ドネキフ塾

CHAMPION

ジン

孤高の芸術家

マークスマンメイジ難易度 6/10ADC B勝率 50.0%

ドネキフ塾の解説記事から

ジンの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年10月10日

  1. 14発目を持ったまま歩く(Eで詰め直しを止める)
  2. 2削り合いは短いほど強い。4発目を1発だけ入れて離れる
  3. 3ジンはADCというより、遠くから撃つ役です。傾いた試合をひっくり返す役ではなく、傾いた試合を確定させる役です

強い時間・弱い時間

レベル1〜2
4発目を使った短い削り合いが、もう成立します
レベル6(R)
遠くのオブジェクトの取り合いに関われるようになります
25分前後
ここが谷です(57体中29位)。無理をしないでください
35分以降
勝率52.07%(16位)。ここからが本番です

主流のビルド

ルーン: フリートフットワーク

  1. 1.ヒュブリス
  2. 2.ファントム ダンサー
  3. 3.インフィニティ エッジ

よくある失敗

  • ✕弾を空にしたまま歩く
  • ✕4発目の後も殴り合いに付き合う
  • ✕射程の長い相手に撃ち逃げを狙う
  • ✕Qをすぐ撃つ
  • ✕Eを当てようとする

ジンで3試合やる時の目標

  • □1試合目: Eを10秒ごとに置き直して、4発目を持ったまま歩く
  • □2試合目: 4発目を1発だけ入れて離れる。殴り合いを続けない
  • □3試合目: Qを後衛ミニオンで育ててから、相手に当てる
  • □3試合を通して: 弾が空の状態で相手と出会った回数を数える

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6552474
マナ3001150
攻撃力61135.8
攻撃速度0.630.63
物理防御24103.9
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.813.1
移動速度330330
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pこの銃の名は「囁き」

ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。

4回目発処刑割合
15%(レベル6で+5%・レベル11で+5%)
最大装填
4
再装填時間
2.5秒
ヘイスト時間
2秒
非戦闘時間前再装填
8秒
4回目発ダメージ倍率
1.5
クリティカル軽減割合
25%
基本攻撃速度
62.5%
レベルごとの割合攻撃速度
3%

Q「爆ぜ狂う果実」CD 7/6.5/6/5.5/5コスト 40/45/50/55/60射程 550

指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。

基本ダメージ
44 / 69 / 94 / 119 / 144
攻撃力反映
44% / 51.5% / 59% / 66.5% / 74%
割合増幅時キル
35%
数の跳ね返り
3
跳ね返り射程
450

W「死者への狂奏曲」CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 3000

持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
拘束時間
1.25秒 / 1.5秒 / 1.75秒 / 2秒 / 2.25秒
ミニオンへの補正
75%
発見時間
4秒

E「女神の抱擁」CD 2コスト 30射程 750

指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。

装填再装填率基本
24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14
罠スロウ量
35%
軽減ダメージ割合
65%
基本ダメージ
20 / 80 / 140 / 200 / 260
罠時間
3秒
罠範囲
260
罠発動範囲
160
罠起爆時間
2秒
罠可視化時間
4秒
罠腕時間
0.75秒

R「終演 -フィナーレ-」CD 120/105/90コスト 100射程 25000

詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。

ダメージ
64 / 128 / 192 / 256 / 320
4回目発倍率
200%
スロウ割合
80%
スロウの時間
0.5秒
割合失った増幅
300%
攻撃力反映
25%

ジンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

ヤスオ

突出して最悪(勝率−3.5%・2,599戦)。風の壁でQもWもRも消えます

対策: 壁を吐かせてから撃つ。ミニオン越しに角度を作る

ブラッドミア

Wで沈まれると、4発目もWも当たりません(勝率−3.3%・663戦)

対策: Wを吐かせてから。Rの範囲に固まらない

カタリナ

短剣を経由して一気に詰められます。詰め直しの最中に来られると何もできません

対策: 4発目を残したまま歩く。短剣の上に立たない

ゼリ

Eで壁を越えて出入りされます。足が止まらないのでWも当たりません(勝率−2.8%・5,369戦)

対策: Wを先読みで置く。追わない

カイ=サ

最も当たる苦手対面(勝率−2.5%・26,662戦)。レーンは難しくありません。ただし同じだけ育った時の殴り合いは、向こうが圧倒的に上です(カイ=サの記事も参照)

対策: レーンで差を作り切る。中盤以降は単独で会わない

カーサス

Qで一方的に削られ、倒しても霊体のまま撃ち続けられます

対策: 着弾地点から動く。倒した後も油断しない

シヴィア

EのスペルシールドでWもRも1回消されます(勝率−2.4%・5,162戦)

対策: シールドを剥がしてから本命。Qで釣る

カリスタ

跳ね回る動きでWが当たりません(勝率−1.6%・4,158戦)

対策: 先読みで置く。長い削り合いを避ける

カシオペア

Wの毒霧を踏むと足が遅くなり、そこへ全部入ります

対策: 毒霧の外に立つ。Rの正面に立たない

オレリオン・ソル

Eの黒い穴で引き寄せられると、詰め直しの時間を狙われます

対策: 穴の外に立つ。Wで足を止めてから下がる

ジンが有利な相手

ミス・フォーチュン

突出して有利(勝率+2.9%・8,013戦)。Wの移動速度は殴られると消えるので、短い削り合いがそのまま通ります

勝ち方: 4発目を1発入れて離れる。Rの扇に入らない

メル

Wの反射さえ避ければ、射程はこちらが上です

勝ち方: Wを見たら撃たない。切れてからW

フェイ

足が遅く、Wが素直に当たります(勝率+2.3%・1,190戦)

勝ち方: Wで足を止めてから4発目

スモルダー

スタックが溜まる前に押し切れます(勝率+2.1%・4,053戦)

勝ち方: 序盤に前へ出る。CSを削る

ケイトリン

2番目に当たる相手(勝率+1.5%・24,969戦)。中盤の谷がこちらより深いので、そこで追い越せます(ケイトリンの記事も参照)

勝ち方: 25〜30分に前へ出る。罠の上に立たない

アフェリオス

短い武器を持っている間が、こちらの時間です(勝率+1.1%・5,803戦)

勝ち方: 武器を見てから前に出る

ビクター

Wの重力場さえ踏まなければ、射程でこちらが上です

勝ち方: 重力場を避ける。射程の外からW

アッシュ

移動手段が無いのでWが当たります(勝率+1.0%・9,036戦。アッシュの記事も参照)

勝ち方: Wで足を止めてから4発目。Rをもらう位置に立たない

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
10/10
防御
2/10
魔法
6/10
難易度
6/10

背景

ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。

日本語の声優
速水奨