ドネキフ塾

CHAMPION

ジン

孤高の芸術家

マークスマンメイジ難易度 6/10ADC B勝率 49.6%

スキル

クールダウンとコストはスキルのランク順(パッチ 16.17.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pこの銃の名は「囁き」

ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。

Q「爆ぜ狂う果実」CD 7/6.5/6/5.5/5コスト 40/45/50/55/60射程 550

指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。

W「死者への狂奏曲」CD 12コスト 50/55/60/65/70射程 3000

持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。

E「女神の抱擁」CD 2コスト 30射程 750

指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。

R「終演 -フィナーレ-」CD 120/105/90コスト 100射程 25000

詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。

ジンが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カタリナ

数字でいちばん確かなカウンター。ボットに来ると、短剣の上に飛ばれて逃げ手段が無いジンは溶けます

対策: 短剣の落下点に立たない。相手のRはWの拘束で中断。罠を自分の周りに先置き

カーサス

射程外から削られ、Rで仕留められます

対策: ミニオンの束の中に立たない。序盤の弱い時間にタワー下でCSを落とさせる

スウェイン

引き寄せられて一方的に溶かされます

対策: 相手のEの射程に入らない。Wは相手のWの詠唱に合わせて

コグ=マウ

最も多く当たる苦手ADC。レーンは勝てても、後半の継続火力で並べません

対策: 序盤に差を付ける。射程が短いのでWのスネアの組み立ては通る。後半に育たせない

ラックス

Qの拘束からRで一撃。射程も互角以上

対策: 相手のEは自分の後ろに置かれる。投げられたら相手の歩く

ヴェル=コズ

射程外から削られ続けます

対策: 相手のEを避けた直後だけ前に出る。序盤にタワー下でCSを落とさせる

フェイ

レーンのゴールドは勝っているのに試合で負ける相手。射程と持続ダメージで削られます(フェイの記事も参照)

対策: 置かれた地面を歩かない。レーンの有利をタワーに変える

ヤスオ

レーンでの最大のカウンター。風の壁でQもWもRも消され、ダッシュで詰められます

対策: 風の壁を吐かせてからW。Q3の竜巻の後だけ殴り合う。当たること自体は

トリスターナ

最も多く当たる相手で、最大のカウンター。レーン・序盤・中盤・終盤の全てで負けます

対策: 距離を保つ。相手のWが落ちた直後だけ前に出る。爆弾が付いたら味方から離れる

ジグス

レーンのゴールドは勝っているのに試合で負ける相手。射程で削られ、タワーを溶かされます

対策: 序盤に押し込む。レーンの有利をタワーに変える

ジンが有利な相手

メル

最も勝率が高い相手。レーンでは負けますが、試合で勝ちます(メルの記事も参照)

勝ち方: 相手のWが光っている0.75秒だけ弾を撃たない。吐かせた後の30秒前後で仕掛ける

エズリアル

遭遇率が高く、安定して勝ち越せる相手

勝ち方: 相手のEが落ちた瞬間にW→Q。牽制を外したら、そこがこちらの

ヴェイン

レーンで大差を付けられる相手。序盤の圧が無い

勝ち方: CSを取るたびに通常攻撃を重ねて押し出す。ただし後半に追いつかれるので、リードを持ったまま試合を終わらせる

ケイトリン

最も多く当たる相手で、勝ち越しています。レーンは互角でも成長で大きく勝つ(ケイトリンの記事も参照)

勝ち方: 0対0で終えても問題ない。罠を踏まない。押し込ませない

ゼラス

レーンで勝てます。相手がQを外した直後にW→Q

勝ち方: ミニオンの束の中に立たない。序盤の弱い時間に差を付ける

スモルダー

レーンで最も大差を付けられる相手。立ち上がりが遅い(スモルダーの記事も参照)

勝ち方: 序盤に殴り合いを強制する。Eを吐かせた直後にダイブ。後半に追いつかれるので、リードを持ったまま畳む

アフェリオス

レーンでは相手が何もできません

勝ち方: 相手の武器の組み合わせ次第で1対1は避ける。近距離の構えの時だけ距離を取る

ミスフォーチュン

ほぼ互角に持ち込める相手(ミスフォーチュンの記事も参照)

勝ち方: 相手のRの詠唱中は動けないので、そこにWを合わせる

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
10/10
防御
2/10
魔法
6/10
難易度
6/10

背景

ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。