ドネキフ塾

CHAMPION

リサンドラ

氷の魔女

メイジ難易度 6/10ミッド A勝率 50.8%

ドネキフ塾の解説記事から

リサンドラの要点

文: ドネキフ(ドネキフ塾 塾長)・記事の最終更新 2026年9月16日

  1. 1Eは攻めに使わず、逃げ道として最後まで持つ。Eを先に使い切った瞬間が、リサンドラが一番狩られる時間です
  2. 2先に仕掛けない。入ってきた相手を受けて返す。リサンドラは飛び込んでくる相手に強く、離れて撃ってくる相手に弱い。有利不利はほぼこれだけで説明がつきます
  3. 3Rの自分撃ちは、相手の切り札を受け流すためのもの。ゼドのR、ヤスオのR、ゾーイのR。当たった後に押せば、全部無効にできます

強い時間・弱い時間

序盤○ 普通
レベル2と3にキルの瞬間がある。Qと通常攻撃の火力はメイジの中では高い側
中盤◎ 強い
Rを覚えて、飛び込んでくる相手を全部止められる。1本目のアイテムで火力も足りる
終盤○ 普通
集団戦で1人を止める役として残る。ただし削り合いでは押し負ける

主流のビルド

ルーン: 電撃

  1. 1.ドラン リング
  2. 2.マリグナンス
  3. 3.ソーサラー シューズ

よくある失敗

  • ✕Eで先に飛び込む
  • ✕Rを敵にしか使わない
  • ✕序盤にQを乱発する
  • ✕アニビアの卵にRを使う

リサンドラで3試合やる時の目標

  • □1試合目: レーン戦でEを攻めに使わない。逃げ道として最後まで残す
  • □2試合目: Rを1試合に1回は自分に撃つ。相手の切り札に合わせる
  • □3試合目: 相手がミニオンを取りに前へ出た瞬間にだけQを撃つ
  • □3試合を通して: 飛び込んでくる相手には先に仕掛けず、受けて返す

基本ステータス

レベル1と、最大レベル18での値です。ルーンやアイテムを積む前の素の数値になります。

項目レベル1レベル18
体力6202490
マナ475985
攻撃力55100.9
攻撃速度0.660.82
物理防御2293.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)716.4
移動速度325325
射程550550

スキル

クールダウン・コスト・ダメージはスキルのランク順(パッチ 16.21.1)。数値は Riot 配布データから自動で更新されます。

Pアイスボーンへの服従

リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。

移動速度補正
-25%
爆発遅延
4秒
射程
1350
効果範囲
450

QアイスシャードCD 7/6/5/4/3コスト 55/60/65/70/75射程 725

氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。

ダメージ
80 / 115 / 150 / 185 / 220
スロウ時間
1.5秒
スロウ割合
-20% / -24% / -28% / -32% / -36%
スロウの時間
1.5秒
スロウ割合
-20% / -24% / -28% / -32% / -36%

Wリング・オブ・フロストCD 10/9.5/9/8.5/8コスト 40射程 450

周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
スネア時間
1.25秒 / 1.35秒 / 1.45秒 / 1.55秒 / 1.65秒
対象命中
3
無償詠唱クールダウン
8秒

EグラシアルパスCD 24/21/18/15/12コスト 80/85/90/95/100射程 1050

前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210

RフローズングレイブCD 120/100/80コスト 100射程 550

敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

魔力反映
75%
基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
スロウ量
-45% / -60% / -75% / -90% / -105%
スロウの時間
3秒
敵詠唱時間
1.5秒
自分詠唱時間
2.5秒
自分詠唱固定回復
100 / 150 / 200 / 250 / 300
自分詠唱失った体力反映
100%
以上ごとの自分詠唱失った体力
100%
開始時範囲サイズ
292
割合失った体力反映
55%

リサンドラが苦手な相手

当塾の解説記事から。詳しい対策は記事本文にあります。

カシオペア

毒で削られ続ける。近づくとRで止められる

対策: Eを残して、Rを吐かせてから入ります

フェイ

手数と射程で削られ続ける。触れる距離まで行けない

対策: ミニオンの裏でCSだけ取る。ジャングラーに来てもらう対面です

アニー

スタンを持たれている間は近づけない

対策: スタックを数える。4回貯まったら距離を取ります(アニーの記事も参照)

アニビア

射程が長く、壁とEの追撃が重い

対策: 卵にRを使わない。倒し切れないので無駄になります

ゾーイ

遠くからのQ1発が重い。当たると何もできない

対策: ミニオンを盾にする。Rの自分撃ちで受け流せます

ゼラス

射程の差が大きすぎる。届く距離に入る前に削られる

対策: タワーの下でCSを取る割り切り。ロームで勝ち筋を作ります

ビクター

射程で一方的に削られる。1対1では勝てない

対策: 生き延びて味方の介入を待ちます。無理に殴り合わないこと(ビクターの記事も参照)

ガリオ

硬くて倒せない。こちらのスネアも効きが薄い

対策: 倒すのを諦めてウェーブを押す。ロームを潰す動きに切り替えます(ガリオの記事も参照)

リサンドラが有利な相手

ヤスオ

Wでダッシュを止められる。入って来る側なので受けられる

勝ち方: 風の壁を吐かせてから前に出てEです(ヤスオの記事も参照)

ヨネ

同じく入って来る側。Wで止めればコンボが途切れる

勝ち方: 戻る位置を読んでWを置きます(ヨネの記事も参照)

アカリ

Eでタワー下へ引き込める。煙の中でも掴まえられる

勝ち方: 先にタワー方向へEを出しておきます(アカリの記事も参照)

ルブラン

Eを避ければ相手に手が無くなる

勝ち方: 相手のWが戻る位置にWを置きます(ルブランの記事も参照)

フィズ

Eの無敵時間の後に止められる。飛び込む側なので受けやすい

勝ち方: Rを相手のEの後に取っておきます

タロン

レベル6前が弱い。入って来た所を返せる

勝ち方: Wを残しておくだけで踏み込めなくなります(タロンの記事も参照)

ダイアナ

Rで集めに来た所に、こちらのRを返せる

勝ち方: 相手のRの後にRです(ダイアナの記事も参照)

能力指標(Riot の公式値)

攻撃
2/10
防御
5/10
魔法
8/10
難易度
6/10

背景

リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。

日本語の声優
渋谷はるか