
まず結論
チョ=ガスの勝ち方は3つで言えます。
- ① 26.17から、Q先上げではありません。 Eの基礎ダメージが上方修正され、今のトップで最も使われているのはE先上げです。採用61.5%・勝率54.84%。有名なガイドの「常にQを先上げ」は、このパッチで古くなりました
- ② Rは温存する技ではありません。 ミニオンと通常の大型モンスターからは合計6スタックまでですが、チャンピオンとエピックモンスターからは上限がありません。 そしてスタックはEの火力にそのまま乗ります(1スタックにつき+0.5%)。スタックは保険ではなく火力です
- ③ Wのサイレンスを先に撃ってください。 Qは溜めが長くて、避ける気で見られていると当たりません。先にサイレンスを当てれば、相手は移動スキルでQを避けられなくなります
「チョ=ガスに勝てない」で調べに来た人は、後半の「チョ=ガスを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、当たり判定が大きいので、足の速い靴を早く買うだけでかなり変わります。
チョガスのカウンター早見表(26.20)
チョガスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「チョ=ガスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 硬さで押し切られ、こちらの一発を耐えられます |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | 相手のWの3スタック目が、こちらの最大体力6〜14%の魔法ダメージです |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 硬さで上回られ、こちらの一発では倒せません |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | 射程で削られ、Rで処刑されます |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 一度で仕留めきれず、戦いが長引くと負けます |
チョガスが有利な相手はハイマーディンガー、マルファイト、ジャックスです。
こんな経験ありませんか
レーンでは一方的に殴られた。CSも負けた。なのに20分を過ぎたら、急に自分のほうが硬くなっている。チョ=ガスはそういうチャンピオンです。
| 試合の長さ | チョ=ガスの勝率(トップ) | 全チャンピオン中の順位 |
|---|
| 25分まで | 47.90% | 50位 |
| 25分 | 49.86% | 33位 |
| 30分 | 53.27% | 3位 |
| 35分 | 53.97% | 3位 |
| 40分以上 | 51.82% | 18位 |
30分から35分にかけて、全チャンピオン中3位まで上がります。 25分までの50位からの跳ね上がり方が、このチャンピオンの正体です。
そして40分を超えると18位まで落ちます。 一番おいしいのは30分台の前半で、そこが終わらせどころです。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 体力を積み上げることと、単発の大きな一撃です。Rで敵を食べるたびに最大体力が永久に増え、その体力がEの火力にも乗ります。
苦手なこと: 続く戦いです。 チョ=ガスの火力はQ・W・Rの一発ずつしかなく、持続する火力がありません。 一度で仕留めきれず戦いが長引くと、後続の一手が足りません。相手が回復やシールドを持っていればなおさらです。
もう1つの弱点が、大きさそのものです。スタックを積むほど当たり判定が大きくなり、避けるのに2倍以上の移動時間が必要になります。 発動までに時間のかかるスキルでも、射程内に入っていれば実質的に避けられません。
強い時間帯: 30分から35分。上の表のとおりです。
今の立ち位置: パッチ26.18でトップ勝率50.77%、111体中7位のSティア。今回書いた中で最も評価が高いチャンピオンです。
ただし注意があります。 ロール比率はジャングル54.9%・トップ36.0%。 統計サイトの総合の数字はジャングルに引っ張られます。この記事の数字は全部トップだけのものです。
誰におすすめ?: 一発を当てることに面白さを感じる人。外すと何も起きないタイプなので、当てる練習が好きかどうかで向き不向きが出ます。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(暴食) | 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復。レベルが上がるほど回復量が増えます。レーンで粘れる土台です |
| Q(ラプチャー) | 打ち上げ+スロウ。溜めが長く、範囲も広くありません。 避ける気で見られていると当たらないので、茂みや視界の外から撃つのが基本です |
| W(スクリーム) | 扇形の範囲にサイレンス。Qより先に撃ちます。 これで相手は移動スキルでQを避けられなくなります |
| E(ヴォーパルスパイク) | 通常攻撃にトゲが乗ります。最大体力に比例するダメージで、さらにRのスタック1つにつき0.5%上乗せされます。ランク5でクールダウン4秒まで縮むので、スキルヘイストが少し乗れば撃ち続けられます。26.17で基礎ダメージが上方修正されたのがここです |
| R(捕食) | チャンピオン以外にはランクを問わず1200の確定ダメージ。 スマイト1個分に近いので、エピックモンスターの最後の一撃を横から奪えます |
💡
ポイント: Rのスタックには2種類の上限があります。 ミニオンと通常の大型モンスターからは合計6スタックまで。一方でチャンピオンとエピックモンスターからは上限がありません。
だから「相手を食べるために温存する」は損です。 上限6はファームしていれば自然に埋まりますし、埋まるだけでEが1打あたり+3%、3打で+9%増えます。取れるミニオンには惜しまず使ってください。
ヴォイドグラブから恒久スタックが1つ取れます。 湧くのがレベル5〜6の頃なので、相手のトップレーナー用にRを残すより、まずグラブを取りに行くほうが得です。 ただし恒久スタックは1つだけで、2匹目以降はミニオン扱いになります。
コンボ
まず覚える2つ

- 基本: W(サイレンス)→ Q(打ち上げ)→ E → R
- レベル6〜7のキル: R+点火で合計500近い実ダメージ。点火を先だと相手が逃走スキルを切ります。Rを先なら反応の余地を与えません
順番の理由
Wを先に置くのは、移動スキルでQを避けさせないためです。 Qは溜めが長いので、ダッシュ1回で簡単に外れます。サイレンスを先に当てておけば、その回避手段が消えます。
セト・ヤスオ・リヴェンのように回避手段を持つ相手ほど、この順番は必須です。 とくにセトには、サイレンスでWの溜めたダメージを封じてから食べるという使い方もできます。こちらが食べたい瞬間に相手がRを撃つのも防げます。
Rをいつ使うか
ここが一番差が出る所です。3段階で判断してください。
| 対象 | 判断 |
|---|
| ミニオン | 惜しまず使う。 上限6はファームで自然に埋まり、その分Eが伸びます |
| エピックモンスター | 最優先。 ヴォイドグラブ・伝令・ドラゴン・バロン。上限が無く、1200の確定ダメージで取り合いに割り込めます |
| チャンピオン | キルが取れるか微妙なときほど先に撃つ。 最後の一撃だけを狙うと、ぴったり合わせない限り無駄撃ちになります。先に撃てば、続く追撃で取れないはずのキルが取れます |
1つ注意があります。 捕食の処刑表示は、アイテムによるダメージ増加を計算に入れていません。 表示が赤くならなくても、
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカーなどの増加が乗れば殺せます。逆に発動までの間にポーションで回復されると、キルは取れてもスタックが乗りません。
パワースパイク(強さの節目)
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | 最初の跳ね上がり。 R+点火でキルが取れるようになり、ここから体力の積み上げが始まります |
| ヴォイドグラブ(レベル5〜6頃) | 恒久スタックが1つ取れます。 レーンより優先していい場面です |
| Eがランク5(クールダウン4秒) | 撃ち続けられるようになります。 26.17の上方修正でここの価値が上がりました |
| 30分〜35分 | 上の表のとおり、全チャンピオン中3位。 ここが終わらせどころです |
対策側から見ると、この表はそのまま「急ぐ理由の一覧」です。 25分までに終われば50位、30分を超えると3位。そして40分まで引き延ばせば18位まで戻ります。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
- Qは視界の外から撃つ。 正面から撃っても避けられます。茂みに入る、ミニオンの陰から撃つ、相手がCSを取る動作に合わせる
- Wを温存する。 サイレンスはこのチャンピオンで最も価値のある1秒です。ハラスに使わないこと
- Eで安全にウェーブを触る。 26.17の上方修正で、Eだけでもレーンが成立するようになりました
- 固有で回復できるので、CSを取り続けるだけでレーンに立てます
中盤以降(レベル6〜)
- Rはミニオンに惜しまず使う。 上限6を早く埋めるほど、Eの火力が上がります
- エピックモンスターの取り合いに割り込む。 チャンピオン以外には1200の確定ダメージです。スマイトと並ぶ切り札を持っていることを忘れないでください
- 集団戦では、前に立ってWとQを当てることが仕事です。 倒しに行かなくても構いません
- 長い殴り合いを避ける。 火力が一発ずつしかないので、3打で決まらない相手には勝てません
- 30分台の前半で終わらせにいく。 40分を超えるとチョ=ガスの旨みは落ちます
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
チョ=ガスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に、この数字の読み方を一言。

ここに出す勝率の差は、エメラルド以上の平均的なプレイヤーが、その対面で最終的に勝った割合です。「あなたがその対面で勝てる」という意味ではありません。
ガイドの著者が「きつい」と書いている相手は、たいてい操作が難しいという話をしています。統計が有利に出ていても、その難しさが消えるわけではありません。 数字と資料が食い違う対面は、どちらかが間違っているのではなく、「平均の結果」と「操作の難しさ」という別のことを言っている場合がほとんどです。
だからこの記事では、食い違った対面には必ず「何ができれば勝てるのか」を書きました。その条件が自分にできないなら、その対面は自分にとっては不利です。
数字は「相手の全体勝率」と「チョ=ガス自身の全体勝率」の両方を差し引いた勝率の差です。トップの数字だけを使っています(総合の数字はジャングルに引っ張られます)。
カウンター(チョ=ガスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ | 数字の上では最悪の対面です(補正後勝率−6.4%/723戦)。硬さで押し切られ、こちらの一発を耐えられます | 資料がほとんど無い対面です(下に書きました)。Wのサイレンスを相手のRに合わせるのが現実的な線(カ・サンテ側の作りはカ・サンテの記事で解説しています) |
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー | 相手のWの3スタック目が、こちらの最大体力6〜14%の魔法ダメージです(勝率−5.5%/808戦)。Rでスタックを積むほど痛くなるという、最も噛み合わせの悪い相手 | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー を最初の帰還で挟むと、小型の射程ハラスが軽くなります。相手に3スタックを溜めさせない(短いトレードで切る)。小型のうちはEでウェーブだけ触り、大型のゲージが溜まったら下がる(ナー側の作りはナーの記事で解説しています) |
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン | 硬さで上回られ、こちらの一発では倒せません(勝率−4.4%/893戦) | 殴り合いを避けてEでウェーブ。Rのスタックはミニオンで稼ぐ |
アーゴットドレッドノートファイタータンクPエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。Qコラプトシェル指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。Wパージ最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。Eディスデイン指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。Rデスグラインダーケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。 アーゴット | 射程で削られ、Rで処刑されます(勝率−4.3%/525戦) | Qで足を止めてから下がる。 相手のRの射程に入らない |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 一度で仕留めきれず、戦いが長引くと負けます(勝率−3.5%/1,130戦)。相手には回復があり、こちらには続く一手がありません | 3打で決まらないなら入らない。 回復阻害を1本入れる |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | シールドと機動力で、こちらの一発を無効化されます(勝率−2.7%/1,854戦) | Wのサイレンスを相手のEの復帰に合わせる |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でQが消され、シールドで削りが止まります(勝率−2.6%/699戦) | Wを先に当ててから Q。 サイレンス中は風の壁を張れません |
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン | 固有が最大体力比例の魔法ダメージです(勝率−2.5%/887戦) | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク から ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルン。体力ではなく魔法防御を積むのが答えです(相手の固有は体力に比例するので、体力を積むほど不利になります)。そのうえで霧の外に立つ |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 積み上げた体力をRで吸い取られます(勝率−2.3%/566戦)。スタックが相手の回復に変わります | Rを吐かせてから戦う。この相手にはスタックが不利に働きます |
サイラス戦は、実は互角です。 チョ=ガス側から見ると 勝率+3.0%(391戦)ですが、サイラス側から見ても 勝率+6.3%(367戦)。両側が自分有利を主張しているので、実態は五分と読んでください。Rを奪われても、こちらのRは単体の処刑技なので集団戦はひっくり返りません。逆にこちらのマナが薄い序盤は押されます(サイラス側の作りはサイラスの記事で解説しています)。
ドクター・ムンドも小幅に不利です(勝率−1.4%/903戦)。回復で削りを戻され、こちらの一発では倒せません。体力比例を持つ相手同士なので、削り合いが噛み合いません(ムンド側の作りはムンドの記事で解説しています)。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- カ・サンテ: 序盤に
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で59.6%。序盤の平均は50.7%)
- ナー: 序盤に
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で63.2%。序盤の平均は51.6%)
- オーン: 数字ではやや上なのが、序盤の
キンドルジェム800G体力が上昇し、クールダウンを短縮体力200スキルヘイスト10素材
キンドルジェム(この相手で48.1%。序盤の平均は46.5%)
苦手対面は、持ち物で軽くできます
上の表の「どう凌ぐか」は、立ち回りの話だけではありません。 苦手な対面でいちばん効くのは、最初の帰還で何を買うかです。 安い1本で、相性が「詰み」から「不利だが戦える」に変わります。
| 相手の火力 | 最初の帰還で買うもの | その先 |
|---|
| 魔法ダメージが痛い | ネガトロン クローク850G魔法防御がやや上昇魔法防御45素材 ネガトロン クローク(850G) | マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ、 ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材 ケイニック ルーケルン |
| 物理ダメージが痛い | クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(300G)→ チェイン ベスト800G物理防御が大幅に上昇物理防御40素材 チェイン ベスト(800G) | プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ、 フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハート |
| 通常攻撃で削られる | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G) | フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材 フローズン ハート(周囲の攻撃速度を20%下げます。これは相手に解除できません)、 ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル |
| クリティカルで殴られる | チェイン ベスト800G物理防御が大幅に上昇物理防御40素材 チェイン ベスト | ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材 ランデュイン オーメン(クリティカルダメージを30%軽減+周囲にスロウ) |
| 回復で戻される | ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材 ブランブル ベスト(800G。負傷40%が付いています) | ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材  ソーンメイル |
| どちらも痛い | ドラン ヘルム450G体力150物理防御8魔法防御8固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの追加ダメージ5 ドラン ヘルム(450G) | 変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材  変幻自在のジャック=ショー |
この表の要点は、値段です。 300〜1,300ゴールドの1本で相性が変わるなら、コアアイテムを1回遅らせても十分に見合います。 「対面がきついからCSだけ拾う」の前に、買い物で軽くできないかを1度考えてください。
チョ=ガスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
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ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー | 最も得意な対面です(勝率+6.2%/327戦)。砲台をEでまとめて処理でき、本体はQ1発で崩れます | 砲台を無視せずEで処理する。Qを茂みから合わせる |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | ポークが続かず、こちらの体力に追いつけません(勝率+5.1%/1,837戦) | 固有のシールドを剥がしてから殴る。Rを吐かせたら押し込む |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | 一撃が大きいのでシールドの構えを無視できます(勝率+3.8%/1,325戦) | 相手のEの構えが終わってからQ |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 体力の伸びで上回れます(勝率+3.7%/468戦) | 3スタック溜められる前に短いトレード |
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 多くの資料が「苦手」に置いていますが、数字は有利です(勝率+2.8%/1,873戦) | 条件はWのサイレンスを当てられることだけです。詳しくは下の章で |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 毒では体力に追いつけません(勝率+2.6%/1,090戦) | 目つぶしの間は殴らない。Eでウェーブだけ触る |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 「良いイレリアには勝てない」と書かれがちですが、数字は有利です(勝率+2.5%/842戦) | 相手の固有スタックが乗る前にWとQ |
ガレンとダリウスは、「条件を満たせば勝てる」対面です
英語圏でも韓国でも、ガレンとダリウスは「チョ=ガスが苦手な相手」に分類されています。ところが数字は両方ともチョ=ガス有利でした。
この食い違いは、どちらかが間違っているという話ではありません。 資料は殴り合ったらどうなるかを書いていて、数字はサイレンスを当てられた試合を含めた平均を出しています。
| 相手 | 資料の評価 | 26.18の数字 |
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ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | 苦手・最難関 | 勝率+2.8%(1,873戦)=6番目に得意 |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 苦手・最難関 | 勝率+1.5%(1,529戦)=有利 |
チョ=ガス側が勝っている理由は2つです。どちらも条件つきです。
1つ目は、Wのサイレンスがコンボを解体することです。 ガレンの火力は「強化した通常攻撃から回転技へ繋ぐ」ことで初めて出ます。相手が強化した通常攻撃を撃ってきたら、先にWを当ててください。 回転に入れなくなるので、コンボが成立しません。
このサイレンスを当てられないなら、資料のほうが正しいです。 溜めの長いQと違ってWは当てやすいのですが、「相手が強化した通常攻撃を撃った瞬間」という短い窓を見ていないと間に合いません。
もう1つ。サイレンスは解除できます。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュ や
マーキュリアル シミター3,200G発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加攻撃力50魔法防御35ライフ スティール10%発動水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。細かい数値クールダウン90秒移動速度上昇の時間2秒移動速度0.5素材

マーキュリアル シミター、クレンズで消えます。相手がそれを持っているなら、この勝ち筋そのものが無くなります。
逆に、Qの打ち上げは解除できません。 相手が何を積んでも当たります。解除手段を持った相手には、Wではなく打ち上げを軸に組み立ててください。
そして、積ませたこと自体が得です。
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュは1,300ゴールド。相手が耐久や火力に使えたはずのゴールドを、こちらのWのために使ったということなので、Qを軸に切り替えるだけで収支は合っています。
2つ目は、キルを取られても試合から消えないことです。 捕食1つで、レベル16の時点で増加体力160。
ルビー クリスタル400G体力が上昇体力150 ルビー クリスタルが体力150で400ゴールドですから、キルを1つ献上してもスタックを1つ返せば収支が合います。 しかもエピックモンスターからも積めます。
同じ分類の他の相手は、資料が正しいです。 エイトロックス 勝率−3.5%、トランドル 勝率−2.3%、クレッド 勝率−2.2%、オラフ 勝率−2.1%、セト 勝率−1.3%。外れているのはガレンとダリウスの2体だけなので、「継戦力のあるブルーザーが苦手」という括り自体は使えます。
カ・サンテ対策は、資料がありません
正直に書きます。 チョ=ガスにとって最悪の対面(勝率−6.4%/723戦)であるカ・サンテについて、英語のガイドにも韓国の資料にも、まともな記述がありません。 高レートの著者は「最も楽な対面」に分類していますし、韓国側の相性の項にはカ・サンテの名前すら出てきません。
なので、ここはカ・サンテ側の資料から逆算した内容です。
- 相手のRは「タンクをやめる」ボタンで、押した瞬間に硬さを捨てて火力に振り切ってきます
- その代わり、Rは最大体力に上限をかけます。 つまりこちらが積んだ体力が、相手のR中には有利に働きます
- Wのサイレンスを相手のRに合わせられれば、最も価値が出ます
確度の低い話なので、鵜呑みにしないでください。 当たった時は、レーンで無理をせずEでウェーブを触り、Rのスタックをミニオンで稼ぐのが無難です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点は、戦いが長引く相手です(
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス・
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン・
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ)。チョ=ガスの火力は一発ずつなので、3打で決まらない相手には後続がありません
- 2つ目は、積んだ体力が相手の得になる相手です(
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン・
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル)
- 有利な相手の共通点は、一発で崩せる相手です(
ハイマーディンガー誉れ高き発明王メイジサポートPヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。QH-28G革新砲砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。Wヘクステック小型ロケット指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。ECH-2超電磁グレネード指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。Rアップグレード!!!天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 ハイマーディンガー・
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト・
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス)
- つまるところ、チョ=ガスは「一発で終わる相手に強く、続きが必要な相手に弱い」チャンピオンです
チョ=ガスを相手にする側の対策
- ① 足の速い靴を早く買う。 これが一番効きます。Qは溜めが長いので、移動速度が少し上がるだけで当たらなくなります。 交戦を始める手段がQしかないチョ=ガスは、それだけで何もできなくなります
- ② 当たり判定の大きさを利用する。 スタックを積むほど巨大になり、避けるのに2倍以上の移動時間が必要になります。発動までに時間のかかるスキルでも、射程内なら実質的に当たります
- ③ 長い戦いに持ち込む。 チョ=ガスの火力はQ・W・Rの一発ずつで、持続する火力がありません。 回復・シールド・無敵を持っているなら、3打を耐えるだけで勝てます
- ④ 25分までに終わらせるか、40分まで延ばす。 上の表のとおり、チョ=ガスが強いのは30分から35分の間だけです
- ⑤ 最大体力に比例するダメージを持つチャンピオンを出す。
グウェン聖なるお針子ファイターP裁断通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。Qチョキチョキッ!ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。W聖なる霧霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。Eスキップスラッシュ短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。R針仕事針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェンがその代表です
- ⑥ Rのスタックを積ませない。 ヴォイドグラブを渡さないことと、エピックモンスターの取り合いで1200の確定ダメージを警戒すること。スマイトと同じ扱いで数えてください
- ⑦ 積みすぎたチョ=ガスを、こちらの武器にできる相手が2体います。
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドルのRは増加体力を自分の回復に変えます。
セトザ・ボスファイタータンクPファイティングスピリット通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。Qナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。Wヘイメイカー自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。Eフェイスブレイカー自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。Rショーストッパー敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セトのRは投げた相手の体力に比例するので、掴んで投げると味方全体への大きな範囲攻撃になります
- カウンターピックのおすすめ:
カ・サンテナズーマの誇りタンクファイターP不屈の本能スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。Q破撃のエントーフォ武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。W切り開く猛進被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。E辰砂の足取りダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。Rオールアウト敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ・
ナーミッシングリンクファイタータンクPぷんすこナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。Qブーメラン/ぽいっナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。 メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。Wごきげん/こてんぱんナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。 メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。Eぴょんぴょん/ドーン!ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。 メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。Rナー!メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。 ナー・
オーン山の下の焔タンクP歩く鍛冶場オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。Q溶岩隆起地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。Wふいごの息前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。E灼熱の突撃ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。R鍛冶神の呼び声指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン・
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス
集団戦の立ち回り
- Wのサイレンスを、相手の決め技に合わせる。 これがチョ=ガスの最大の仕事です
- Qは固まっている所へ。 溜めが長いので、相手が動けない瞬間か、まだこちらを見ていない瞬間に
- Rはキルが取れるか微妙なときほど先に撃つ。 最後の一撃だけを狙うと、たいてい無駄撃ちになります
- Eは撃ち続ける。 ランク5でクールダウン4秒です。最大体力比例なので、硬い相手にも通ります
- 長く粘らない。 一発ずつの火力なので、仕事を1つして下がるのが正解です

試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
チョ=ガスの強み: Qのラプチャーで範囲を打ち上げ、Wでサイレンスを重ね、Rの捕食で高い確定ダメージを与えて体力を増やしていける。
チョ=ガスの弱み: Qは少し遅れて地面から出るので、見てから避けられやすい。ダッシュも無く、相手に近づく手段が少ない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:打ち上げに合わせて飛び込む
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手へ飛ぶ): チョ=ガスのQは範囲を打ち上げるので、ヤスオはQを溜めていなくてもRで飛び込めます。Qは間隔が短く何度も撃てるので、Rを撃つ機会が何度も来ます。勝率+1.8%(6,369戦)
弱みを補う味方:相手を止めて、Qを当てさせてくれる
- ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): チョ=ガスのWやEが当たった直後の相手にジンのWを撃てばスネアが付き、その場に遅れて出るQを落とせます。勝率+1.1%(10,690戦)
- ケイトリン(Wのトラップでスネア): トラップにかかった相手は動けないので、チョ=ガスのQが確実に当たり、打ち上げからWのサイレンスまでつなげられます。勝率+0.8%(9,637戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
- ルーンは2つの形に割れていて、数字は少数派のほうが上です。 覇道を軸にした火力寄りの形が採用42.1%・勝率50.33%、
不死者の握撃を軸にしたタンク寄りの形が採用28.5%・勝率51.90%。 1.6ポイント、タンク寄りのほうが勝っています
- 上に載せたのはタンク寄りのほうです。 チョ=ガスは体力を積むほどEの火力も上がる設計なので、耐久を取ることが火力を捨てることになりません
- アイテムは1本に絞れません。 最も勝率が高い組み合わせが2つあって、どちらも少数派です
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト+
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー+
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートが採用7.4%・勝率60.17%
心の鋼3,000Gキルまたはアシスト時に体力を回復体力900基本体力自動回復100%固有巨人の食欲対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。固有ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。細かい数値あたり対象クールダウン30秒基本ダメージ70体力反映6%ダメージ最大体力反映10%距離チャンピオン700%数間隔発動6素材

心の鋼+
ホロウ レディアンス2,800G体力400魔法防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。固有荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。細かい数値ミニオンへの補正25%モンスターへの補正25%射程325オーラの持続3秒1秒あたりの回数1間隔ごとの基本ダメージ10素材
ホロウ レディアンス+
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望が採用3.5%・勝率61.54%
- 最終所持率で見ると、傾向がはっきりします。 心の鋼が58.6%で勝率51.52%、
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルトが36.1%で51.34%。一方で
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望が22.4%で58.16%、
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレートが19.4%で57.72%、
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカーが26.3%で55.35%。 少数派のアイテムほど数字が良いという並びです
- 靴も同じ形です。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが47.3%で50.49%、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツが27.5%で51.38%、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが23.6%で53.23%。 当たり判定が大きいチャンピオンなので、足を速くするほうが素直に効いています
- スタート:
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングとポーション2本が68.3%で勝率51.25%
- サモナースペル: フラッシュとテレポートが69.7%で勝率50.75%。フラッシュと点火は24.4%で51.44%。レベル6のR+点火が強いので、キルを取りに行くなら点火も十分あります
上げ順が26.17で変わりました
ここが、このパッチで一番大きい変更です。
| 上げ順 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| E → Q → W | 61.5% | 54.84% |
| E → W → Q | 24.7% | 58.56% |
| Q → E → W | 7.3% | 54.10% |
Eを先に上げる形が8割を超えています。 26.17でEの基礎ダメージが上方修正されたためで、「ラプチャーがチョ=ガス最強のスキル、常にQを先上げ」と書いている有名なガイドは、このパッチで古くなりました。
具体的にはレベル1でQを取り、Eを2・4・5・7・9、Wを3・8・10・12・13、Qは14と15に回します。
さらに数字だけ見るなら、Wを2番目に上げる形(E→W→Q)が勝率58.56%で最上位です。 ただし採用が24.7%と少なく、サイレンスの価値を理解している人が選んでいるという読み方もできます。まずはE→Q→Wから始めて、Wの使いどころが分かってきたら試してみてください。
対面で変えるアイテム
- 回復する相手(
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス・
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド): 回復阻害を1本。長い殴り合いに付き合わない
- 通常攻撃で殴ってくる相手(
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス・
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ):
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル(所持率27.7%・勝率52.55%)
- 追いつけない相手・逃げられる相手:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツと
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート。Qを当てるための機動力です
- 火力を出したい試合:
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカーと
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望。どちらも所持率は低いのに勝率が高いアイテムです
動画で見る
動画では、チョ=ガスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを正面から撃つ。 溜めが長いので、避ける気で見られていると当たりません。茂み・視界の外・相手がCSを取る瞬間のどれかを狙ってください。
②Wをハラスに使う。 サイレンスはこのチャンピオンで最も価値のある1秒です。Qを当てるために取っておく。
③Rを相手のキル専用に温存する。 ミニオンからの上限6は、ファームしていれば自然に埋まります。埋まるだけでEが3打で+9%増えます。
④エピックモンスターでRを使わない。 チャンピオン以外には1200の確定ダメージです。スマイトと同じ切り札を持っていることを忘れないでください。
⑤Q先上げを続ける。 26.17でEが上方修正されました。今のトップはE先上げが8割です。
⑥3打で決まらない相手に入り続ける。 持続する火力がありません。回復・シールド・無敵を持つ相手には、入らないのが正解です。
⑦(対策側)足の遅い靴で戦う。 チョ=ガスのQは移動速度が少し上がるだけで当たらなくなります。ティア2の靴を早く買うのが最も効く対策です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。