

CHAMPION
ハイマーディンガー
誉れ高き発明王
ドネキフ塾の解説記事から
ハイマーディンガーの要点
文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日
- 1砲台
(Q)は 「置く」のではなく 「置き場所を 守る」。 砲台が 消えると 火力も ウェーブ処理も 激減します。 砲台の 近くに いれば 固有の 移動速度も 乗る。 砲台の 場所が、 そのまま 戦う 場所です - 2差が
付くのは E (グレネード)の 当て方。 Eが 当たると 全砲台の ビームが 即座に 満タンに なり、 そこから 一気に 溶かします。 外すと 一気に 危険に なるので、 近い 距離で、 自分の 足元に 投げる くらいの 感覚で - 3キルを
狙わず、 ミニオンを 取る。 上位帯の 目的は 相手の CSと 経験値を 削る こと。 低ランクは キルを 取りに 行って 砲台を 失います
強い時間・弱い時間
- 序盤◎ 強い
- 砲台3つと
Wで、 近接の 相手は レーンで 何も できない。 押し込んで 相手の CSと 経験値を 削る - 中盤○ 普通
- 黒炎の
トーチと ライアンドリーの 仮面で 火力が 伸びる。 ただし押している 以上、 ガンクを 受けやすい 時間 - 終盤○ 普通
- オブジェクトの
前に RQを 置いて 守る。 集団戦は REと ゾーニャの 砂時計で。 ラバドン デスキャップが 入ると 火力が 跳ねる
主流のビルド
ルーン: 征服者
1.黒炎のトーチ
2.ライアンドリーの仮面
3.ゾーニャの砂時計
よくある失敗
- ✕キルを
取りに 砲台から 離れる - ✕Eを
遠くに 投げる - ✕Wを
密集させて 全部 当てようと する - ✕砲台を
置いてから スキルレベルを 上げる - ✕Wを
先に 撃ってから E
ハイマーディンガーで3試合やる時の目標
- □1試合目: 砲台の
場所から 離れない。 砲台から 離れて 死んだ回数を 0に する - □2試合目: Eは
近い 距離で 当てる。 当たった 回数と 外した 回数を 数える - □3試合目: キルを
狙わず、 相手の CSを 落とさせる。 10分時点の 相手との CS差を 数える - □3試合を
通して : 砲台の 配置を 相手で 変える。 近接には 直線配置、 レンジには 茂み配置
基本ステータス
レベル1と、
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 558 | 2343 |
| マナ | 385 | 725 |
| 攻撃力 | 56 | 101.9 |
| 攻撃速度 | 0.66 | 0.81 |
| 物理防御 | 19 | 90.4 |
| 魔法防御 | 30 | 52.1 |
| 体力自動回復(5秒) | 7 | 16.4 |
| 移動速度 | 340 | 340 |
| 射程 | 550 | 550 |
スキル
クールダウン・コスト・ダメージは
Pヘクステックの親和性
味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。
- 移動速度
- 0.2
QH-28G革新砲CD 1コスト 20射程 350
砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。
- 装備クールダウン
- 20秒
- ビームクールダウン
- 90秒
- 最大タワー
- 3
- 最大装備
- 3
- 装備コスト
- 1
- 基本ダメージ
- 7 / 11 / 15 / 19 / 23
- 基本ダメージビーム
- 40 / 60 / 80 / 100 / 120
- タワー魔力反映
- 35%
- ビーム魔力反映
- 55%
- タワー体力補正
- 1
Wヘクステック小型ロケットCD 11/10/9/8/7コスト 50/60/70/80/90射程 1325
指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。
- ロケット
- 5
- 基本ダメージ
- 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- 追加命中基本ダメージ
- 10 / 15 / 20 / 25 / 30
- 合計基本ダメージ
- 90 / 135 / 180 / 225 / 270
- 初回ダメージ魔力反映
- 55%
ECH-2超電磁グレネードCD 11コスト 85射程 970
指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。
- 基本ダメージ
- 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- スロウの時間
- 2秒
- スロウ割合
- 35%
- スタン時間
- 1.5秒
Rアップグレード!!!CD 100/85/70コスト 100射程 1
天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。
- RQタワー耐性
- 30%(レベル7で-NaN%)
- Qアルティメット基本ダメージ
- 80 / 100 / 120 / 140 / 160
- Wアルティメット基本ダメージ
- 135 / 180 / 225 / 270 / 315
- Eアルティメット基本ダメージ
- 100 / 200 / 300 / 400 / 500
- Wアルティメット2段目魔力反映
- 12% / 12% / 12% / 0% / 0%
- Wアルティメット主魔力反映
- 45% / 45% / 45% / 0% / 0%
- Wアルティメット主基本ダメージ
- 135 / 180 / 225 / 0 / 0
ハイマーディンガーが苦手な相手
当塾の
ヤスオ
数字で
対策: 壁の
ガングプランク
樽で
対策: 砲台を
サイオン
Qの
対策: Qの
チョ=ガス
Wの
対策: サイレンスを
ドクター・ムンド
回復で
対策: 回復阻害を
カミール
Rで
対策: 壁際に
ガレン
数字の
対策: 砲台を
トリンダメア
Eで
対策: Rを
ケネン
射程で
対策: 茂み配置で
ハイマーディンガーが有利な相手
イラオイ
触手の
勝ち方: 触手の
ボリベア
Qの
勝ち方: Qの
グウェン
霧の
勝ち方: 霧の
ザーヘン
固有の
勝ち方: 押し込んで
リヴェン
Qの
勝ち方: Qの
タム・ケンチ
機動力が
勝ち方: 射程の
マルファイト
近接で、
勝ち方: Qの
シェン
突出して
勝ち方: Eを
能力指標(Riot の公式値)
- 攻撃
- 2/10
- 防御
- 6/10
- 魔法
- 8/10
- 難易度
- 8/10