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CHAMPION GUIDE

ノーチラス

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ノーチラスのカウンターとビルド|外すくらいなら、壁に撃つ

読了目安 約38分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ノーチラスのカウンターはタリック、レル、レオナ。ノーチラスが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なティーモ、ルブランへの勝ち方、Qを外した時の代償、ルーンとビルドまで解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6462346
マナ4001199
攻撃力58114.1
攻撃速度0.710.83
物理防御39123.2
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.517.9
移動速度325325
射程175175
P鉄の錨固有スキル▾

対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。

拘束時間
0.75秒(レベル6で+0.25秒・レベル11で+0.25秒・レベル16で+0.25秒・レベル21で+0.25秒・レベル26で+0.25秒)
あたり対象クールダウン
6秒
Q錨投げCD 14/13/12/11/10秒マナ 60▾

前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。

基本ダメージ
85 / 125 / 165 / 205 / 245
地形クールダウン短縮
50%
地形マナ
50%
地形軽減
50%
地形マナ返還
50%
W大海の激憤CD 12秒マナ 60▾

一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。

シールド基本
50 / 60 / 70 / 80 / 90
シールド体力反映
8% / 9% / 10% / 11% / 12%
シールドの持続
6秒
継続ダメージ基本
30 / 40 / 50 / 60 / 70
継続ダメージ魔力反映
40%
E粉砕水CD 7/6.5/6/5.5/5秒マナ 50/60/70/80/90▾

自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。

ダメージ基本
55 / 90 / 125 / 160 / 195
スロウ割合
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
1.25秒
複数命中軽減
50%
ダメージモンスター補正
1.5
ダメージ魔力反映
50%
追加ウェーブ減衰
50%
ダメージ範囲
125
モンスター追加ダメージ
125 / 165 / 205 / 245 / 285
R爆雷発射CD 120/100/80秒マナ 100▾

錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。

主ダメージ
150 / 275 / 400 / 525 / 650
2段目ダメージ
125 / 175 / 225 / 275 / 325
スタン時間
1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒
ノーチラスのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ノーチラスはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ノーチラスが相手で困っている人へ: ノーチラスを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ノーチラスの勝ち方は3つで言えます。

  • ① Qを外すくらいなら、壁に撃ってください。 外すとマナ60とクールダウン10〜14秒が丸ごと消えますが、地形に当てればクールダウンとマナの50%が戻ります。 「投げない」より「当たらないと思ったら壁へ」のほうが実践的です
  • ② Rは対象を選んで撃つ技で、外れません。 射程825で追尾します。途中にいる敵も打ち上げとスタンを受けます
  • ③ そのRは、クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでも抜けられません。 打ち上げとスタンが同じ長さなので、打ち上げ中はクイックシルバーそのものが使えず、打ち上げが切れる頃にはスタンも切れています

「ノーチラスに勝てない」で調べに来た人は、後半の「ノーチラスを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Qを外させた後の10〜14秒が、唯一の安全な時間です。

ノーチラスのカウンター早見表(26.20)

ノーチラスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ノーチラスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
タリック タリック最悪の対面です
レル レル開戦の速さで上回られ、こちらのQより先に捕まります
レオナ レオナこの記事で最も遭遇率が高い苦手対面です
ブラウム ブラウムEでこちらの錨を受け止められます
シェン シェンWで通常攻撃を止められ、固有のスネアが乗りません

ノーチラスが有利な相手はティーモ、ルブラン、ザイラです。

こんな経験ありませんか

Qを外して、そこから何もできないまま14秒が過ぎる。ノーチラスで一番多い事故がこれです。

そして立ち位置はこうです。

試合の長さノーチラスの勝率全チャンピオン中の順位
25分まで46.90%43位
25分49.63%28位
30分50.10%24位
35分50.76%20位
40分以上49.52%30位

パッチ26.18でサポート勝率49.14%、83体中22位のA−。ピック率10.21%・バン率14.97%。 どちらも高い部類です。勝率の順位より、ずっと警戒されています。

ロール比率はサポート97.6%で、ほぼ専用です。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 1人を確実に捕まえることです。 固有のスネアは0.75〜1.5秒あり、引っ掛けて捕まえるチャンピオンの中で最も長い部類です。

苦手なこと: Qを外した後です。 飛んでいる間は移動も通常攻撃もできず、外せば10〜14秒、何も起こせません。

当たり判定が大きいのも弱点です。 外した硬直に、相手のグラブを合わせられるのが一番痛い形になります。

誰におすすめ?: 1回の当てで試合を動かしたい人。Qの1発に賭けるチャンピオンです。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ノーチラスのスキル。固有(鉄の錨): 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q(錨投げ): 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。W(大海の激憤): 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E(粉砕水): 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。R(爆雷発射): 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する

スキル使い方の要点
固有(鉄の錨)同じ相手には数秒に1回だけ。0.75〜1.5秒のスネアが付きます。引っ掛けるチャンピオンの中で拘束時間が最も長いのは、これのおかげです。 目つぶしを受けている間は発動せず、建造物にも乗りません
Q(錨投げ)射程1122、クールダウン14〜10秒、マナ60。当たると1秒スタンして引き寄せます。地形に当てると自分だけ飛んで、クールダウンとマナが50%戻ります。 飛行中は移動も通常攻撃もできませんが、WとEは撃てます
W(大海の激憤)クールダウン12秒固定。最大体力8〜12%のシールドが6秒。 そして通常攻撃のタイマーをリセットします
E(粉砕水)3波が広がります。1波目は0〜350、2波目は215〜465、3波目は350〜590。 2波目以降のダメージは半分です。立ち止まっていると1波しか当たらない位置があります
R(爆雷発射)対象を選んで撃ちます。 射程825、詠唱0.46秒。追尾するので外れません。 途中にいる敵も打ち上げとスタンを受けます

ポイント: Qを外した時の代償を、正確に書きます。

  • マナ60とクールダウン10〜14秒が丸ごと消えます。 レベル1では14秒間、開戦手段がありません
  • ただし地形に当てれば、クールダウンとマナの50%が戻ります。 「当たらないと思ったら壁に撃つ」ほうが、当てに行って空振るより損が小さい
  • スペルシールドに当たると、ダメージも拘束も入らないのに、ノーチラスだけが途中まで飛びます。 スペルシールドを持っている相手に撃つと、一方的に前に出るだけになります

そして飛行中もWとEは撃てます。 飛びながらシールドを張り、着地と同時にEを置く、という形が作れます。

コンボ

まず覚える2つ

ノーチラスのコンボはまず2つ。捕まえる: Q → 飛行中にW → 着地してE → 通常攻撃(固有のスネアが乗ります)、開戦: R(対象を選んで撃つ)→ Q → E

  • 捕まえる: Q → 飛行中にW → 着地してE → 通常攻撃(固有のスネアが乗ります)
  • 開戦: R(対象を選んで撃つ)→ Q → E

順番の理由

Qで飛んでいる間にWを張ってください。 飛行中は移動も通常攻撃もできませんが、WとEは撃てます。 何もせずに飛ぶのと、シールドを張りながら飛ぶのでは、着地後の殴り合いが変わります。

Wは通常攻撃のタイマーをリセットします。 つまり通常攻撃 → W → 通常攻撃、と繋ぐと2発が一気に入ります。固有のスネアは通常攻撃で乗るので、殴る回数が増えることがそのまま拘束時間になります。

Eは動きながら撃つと当たりが増えます。 1波目は自分の周囲0〜350ですが、2波目は215〜465、3波目は350〜590。立ち止まっていると、相手の位置によっては1波しか当たりません。

パワースパイク(強さの節目)

タイミング何が起きるか
レベル1Qが14秒クールダウン。ここが一番外せない時間です
レベル6(R習得)外れない開戦手段が手に入ります。 途中の敵も巻き込めます
ソラリのロケット ソラリのロケット完成最終所持率85.5%の1本目
騎士の誓い 騎士の誓い完成数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率39.9%で勝率55.47%)

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

  • Qのクールダウンが14秒です。 外すと、その間は何も起こせません
  • 当たらないと思ったら壁に撃つ。 半分戻ります
  • スペルシールドを持っている相手には撃たない。 拘束が入らないのに、こちらだけ前に出ます
  • 通常攻撃を挟む。 固有のスネアは通常攻撃で乗ります。Wでタイマーをリセットして、殴る回数を増やしてください

中盤以降(レベル6〜)

  • Rは味方が追撃できる相手に。 追尾するので外れませんが、倒し切れないと自分が前に出ただけになります
  • Rは途中の敵も巻き込みます。 一直線に並んでいる時が最も価値が出ます
  • Eは動きながら。 3波の範囲がずれているので、動いたほうが当たります
  • Qを外した後は下がる。 14秒は長いです

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ノーチラスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

先に、この数字の読み方を一言。

ノーチラスの苦手な相手はタリック・レル・レオナ、有利な相手はティーモ・ルブラン・ザイラ

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。

ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。

だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。

そしてもう1つ。この表は「相手のサポート」との相性です。 統計として取れているのがそちらだけなので、相手のADCとの相性はここには含まれていません。

カウンター(ノーチラスが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
タリック タリック最悪の対面です(補正後勝率−5.5%/1,243戦)。Rの無敵で、捕まえた1回が丸ごと無駄になります相手のRを吐かせてから捕まえる。 Qを先に投げて、Rを使わせるのも手です
レル レル開戦の速さで上回られ、こちらのQより先に捕まります(勝率−4.7%/3,662戦)先に動かない。 相手が飛んだ後の硬直にQを合わせる
レオナ レオナこの記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−3.1%/6,430戦)。硬さで受け切られ、行動妨害の総量で負けますQを先に撃たない。 相手が飛び込んだ所にEとRを合わせる
ブラウム ブラウムEでこちらの錨を受け止められます(勝率−2.8%/6,471戦)相手の盾が出ている向きを見てからQ。 横から撃つ
シェン シェンWで通常攻撃を止められ、固有のスネアが乗りません(勝率−2.6%/739戦)相手のWの範囲から出てから殴る
ラカン ラカン機動力で捕まらず、逃げられます(勝率−2.3%/2,447戦)相手のWを吐かせてからQ。 追わない
ガリオ ガリオWのタウントで、こちらの狙いが外されます(勝率−2.3%/542戦)相手の構えが解ける瞬間を待つ(ガリオ側の作りはガリオの記事で解説しています)
レナータ・グラスク レナータ・グラスクWで味方を生き返らせられ、こちらの1回が無駄になります(勝率−2.1%/1,283戦)相手のWを吐かせてから捕まえる
アリスター アリスターRの軽減で捕まえても倒せません(勝率−2.1%/4,449戦)相手のRが切れてから仕掛ける
バード バードRの停止で、こちらの捕まえた時間が無効になります(勝率−1.4%/3,427戦)相手のRの範囲外へ引きずり出してから殴る

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • タリック: 序盤に スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で54.9%。序盤の平均は44.1%)
  • レル: 数字ではやや上なのが、2本目の プロトプラズム ハーネス プロトプラズム ハーネス(この相手で49.6%。2本目の平均は45.5%)
  • レオナ: 序盤に チェイン ベスト チェイン ベスト(この相手で54.8%。序盤の平均は48.1%)

苦手対面は、持ち物で軽くできます

上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。

相手の火力最初の帰還で買うものその先
物理ダメージが痛いクロース アーマー クロース アーマー(300G)プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ、ソーンメイル ソーンメイル(所持率22.3%で勝率51.08%)
魔法ダメージが痛いネガトロン クローク ネガトロン クローク(850G)マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ
回復で戻されるブランブル ベスト ブランブル ベスト(800G)ソーンメイル ソーンメイル。回復阻害は味方のADCにも任せる
追いつけない・逃げられる(ラカン)スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(1,000G)主流のスチールキャップより勝率が4ポイント上に出ています(所持率10.0%で53.68%)

300〜1,300ゴールドで相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。

ノーチラスが有利な相手

共通しているのは、捕まったら何も返せない相手です。

相手なぜ有利か勝ち方
ティーモ ティーモ最も得意な対面です(勝率+7.1%/335戦)。捕まえれば返す手段がありません目つぶしを受けている間は固有のスネアが乗りません。 撃たせてから殴る
ルブラン ルブラン脆いので、捕まえた時点で終わります(勝率+4.7%/623戦)Wのシールドで最初のバーストを受けてからQ
ザイラ ザイラ植物が育つ前に踏み込めます(勝率+4.1%/1,355戦)種を置かれる前にQ。 Eで植物ごと吹き飛ばす
ポッピー ポッピーWはこちらの錨の突進を止めますが、構えは2秒だけです(勝率+3.9%/1,638戦)相手のWが切れてからQを投げる
ユーミ ユーミ降りた瞬間を捕まえられます(勝率+3.9%/4,416戦)相手が味方から離れる瞬間を待つ
ラックス ラックス射程はありますが、捕まえれば返せません(勝率+3.8%/4,504戦)相手のQを避けてから詰める。 ミニオンの陰から
セナ セナ硬さが無いので、1回の拘束で決まります(勝率+3.5%/4,080戦)Qを当てたら全部繋ぐ
ブランド ブランド脆く、捕まえれば何も撃てません(勝率+3.5%/1,641戦)Wのシールドで受けてからQ
ゾーイ ゾーイ位置を読めれば、捕まえた時点で終わります(勝率+3.1%/680戦)眠らされる位置に立たない。 ミニオンの陰から
アッシュ アッシュ移動技が無いので、Qが当たりやすい(勝率+2.9%/465戦)素直にQを投げる

Rはクイックシルバー サッシュでも抜けられません

ここは実戦で差が出るので、分けて書きます。

Rの打ち上げとスタンは、どちらも1〜2秒で同じ長さです。

  • 打ち上げている間は、クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュそのものが使えません(打ち上げ中はアイテムの発動効果が使えないため)
  • 打ち上げが切れる頃には、スタンも切れています

つまり、ノーチラスの行動妨害の中で、Rだけは解除できません。

逆に、Qのスタン、固有のスネア、Eのスロウは解除できます。 クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでもクレンズでも消えます(Qの引き寄せそのものは打ち上げ扱いなので残ります)。

そして知っておくべき仕様がもう1つあります。Rは投射物ではありません。 ヤスオの風の壁でもブラウムのEでも止まりません。止まるのはスペルシールドだけです。

対象が死んでも、対象を取れない状態になっても、追跡は止まりません。 ただし詠唱0.46秒の間に相手が対象を取れなくなった場合だけ、クールダウンもマナも消費せずに中断します。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点は、捕まえた1回を無効にしてくる相手です(タリック タリック・レナータ・グラスク レナータ・グラスク・バード バード)
  • 2つ目は、Qを受け止めるか、先に捕まえてくる相手です(ブラウム ブラウム・レル レル・レオナ レオナ)
  • 有利な相手の共通点は、捕まったら返せない相手です(ティーモ ティーモ・ルブラン ルブラン・ラックス ラックス)
  • つまるところ、ノーチラスは「捕まったら終わりの相手に強く、捕まえても返してくる相手に弱い」チャンピオンです

ノーチラスを相手にする側の対策

「ノーチラスに勝てない」で来た人へ。大前提はこれです。ノーチラスはQ(錨投げ)を外した瞬間に何もできなくなる。

  • ① Qを外させた後の10〜14秒が、唯一の安全な時間です。 レベル1のQはクールダウン14秒で、ここが一番外せない時間です。外したら、ここで前に出て殴ってください
  • ② ミニオンを間に置きます。 Qはミニオンにも当たります。ミニオンの陰に立つだけで、ノーチラスは前に出るきっかけを失います。当たらないと思うとノーチラスは壁に撃って移動に使うので、壁に撃ったのを見たら次のQまで時間があります
  • ③ スペルシールドがあれば、Qは完全に無効です。 しかもノーチラスだけが途中まで飛んでくるので、逆に捕まえ返せます
  • ④ Rの打ち上げは解除できません。 R(爆雷発射)が当たると打ち上げられ、打ち上げはクイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでも消せません。撃たれたら耐えるしかありません。ただしRは対象を選ぶ技なので、詠唱0.46秒の間に対象を取れない状態になれば止まります(ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計など)。Rは投射物ではありません。風の壁でもブラウムのEでも止まらないので、そこは期待しないでください
  • ⑤ 固有のスネアとEのスロウは解除できます。 クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでもクレンズでも構いません(引き寄せそのものは残ります)。Rは途中の敵も巻き込むので、集団戦ではノーチラスの狙っている相手と一直線に並ばないことも大事です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。 最悪の対面はタリックで、Rの無敵によって捕まえた1回が丸ごと無駄になります。レルは開戦の速さで上回り、ノーチラスのQより先に捕まえられます。ブラウムはEでこちらの錨を受け止められます。どれも「ノーチラスの1回を無駄にする」形で勝ちます

集団戦の立ち回り

  • Rは味方が追撃できる相手に。 外れませんが、倒し切れないと自分が前に出ただけになります
  • Rは途中の敵も巻き込みます。 一直線に並んでいる時に撃つと、まとめて止められます
  • Qで飛んでいる間にWを張る。 着地後の殴り合いが変わります
  • Eは動きながら。 3波の範囲がずれているので、動いたほうが当たります
  • Qを外したら、14秒は開戦手段がありません。 味方に先に動かれないよう、声をかけてください

ノーチラスの集団戦の立ち回り。Rは味方が追撃できる相手に、Rは途中の敵も巻き込みます、Qで飛んでいる間にWを張る、Eは動きながら、Qを外したら、14秒は開戦手段がありません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ノーチラスの強み: Qの錨投げで相手を引き寄せ、パッシブのスネア、Eのスロウ、Rのノックアップとスタンまで続けて相手を止め続けられる。 ノーチラスの弱み: 自分のダメージは低く、Qは細い直線で外すと仕掛ける手段が無くなる。

ノーチラスが欲しい味方。強みを伸ばすADC: サミーラ・ルシアン・カイ=サ/弱みを補うADC: カリスタ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:止まっている相手に一気にダメージを入れる

ノーチラスは一度捕まえると長く止めていられます。その時間に近づいて大ダメージを出せる相方ほど、1回の仕掛けで倒し切れます。

  • サミーラ(行動妨害を受けている相手に跳び込んで攻撃): ノーチラスのQやRで止まった相手には、サミーラが遠くから跳び込めます。Rのノックアップで浮いた相手にも続けられます。定番のコンボです。強くなる時間も合っています。サミーラはレベル6で、味方に行動妨害があれば別物になるADCです。ノーチラスもレベル6のRで外れない開戦手段が手に入るので、二人ともレベル6から仕掛けが一気に通るようになります。勝率+2.1%(16,170戦)
  • ルシアン(Eでダッシュ・パッシブで通常攻撃が2連射): Qで引き寄せた相手にEで近づき、止まっている間に2連射を何度も入れられます。勝率+1.5%(6,303戦)
  • カイ=サ(パッシブで味方の行動妨害にも印が付く): ノーチラスの止める効果は数が多いので、印がすぐに溜まって爆発させられます。定番のコンボです。勝率−0.3%(47,529戦)で、統計ではほぼ互角です

弱みを補うADC:Qが外れても仕掛けられる

  • カリスタ(Rで味方を引き寄せて、狙った場所に打ち出す): Qを外しても、カリスタのRでノーチラスを相手の中に打ち出せば仕掛けられます。止めている間にカリスタは槍を刺し溜められます。定番のコンボです。勝率+1.4%(6,058戦)

噛み合いにくいADC

  • アッシュ(通常攻撃でスロウ・Rの矢でスタン): アッシュのRのスタンや通常攻撃のスロウは、ノーチラスと同じ「相手を止める」役です。捕まえた相手に重ねても止まる時間が延びるだけで、止まっている間に一気に削るダメージがアッシュには無いので、1回の仕掛けで倒し切れません。勝率−3.1%(4,498戦)
  • エズリアル(Qを遠くから撃つ・Eで短く瞬間移動): ノーチラスが引き寄せてパッシブやRで止めている時間に、エズリアルはQとWを撃つと次に撃てるまで待つことになります。止めている時間を使い切るだけのダメージが続かず、倒し切れないまま相手が動き出します。勝率−0.9%(8,300戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
成長体力成長体力
成長体力成長体力
  • アフターショック 不滅と天啓の組み合わせが採用63.8%・勝率49.46%。 Qで捕まえた瞬間に固くなるので、噛み合っています
  • 2番手はサブを栄華にした形で、採用20.0%・勝率48.35%。 1.1ポイント下なので、主流のままで構いません
  • シールドバッシュはWのシールドと噛み合っています。 W → 通常攻撃の順を意識してください
ソラリのロケット>騎士の誓い>バンドルパイプ
  • 基本形: ソラリのロケット ソラリのロケット から 騎士の誓い 騎士の誓い、そして バンドルパイプ バンドルパイプ。 この3本が採用11.6%・勝率59.92%です
  • 最終所持率で見ると、はっきりした差があります。 ソラリのロケット ソラリのロケットが85.5%で勝率49.75%なのに対し、騎士の誓い 騎士の誓いが39.9%で55.47%、バンドルパイプ バンドルパイプが20.5%で55.47%。 少数派の2本が5ポイント以上上に出ています
  • 逆に セレスティアル オポジション セレスティアル オポジションは、所持率60.7%で勝率48.38%。 多く買われているわりに数字が伸びていません
  • 靴で意外な差が出ます。 プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが55.9%で49.44%、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが32.6%で49.61%。一方 スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツは10.0%で53.68%。 4ポイント以上、少数派のほうが上です
  • スタート: 体力ポーション 体力ポーション2本が95.9%。 ほぼ一択です
  • サモナースペル: フラッシュとイグナイトが68.9%で勝率48.92%。フラッシュとヒールが15.2%で50.47%。 少数派のほうが上に出ています
  • スキルの上げ順はQからWからEが80.2%。 迷う余地はありません

対面で変えるアイテム

  • 追いつけない相手(ラカン ラカン): スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ。 数字の上でも主流より4ポイント上です
  • 通常攻撃で削られる相手: ソーンメイル ソーンメイル(所持率22.3%で勝率51.08%)
  • 回復する相手: ブランブル ベスト ブランブル ベスト800Gから ソーンメイル ソーンメイル
  • 味方を守りたい試合: 騎士の誓い 騎士の誓いとバンドルパイプ バンドルパイプ。 どちらも所持率のわりに勝率が高い2本です

動画で見る

動画では、ノーチラスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ノーチラスのよくある失敗。外すと分かっているQを、当てにいく、スペルシールドを持っている相手にQを撃つ、飛行中に何もしない、Wを通常攻撃の後に押さない

①外すと分かっているQを、当てにいく。 当たらないと思ったら壁に撃ってください。 クールダウンとマナの50%が戻ります。

②スペルシールドを持っている相手にQを撃つ。 拘束もダメージも入らないのに、こちらだけ途中まで飛びます。 一方的に前に出るだけです。

③飛行中に何もしない。 WとEは撃てます。 飛びながらシールドを張ってください。

④Wを通常攻撃の後に押さない。 Wは通常攻撃のタイマーをリセットします。 通常攻撃 → W → 通常攻撃で2発入ります。

⑤Eを立ち止まって撃つ。 3波の範囲がずれているので、立ち止まっていると1波しか当たらない位置があります。

⑥Rを「誰でもいいから」撃つ。 外れませんが、倒し切れないと自分が前に出ただけになります。味方が追撃できる相手を選んでください。

⑦(対策側)クイックシルバー サッシュ クイックシルバー サッシュでRを抜けようとする。 抜けられません。 打ち上げ中はアイテムが使えず、切れる頃にはスタンも終わっています。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 当たらないQは壁に撃つ(空振りした回数を数える)
  • 2試合目: Qで飛んでいる間にWを張る(何もせずに飛んだ回数を数える)
  • 3試合目: Rを撃つ前に、味方が追撃できるか確認する
  • 3試合を通して: 通常攻撃 → W → 通常攻撃で固有のスネアを乗せられたか振り返る

ノーチラスで3試合やる時の目標。1試合目 当たらないQは壁に撃つ(空振りした回数を数える)、2試合目 Qで飛んでいる間にWを張る(何もせずに飛んだ回数を数える)、3試合目 Rを撃つ前に、味方が追撃できるか確認する、3試合を通して 通常攻撃 → W → 通常攻撃で固有のスネアを乗せられたか振り返る

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ノーチラスが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ノーチラスを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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