯の目的は相手のCSと経験値を削ること。低ランクはキルを取りに行って砲台を失います

強い時間・弱い時間

序盤◎ 強い
砲台3つとWで、近接の相手はレーンで何もできない。押し込んで相手のCSと経験値を削る
中盤○ 普通
黒炎のトーチとライアンドリーの仮面で火力が伸びる。ただし押している以上、ガンクを受けやすい時間
終盤○ 普通
オブジェクトの前にRQを置いて守る。集団戦はREとゾーニャの砂時計で。ラバドン デスキャップが入ると火力が跳ねる

主流のビルド

ルーン: 征服者

  1. 1.黒炎のトーチ
  2. 2.ライアンドリーの仮面
  3. 3.ゾーニャの砂時計

よくある失敗

  • ✕キルを取りに砲台から離れる
  • ✕Eを遠くに投げる
  • ✕Wを密集させて全部当てようとする
  • ✕砲台を置いてからスキルレベルを上げる
  • ✕Wを先に撃ってからE

ハイマーディンガーで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 砲台の場所から離れない。砲台から離れて死んだ回数を0にする
  • □2試合目: Eは近い距離で当てる。当たった回数と外した回数を数える
  • □3試合目: キルを狙わず、相手のCSを落とさせる。10分時点の相手とのCS差を数える
  • □3試合を通して: 砲台の配置を相手で変える。近接には直線配置、レンジには茂み配置

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力5582343
マナ385725
攻撃力56101.9
攻撃速度0.660.81
物理防御1990.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)716.4
移動速度340340
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pヘクステックの親和性

味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。

移動速度
0.2

QH-28G革新砲CD 1コスト 20射程 350

砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。

装備クールダウン
20秒
ビームクールダウン
90秒
最大タワー
3
最大装備
3
装備コスト
1
基本ダメージ
7 / 11 / 15 / 19 / 23
基本ダメージビーム
40 / 60 / 80 / 100 / 120
タワー魔力反映
35%
ビーム魔力反映
55%
タワー体力補正
1

Wヘクステック小型ロケットCD 11/10/9/8/7コスト 50/60/70/80/90射程 1325

指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。

ロケット
5
基本ダメージ
50 / 75 / 100 / 125 / 150
追加命中基本ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
合計基本ダメージ
90 / 135 / 180 / 225 / 270
初回ダメージ魔力反映
55%

ECH-2超電磁グレネードCD 11コスト 85射程 970

指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。

基本ダメージ
60 / 100 / 140 / 180 / 220
スロウの時間
2秒
スロウ割合
35%
スタン時間
1.5秒

Rアップグレード!!!CD 100/85/70コスト 100射程 1

天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。

RQタワー耐性
30%(レベル7で-NaN%)
Qアルティメット基本ダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
Wアルティメット基本ダメージ
135 / 180 / 225 / 270 / 315
Eアルティメット基本ダメージ
100 / 200 / 300 / 400 / 500
Wアルティメット2段目魔力反映
12% / 12% / 12% / 0% / 0%
Wアルティメット主魔力反映
45% / 45% / 45% / 0% / 0%
Wアルティメット主基本ダメージ
135 / 180 / 225 / 0 / 0

ハイマーディンガーが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヤスオ

数字で最も悪い。壁でEとQを消して砲台を処理し、詰めてくる。勝ち筋が手順化されている相手

対策: 壁の前にEを投げない。壁を吐かせてから。砲台を離して置く

ガングプランク

樽で砲台を一撃で壊せる。最有力のカウンターとして扱われる相手

対策: 砲台を離して置く。樽を置いた瞬間にWで割る前に処理

サイオン

Qの打ち上げで砲台ごと固められ、Rで詰めてくる

対策: Qの溜めを見たらEで中断。砲台を離す

チョ=ガス

Wのサイレンスで砲台が置けず、硬くて削れない

対策: サイレンスを使わせてからQ → E

ドクター・ムンド

回復で削りが通らず、Eのスタンを固有で無視される

対策: 回復阻害を早める。押し込みで勝つ

カミール

Rで閉じ込められると、砲台ごと落とされます

対策: 壁際に立たない。砲台を分けて置く

ガレン

数字の上では互角です(勝率+0.6%/463戦。ガレン側から見ても勝率+2.4%で、両方プラス)。それでも辛いのは、Eの回転で砲台をまとめて壊され、Qで詰められるからです

対策: 砲台を直線配置で離す。Qのサイレンス中はEを撃てないので、使わせてから

トリンダメア

Eで砲台を越えて飛び込み、Rで倒し切れない

対策: Rを使わせてから。砲台の後ろで固有の移動速度で逃げる

ケネン

射程で削られ、Rで砲台ごと固められる

対策: 茂み配置で本体を見せない。Rの発動にEを合わせる

ハイマーディンガーが有利な相手

イラオイ

触手の外から砲台とWで一方的に削れる

勝ち方: 触手の場所に砲台を置かない。Eの魂は砲台に殴らせる

ボリベア

Qの飛びかかりを砲台が受ける。殴り合いにならない

勝ち方: Qの飛びかかりにE。砲台の後ろで固有の移動速度

グウェン

霧の外から砲台で削れる。Eのダッシュが単発

勝ち方: 霧の中に砲台を置かない。Eを使わせてからE

ザーヘン

固有のスタックが揃う前に砲台で削れる

勝ち方: 押し込んでスタックを積ませない

リヴェン

Qの3段の飛び込みを砲台が受け、着地にE

勝ち方: Qの3段目の着地にE。砲台は直線配置

タム・ケンチ

機動力が無く、砲台の射程の外から一方的

勝ち方: 射程の外からW。Qの舌にEを合わせる

マルファイト

近接で、砲台に近づくだけで削られる

勝ち方: Qのスロウを受けても砲台の方へ。Rの打ち上げにRQ

シェン

突出して有利。挑発で引き離されても、押し込みで取り返せます

勝ち方: Eを使わせてから前に出る

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
6/10
魔法
8/10
難易度
8/10

背景

変わり者のセシル・B・ハイマーディンガー教授は、史上稀にみる革新的な発明家の一人として称賛される存在だ。ピルトーヴァーの評議会でも最古参となる彼は、飽くなき進歩を求めるこの都市の良い部分のみならず、悪しき部分もまた等しく見てきた。それでも天才的な科学者であり教師としての顔も持つ彼は、自らの風変わりな装置を使って人々の生活を向上させるべくその身を捧げ続けている。

日本語の声優
花江夏樹