ドネキフ塾

CHAMPION

ノーチラス

深海の巨人

タンクサポート難易度 6/10サポート A勝率 49.7%

ドネキフ塾の解説記事から

ノーチラスの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 1Qを外すくらいなら、壁に撃ってください。 外すとマナ60とクールダウン10〜14秒が丸ごと消えますが、地形に当てればクールダウンとマナの50%が戻ります。 「投げない」より「当たらないと思ったら壁へ」のほうが実践的です
  2. 2Rは対象を選んで撃つ技で、外れません。 射程825で追尾します。途中にいる敵も打ち上げとスタンを受けます
  3. 3そのRは、クイックシルバー サッシュでも抜けられません。 打ち上げとスタンが同じ長さなので、打ち上げ中はクイックシルバーそのものが使えず、打ち上げが切れる頃にはスタンも切れています

強い時間・弱い時間

レベル1
Qが14秒クールダウン。ここが一番外せない時間です
レベル6(R習得)
外れない開戦手段が手に入ります。 途中の敵も巻き込めます
ソラリのロケット完成
最終所持率85.5%の1本目
騎士の誓い完成
数字がいちばん跳ねるのがここ(所持率39.9%で勝率55.47%)

主流のビルド

ルーン: アフターショック

  1. 1.ソラリのロケット
  2. 2.騎士の誓い
  3. 3.バンドルパイプ

よくある失敗

  • ✕外すと分かっているQを、当てにいく
  • ✕スペルシールドを持っている相手にQを撃つ
  • ✕飛行中に何もしない
  • ✕Wを通常攻撃の後に押さない
  • ✕Eを立ち止まって撃つ

ノーチラスで3試合やる時の目標

  • □1試合目: 当たらないQは壁に撃つ(空振りした回数を数える)
  • □2試合目: Qで飛んでいる間にWを張る(何もせずに飛んだ回数を数える)
  • □3試合目: Rを撃つ前に、味方が追撃できるか確認する
  • □3試合を通して: 通常攻撃 → W → 通常攻撃で固有のスネアを乗せられたか振り返る

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6462346
マナ4001199
攻撃力58114.1
攻撃速度0.710.83
物理防御39123.2
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)8.517.9
移動速度325325
射程175175

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

P鉄の錨

対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。

拘束時間
0.75秒(レベル6で+0.25秒・レベル11で+0.25秒・レベル16で+0.25秒・レベル21で+0.25秒・レベル26で+0.25秒)
あたり対象クールダウン
6秒

Q錨投げCD 14/13/12/11/10コスト 60射程 1150

前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。

基本ダメージ
85 / 125 / 165 / 205 / 245
地形クールダウン短縮
50%
地形マナ
50%
地形軽減
50%
地形マナ返還
50%

W大海の激憤CD 12コスト 60射程 350

一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。

シールド基本
50 / 60 / 70 / 80 / 90
シールド体力反映
8% / 9% / 10% / 11% / 12%
シールドの持続
6秒
継続ダメージ基本
30 / 40 / 50 / 60 / 70
継続ダメージ魔力反映
40%

E粉砕水CD 7/6.5/6/5.5/5コスト 50/60/70/80/90射程 600

自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。

ダメージ基本
55 / 90 / 125 / 160 / 195
スロウ割合
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
スロウの時間
1.25秒
複数命中軽減
50%
ダメージモンスター補正
1.5
ダメージ魔力反映
50%
追加ウェーブ減衰
50%
ダメージ範囲
125
モンスター追加ダメージ
125 / 165 / 205 / 245 / 285

R爆雷発射CD 120/100/80コスト 100射程 825

錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。

主ダメージ
150 / 275 / 400 / 525 / 650
2段目ダメージ
125 / 175 / 225 / 275 / 325
スタン時間
1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒

ノーチラスが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

タリック

最悪の対面です(補正後勝率−5.5%/1,243戦)。Rの無敵で、捕まえた1回が丸ごと無駄になります

対策: 相手のRを吐かせてから捕まえる。 Qを先に投げて、Rを使わせるのも手です

レル

開戦の速さで上回られ、こちらのQより先に捕まります(勝率−4.7%/3,662戦)

対策: 先に動かない。 相手が飛んだ後の硬直にQを合わせる

レオナ

この記事で最も遭遇率が高い苦手対面です(勝率−3.1%/6,430戦)。硬さで受け切られ、行動妨害の総量で負けます

対策: Qを先に撃たない。 相手が飛び込んだ所にEとRを合わせる

ブラウム

Eでこちらの錨を受け止められます(勝率−2.8%/6,471戦)

対策: 相手の盾が出ている向きを見てからQ。 横から撃つ

シェン

Wで通常攻撃を止められ、固有のスネアが乗りません(勝率−2.6%/739戦)

対策: 相手のWの範囲から出てから殴る

ラカン

機動力で捕まらず、逃げられます(勝率−2.3%/2,447戦)

対策: 相手のWを吐かせてからQ。 追わない

ガリオ

Wのタウントで、こちらの狙いが外されます(勝率−2.3%/542戦)

対策: 相手の構えが解ける瞬間を待つ(ガリオ側の作りはガリオの記事で解説しています)

レナータ・グラスク

Wで味方を生き返らせられ、こちらの1回が無駄になります(勝率−2.1%/1,283戦)

対策: 相手のWを吐かせてから捕まえる

アリスター

Rの軽減で捕まえても倒せません(勝率−2.1%/4,449戦)

対策: 相手のRが切れてから仕掛ける

バード

Rの停止で、こちらの捕まえた時間が無効になります(勝率−1.4%/3,427戦)

対策: 相手のRの範囲外へ引きずり出してから殴る

ノーチラスが有利な相手

ティーモ

最も得意な対面です(勝率+7.1%/335戦)。捕まえれば返す手段がありません

勝ち方: 目つぶしを受けている間は固有のスネアが乗りません。 撃たせてから殴る

ルブラン

脆いので、捕まえた時点で終わります(勝率+4.7%/623戦)

勝ち方: Wのシールドで最初のバーストを受けてからQ

ザイラ

植物が育つ前に踏み込めます(勝率+4.1%/1,355戦)

勝ち方: 種を置かれる前にQ。 Eで植物ごと吹き飛ばす

ポッピー

Wはこちらの錨の突進を止めますが、構えは2秒だけです(勝率+3.9%/1,638戦)

勝ち方: 相手のWが切れてからQを投げる

ユーミ

降りた瞬間を捕まえられます(勝率+3.9%/4,416戦)

勝ち方: 相手が味方から離れる瞬間を待つ

ラックス

射程はありますが、捕まえれば返せません(勝率+3.8%/4,504戦)

勝ち方: 相手のQを避けてから詰める。 ミニオンの陰から

セナ

硬さが無いので、1回の拘束で決まります(勝率+3.5%/4,080戦)

勝ち方: Qを当てたら全部繋ぐ

ブランド

脆く、捕まえれば何も撃てません(勝率+3.5%/1,641戦)

勝ち方: Wのシールドで受けてからQ

ゾーイ

位置を読めれば、捕まえた時点で終わります(勝率+3.1%/680戦)

勝ち方: 眠らされる位置に立たない。 ミニオンの陰から

アッシュ

移動技が無いので、Qが当たりやすい(勝率+2.9%/465戦)

勝ち方: 素直にQを投げる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
4/10
防御
6/10
魔法
6/10
難易度
6/10

背景

ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男──「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。

日本語の声優
川原慶久